Football Glory es unvideojuego de fútbol de 1994 desarrollado por Croteam y publicado por Black Legend . Uno o dos jugadores compiten en partidos de fútbol vistos desde una perspectiva cenital , inspirados en una de las seis ligas y copas disponibles. Los jugadores pueden realizar diversas jugadas, como entradas y chilenas , y ver repeticiones instantáneas de los mejores momentos. Ocasionalmente, el campo es invadido por perros, espontáneos , hooligans y la policía.
Football Glory fue el primer juego de Croteam, cuyo desarrollo comenzó en abril de 1993. El equipo principal, compuesto por seis personas, trabajó desde Zagreb con Richard M. Holmes, de Black Legend, con sede en Londres, después de que la editorial firmara con Croteam en 1994. El equipo se inspiró en partidos de la Copa Mundial , principalmente en los de la selección brasileña . Football Glory se lanzó para Amiga en noviembre de 1994 como el primer juego comercial desarrollado por un estudio croata. Le siguió una versión para MS-DOS en mayo de 1995 y una versión económica para Amiga ese mismo año.
Football Glory se comparaba frecuentemente con Sensible Soccer y destacaba por su mayor variedad de movimientos. El audio y los gráficos del juego fueron bien recibidos, aunque se criticaron las interrupciones causadas por animaciones largas y algunos problemas técnicos. Sensible Software, desarrollador de Sensible Soccer, consideró a Football Glory un clon y amenazó a Croteam con acciones legales, lo que provocó que Football Glory se retirara temporalmente del mercado. Croteam lanzó el juego como software gratuito en 1998. El estudio finalizó un sucesor de fútbol sala (conocido con varios nombres, como Five-A-Side Soccer y Football Glory Indoors ) en 1995, que no llegó a publicarse cuando Black Legend cerró en 1996. Croteam lo publicó como software de dominio público en marzo de 2000.
Jugabilidad

Football Glory es un videojuego de fútbol jugado desde una perspectiva de arriba hacia abajo , en un estilo similar a Sensible Soccer . [ 1 ] [ 2 ] Los dos equipos contrarios son controlados por dos jugadores o por un jugador y una inteligencia artificial (IA). [ 3 ] [ 4 ] Un solo jugador puede practicar contra la IA con varios modos de práctica. [ 3 ] En la Champions League , la Recopa de Europa , la Copa de la UEFA y la English Football League ( Premier League y First Division ), los jugadores pueden elegir entre clubes personalizables y ajustar la duración de las temporadas. [ 2 ] [ 5 ] Las selecciones nacionales están disponibles en las clasificaciones para la Eurocopa y la Copa del Mundo . [ 5 ] [ 6 ] Los equipos cuentan con jugadores reales con habilidades de acuerdo con las estadísticas adaptadas de Tactical Manager . [ 2 ] La selección nacional de fútbol de Croacia incluye además al equipo de desarrollo del juego. [ 2 ] Para un partido, los equipos pueden organizarse en varias formaciones ; Hay cuatro en la versión de Amiga y diez en la versión para MS-DOS . [ 5 ] [ 6 ] Se pueden realizar sustituciones y cambios tácticos durante un partido. [ 7 ] Cada partido se juega en un campo con una de cuatro superficies diferentes y condiciones climáticas variables, incluyendo nieve, barro y AstroTurf . [ 5 ] [ 6 ]
Los jugadores pueden realizar entradas , chilenas , voleas , pases de pared , cabezazos en plancha y toques posteriores , saltar por encima ("montar") las entradas de los personajes contrarios y ejecutar ráfagas de velocidad. [ 4 ] [ 6 ] Al pulsar el botón de disparo, un personaje pasa el balón; al mantenerlo pulsado durante más tiempo, se refuerza el pase y finalmente se convierte en un disparo. [ 4 ] Los goles son celebrados por los personajes y, a veces, por los aficionados, que lanzan fuegos artificiales al campo. [ 7 ] Los momentos destacados, incluidos los goles y las lesiones, provocan comentarios y reacciones de otros personajes mediante bocadillos de diálogo . [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Las repeticiones instantáneas que se muestran en una ventana de imagen en imagen muestran los últimos segundos previos a estos eventos. [ 8 ] [ 9 ] En la versión de Amiga en sistemas con la arquitectura gráfica avanzada de Amiga (AGA), esta repetición se ejecuta simultáneamente con el juego. [ 2 ] En caso de lesiones, el juego es interrumpido por el entrenador del equipo y, para lesiones graves, por los paramédicos , quienes retiran al jugador lesionado en una camilla . [ 2 ] Si un jugador no está de acuerdo con una decisión arbitral , puede perseguir y discutir con el árbitro. [ 1 ] Perros, exhibicionistas y hooligans interrumpen ocasionalmente el juego, los dos últimos perseguidos por la policía. [ 1 ] [ 2 ] Los partidos completos pueden guardarse y, tras la revisión, reproducirse desde cualquier punto. [ 2 ]
Desarrollo y lanzamiento
Football Glory fue el juego debut de Croteam , un estudio de desarrollo croata con sede en Zagreb . [ 10 ] La producción comenzó en abril de 1993 y el equipo de desarrollo principal estaba compuesto por los programadores Alen Ladavac, Admir Elezović y Damir Perović, los artistas Tomislav Pongrac, Tomislav Mučić y Elezović, así como el músico y diseñador de sonido Marko Sekulić. [ 11 ] Croteam y Black Legend firmaron un acuerdo de publicación para el juego en 1994. [ 10 ] El desarrollador pasó a formar parte de la más grande Black Legend Croatia, que comprendía cuarenta personas. [ 12 ] El fundador y director de Black Legend, Richard M. Holmes, supervisó la producción desde Londres. Hablaba con Croteam durante todo el día, tomando decisiones repetidamente durante diez minutos y luego durmiendo durante los siguientes cincuenta. Según él, la intención era crear "un juego de fútbol divertido que fuera mejor que MicroProse Soccer " . [ 10 ]
El equipo de desarrollo vio varios partidos de la Copa Mundial, especialmente los de la selección brasileña , para tomar nota de posibles jugadas. Para diferenciar Football Glory de otros juegos de fútbol, cada jugada se animó con entre ocho y diez fotogramas por segundo en lugar de los dos o tres habituales. Los elementos adicionales, como los paramédicos con camillas, también se animaron completamente. Cuando se le preguntó sobre la similitud de Football Glory con Sensible Soccer , Holmes afirmó que "el propio programador nunca ha jugado a Sensible Soccer " y que los juegos solo parecían similares porque los sprites de los personajes en ambos juegos tenían un tamaño de 16×16 píxeles . [ 11 ]
Football Glory se completó para varios sistemas Amiga en octubre de 1994. [ 13 ] Se lanzó compatible con los modelos Amiga 500 , 1200 y 4000 el 6 de noviembre de 1994. [ 13 ] [ 14 ] Esto marcó el primer lanzamiento comercial de un videojuego desarrollado por un estudio croata. [ 15 ] Se incluyó una demo exclusivamente en el disco de la portada del número de noviembre de 1994 de CU Amiga . [ 3 ] [ 16 ] Se programó el lanzamiento de una conversión para MS-DOS en febrero de 1995. [ 17 ] Se completó seis meses después del lanzamiento de la versión para Amiga y se publicó en mayo de 1995. [ 13 ] [ 14 ] The Hit Squad publicó un lanzamiento económico para Amiga a finales de 1995. [ 9 ] [ 18 ]
Recepción
Matt Broughton de The One señaló que el realismo de la física de Football Glory , especialmente en lo que respecta al rebote del balón, superaba al de Sensible Soccer . [ 11 ] Paul Roundell, en sus reseñas para Amiga Action , afirmó que Football Glory se jugaba de forma similar a Sensible Soccer, salvo por los movimientos adicionales de Football Glory , que elogió. [ 2 ] [ 9 ] Esto fue secundado por Steve McGill de Amiga Format , quien consideró que los nuevos movimientos daban a Football Glory una ventaja sobre Sensible Soccer , [ 6 ] Paul Mellerick de Amiga Power , quien calificó las chilenas de "espectaculares", [ 4 ] y Tony Dillon de CU Amiga , quien consideró los movimientos "increíbles". [ 3 ] Sin embargo, Mellerick también señaló que la mayoría de estos movimientos rara vez se podían ejecutar debido a la falta de tiempo en un partido. [ 4 ] Simon Byron de The One citó además un esquema de control demasiado complicado. [ 20 ]
McGill lamentó que Football Glory tuviera menos modos, formaciones de equipo y campos que Sensible Soccer o Sensible World of Soccer . Criticó los menús desordenados por darle al juego una sensación poco pulida y consideró los fondos de colores ajustables disponibles en los modelos AGA como un "desperdicio de espacio" que podría haberse utilizado para otras características. [ 6 ] Dillon comentó que Football Glory sobresalía en términos de gráficos debido a sus muchas animaciones. [ 3 ] En contraste, Byron consideró las animaciones para los extras "inútiles", "francamente molestas" y (con hasta treinta segundos de duración) una interrupción del flujo del juego. [ 20 ] Esto último también fue observado por Dean Evans, quien reseñó el juego para PC Games y PC Review . [ 7 ] [ 19 ] Dillon elogió el audio del juego, especialmente la reverberación agregada al silbato del árbitro , que pensó que agregaba realismo. [ 3 ] Mellerick señaló que el juego tenía peor sonido y rendimiento en el Amiga 500. [ 4 ]
Mellerick criticó el sistema de pases del juego, en el que un balón llegaba a un compañero casi instantáneamente, por considerarlo poco realista. [ 4 ] Él y Evans consideraron que el aftertouch era excesivo y estaba mal implementado. [ 4 ] [ 7 ] Además, Mellerick reprochó la IA del juego, que solo parecía extremadamente hábil o no hábil en absoluto. [ 4 ] Patrick McCarthy de PC Zone criticó el juego por no aplicar correctamente la IA a los compañeros del jugador cuando no se controlaban. [ 5 ] Mellerick y Evans coincidieron en que Football Glory no era tan bueno como Sensible Soccer , comparándolo con "otro partido de fútbol en el parque comparado con el estadio de Wembley de Sensible Soccer " y "[no] ni la mitad del juego que es [ Sensible Soccer ]", respectivamente. [ 4 ] [ 19 ] Cuando Mellerick revisó Football Glory de nuevo para su lanzamiento económico, también descubrió que no había envejecido bien. [ 18 ] Por el contrario, Dillon exclamó que Football Glory era "el mejor juego de fútbol arcade de la historia" y superior a Sensible Soccer . [ 3 ]
Ventas
Según HMV , Football Glory fue el tercer juego de Amiga más vendido en enero de 1995, [ 21 ] el quinto mejor en febrero, [ 22 ] y el décimo mejor en abril. [ 23 ] La Asociación Europea de Editores de Software de Ocio lo clasificó en segundo lugar en enero de 1995, [ 24 ] sexto en febrero, [ 25 ] decimocuarto en marzo, [ 26 ] décimo en abril, [ 27 ] decimosexto en mayo, [ 28 ] undécimo en junio, [ 29 ] y decimoquinto en julio. [ 30 ]
Legado
Basándose en el éxito de Football Glory y Embryo (en el que Croteam contribuyó), Paul McNally de Amiga Action nombró a Croteam como el equipo de desarrollo más famoso de Black Legend. [ 31 ] En diciembre de 1994, Sensible Software , el desarrollador de Sensible Soccer , acusó a Football Glory de ser un clon . Jon Hare de la compañía explicó que "Está tratando de aprovecharse de nuestro éxito. Tenemos un problema con eso". Duncan Lothian de Black Legend defendió el juego y comentó que las acusaciones de Sensible Software eran prueba de que " Football Glory está asustando a la competencia". [ 8 ] Después de que Sensible Software amenazara a Croteam con acciones legales, Football Glory fue retirado de la venta. [ 32 ] Aunque el juego sobrevivió a la mudanza de Sensible Software, no se recuperó de su tiempo fuera de venta y Croteam lo lanzó como software gratuito en 1998. [ 33 ] Cuando una demo de uno de los juegos posteriores de Croteam, Serious Sam: The First Encounter , alcanzó gran popularidad tras su lanzamiento a mediados de 2000, Football Glory se descargó del sitio web de Croteam más de mil veces en pocos días. [ 34 ] Según Holmes, Black Legend decidió no producir otro juego de fútbol para no lanzar repetidamente productos similares a la serie FIFA . Más tarde citó esto como un posible error. [ 10 ]
Un sucesor de Football Glory con fútbol sala estaba en desarrollo en diciembre de 1994. No había habido ningún juego similar antes porque las paredes de esta variante habían sido difíciles de implementar y Holmes afirmó que esto se había resuelto. [ 2 ] El juego fue conocido de diversas maneras como Football Glory Indoor Edition , [ 2 ] Football Glory Indoors , [ 35 ] Indoor Football Glory , [ 10 ] Five-A-Side Soccer , [ 36 ] y 5-A-Side Soccer , [ 37 ] así como Fußball Total Indoors en Alemania. [ 38 ] Inicialmente estaba programado para ser lanzado a principios de 1995. [ 2 ] Esto se retrasó posteriormente hasta el período navideño de 1995 o enero de 1996. [ 39 ] Croteam completó el juego en 1995 para los modelos Amiga 500, 1200 y 4000. [ 36 ] [ 37 ] Black Legend lo exhibió en las ediciones de 1995 y 1996 de la Feria Europea de Computación . [ 40 ] [ 41 ] Las reseñas también fueron positivas. [ 42 ] [ 43 ] La compañía tenía previsto publicar el juego hasta que su empresa matriz la cerró en 1996 debido a la disminución del mercado de juegos de Amiga. [ 10 ] La oficina alemana del editor entró en insolvencia en julio de 1996 y los intentos de vender el juego terminado a distribuidores como Schatztruhe fracasaron. [ 44 ] Croteam lanzó el juego como software de dominio público en marzo de 2000. [ 37 ]
Referencias
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Enlaces externos
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