Articulo de referencia

El mundo sensato del fútbol

Sensible World of Soccer es un videojuego de fútbol de 1994 diseñado y desarrollado por Sensible Software como secuela de su juego Sensible Soccer de 1992. Combina un juego de f...

Sensible World of Soccer es un videojuego de fútbol de 1994 diseñado y desarrollado por Sensible Software como secuela de su juego Sensible Soccer de 1992. Combina un juego de fútbol en 2D con un completo modo de gestión. El juego incluye datos de temporadas actuales del fútbol profesional de todo el mundo, con un total de 1500 equipos y 27 000 jugadores. [ 1 ]

Aunque la mecánica de juego es sencilla (ocho direcciones y un botón de disparo), se puede realizar una gran variedad de acciones contextuales sin necesidad de teclas predefinidas.

En 1996, el juego fue clasificado como el mejor de todos los tiempos por Amiga Power . [ 2 ] En 1996, GamesMaster clasificó la versión de Amiga en el puesto 36 de su lista de "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". [ 3 ] En 2004, la versión de Amiga de Sensible World of Soccer fue incluida en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [ 4 ] En 2007, Henry Lowood, curador de las colecciones de Historia de la Ciencia y la Tecnología en la Universidad de Stanford, junto con los diseñadores de juegos Warren Spector y Steve Meretzky , el investigador Matteo Bittanti y el periodista Christopher Grant compilaron una lista definitiva de "los diez videojuegos más importantes de todos los tiempos" . Esta lista incluía Sensible World of Soccer . La inclusión de Sensible World of Soccer en esta lista es notable por tres razones: es el único juego de la lista desarrollado en Europa, es el único juego de deportes de la lista y es el juego más reciente de la lista. [ 5 ]

Modo carrera

El modo carrera de Sensible World of Soccer permite a los jugadores dirigir un club durante 20 temporadas. Las opciones básicas de gestión incluyen un mercado de fichajes (compra/venta de jugadores).

Cada equipo cuenta con una plantilla de 16 jugadores por defecto. Cada jugador posee habilidades individuales (velocidad, entradas, remates de cabeza, definición, tiros, pases y control del balón). El precio de los jugadores se calcula en función de sus habilidades. Es posible transferir jugadores de otros clubes ofreciendo una cantidad de dinero o intercambiando jugadores propios. Para fichar a jugadores de mayor nivel y retenerlos, es necesario obtener ingresos mediante el éxito en las distintas competiciones. Dependiendo del éxito, pueden surgir ofertas de otros clubes e incluso de la selección nacional.

Canción principal

«Goalscoringsuperstarhero», de Jon Hare (nacido en 1966) y Richard Joseph (1953-2007), con la voz de Jackie Reed, fue compuesta para Sensible World of Soccer . La canción original, publicada en 1994, solo tenía una estrofa; para la versión del juego publicada en 2006, Hare escribió dos estrofas más y él y Joseph regrabaron la canción con la vocalista original, Jackie Reed, quien también aparece con el equipo de Sensible en el vídeo de introducción del juego en algunos formatos. Las versiones en CD de la versión de 2006 del juego, titulada Sensible Soccer 2006 , también incluyen la grabación de estudio de 2006 como pista de audio.

Historia

El mundo sensato del fútbol

La primera versión para Amiga, lanzada en 1994, presentaba algunos errores que se corrigieron con un disco de actualización gratuito unos meses después (SWOS v1.1). Posteriormente, en 1995, se lanzó una versión para PC en formato disquete y CD-ROM (con comentarios de voz).

Entre los equipos presentes figuraban todas las naciones europeas, así como (solo en esta versión) 64 equipos de fantasía cuyas alineaciones eran referencias y parodias de otros conceptos. La jugabilidad era notablemente más sencilla que en versiones posteriores, y los oponentes controlados por la computadora rara vez lograban robarle el balón al jugador o crear oportunidades de gol. Una característica única de este lanzamiento fue la elección de un "césped artificial", cuyas condiciones imitaban los campos de césped artificial instalados en la década de 1980 por algunos clubes.

El mundo sensato del fútbol '95/'96

La edición '95 /'96 fue una versión mejorada para Amiga, con datos actualizados, nuevos menús y una jugabilidad mejorada (ahora con la posibilidad de realizar remates de cabeza desde posiciones estáticas y pases bajos con efecto de curva), que también se encontró en lanzamientos posteriores.

Edición del Campeonato Europeo SWOS '95/'96

Con motivo de la Eurocopa 1996 , se lanzó la Edición del Campeonato Europeo (también conocida como ECE o SWOSECE). Esta versión es equivalente a la edición de 1995/1996 , pero incluye el Campeonato Europeo como una competición predefinida con equipos actualizados. Esta versión se lanzó tanto para PC como para ordenadores Amiga.

El mundo sensato del fútbol '96 /'97

La versión de 1996 fue la última de la secuela de SWOS, disponible para Amiga (dos disquetes) y PC (CD-ROM). Incluía los datos actualizados de la temporada y una nueva portada. Además, sirvió de base para la remasterización de Xbox Live Arcade en 2007.

Otros lanzamientos

También en 1996 se lanzó una actualización en una caja de doble CD de SWOS '96/'97, para PC (CD) y Amiga (discos), actualizando una versión anterior de SWOS a '96 /'97 . Hoy en día se consideran artículos de colección raros. Más tarde también hubo una versión White Label que contenía la European Championship Edition, publicada por Virgin Interactive .

Tras finalizar el desarrollo de SWOS en 1996, algunos proyectos de aficionados intentaron mantenerlo actualizado, como los hermanos Cresswell de Inglaterra, quienes recopilaron datos de varios foros de internet y crearon una actualización no oficial para Amiga, correspondiente a las versiones '97/'98. Durante el Mundial de Francia de 1998, lanzaron una actualización especial basada en la versión '97 /'98 , que incluía nuevos gráficos. Esta "actualización del Mundial 98" contó con el soporte oficial de Sensible Software y se publicó en el CD número 24 de la revista "CU Amiga". Para utilizarla, se requería una instalación en disco duro, la cual oficialmente no existe.

Existían algunas versiones demo (para Amiga) en varios discos. Una de las más conocidas es "Sensible World of Moon Soccer", que permitía a los usuarios probar las opciones del juego. La acción en el campo se desarrollaba en la Luna, con cráteres en el terreno de juego y una física del balón similar a la lunar.

La versión de Amiga recibió una actualización de los fans para la temporada 2022/2023 en 2023. [ 6 ]

Regresar

Desde 1998, todos los intentos de revivir Sensible Soccer como un juego en 3D no tuvieron éxito. Tras la adquisición de Sensible Software por parte de Codemasters en 1999, la historia de Sensible Soccer quedó en el olvido. En 2005, Sensible Soccer se lanzó como juego para móviles. Aunque los controles en los móviles suelen ser algo complicados, el juego se vendió lo suficientemente bien como para permitir nuevos lanzamientos de la serie. Después de una versión Plug 'n' Play para 2 jugadores, una pequeña miniconsola con dos mandos y salida de TV (que incluía Mega Lo Mania y Cannon Fodder además de Sensible Soccer ), Codemasters decidió lanzar Sensible Soccer 2006 justo a tiempo para el Mundial de Alemania. El juego parecía estar inacabado y tenía muchos fallos. Casi al mismo tiempo, lanzaron Sensible Soccer Skillz , otro juego para móviles que contenía solo unos pocos minijuegos, como penaltis o saques de esquina.

Debido a la reciente popularidad de los juegos retro , Codemasters decidió lanzar SWOS en Xbox LIVE Arcade . Originalmente estaba previsto para agosto de 2007, pero se retrasó hasta finales de diciembre. [ 7 ] Tras su lanzamiento, el modo online fue el motivo para retirar el juego del Xbox LIVE Marketplace. [ 8 ] SWOS se lanzó finalmente dos días después, el 2 de diciembre, sin ningún anuncio oficial.

El juego es una adaptación directa de la versión de Amiga de SWOS '96/'97 y utiliza algunos elementos de la versión para PC. Los gráficos están mejorados (modo HD) e incluye la música de Sensible Soccer 2006. Durante el juego, los gráficos se pueden cambiar al modo clásico. SWOS es el primer juego de XBLA que utiliza la tecnología de Massive Inc. para mostrar anuncios dentro del juego, actualizados a través de la red. El precio del juego es de 800 MS Points. Además, existen paquetes de imágenes y temas para jugadores relacionados con SWOS , cuyo precio es de 150 MS Points cada uno y que se pueden descargar en el Marketplace .

Los usuarios reportaron errores en el modo en línea en el foro oficial y también se mencionaron en reseñas de juegos aclamadas por la crítica, [ 9 ] pero Codemasters afirmó que no hay planes para parches, correcciones de errores ni otros lanzamientos relacionados con SWOS en un futuro cercano. En este sentido, la versión para Windows Vista anunciada previamente no se lanzó.

Competiciones y eventos

Peter (Dinamarca) contra Coolio_Jack (Croacia) en Sensible Days 2007

Los torneos son organizados principalmente por los propios aficionados. Entre los eventos anteriores destacan los Torneos Mundiales SWOS (WST) de los "Testigos SWOS" en Serbia y los torneos de la ISSA (Asociación Internacional de Fútbol Sensible) en Copenhague, Dinamarca, ambos disputados en la versión para PC DOS del juego. El juego también es muy popular en Polonia y Alemania, donde se celebran torneos con regularidad (Amiga y MS-DOS).

Desde 2004, SensibleSoccer.de ofrece el juego en línea Sensible World of Soccer , y mensualmente se organizan y disputan torneos y ligas nacionales e internacionales. La comunidad utiliza Discord para organizar las partidas en línea.

SensibleSoccer.de organiza los "Sensible Days", un encuentro anual de aficionados de Sensible World of Soccer con campeonatos internacionales para PC y Amiga al estilo de una LAN party . Desde 2008, Codemasters reconoce los "Sensible Days" como las Copas Mundiales oficiales de SWOS. [ 10 ] Desde entonces, la sede del evento ha cambiado anualmente por toda Europa. El desarrollador de videojuegos Jon Hare visitó el torneo en Berlín en 2013. [ 11 ]

Historia de Sensible Days (Torneos de la Copa Mundial SWOS)

En 2026, la Copa Mundial de Sensible Days tendrá lugar en Cambridge , Inglaterra, los días 18 y 19 de julio. [ 12 ]

Referencias

  1. Software Sensible 1986-1999 , pág. 144
  2. Amiga Power , número 64, Future Publishing, agosto de 1996
  3. "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" (PDF) . GamesMaster . N.°  44. Julio de 1996. pág.  77.
  4. "Los mejores partidos de todos los tiempos: El mundo sensato del fútbol " . GameSpot . Archivado del original el 26 de abril de 2007.
  5. "¿Es solo un juego? No, es un artefacto cultural" . The New York Times , 12 de marzo de 2006.
  6. Yarwood, Jack (30 de enero de 2023). "Sensible World Of Soccer recibe una actualización para Amiga en la temporada 2022/2023" . Time Extension . Hookshot Media . Consultado el 31 de enero de 2023 .
  7. "Codemasters habla sobre Sensible Soccer para XBLA" . Eurogamer.net . 2 de noviembre de 2007.
  8. "SWOS retirado de Live Arcade" . Eurogamer.net . 19 de diciembre de 2007.
  9. "El mundo sensato del fútbol" . Eurogamer.net . 9 de enero de 2008.
  10. "Días sensatos" .
  11. "Días Sensibles – Berlín 2013 – PC SWOS" .
  12. "SWOS United - Sensible Days 2026 Cambridge - Junta Directiva de SWOS United" . sensiblesoccer.de . Consultado el 25 de marzo de 2026 .
  • www.sensiblesoccer.de – Comunidad SWOS United, organizadora de ligas online y torneos presenciales.
  • www.swosit.com – Comunidad italiana, modo carrera online
  • SWOS - Xbox.com – Mercado de Xbox Live
  • database.swoes.info – base de datos completa de SWOS '96/'97