Doomtown (originalmente Deadlands: Doomtown , luego relanzado como Deadlands: Reloaded ) es un juego de cartas expandible basado en el juego de rol Deadlands . Originalmente era un juego de cartas coleccionables ( Deadlands: Doomtown ) que funcionó desde 1998 hasta 2001, publicado por Wizards of the Coast (WotC) bajo licencia de Pinnacle Entertainment Group hasta enero de 2000, cuando WotC abandonó la producción y la licencia se transfirió a Alderac Entertainment Group ; su última expansión durante muchos años fue Do unto Others de 2001. En 2014, el juego fue revivido (como Deadlands: Reloaded ) con reglas actualizadas y vendido en expansiones no aleatorias.
Durante el juego, cada jugador construye lugares en la ciudad y lucha por el control general. Doomtown se distingue de otros juegos de cartas en que cada carta funciona como una carta de juego , lo que afecta tanto a la construcción del mazo como a la jugabilidad . Los jugadores resuelven ciertas situaciones del juego (como el combate) con una mano de póquer , lo que acentúa la atmósfera del Viejo Oeste del juego. Las reglas de movimiento del juego también son dignas de mención, y a menudo se las compara con el ajedrez . [ no verificado en el cuerpo ]
Doomtown también es un juego muy basado en la historia, con muchos vínculos con los eventos de Deadlands en general. En ambas versiones, los jugadores tienen oportunidades de afectar la historia, como por ejemplo a través de torneos donde los jugadores votan para ver si los personajes viven o mueren. [ no verificado en el cuerpo ]
Escenario y historia
Tierras muertas
Deadlands es un sistema de juego de rol ambientado en el ficticio Weird West, una historia alternativa que combina elementos del lejano oeste estadounidense , el terror y el steampunk . [1] El juego se desarrolla en gran parte entre 1876 y 1879.
En 1863, un vengativo chamán sioux conocido como Raven llevó a cabo un ritual conocido como el Ajuste de Cuentas, que debilitó la frontera con el reino espiritual, liberando terribles criaturas, espíritus y muertos vivientes. Además, muchas personas adquirieron la capacidad de utilizar diversas formas de magia, tanto demoníaca como sagrada. El Ajuste de Cuentas también provocó que la mayor parte de la costa de California se hundiera, dejando mesetas que sobresalían del océano (un lugar conocido como el Gran Laberinto).
Casi al mismo tiempo, se descubrió un nuevo supercombustible conocido como roca fantasma, que estimuló el equivalente a una fiebre del oro en el Gran Laberinto, así como un salto hacia una era de tecnología steampunk.
Otro factor que diferencia el escenario de la historia es que la Guerra Civil estadounidense continúa hasta 1879, con la Unión y la Confederación avanzando hacia el oeste. También hay otras potencias soberanas, como la Nación Sioux, la Confederación Coyote, la Nación de Deseret y la Ciudad de los Ángeles Perdidos.
Tierras muertas: Ciudad condenada
En su edición original (1998-2001), Doomtown se ambientaba en Gomorra, una ciudad en auge al borde del Gran Laberinto. Debido a la preponderancia de rocas fantasma en sus alrededores, varias facciones luchan por el control de la ciudad. [2]
A medida que la ciudad crecía y llegaban facciones, el conflicto entre los Perros de la Ley, que mantenían la paz, y una banda de forajidos llamada los Blackjacks se intensificó hasta llegar a un tiroteo decisivo al mediodía. La violencia sacudió la ciudad, pero en segundo plano se estaba gestando un conflicto mayor.
El segundo arco narrativo se centra en la familia Whateley y el Flock. A pesar de los intentos de los agentes de la Confederación y la Unión de detenerlos, el Flock y los Whateley logran usar una veta madre de roca fantasma en el medio de la ciudad para invocar a un demonio del infierno. El demonio destruye gran parte de la ciudad, pero es derrotado junto con el Flock. Las facciones sobrevivientes compiten para construir líneas ferroviarias y controlar las reservas de roca fantasma de Gomorra. El líder del Flock regresa con el respaldo de los Ángeles Perdidos y usa un ritual para causar una catástrofe conocida como la Tormenta, arrasando la ciudad y matando a casi todos sus residentes.
Facciones
- Los Blackjacks: una banda de delincuentes locales que roba constantemente a la ciudad y a la población. Su fundador, Blackjack, guarda rencor contra la Compañía Minera Sweetrock. [3]
- Perros de la ley: La ley de la ciudad, persiguen a los fugitivos y administran justicia. [4]
- Collegium: Científicos locos e investigadores que utilizan rocas fantasma para alimentar sus aparatos. [4]
- Sweetrock Mining Company: Corporación con sede en el Este, que utiliza un gran capital y tácticas agresivas para controlar las minas. [4]
- Los Whateleys: una notoria familia de charlatanes que se dedican a la brujería, la demonología y los maleficios. Se rumorea que se reproducen con abominaciones. [4]
- Unión Sioux: Una nación formada por tribus nativas americanas , con una representación local de guerreros y chamanes que trabajan para expulsar el mal de Gomorra. [4]
- Maze Rats: una banda de piratas leales a las fuerzas chinas de Shan Fan (es decir, San Francisco) que atacan las minas locales.
- Rangers de Texas: Agentes de la Confederación, encargados de una política de "disparar o reclutar" fuerzas sobrenaturales.
- La Agencia: Agentes de la Unión, estos "hombres de negro" tienen la tarea de erradicar las abominaciones y el mal.
- El Rebaño: Un culto en Gomorra que emplea magia sagrada y tiene un miembro diferente que personifica cada uno de los pecados capitales.
Doomtown: Reloaded (era de AEG)
La versión Reloaded de Doomtown, publicada inicialmente por Alderac Entertainment Group (AEG), retoma la historia en Gomorra aproximadamente un año después de los acontecimientos de la Tormenta. Quedaba suficiente roca fantasma para alentar la reconstrucción de Gomorra, con la ayuda de las líneas ferroviarias.
Un conflicto cada vez más intenso se desarrolla entre los Perros de la Ley y la Banda de forajidos de Sloane, que culmina en un tiroteo a mediodía y un sheriff muerto. Una misteriosa enfermedad arrasa la ciudad y el circo secreto del Cuarto Anillo abre un sanatorio para los esfuerzos de socorro, mientras que la Compañía Ganadera Morgan utiliza la "ciencia loca" en busca de una cura. Se descubre que el Cuarto Anillo está convirtiendo a los habitantes de la ciudad en zombis. Liberan esta horda en Gomorra, pero se ven frustrados por los esfuerzos combinados de las otras facciones. Bajo un nuevo liderazgo, la Banda de Sloane toma el poder y obliga a los Perros de la Ley a exiliarse.
Facciones
- Perros de la ley: La ley y el orden de la ciudad, que representan a la oficina del sheriff (incluidos científicos locos que trabajan para desarrollar un arsenal avanzado) y varias figuras religiosas con acceso a la magia sagrada.
- Banda Sloane: una violenta banda de forajidos que amenaza la ciudad. Utilizan magia impía para cometer sus crímenes.
- Morgan Cattle Company: una potencia ganadera que se ha diversificado en el ámbito de la minería y la ciencia loca.
- El Cuarto Anillo: Un circo misterioso que en realidad es una asociación de abominaciones y lanzadores de hechizos impíos que trabajan en nombre del Reckoner conocido como Pestilence.
- Eagle Wardens: una organización independiente encabezada por personas de varias tribus nativas americanas, que usan magia chamánica para frustrar el mal.
- 108 Bandidos justos: una banda de forajidos, transeúntes, discípulos de kung fu, inmigrantes del este de Asia y figuras religiosas que roban a los ricos en beneficio de las masas explotadas.
Doomtown: Reloaded (era del PBE)
Pine Box Entertainment (PBE) retomó la historia inmediatamente después de la era de publicación de AEG y amplió los horizontes para abarcar el mundo más amplio de Deadlands . Sigue a varios personajes que huyen de Gomorra después de la destrucción de la ciudad por parte del Cuarto Anillo y la Banda Sloane.
Los exiliados se topan con villanos nefastos como los Servidores, representantes de los cuatro Reckoners (conocidos por algunos como los Cuatro Jinetes ), y se involucran en el tiroteo en el OK Corral .
Facciones
Cuando el juego pasó de AEG a Pine Box, todas las cartas siguieron siendo legales, por lo que las facciones siguieron siendo las mismas mecánicamente. Sin embargo, las facciones se reajustaron temáticamente para tener en cuenta el contexto más amplio que ahora cubría el juego, y se les dieron los nuevos nombres que se muestran a continuación. Las facciones más específicas de la era AEG pasaron a considerarse aspectos de las facciones más amplias.
- Anarquistas (antes los 108 Bandidos Justos)
- Emprendedores (antes Morgan Cattle Company)
- Los alarmistas (antes El cuarto anillo)
- Primeros Pueblos (antes los Guardianes Águila)
- Perros de la ley (que ahora abarca más que la ley de Gomorra)
- Outlaws (antes la banda Sloane)
Historial de versiones
Deadlands: Ciudad condenada (1998 a 2001)
Durante el desarrollo inicial del juego, Doomtown se publicitó como Doomtown: The Legend of Caine County . [5] Estaba siendo desarrollado por Five Rings Publishing (FRP), que fue adquirida por Wizards of the Coast (WotC) como parte de la compra de TSR . [6] WotC adquirió Doomtown y lanzó el primer conjunto del juego.
El juego fue un éxito instantáneo: Doomtown ganó los Premios Origins de 1998 al Mejor Juego de Cartas Coleccionables y a la Mejor Presentación Gráfica de un Juego de Cartas. [7] WotC produjo la serie inicial de "episodios" (una serie de expansiones más pequeñas bajo el modelo de distribución Rolling Thunder [8] de FRP de pequeñas expansiones frecuentes), la Pine Box Edition (un conjunto base más tradicional a medida que el juego hacía la transición a un modelo de lanzamiento de juego de cartas coleccionables más típico ), Shootout at High Noon (un conjunto de dos mazos fijos para recoger y jugar) y las siguientes tres expansiones.
Cuando el contrato de WotC con Pinnacle Entertainment Group (el propietario de la propiedad Deadlands ) finalizó en 1999, decidieron no renovarlo. Alderac Entertainment Group adquirió entonces los derechos para publicar Doomtown de Pinnacle y lanzó una nueva colección básica, Boot Hill Edition, en 2000. A esto le siguieron tres expansiones tradicionales y una última caja de cartas fijas como expansión final tras la cancelación del juego. Esa última expansión fue Do unto Others de 2001. [9] [10] [11]
Cronología
Doomtown: Reloaded (era AEG, 2014 a 2016)
Después del último set del clásico Doomtown, los fans mantuvieron vivo el juego organizando sus propios torneos y creando contenido para fans. Finalmente, a través de un volante de la feria comercial GAMA 2014 , [14] se reveló que Doomtown: Reloaded sería lanzado por AEG en 2014, con reglas actualizadas y vendido en expansiones no aleatorias como un juego de cartas expandible . El set base fue lanzado en GenCon 2014, donde se llevó a cabo el torneo inaugural.
Después del set base inicial de 145 cartas, las expansiones se dividieron en tres categorías de tamaño: Pine Boxes (40–42 cartas), Saddlebags (21–23 cartas) o Faction Pack (42 cartas). De 2014 a 2016, AEG lanzó estas expansiones en un calendario regular de tres Saddlebags seguidas de una Pine Box. En 2015, insertaron un lanzamiento adicional en el calendario, el Faction Pack "Immovable Object, Unstoppable Force", que introdujo a los 108 Righteous Bandits y Eagle Wardens como facciones (las otras cuatro facciones se habían introducido en el set base).
Durante su trayectoria, AEG también lanzó kits de Juego Organizado que las tiendas podían pedir para ofrecer como premios en torneos, que contenían diversos adornos como tapetes de juego y promociones con arte alternativo de varias cartas. En 2016, AEG anunció que ya no produciría contenido nuevo para el juego y que suspendería el apoyo a torneos.
Cronología
Doomtown: Reloaded (era PBE, 2017 hasta la actualidad)
A principios de 2017, la empresa recién formada Pine Box Entertainment (cuya plantilla está formada por fans de Doomtown) anunció que había contratado a Pinnacle Entertainment Group para producir nuevas expansiones para Doomtown y continuar con el juego organizado. [15] Como parte de esta asociación, Pine Box trabajaría con PEG para incorporar más elementos del juego de rol Deadlands al juego.
En septiembre de 2017, PBE y PEG lanzaron la campaña Kickstarter para la primera expansión de esta nueva era, "There Comes a Reckoning". Se financió con éxito en 10 minutos y recaudó más de 170 000 dólares en total. [16] Después de completar esa expansión y sus objetivos de expansión en 2018, el juego volvió a los lanzamientos tradicionales a través de Pinnacle con "Too Tough to Die" ese otoño. La tercera expansión de Pine Box ("Out for Blood") se lanzó en el tercer trimestre de 2019. [17]
Cronología
Jugabilidad
Doomtown, como la mayoría de los juegos de cartas coleccionables, tiene dos lugares donde un jugador puede mostrar su habilidad y creatividad: la construcción del mazo y la habilidad de juego.
Términos
El juego utiliza los términos que se indican a continuación para definir la mecánica del juego . Algunos de estos términos están impresos en ciertas cartas, mientras que otros se producen o se mencionan en el juego durante el mismo.
- Ghost Rock (GR): El dinero del juego. Se utiliza para comprar o pagar el mantenimiento de objetos, personajes, etc.
- Producción y mantenimiento: la producción otorga una cantidad específica de GR por turno, mientras que el mantenimiento cuesta una cantidad específica de GR por turno para conservar la carta en cuestión.
- Influencia: Una característica de algunos tipos, muestra cuánto los conoce, teme o respeta la población del pueblo, y se utiliza para evitar que otro jugador gane y controle las hazañas.
- Control: Una característica de algunas hazañas, que muestra cuán importante es la estructura para la ciudad y se utiliza para ganar el juego.
- Puntos de victoria: como el control, pero se ganan en el juego y no se pueden quitar.
- Balas: La destreza en combate de un Dude. Cuanto más alta sea, más cartas puedes usar para formar una mano de póquer . Hay dos tipos de balas, Draw y Stud (que afectan a la mano de forma similar al póquer Draw y Stud).
- Atuendo: la facción a la que pertenece un tipo. Los tipos que no pertenecen a ningún atuendo específico se denominan Drifters.
- Robar: robar la carta superior de tu Deck (o, a veces, del de un oponente). Esto se utiliza para determinar si los hechizos o los artilugios tienen éxito, u otros efectos del juego.
- Mano de empate: Una mano de póquer.
- Tiroteo: La fase de combate del juego.
- Cheatin': Mano de empate que tiene dos o más cartas del mismo valor y palo (como dos ases de espadas), sin contar los comodines. Estas manos son "ilegales" y pueden ser castigadas con cartas de acción Cheatin'!.
- Arranque: cuando se utiliza una tarjeta, generalmente se la arranca (se la gira hacia un lado) para indicarlo.
- Nivel de miedo: este nivel cambia con cada expansión a medida que avanza la historia. Cuanto más alto es, más desagradable se vuelve la ciudad.
- Colina de las botas: el cementerio de las cartas del juego. A diferencia de la pila de descartes, la Colina de las botas no se vuelve a barajar en el mazo cuando este se agota.
Construcción de cubiertas
Hay ocho tipos de cartas en Doomtown: Acciones, Tipos, Bienes, Eventos, Hechos, Hechizos, Mejoras y Comodines. Cada una de esas cartas usa un palo de naipes específico : picas (Tipos), tréboles (Acciones), corazones (Bienes/Eventos/Hechizos), diamantes (Hechos/Mejoras). Los jugadores usan una cantidad variable de cada tipo de carta (dependiendo de su enfoque) para construir su mazo. Además, cada carta tiene un rango (1–13, del as al rey). En algunos tipos (Tipos y Bienes) las cartas con rango alto son generalmente más poderosas, mientras que en otros (Hechos y Acciones) las cartas con rango bajo son generalmente más poderosas. Cada mazo de Doomtown se parece a una baraja de póquer, pero con una diferencia importante: a los jugadores se les permite incluir múltiplos de una combinación específica de rango-palo, con el riesgo de hacer que algunas de sus manos de póquer sean ilegales . De esta manera, los jugadores no solo tienen que elegir cartas con poderes útiles, sino también cartas que les permitan obtener buenas manos de póquer. Los atuendos también están representados por una carta de inicio que otorga fondos iniciales, ingresos iniciales y una habilidad útil.
Restricciones
- Cada mazo debe tener exactamente 52 cartas más una carta de Atuendo y hasta dos Comodines.
- No puede haber más de cuatro copias de una carta con el mismo nombre en una baraja.
- No puede haber más de cuatro copias de una carta con el mismo valor y palo en una baraja.
Tipos de tarjetas
- Escrituras: se utilizan por dos motivos: para generar ingresos y para ganar el juego. Las escrituras tienen tres estadísticas que las definen: control, costo y producción/mantenimiento. Algunas escrituras tienen acciones o restricciones.
- Tipos: estos son tu pandilla, que va desde los desesperados y agentes de la ley del viejo Oeste hasta las brujas lovecraftianas y los científicos locos. Cada tipo pertenece a un grupo específico (excepto los vagabundos) que se indica con un pequeño ícono debajo de la influencia del personaje. Los tipos se utilizan para dirigir tus negocios y perturbar los planes de tu oponente, y a menudo son prescindibles.
- Bienes: Los artículos normales que tus muchachos equiparán y usarán, desde caballos y sombreros nuevos hasta artilugios de rayos de la muerte y balas místicas.
- Hechizos: Estos son utilizados por los diferentes lanzadores de hechizos y vienen en tres tipos: maleficios (utilizados por charlatanes), espíritus (utilizados por chamanes) y milagros (utilizados por benditos).
- Eventos: Sucesos aleatorios que ocurren en la ciudad. Los eventos no se juegan directamente, sino que surten efecto cuando aparecen en tu mano de robo durante una fase de apuesta. Solo un evento por jugador puede resolver cada fase de apuesta.
- Acciones: Son todas las sorpresas desagradables que les jugarás a tus oponentes. Se dividen en acciones de mediodía (que se pueden jugar por sí solas), acciones de tiroteo (que se juegan durante un tiroteo) y reacciones (que se juegan en respuesta a otra acción).
- Comodines: puedes tener hasta dos comodines en tu mazo. Hay varios comodines para elegir: algunos son simplemente comodines, mientras que otros tienen habilidades secundarias pero su uso está restringido (por ejemplo, solo en tiroteos) o solo cuando se hace un "pull" (un "pull" de una carta para determinar el resultado de algo dentro del juego).
Enfoque en la cubierta
Los jugadores suelen emplear una estrategia que consiste en centrar su mazo en hacer bien una cosa, con muchos objetivos viables entre los que elegir. Algunos equipos están mejor equipados para algunos objetivos; por ejemplo, los Blackjacks (la banda de forajidos del juego) suelen tener buenas estadísticas de tiroteo y otras habilidades ofensivas. A continuación se muestran algunos tipos de mazos populares. Los jugadores pueden mezclar dos o más tipos, como un mazo de tiroteo que se basa parcialmente en hechizos.
- Shootout: estos mazos se centran en dar caza y matar a los personajes más influyentes del oponente, de modo que puedan ganar la partida con solo unos pocos puntos de control. Suelen estar llenos de cartas de acción.
- Lanzamiento de hechizos: estos mazos se centran en el uso de uno o dos personajes repletos de hechizos para manipular el juego. Por ejemplo, se pueden usar hechizos para reducir la influencia del oponente hasta el final del turno, lo que permite ganar con solo unos pocos puntos de control.
- Ocultación/Astupidez: estos mazos se centran en generar más puntos de control de los que el oponente podría manejar y ganar sin mucho derramamiento de sangre, en efecto, "comprando la ciudad". La facción Sweetrock es conocida por esto. Otra variación de este tipo es la primera habilidad de atuendo del Collegium, que otorga puntos de control para construir dispositivos de Mad Science.
- Inundación: abrumar al jugador contrario poniendo en juego tantas acciones como sea posible lo más rápido posible.
Normas
El juego se juega por turnos (llamados "días"). Cada turno consta de cuatro fases. [ Aclaración necesaria ] En cada fase, los jugadores realizan una acción cada uno hasta que todos pasan consecutivamente. (En cambio, en Magic: The Gathering , cada jugador puede realizar tantas acciones seguidas como desee). Cuando se completan todas las fases, comienza un nuevo turno.
Fases
- La fase de apuestas es una ronda de póquer lowball en la que gana la peor mano. El ganador obtiene un GR de cada uno de los otros jugadores y gana la iniciativa, obteniendo la primera acción en las siguientes fases de juego (las acciones se desarrollan en el sentido de las agujas del reloj). En esta fase, las barajas muy ilegales pueden ser sancionadas, porque los jugadores no pueden manipular sus cartas para evitar una mano ilegal (como en los shootouts).
- La fase de mantenimiento es una ronda en la que los jugadores obtienen GR de las acciones con producción y pagan GR por el mantenimiento de las cartas (o descartan cartas para evitar pagar el mantenimiento).
- High Noon es la parte principal de cada turno, en la que los jugadores pueden comprar escrituras y bienes, reclutar nuevos tipos para su pandilla, mover tipos para tomar el control de otras escrituras, iniciar tiroteos y, en general, promover su estrategia mientras interrumpen la de los oponentes.
- El anochecer es el final de cada turno, cuando se cuentan los puntajes y se puede declarar una victoria. De lo contrario, cada jugador se prepara para el siguiente turno: las cartas descartadas se retiran y las manos de juego se vuelven a llenar. El jugador con más influencia al anochecer recibe una carta de bonificación adicional para su mano de juego.
Movimiento
El movimiento es una parte importante del juego. Los tipos deben moverse de un lugar a otro y su capacidad para hacerlo se basa en la disposición física de las acciones. Una mano de tiroteo mortal puede ser inútil si no se puede atrapar a los tipos del oponente mientras se mueven por la ciudad para interrumpir los negocios.
Condiciones de victoria
El juego se gana cuando, durante el Atardecer, un jugador tiene más control + puntos de victoria que la influencia total más alta de un solo oponente. (En una revisión posterior de las reglas, una variante exigía vencer a la "influencia total más baja", lo que conduce a partidas multijugador más rápidas para los torneos).
Los puntos de control se obtienen controlando las escrituras que los proporcionan. Las escrituras las controla el jugador con más influencia en la escritura; si hay un empate, el propietario de la escritura la controla (aunque no esté involucrado en el empate). Algunos bienes también tienen puntos de control.
Los puntos de victoria se otorgan al cumplir una condición de una carta. Por ejemplo, el equipo Law Dogs otorga un punto de victoria cada vez que su controlador mata a un tipo buscado con más de una influencia o pone a un tipo buscado en la cárcel. Algunos trabajos también otorgan puntos de victoria.
Unicidad
Debido al énfasis del juego en las historias, los tipos y las hazañas son únicos; si hay una copia en juego (o en Boot Hill), ningún jugador puede jugar una segunda copia. (Se hacen algunas excepciones para arquetipos particularmente comunes, como el pistolero aleatorio que vaga por el suelo o el salón sórdido). El juego emplea "memoria de cartas": si se cambia una carta de tipo o de hazaña (por ejemplo, la influencia de un tipo se reduce permanentemente), se descarta y se vuelve a jugar, los cambios en la carta seguirán vigentes. Los dos puntos anteriores cambiaron con Doomtown: Reloaded. Las cartas se volvieron únicas para cada jugador, no para todos los jugadores. Por lo tanto, cada jugador podía tener la misma carta en juego con el mismo nombre. Además, ya no hay memoria de cartas con esa versión/conjunto de reglas.
Tiroteos
Hay situaciones en las que un jugador desea controlar una ubicación o matar a un oponente. Esto se logra a través de un combate de juego, llamado "tiroteo", que se basa en un enfrentamiento de póquer. La forma predeterminada de participar en un tiroteo es llamar al oponente, que puede negarse o quedarse y luchar. Si se queda, ambos jugadores reúnen un grupo de sus compañeros y vagabundos para el tiroteo.
El tiroteo tiene dos fases: la fase de acción y la fase de robo. Durante la fase de acción, los jugadores realizan acciones de tiroteo, ya sea desde su mano (por ejemplo, "Sun in Yer Eyes" o "Out of Ammo") o impresas en las cartas de su grupo. Las acciones de tiroteo se utilizan para influir en el potencial de combate del grupo, aumentando la calificación de bala del jugador o reduciendo la calificación de bala del grupo contrario.
Durante la fase de robo, cada jugador roba tantas cartas como la puntuación de las balas le permita: cinco cartas, más cartas adicionales para las balas Stud, más la opción de descartar y reemplazar cartas para las balas Draw (hecho como un grupo de cartas). Luego, cada jugador intenta formar la mejor mano de póquer con sus cartas. Debido a los comodines y a Cheatin', es posible obtener cinco cartas iguales. La mano del hombre muerto (as de espadas, as de tréboles, ocho de espadas, ocho de tréboles y jota de diamantes) es la que tiene la puntuación más alta. Cada mano de póquer tiene una puntuación de 1 (carta alta) a 10 (mano del hombre muerto), y el jugador perdedor sufre una cantidad de bajas igual a la diferencia de puntuaciones. (En caso de empate, cada jugador sufre una). Después de eso, si ningún jugador desea retirarse, la tanda de penaltis continúa durante otra ronda.
Una estrategia típica de tiroteo es obligar a los tipos más importantes del oponente (normalmente aquellos con gran influencia) a participar en un tiroteo desfavorable. Varias cartas de acción lo permiten, como ' Emboscada', '¡No me gusta tu aspecto!' y 'Masacre'.
Reseñas
- Puñalada por la espalda #9 [18]
- Puñalada por la espalda n .° 10 (Sweetrock) [19]
Referencias
- ^ Moll, Nicholas (2020), "Una historia selectiva", Weird Westerns: raza, género, género , U of Nebraska Press, págs. 93-111, ISBN 978-1-4962-2116-2
- ^ Varney, Allen (diciembre de 1997). "Dentro de la industria: avances". The Duelist . N.º 20. Wizards of the Coast . pág. 92.
- ^ Devlin, Eric (agosto de 1998). "El Oeste se vuelve más extraño". The Duelist . N.º 29. Wizards of the Coast. págs. 68-71.
- ^ abcde Peterschmidt, Luke (febrero de 1998). "Downtown Doomtown". The Duelist . N.º 22. Wizards of the Coast . págs. 92–93.
- ^ Condado de Caine: Varney, Allen (diciembre de 1997), "Dentro de la industria", The Duelist (#20), pág. 92
- ^ "Una breve historia del juego n.º 1: Wizards of the Coast: 1990-presente - RPGnet". www.rpg.net .
- ^ "GAMA | Premios Orígenes 1998".
- ^ https://roxolan.files.wordpress.com/2014/02/rolling-thunder-interview.pdf [ URL básica PDF ]
- ^ Weld, Richard (febrero de 2000). «WotC abandona Doomtown». InQuest Gamer . N.º 58. Wizard Entertainment . pág. 28.
- ^ "Página de revisión de Do Unto Others" (Haz lo que quieras a los demás). dt.frothersunite.com . Consultado el 10 de septiembre de 2024 .
- ^ "Doomtown CCG: Haz lo que les dé la gana a los demás | CCG Trader" www.ccgtrader.net . Consultado el 10 de septiembre de 2024 .
- ^ Fannon, Sean Patrick (julio de 1999). "Próximamente: Shootout at High Noon". InQuest Gamer . N.º 50. Wizard Entertainment . pág. 30.
- ^ Fannon, Sean Patrick (mayo de 1999). "Doomtown: Boca del infierno". InQuest . N.º 49. Wizard Entertainment . pág. 34.
- ^ "Doomtown Reloaded de AEG - Discusión general". Juego de cartas DB .
- ^ Lapp, David. "Una carta de David Lapp, Community Manager | Pine Box Entertainment". Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2018. Consultado el 11 de diciembre de 2018 .
- ^ "Doomtown Reloaded Llega un ajuste de cuentas". Kickstarter .
- ^ Woodard, Scott (21 de mayo de 2019). «Reserva la expansión Doomtown: Out for Blood». Pinnacle Entertainment Group . Consultado el 23 de mayo de 2020 .
- ^ "Revista Backstab (Francés) Número 09".
- ^ "Revista Backstab (en francés), número 10".
Lectura adicional
- Swan, Rick (febrero de 1998). "Doomtown". InQuest . No. 34. Wizard Entertainment . pág. 36.
- Schneiderman, Jason (septiembre de 1998). "Un puñado de rocas fantasma". InQuest . No. 41. Personal de InQuest. Wizard Entertainment . págs. 84-89.
- Devlin, Eric (junio de 1998). "Ya no estás en Texas". El Duelista . N.º 26. Wizards of the Coast . Págs. 92-94.
- McGough, Scott (noviembre de 1998). "Gomorra". El duelista . N.º 31. Wizards of the Coast. págs. 82–84.
- McGough, Scott (enero de 1999). "Un festín al que se puede acceder con un disparo". The Duelist . N.º 33. Wizards of the Coast. págs. 86–87.
- McGough, Scott (agosto de 1999). "Abre bien los ojos y di "¡AAAAAAGGHHHH!"". El Duelista . N.º 40. Wizards of the Coast . Págs. 80–82.
Enlaces externos
- Doomtown en BoardGameGeek
- Foro de Doomtown Archivado el 17 de agosto de 2011 en Wayback Machine - Una de las últimas comunidades/repositorios activos en Doomtown.
- Doomtown.info Archivado el 28 de mayo de 2013 en Wayback Machine - Un sitio de archivo que también alberga al "Harrowed Entertainment Group".
- Casa Atreides: uno de los únicos sitios web que almacena y vende activamente Doomtown.