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Lealtad frágil

Fragile Allegiance es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) 4X de final abierto de Gremlin Interactive , lanzado en 1996 para MS-DOS y Windows 95. El juego comienza el 25 ...

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Fragile Allegiance es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) 4X de final abierto de Gremlin Interactive , lanzado en 1996 para MS-DOS y Windows 95. El juego comienza el 25 de mayo de 2496, cuando el jugador empieza a trabajar para TetraCorp (una gran megacorporación interestelar ) que ha establecido una nueva franquicia minera de asteroides en los Sectores Fragmentados. Seis razas alienígenas compiten con TetraCorp por estos recursos. Comenzando con un edificio y un millón de créditos, el jugador tiene la tarea de desarrollar una operación minera exitosa para vender la mayor cantidad de mineral posible a la Federación. La diplomacia es crucial para el éxito o el fracaso de esta operación, ya que las colonias de los jugadores comienzan a invadir territorios entre sí.

El juego presenta una compleja diplomacia entre jugadores e incluye animaciones con sincronización labial en tiempo real para los personajes. Descrito como una combinación de SimCity 2000 , Civilization y Risk , Fragile Allegiance utiliza una interfaz gráfica basada en iconos para todos los menús y comandos del juego. A diferencia de otros juegos de estrategia en tiempo real, no hay un árbol tecnológico definido , ya que la tecnología se desbloquea mediante la compra de 36 planos en cualquier momento del juego. Fragile Allegiance es el sucesor espiritual de K240 y existen muchas similitudes entre ambos.

Fragile Allegiance recibió buenas críticas en general. PC Gamer UK le otorgó el premio Juego de Distinción y elogió sus gráficos, interfaz y sonido. El juego presenta problemas de funcionamiento en Windows XP y versiones posteriores , ya que fue diseñado para MS-DOS y adaptado a Windows 95.

Jugabilidad

El juego se desarrolla en los Sectores Fragmentados, una zona del espacio exterior repleta de asteroides ricos en recursos minerales. El objetivo es colonizar y extraer los minerales de los asteroides para venderlos a la Federación. El jugador puede usar las ganancias para expandir su imperio , adquirir nuevas tecnologías, construir edificios, naves y misiles , espiar, comerciar y pagar multas si la Federación las impone. La construcción de los misiles y naves requiere cantidades de diferentes minerales, por lo que la decisión de vender a la Federación no es sencilla. El juego cuenta con un mercado de valores donde se pueden comprar y vender materias primas. También existe un mercado negro que ofrece información no autorizada sobre espías y supervisores de colonias, así como comercio ilícito de minerales y misiles raros. El manual indica que cualquier empleado de TetraCorp sorprendido vendiendo minerales en el mercado negro será despedido. [ 2 ]

La pantalla de Vista de asteroide muestra la superficie del asteroide seleccionado. Aquí, el jugador puede colocar edificios, construir naves y misiles, y también es la única pantalla donde se puede cargar mineral en el transportador federal para su venta a la Federación.

Fragile Allegiance cuenta con un sistema de combate sencillo, donde el jugador no tiene control directo sobre las unidades cuando una flota entra en combate. Los asteroides enemigos pueden ser atacados con naves, misiles y agentes. Durante la batalla, rayos láser cruzan la pantalla y los edificios se incendian antes de ser destruidos. Las torretas terrestres contraatacan a las naves atacantes y las torretas antimisiles disparan a los misiles entrantes.

Las naves pequeñas se construyen en un astillero, mientras que las más grandes requieren un dique espacial para su construcción. Las naves varían desde la pequeña nave exploradora (utilizada para descubrir nuevos asteroides) hasta el gigantesco crucero de mando (que se utiliza para transportar flotas de combate a través de vastas distancias que de otro modo no podrían recorrer sin repostar). Cada nave tiene un número limitado de puntos de anclaje a los que se pueden acoplar armas y otros dispositivos, y las naves se pueden agrupar en flotas. [ 3 ]

En el juego hay un total de siete razas, pero solo TetraCorp (que representa a la raza humana) es jugable. Al descubrir una raza alienígena, se puede iniciar la diplomacia para acordar acciones como pactos de no agresión y tratados de combate conjunto , así como acusarlos de espiar o comerciar con los Mauna (comerciar con los Mauna es ilegal según la ley de la Federación). Si se descubre que una facción comercia con los Mauna, se puede informar a Jane Fong (ministra federal de relaciones comerciales, además de su papel como embajadora terrana para los Sectores Fragmentados), quien a su vez informará a la Federación, lo que podría resultar en una mayor hostilidad hacia la facción infractora por parte de todas las demás, o bien, pueden ser amenazados con chantaje y obligados a pagar un tributo a cambio del silencio de los jugadores. Cada raza tiene una apariencia y estrategias diplomáticas únicas, y todo sucede en tiempo real con personajes muy detallados, bien animados y con sincronización labial. Una de las facciones, los Mauna, no son miembros de la Federación y no se puede negociar ni comerciar con ellos. [ 4 ] A medida que el imperio del jugador se expande, los agentes y supervisores estarán disponibles para ser contratados. Los agentes se utilizan para recopilar información sobre asteroides alienígenas y también pueden ser desplegados en los asteroides del propio jugador para realizar contrainteligencia. Otros usos de los agentes incluyen el despliegue de APV y la destrucción de varios edificios, como instalaciones de defensa, soporte vital, producción y otras instalaciones. Las posibilidades de que un agente complete con éxito su misión y escape de la detección aumentan si hay un satélite espía orbitando el asteroide al que se le asigna. Los supervisores de colonias pueden ser contratados para ayudar a gestionar la construcción y el mantenimiento de las colonias de asteroides . No hay investigación en el juego, ya que esta popular mecánica se reemplaza con el sistema de planos Sci-Tek que permite a los jugadores comprar nuevas tecnologías según sea necesario. [ 5 ] El modo multijugador está disponible a través de una red IPX , siendo TetraCorp la única raza jugable. [ 6 ]

Trama

La vista del campo de asteroides muestra el mapa completo del juego. Aquí, el jugador puede ver todos los asteroides descubiertos, así como las flotas y misiles enemigos que se aproximan. Los iconos de la derecha corresponden a la interfaz de usuario del juego.

El jugador comienza el juego como el recluta más reciente de la franquicia minera de TetraCorp y tiene la tarea de vender la mayor cantidad de mineral posible a la Federación, una coalición de seis de las siete culturas alienígenas conocidas: los Terranos, los Artemia, los Mikotaj, las Reuniones Aqueas, los Braccatia y los Rigellianos. La Federación se inauguró en 2439 tras un golpe de estado que depuso al último emperador Terrano , Dramon Salaria, en 2437, y se estableció para fomentar la competencia comercial en lugar de guerras a gran escala entre sus miembros. La autoridad de la Federación se ve constantemente desafiada, en parte por aquellos que ayudaron a crearla, y cuanto más lejos esté una persona del centro federal, menos influencia tendrá la Federación en su vida cotidiana. La séptima cultura alienígena, los Mauna, no son miembros de la Federación y en el juego se revela que son una especie cruel y poco confiable. Se desconoce si se consultó a los Mauna antes de la creación de la Federación, y el comercio con los Mauna es mal visto por la Federación. [ 7 ]

Dentro de la Federación existen numerosas megacorporaciones, y TetraCorp es una de las más grandes y antiguas. Su empresa hermana es Sci-Tek, que fabrica y suministra la mayor parte de la tecnología a la que el jugador tiene acceso. Sci-Tek también posee planos de tecnologías avanzadas que el jugador puede adquirir. La cinemática inicial se desarrolla como un vídeo de reclutamiento corporativo y, en un momento dado, un terrícola masculino interrumpe la escena para informar al espectador de que TetraCorp tiene un historial de explotación de trabajadores de todas las razas y culturas, con salarios bajos y condiciones laborales pésimas. La película se interrumpe por segunda vez cuando un artemiano le dice al jugador que el progreso terrícola fue responsable del 68 % de todas las muertes alienígenas durante los últimos tres siglos y que la razón de este alto porcentaje se debe a megacorporaciones como TetraCorp.

Desarrollo

Para el mercado estadounidense, la carátula omite al colono muerto en primer plano y la bola de fuego nuclear; otros elementos de la imagen se han reorganizado.

Fragile Allegiance es esencialmente una nueva versión del juego K240 de Gremlin Interactive para Amiga de 1994 , con los gráficos y la interfaz de usuario renovados para el hardware de PC mejorado disponible en ese momento. Se conservan los elementos principales de la jugabilidad de K240 ; el juego está ambientado en un cinturón de asteroides , el sistema de planos Sci-Tek reemplaza la investigación y el jugador tiene la tarea de construir una operación minera exitosa. Muchos de los edificios, naves y misiles tienen los mismos nombres y funciones que en K240 y en ambos juegos hay seis razas alienígenas que compiten contra el jugador. [ 8 ] La banda sonora del juego fue compuesta por Patrick Phelan , quien también compuso la banda sonora de K240 . [ 9 ] El juego se lanzó en 1996 y compitió contra otros títulos de construcción de imperios como Ascendancy y Master of Orion 2. [ 10 ]

Fragile Allegiance se comercializó como un intenso juego de estrategia en tiempo real ambientado en el espacio profundo, con una compleja diplomacia cara a cara. [ 10 ] Fue el primer juego en utilizar la tecnología de captura de movimiento facial de Gremlin Interactive, que permitió crear embajadores alienígenas muy detallados y realistas, aportando profundidad y atmósfera a la diplomacia del juego. [ 11 ] Se lanzaron dos versiones del juego: una europea y otra norteamericana , cada una con una carátula diferente. Existían dos versiones demo distintas: una con audio y otra sin él. [ 12 ] El juego incluye un código de trucos que se introduce de forma ligeramente diferente en ambas versiones. Para la versión europea, el código es "FRAGILE /cKim.Jon.fmsti", mientras que para la versión norteamericana se debe introducir "FRAGILE /c.Osiris.fmsti". Estos códigos otorgan al jugador una reducción del tiempo de construcción, dinero extra, la posibilidad de ver todos los asteroides en juego, la opción de cambiar la velocidad del juego y acceso a toda la información disponible. [ 13 ]

Históricamente, se reportó que Fragile Allegiance no funcionaba correctamente en Windows XP y versiones posteriores de Windows, ya que el juego fue diseñado para MS-DOS y adaptado a Windows 95. Los problemas más comunes reportados son la falta de audio, que el juego no se inicie y que se bloquee al intentar renombrar cualquier cosa, incluyendo las partidas guardadas. Como nunca se lanzó un parche para el juego, los usuarios tuvieron que usar emuladores como VDMSound o DOSBox para que el juego funcionara correctamente, pero aún así puede bloquearse al intentar renombrar una partida guardada. [ 14 ] Sin embargo, el juego ahora está disponible para su compra en Steam y viene con una compilación de Dosbox, lo que lo hace compatible con Windows 7 y versiones posteriores de Windows.

Recepción

Fragile Allegiance fue generalmente bien recibido, obteniendo puntuaciones promedio a buenas por parte de los críticos. [ 15 ] [ 16 ] [ 18 ] [ 17 ] Fue elogiado por sus gráficos y su interfaz basada en iconos, que fue considerada elegante y bien integrada, aunque un poco confusa al principio. [ 16 ] [ 17 ] Los críticos señalaron que después de descubrir qué hacían todos los iconos, el juego era inmensamente absorbente, con el jugador siempre teniendo algo que hacer. [ 17 ] El juego fue criticado por su dificultad, su modelo de combate simplista, el tiempo invertido en transportar mineral entre asteroides y la gran cantidad de microgestión involucrada cuando el imperio del jugador crecía, aunque los críticos señalaron que los dos últimos podían contrarrestarse con el plano "Teletransportador de mineral" y los Supervisores de colonia, respectivamente. [ 16 ] [ 17 ] Hubo sentimientos encontrados con respecto a la sustitución de la investigación por el sistema de planos Sci-Tek, lo que significaba que cualquier plano podía comprarse en cualquier orden siempre que el jugador tuviera el dinero para hacerlo.

El juego también fue criticado por tener solo una raza jugable (TetraCorp). A pesar de estas críticas, PC Gamer UK le otorgó el premio Juego de Distinción de la Navidad de 1996, afirmando que el juego requiere mucho trabajo y concentración para jugarlo, pero lo calificó como "completamente absorbente" y le otorgó una puntuación del 91%. [ 17 ] Los usuarios del sitio de juegos en línea GameSpot calificaron a Fragile Allegiance significativamente más alto que el crítico del sitio, otorgándole una puntuación de 8.6/10. [ 16 ] La reseña de Gamezilla lo calificó con un 75%, mientras que GameRankings le dio al juego una puntuación del 65%. [ 15 ] [ 18 ]

Referencias

  1. "Reseña de juegos en línea" . 6 de junio de 1997. Archivado del original el 6 de junio de 1997. Consultado el 16 de abril de 2023 .
  2. "Venta de mineral". Fragile Allegiance (Manual de instrucciones). Gremlin Interactive. 1996. pág. 11. 
  3. "Construcción". Fragile Allegiance (Manual de instrucciones). Gremlin Interactive. 1996. págs. 20–21 . 
  4. "Comunicaciones". Fragile Allegiance (Manual de instrucciones). Gremlin Interactive. 1996. págs. 32–33 . 
  5. "Fragile Allegiance Hints and Tips" . Strategy Plus . Reino Unido: theGlobe . 1997. Archivado del original el 3 de junio de 2011. Consultado el 7 de agosto de 2011 .
  6. "Información". Fragile Allegiance (Manual de instrucciones). Gremlin Interactive. 1996. pág. 35. 
  7. "Introducción". Fragile Allegiance (Manual de instrucciones). Gremlin Interactive. 1996. pág. 1. 
  8. Dillon, Tony (mayo de 1994). "Revisión de K240" . CU Amiga . Londres, Reino Unido: EMAP . págs. 66–67 . ISSN 0963-0090 . Consultado el 16 de abril de 2011 .  
  9. "Juegos de Amiga de Patrick Phelan" . LemonAmiga . Consultado el 7 de agosto de 2011 .
  10. 1 2 Presley, Paul (13 de agosto de 2001). "Reseña de Fragile Allegiance" . PC Zone . Londres, Reino Unido: Dennis Publishing. ISSN 0967-8220 . Archivado del original el 8 de diciembre de 2007. Recuperado el 23 de marzo de 2008 . 
  11. Giovetti, Al (20 de diciembre de 1996). "Fragile Allegiance Preview" . TheComputerShow . Recuperado el 9 de agosto de 2011 .
  12. "Fragile Allegiance Preview" . Interplay . Archivado del original el 28 de enero de 1999. Consultado el 12 de agosto de 2011 .
  13. "Trucos para Fragile Allegiance" . GameWinners . Consultado el 7 de agosto de 2011 .
  14. "Detalles para Fragile Allegiance" . NTcompatible . Consultado el 7 de marzo de 2008 .
  15. 1 2 3 "Fragile Allegiance para PC" . GameRankings . Consultado el 9 de febrero de 2008 .
  16. 1 2 3 4 5 Hudak, Chris (9 de mayo de 1997). "Reseña de Fragile Allegiance" . GameSpot . Recuperado el 15 de diciembre de 2014 .
  17. 1 2 3 4 5 6 Davies, Jonathan (Navidad de 1996). "Reseña de Fragile Allegiance" . PC Gamer UK . N.° 38. Bath, Reino Unido: Future Publishing. págs. 96–99 . Archivado del original el 19 de marzo de 2002. Recuperado el 19 de agosto de 2011 .  
  18. 1 2 3 Gerschwiler, Richard (24 de febrero de 1999). "Reseña de Fragile Allegiance" . Gamezilla. Archivado del original el 24 de febrero de 1999. Recuperado el 9 de agosto de 2011 .
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