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Grupo Editorial Cinco Anillos

Five Rings Publishing Group (FRPG) se formó como una escisión de Alderac Entertainment Group e ISOMEDIA. Historia En 1996, Alderac Entertainment Group (AEG) e ISOMEDIA se separa...

Five Rings Publishing Group (FRPG) se formó como una escisión de Alderac Entertainment Group e ISOMEDIA.

Historia

En 1996, Alderac Entertainment Group (AEG) e ISOMEDIA se separaron de su empresa conjunta y crearon Five Rings Publishing Group. Utilizando esta empresa conjunta, ambas compañías habían cocreado el juego de cartas coleccionables La Leyenda de los Cinco Anillos en 1995, y se dieron cuenta de que, para seguir publicando el juego con éxito, la mejor solución era una empresa independiente centrada en la publicación de juegos.

FRPG se constituyó en la primavera de 1996 y fue financiada por un grupo de inversores reclutados en el área de Seattle por Robert (Bob) Abramowitz, quien se convirtió en el director ejecutivo de la nueva compañía. John Zinser , director ejecutivo de AEG, asumió también el cargo de vicepresidente de ventas, y Ryan S. Dancey, de ISOMEDIA, dejó la compañía para convertirse en vicepresidente de desarrollo de productos a tiempo completo en FRPG. Otros miembros del personal inicial de FRPG fueron Mindy Sherwood-Lewis, Philip Lewis, Arnold Koppel, Heather Beiderman, Al Skaar, Blake Beasley y Daniel Landers.

FRPG firmó un acuerdo de desarrollo con AEG para permitir que el equipo de AEG continuara trabajando en Legend of the Five Rings , y cedió la licencia de la propiedad intelectual de L5R a AEG para su línea de juegos de rol .

También se inició el desarrollo de La Leyenda de las Arenas Ardientes , una especie de secuela del mundo de La Leyenda de los Cinco Anillos , ambientada en una mítica "Arabia oscura" con pseudoegipcios, pseudomongoles y una mezcla de Las mil y una noches y Las aventuras de Simbad . Este trabajo también fue contratado a AEG.

FRPG se asoció con Last Unicorn Games para desarrollar y publicar el juego de cartas coleccionables de Dune . Last Unicorn negoció la licencia con la familia Herbert y supervisó el diseño y la dirección artística del juego.

La compañía también firmó un complejo acuerdo a tres bandas con AEG y Pinnacle Entertainment Group para crear Doomtown : The Deadlands Collectible Card Game . AEG se encargaría del diseño y la dirección artística basándose en la propiedad intelectual de Pinnacle Entertainment Group , Deadlands .

Además de su trabajo en juegos de cartas coleccionables, la compañía también firmó un acuerdo de licencia con Paramount Pictures para la licencia de Star Trek y comenzó a trabajar en el juego de dados coleccionables de Star Trek: La Nueva Generación .

Finalmente, como parte del acuerdo que dio origen a FRPG, ISOMEDIA transfirió la propiedad de RPG International, su negocio de venta por correo de juegos de mesa, a FRPG. RPG International vendía todo tipo de productos para juegos de mesa (como juegos de rol, juegos de cartas coleccionables , juegos de guerra , etc.) a clientes de todo el mundo.

FRPG tuvo una vida corta pero emocionante. En la primavera de 1997, FRPG ayudó a negociar el acuerdo que permitió a Wizards of the Coast adquirir TSR, Inc. , creadora de Dungeons & Dragons . Como parte de ese acuerdo, Wizards of the Coast también adquirió FRPG, [ 1 ] que se integró al grupo de Desarrollo y Licencias de Nuevas Marcas (NBD&L) de Wizards, bajo la dirección del vicepresidente Richard Fukutaki. FRPG continuó existiendo como organización dentro de Wizards of the Coast hasta finales de 1998, cuando finalmente se disolvió. Durante este período, se lanzaron Legend of the Burning Sands , Doomtown , Dune , el juego de dados coleccionables de Star Trek , y se completaron varios proyectos más que estaban en transición durante su adquisición, incluido el relanzamiento del juego de cartas coleccionables Rage bajo licencia de White Wolf, Inc. y rediseñado y dirigido artísticamente por Luke Peterschmidt, así como la supervisión de la edición Commander's Edition del juego de cartas coleccionables BattleTech con licencia de FASA Corporation y desarrollado y dirigido artísticamente por Wizards of the Coast.

A finales de 1998, Ryan fue reasignado para dirigir el negocio de juegos de rol de la compañía, Luke Peterschmidt se incorporó a la plantilla a tiempo completo y asumió la gestión de muchos de los juegos que FRPG había producido, y la mayor parte del resto del equipo se marchó a otras oportunidades tanto dentro como fuera de Wizards of the Coast.

Referencias

  1. Varney, Allen (3 de mayo de 2006). "El año en los videojuegos" . The Austin Chronicle . Archivado del original el 9 de agosto de 2011. Consultado el 3 de junio de 2007 .