Fortress America es un juego de guerra estratégico de mesa diseñado por Michael Gray [ 1 ] y publicado en 1986 por Milton Bradley . El juego representa a unos Estados Unidos del siglo XXI invadidos por tres potencias mundiales. Fortress America fue el cuarto de los cinco juegos de la serie Gamemaster .
Descripción general
Ambientado en el siglo XXI, el juego de mesa parte de la premisa de que, durante la Guerra Fría , terroristas nucleares destruyeron gran parte de las reservas de petróleo de Oriente Medio . En respuesta, Estados Unidos lanzó a órbita un sistema de energía solar basado en satélites para solucionar la crisis energética . Al mismo tiempo, Estados Unidos había perfeccionado la tecnología conocida como « Guerra de las Galaxias » e incorporado un sistema láser satelital a los satélites solares. Este sistema era capaz de destruir misiles balísticos intercontinentales (ICBM) antes de su impacto. De este modo, Estados Unidos quedó completamente a salvo de la amenaza nuclear, poniendo fin a la era de la Destrucción Mutua Asegurada .
Esto genera una gran agitación política; la URSS está especialmente molesta por el cambio en el equilibrio de poder nuclear , y mientras el resto del mundo se realinea de diversas maneras (a través de alianzas y tratados, así como de conflictos militares convencionales), Estados Unidos, confiado en su superioridad técnica, se vuelve aislacionista .
El juego comienza con el mundo dividido en tres grandes potencias mundiales fuera de Estados Unidos:
1) La Alianza de los Pueblos Asiáticos (jugador amarillo)
2) La Federación Centroamericana (jugador azul)
3) El Pacto Eurosocialista ( jugador rojo)
Estas tres potencias han lanzado una invasión sorpresiva contra los ahora convencionales Estados Unidos, debilitados: invasores asiáticos en la costa del Pacífico , invasores centroamericanos a lo largo de la frontera suroeste con México y los invasores eurosoviéticos a lo largo de la costa este . La Armada de los Estados Unidos ha sido prácticamente neutralizada. El Ejército y la Fuerza Aérea , aún capaces de resistir, resultan insuficientes para detener las invasiones simultáneas.
La singularidad de este juego reside en la idea de que tres o cuatro jugadores cooperen para eliminar a uno solo (EE. UU.). El juego presenta una dinámica interesante: el jugador estadounidense se encuentra en inferioridad numérica (3:1) en fuerza militar, pero recibe refuerzos constantes mediante torres de retransmisión láser, cada una con un 60 % de probabilidad de destruir una unidad enemiga en cualquier punto del tablero en cada turno. Las reglas de combate también favorecen al defensor.
Los invasores deben colocar sus refuerzos, que llegan de forma uniforme durante los primeros turnos y luego se agotan por completo, en sus propias zonas de invasión, que a veces están lejos del frente , mientras que Estados Unidos nunca se queda sin refuerzos y a menudo puede recibirlos justo en el frente. El jugador estadounidense recibe refuerzos robando dos cartas por turno, que a veces especifican que aparezcan partisanos o fuerzas militares tras las líneas enemigas.
Otras reglas permiten a Estados Unidos reconstruir unidades diezmadas a partir de las unidades perdidas en sus ciudades de origen, mientras que todas las unidades invasoras quedan permanentemente fuera de juego al ser eliminadas en combate. El resultado es un juego que, si todos los jugadores lo juegan bien, se convertirá en una contienda muy reñida. Hay 30 ciudades representadas en el tablero y los invasores deben capturar y mantener hasta el final de un turno completo 18 o más para ganar la partida. Esto permite a Estados Unidos una ronda para contraatacar y recapturar después de que todos los invasores hayan jugado una ronda y alcanzado temporalmente su objetivo de 18.
Lanzamiento original de Milton Bradley
Comercialmente, este juego se consideró el tercer juego de mesa más exitoso de la serie Gamemaster de Milton Bradley , ubicándose en la mitad de la tabla. Sin embargo, los acontecimientos mundiales, la cultura popular y Hollywood han influido en un pequeño resurgimiento de su popularidad, como lo demuestra su reedición en 2012.
El juego original también tenía dos portadas diferentes. La primera mostraba una imagen que se parecía a Saddam Hussein , y la otra reemplazaba al parecido con Saddam por una versión barbuda y con gafas de sol.
Recepción
En 1987, Fortress America ganó el premio Charles S. Roberts al mejor juego del siglo XX de 1986. [ 2 ]
Reseñas
- Revista de ciencia ficción de Isaac Asimov v10 n13 (1986 12 mid) [ 3 ]
- Juegos de 1986 100 [ 4 ]
Lanzamiento de Fantasy Flight Games
En 2012, Fantasy Flight Games lanzó una nueva versión de Fortress America con algunos cambios de diseño. Se implementaron algunas modificaciones en las reglas. El juego ahora tiene un número máximo fijo de turnos. Las unidades mecanizadas pueden transportar unidades de infantería.
Se modificaron algunos objetivos en el mapa. Debido a cambios en la población, Kansas City y Buffalo ya no aparecen representadas. Se añadieron Las Vegas y Colorado Springs , y se reorganizaron las zonas de recursos. Los atacantes cuentan con cartas de evento opcionales. Se modificaron algunas de las cartas antiguas y se añadió una nueva carta de "complejo láser gratuito", para un total de 31 cartas.
Reseñas
- Juegos familiares: Los 100 mejores [ 5 ]
Véase también
- Invasion America (juego de guerra de mesa) : un juego de mesa que trata el mismo tema.
- Objetivo Moscú
Referencias
- ↑ "Justicia simple" . Greg Costikyan . Consultado el 26 de agosto de 2009 .
- ↑ "Ganadores del premio Origins (1986)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado del original el 8 de noviembre de 2007. Consultado el 22 de marzo de 2008 .
- ↑ "Asimov's v10n13 (1986 12 mid)" .
- ↑ "Revista GAMES #81" . Noviembre de 1986.
- ↑ Lowder, James (2010). Juegos familiares : Los 100 mejores . Green Ronin. ISBN 978-1-934547-21-2.
Enlaces externos
- Reseña de la serie Gamemaster
- Fortaleza América en BoardGameGeek
- Grupo de jugadores de Yahoo Fortress America archivado el 25/01/2007 en Wayback Machine.
- Reedición de Fortress America 2012 por Fantasy Flight Games
- Juegos de mesa introducidos en 1986
- juegos de guerra de mesa de la Guerra Fría
- Ficción sobre invasiones
- Juegos de Milton Bradley Company
- Ganadores del premio Origins