Articulo de referencia

Faerûn

Faerûn ( / f eɪ ˈ r uː n / fay- ROON ) es un continente ficticio y el escenario principal del mundo de Reinos Olvidados de Dungeons & Dragons . Se describe en detalle en varias ...

Faerûn ( / f ˈ r n / fay- ROON ) es un continente ficticio y el escenario principal del mundo de Reinos Olvidados de Dungeons & Dragons . Se describe en detalle en varias ediciones de la ambientación de campaña de Reinos Olvidados (publicada por primera vez en 1987 por TSR, Inc. ), siendo la más reciente la 5.ª edición de Wizards of the Coast , [ 1 ] [ 2 ] y varios lugares y aspectos se describen con mayor profundidad en libros de ambientación de campaña separados. [ 3 ] Alrededor de un centenar de novelas , varios juegos de ordenador y videojuegos y una película utilizan Faerûn como escenario.

Cultura y tecnología de la ficción

Económica y tecnológicamente, Faerûn es comparable a Europa Occidental durante la Baja Edad Media , [ 4 ] [ 5 ] : 200–201 lo que proporciona a la mayoría de los nuevos jugadores que utilizan este escenario de campaña una comprensión intuitiva de cómo funciona la sociedad. La pólvora, conocida aquí como la sustancia mágica polvo de humo y diferente en su composición de la pólvora histórica, está empezando a aparecer, pero gran parte del armamento todavía está dominado por armas anteriores a la pólvora, como espadas, lanzas y arcos. La mayor parte de la población de Faerûn está formada por agricultores, que están organizados de forma algo laxa en un sistema semifeudal . También hay varias ciudades importantes y el comercio entre naciones es común, como en la época del Renacimiento . Asimismo, hay regiones donde persisten tribus y costumbres adicionales menos desarrolladas. [ 1 ] Hogar de muchas culturas diferentes, "[e]s una tierra ecléctica, rica en historia, que ha presenciado el auge y la caída de reinos, llevando para siempre las cicatrices de siglos de guerra". [ 5 ] : 200–201

Una diferencia importante entre el entorno y la Tierra es la presencia de magia . [ 5 ] : 200–201 El sistema de magia se subdivide en categorías divinas y arcanas, con la primera empoderada por una deidad faerûniana , y la segunda por rituales o habilidades innatas que manipulan un campo místico llamado la Trama , la fuente de energías mágicas en Toril . Faerûn tiene un panteón de deidades que son adoradas por los seguidores de esta región. Estas son comparables a las deidades mitológicas del antiguo panteón griego y abarcan una variedad de creencias éticas y ámbitos de interés.

Faerûn alberga numerosas criaturas no humanas con distintos grados de civilización o barbarie. Entre ellas se encuentran diversas razas de enanos , gnomos , medianos y elfos , así como goblins , orcos , hombres lagarto , ogros , varios gigantes e incluso dragones .

En Faerûn existen varias alianzas organizadas, cada una con sus propios objetivos. Algunas se dedican a causas nobles y honestas, como los Arpistas , que protegen a las razas bondadosas y buscan el equilibrio entre la civilización y la naturaleza. Los Arpistas se enfrentan a organizaciones malignas, como los Magos Rojos de Thay y el nihilista Culto del Dragón . En las tierras del norte, los Zhentarim son una red malvada que busca dominar la región. Sus esfuerzos son resistidos por la Alianza de los Señores, un consejo de caballeros que defiende los intereses de las ciudades del norte. Otras organizaciones de Faerûn incluyen a las mágicas Siete Hermanas, una banda de asesinos llamada Cuchillos de Fuego, un grupo de ladrones despiadados que operan desde la ciudad de Waterdeep llamado Gremio de Xanathar, y los misteriosos Sombras , supervivientes del caído imperio Netheril. [ 1 ]

Religión

Faerûn alberga un panteón de deidades amplio y diverso, entre los que se incluyen:

  • Deidades mayores : Lord Ao, [ 6 ] Akadi, Asmodeus, Bane, [ 6 ] Chauntea, Grumbar, Istishia, Kelemvor, Kossuth, Lathander, Lolth, Mystra , [ 6 ] Oghma, Shar, [ 6 ] Silvanus, Sune, Talos, Tempus, Torm, Tyr, Ubtao
  • Deidades intermedias : Auril, Bahamut , Beshaba, Gond, Helm, Ilmater, Loviatar, Mask, Mielikki, Tiamat , Tymora, Umberlee, Waukeen.
  • Deidades menores : Azuth, Deneir, Eldath, Lliira, Lurue, Malar, Milil, Shaundakul, Talona.
  • Demideidades : Drasek Riven, Finder Wyvernspur, Fzoul Chembryl, Garagos, Gargauth, Gwaeron Windstrom, Hoar, Jergal, Nobanion, El Caballero Rojo, Savras, Sharess, Shiallia, Siamorphe, Ulutiu, Uthgar, Valkur, Velsharoon
  • Cuasi-deidades : Tchazzar
  • Deidades enanas : Abbathor, Berronar Truesilver, Clanggedin Silverbeard, Deep Duerra, Dugmaren Brightmantle, Dumathoin, Gorm Gulthyn, Haela Brightaxe, Laduguer, Marthammor Duin, Moradin , Sharindlar, Thard Harr, Vergadain.
  • Deidades muertas : Amaunator, Auppenser, Bhaal, [ 6 ] Madre Tierra, Eshowdow, Ibrandul, Jazirian, Kalzareinad, Karsus, [ 6 ] Kiputytto, Kukul, Leira, Moander, Murdane, Myrkul, [ 6 ] Mystryl, [ 6 ] Othea, Ra

Organizaciones

Numerosas organizaciones de distintos tipos operan en todo Faerûn, entre ellas los Compañeros del Salón, los Magos Encapuchados, el Culto del Dragón, las casas Drow (como Baenre y Do'Urden), la Tribu del Alce, el Puño Llameante, Los Cuatro (Mirt el Prestamista, Durnan, Asper y Randal Morn), los Arpistas , el Trono de Hierro, el Kraken, las Estrellas Lunares, los Magos Rojos de Thay , las Siete Hermanas, los Ladrones de las Sombras y los Zhentarim.

Vartha Do'Urden era la anterior matriarca de la Casa Do'Urden, cuya muerte inesperada permitió a su hija Malice tomar el control de la casa.

Geografía ficticia

Mapa parcial de Faerûn

El subcontinente de Faerûn se ubica en el hemisferio norte del planeta Toril (anteriormente Abeir-Toril). El continente tiene una "masa terrestre de aproximadamente nueve millones y medio de millas cuadradas". [ 7 ] Faerûn es la parte occidental de un supercontinente sin nombre que es bastante similar a la Afro-Eurasia del mundo real . [ 8 ] : 6 Dentro de este escenario, "los extremos subárticos enfrían sus confines septentrionales, donde capas de hielo como el Gran Glaciar dominan el paisaje en un blanco cegador. Al sur se encuentran las selvas ecuatoriales de Chult y las costas tropicales de Halruaa. Limita al oeste con el Mar Sin Rumbo y al este con los Páramos Interminables y las Tierras de la Horda que lo separan de Kara-Tur". [ 7 ] Kara-Tur, que fue el escenario original de la campaña Aventuras Orientales de D&D, [ 9 ] : 103 y Zakhara , hogar del escenario Al-Qadim de Las mil y una noches , también se encuentran en este continente. Maztica , hogar de una civilización tribal de estilo azteca , está muy al oeste, al otro lado de un océano similar al Atlántico llamado Mar Sin Rumbo. Las regiones subterráneas bajo Faerûn se llaman la Infraoscuridad . [ 1 ] [ 10 ] : 98, 138

Faerûn abarca un terreno tan variado como el de Europa , Asia occidental y gran parte de África en nuestro planeta Tierra . Las campañas de rol en Faerûn pueden desarrollarse en una amplia gama de lugares, cada uno con sus propios peligros y posibles recompensas para los participantes. Asimismo, la región que exploren los jugadores puede determinar a qué tipo de monstruos se enfrentarán, con qué personajes famosos se encontrarán y qué tipo de misiones emprenderán.

Además de la costa exterior al oeste y al sur, el rasgo más dominante del continente es el Mar de las Estrellas Caídas. Este es un mar interior irregular que mantiene fértiles las tierras vecinas y sirve como una importante ruta comercial para las naciones limítrofes. Le sigue en importancia el Shaar, una extensa región de praderas en el sur que, junto con una gran masa de agua llamada Lago de Vapor, separa el área que rodea el mar interior de las naciones costeras en el extremo sur del continente. Al este, Faerûn limita con una vasta región de estepa que lo separa de Kara-Tur . Al norte se encuentran enormes glaciares, llamados Pelvuria y Reghed, y una región de tundra . Al sur del continente, separada por el Gran Mar, se encuentra una tierra subtropical llamada Zakhara.

regiones del norte

Al noroeste, Faerûn es una región de naturaleza salvaje, inviernos rigurosos, hordas de orcos y tribus humanas bárbaras. Esta región se conoce generalmente como «El Norte». Es una región mayormente indómita que se extiende entre el gran desierto de Anauroch al este y el extenso Mar de Espadas al oeste, con una cadena montañosa en el extremo norte llamada la Espina del Mundo. [ 11 ] [ 12 ] Esta área contiene enormes regiones boscosas como el Bosque Alto [ 13 ] y el Bosque de las Sombras , [ 14 ] el Valle del Viento Helado al norte, [ 13 ] [ 15 ] [ 16 ] y una región indómita llamada la Frontera Salvaje, que incluye las Marcas Plateadas (Luruar). La región costera se llama la Costa de la Espada, «un refugio para aventureros». Aquí se encuentran los «lugares emblemáticos» de la ciudad-estado de Neverwinter y la gran ciudad portuaria de Waterdeep. [ 5 ] : 200–201, 408–409 [ 17 ] Undermountain es una vasta mazmorra bajo el área de Waterdeep, considerada entre las más "mortíferas" e icónicas del juego. [ 5 ] : 5, 208–209 Las Diez Ciudades se encuentran dentro de Icewind Dale [ 16 ] con el Mar de Hielo Flotante en el lugar más septentrional del Faerûn conocido. En el módulo Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden , la doncella de hielo titular Auril tiene su hogar en una isla en este mar. [ 18 ]

Tierra adentro se encuentran las antiguas ciudadelas enanas de Mithral Hall, Ciudadela Felbarr y la más grande de las tres, Ciudadela Adbar, [ 19 ] [ 20 ] que apareció en la serie de novelas El Legado de los Drow . Esta área es una de las regiones más populares para campañas de juegos de rol ambientadas en Faerûn, y ha sido el escenario de varios videojuegos de rol populares . [ 21 ] Otra ciudad es Mirabar, el centro minero de la Costa de la Espada.

Al norte del Mar de las Estrellas Caídas hay una región que se extiende desde el amplio desierto de Anauroch en el oeste [ 22 ] hasta el borde oriental del interior del Mar de la Luna , en la región norte del continente. Es una región de contrastes, con los bosques de Dalelands, los páramos desérticos de Anauroch, [ 13 ] la costa del Mar de la Luna con la infame Fortaleza Zhentil, [ 13 ] [ 23 ] y las gélidas estepas de The Ride. A lo largo de la costa este del Alcance del Dragón (una rama norte del Mar de las Estrellas Caídas) hay una región templada llamada The Vast, que consta de tierras de cultivo, bosques y las montañas de Terramar. Esta área incluye la ciudad de Ravens Bluff, [ 24 ] que durante muchos años fue el hogar de la campaña de juego de rol Living City de RPGA y el sitio de la serie de módulos de juego Living City . [ 25 ] Las Montañas Espina de Dragón , que albergan la infame Ciudadela del Cuervo en sus laderas occidentales, son una cadena montañosa al noroeste del Mar de la Luna.

El noreste de Faerûn es una zona remota que comienza en las frías e inhóspitas tierras a lo largo de las grandes capas de hielo y continúa hacia el sur hacia las costas nororientales del Mar de las Estrellas Caídas. Limita al oeste con la tierra montañosa de Vaasa y se extiende al este hasta las vastas estepas de las Tierras de la Horda, con su ciudad más grande, Winterkeep. Esta región también contiene el reino escasamente poblado de Damara, los bosques druídicos del Gran Valle, el reino costero de Impiltur, el imperio caído y otrora malvado de Narfell y la nación comercial de Thesk. La mística Rashemen es una tierra gobernada desde las sombras por brujas espirituales, [ 26 ] y es la ubicación del videojuego Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer . Las tierras de Damara y Vaasa fueron descritas en una publicación de 1989, FR9, The Bloodstone Lands . [ 3 ] Esta área sirvió de escenario para la " Serie H " de módulos que utilizaban las reglas del sistema de batalla para resolver combates. Junto con los restos de Nafell y la nación de Sossal, forman una región llamada Tierras Frías.

Secomber es un pequeño pueblo de casi 1500 habitantes que funciona como una frontera de facto entre las relativamente pacíficas Tierras del Corazón Occidental y el Norte, más inhóspito, a lo largo de la Costa de la Espada. El pueblo de Daggerford se encuentra a orillas del Río Brillante, también en la Costa de la Espada. La ciudad sumergida de Northkeep fue la primera ciudad construida por humanos alrededor del Mar de la Luna.

Miyeritar e Ilythiir fueron antiguos imperios élficos.

Tierras medias

La parte occidental de Faerûn incluye las naciones al sur de Waterdeep y al norte del Mar Brillante , que limitan con el Mar de las Espadas. El oeste incluye la ciudad de Baldur's Gate (nombrada en honor al gran héroe marítimo Balduran), la biblioteca-fortaleza de Candlekeep, [ 27 ] ambas consideradas entre "los lugares más icónicos de D&D", [ 5 ] : 200–201, 280 las naciones de Amn, [ 13 ] Tethyr, Calimshan, la región de Western Heartlands y la fortaleza élfica de Evereska. Estas regiones fueron el escenario de la serie de videojuegos Baldur's Gate . [ 28 ] Al oeste, en el vasto océano llamado Mar Sin Rumbo, hay una multitud de islas denominadas colectivamente Islas Nelanther. Otros reinos insulares incluyen el reino gnómico de Lantan, el país de Nimbral y, más al norte y al oeste, las Islas Moonshae y Ruathym. [ 29 ] [ 30 ]

El módulo Tierras de Piedra de Sangre de TSR.

Con excepción de las Llanuras Brillantes, las tierras interiores de Faerûn se extienden a lo largo de la costa irregular del Mar de las Estrellas Caídas occidental. Al norte, el brazo de Dragonmere del mar se extiende hacia el oeste, terminando cerca de las Tierras del Corazón Occidental. Al sur, el Alcance de Vilhon forma un segundo brazo que conduce al suroeste. Las áreas notables dentro de esta región incluyen Chondath, Cormyr, [ 31 ] la Costa del Dragón, [ 32 ] Hlondeth, las Islas Piratas y Prespur, [ 33 ] Sembia (y su ciudad más grande, Selgaunt), Sespech, Turmish y las Llanuras Brillantes.

A lo largo de las extensiones orientales del Mar de las Estrellas Caídas, el agua forma un largo brazo que viaja hacia el este antes de girar hacia el sur para convertirse en el Mar de Alamber. Las naciones del norte de esta misteriosa área se denominan el "Oriente Inaccesible" y las naciones del sur los "Antiguos Imperios" en las publicaciones de ambientación de campaña. Esta región incluye las naciones de Aglarond, Ashanath, Altumbel, Mulhorand, Murghôm, Thay y Unther . Chondalwood es una larga región boscosa al sur de Chondath y Chessenta. [ 26 ] Thay es una magocracia gobernada por los Magos Rojos que fue descrita en la publicación de 1988 FR6: Sueños de los Magos Rojos . [ 34 ] La nación ha hecho múltiples intentos de invadir países vecinos y, tras una guerra civil, el lich Szass Tam se convirtió en el líder de Thay. [ 35 ] Shannon Appelcline, autora de Designers & Dragons , destacó que «Thay no tiene una derivación obvia del mundo real como algunos de los Reinos. Los magos se rebelaron desde Mulhorand, con sede en Egipto, mientras que su tierra ocupada recuerda un poco a la India. Sin embargo, el mejor paralelismo con Thay podría ser Stygia, una tierra malvada de las historias de Conan de Robert E. Howard ». [ 36 ]

Tharsult es una isla de comerciantes sin escrúpulos en el Mar Brillante.

Naciones del sur

Al suroeste se extiende la gran península de Chult, que se proyecta hacia el oeste. [ 37 ] [ 38 ] Las aguas al norte se denominan Mar Brillante, un cuerpo de agua delimitado por Calimsham al norte y unido al Lago de Vapor a través del Estrecho de la Tormenta. Al sur de la tierra se encuentra el Gran Mar. En esta zona se ubican Chult, Lapaliiya, Samarach, Tashalar y Thindol.

Al sur del Mar de las Estrellas Caídas se encuentra una región algo aislada por el Lago de Vapor al oeste y la vasta extensión del Shaar. Limita al sur con el Gran Mar; al oeste con la península de Chultan y al este con Luiren. El sur comprende los Reinos Fronterizos, Dambrath, la Gran Grieta, Halruaa, el Lago de Vapor y el Shaar. [ 39 ]

Al sur y al este de las llanuras cubiertas de hierba se encuentra una zona conocida como Shaar, a lo largo de las costas del Gran Mar, frente a la tierra de Zakhara. La región incluye las tierras de Durpar, Estagund y Var el Dorado (conocidas colectivamente como las Tierras Brillantes ), Luiren, la tierra de los medianos, Ulgarth , el extremo más oriental de Faerûn, y Veldorn, la tierra de los monstruos, así como la Gran Grieta, una gran y poderosa nación de enanos, dentro de un cañón titánico.

Infraoscuridad

El inmenso complejo de cavernas y pasadizos que se extiende bajo gran parte del continente de Faerûn se conoce como la Infraoscuridad. Contiene ciudades de los drow , parientes de los elfos , incluyendo la infame Menzoberranzan y las ruinas de Ched Nasad, así como Maerdrimydra, Llurth Dreir y Sshamath; ciudades de duergar como Gracklstugh y Dunnspeirrin; y ciudades de criaturas casi impronunciables llamadas kuo-toa , illithids y contempladores . [ 40 ]

Cambios en la geografía

Tercera edición

Cuando se publicó la tercera edición del escenario de campaña de Reinos Olvidados en 2001, los diseñadores aprovecharon la oportunidad para rediseñar el continente de Faerûn. Su tamaño se redujo ligeramente para eliminar el «espacio vacío» del mapa y la península de Chultan se trasladó varios cientos de kilómetros al norte, reduciendo así el tamaño de la llanura deshabitada conocida como Shaar. Además, los diseñadores ajustaron ligeramente la proyección del mapa para reflejar mejor la curvatura del planeta. No se ofreció ninguna explicación dentro del universo del juego para estos cambios, ya que se clasificaron como una modificación retroactiva de la continuidad .

Cuarta edición

La cuarta edición de la ambientación de campaña de los Reinos Olvidados , publicada en 2008, introdujo cambios importantes en la geografía de Faerûn y el mundo de Abeir-Toril . Debido a un cataclismo mágico conocido como la Plaga de Hechizos, las partes meridionales de Faerûn quedaron devastadas. [ 41 ] Chult se convirtió en una isla separada del continente, el reino de Halruaa fue completamente destruido y partes del Mar de las Estrellas Caídas se drenaron hacia la Infraoscuridad. Los Reinos del norte se vieron menos afectados por la Plaga de Hechizos, pero durante el lapso de 100 años entre la tercera y la cuarta edición de la ambientación, se reveló que los magos nethereses de la ciudad de Shade habían eliminado el desierto de Anauroch, devolviendo la tierra a su estado anterior a la Caída. Las fronteras de algunos reinos se modificaron para reflejar esto. Además de estos cambios, aparecieron islas flotantes de tierra conocidas como «terremotos terrestres» en los cielos sobre Faerûn y el continente de Maztica, al otro lado del océano occidental, desapareció junto con las colonias faerûnianas en su costa oriental. [ 42 ]

En otros medios

Referencias

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Lecturas adicionales