Fragments of Him es un videojuego desarrollado y publicado por Sassybot, lanzado para Microsoft Windows y Xbox One el 3 de mayo de 2016 y el 1 de junio de 2016, respectivamente. La versión para PlayStation 4 se lanzó el 26 de septiembre de 2017.
La jugabilidad de Fragments of Him se basa en la vida y muerte de Will, un hombre que muere al principio del juego. El jugador controla a cuatro personajes a lo largo del juego: Will, su exnovia, su novio en el momento de su muerte y su abuela. A medida que avanza el juego, se hace evidente que la historia no solo se basa en la vida de Will, sino también en la de los demás personajes y en cómo afrontan su muerte. El juego se apoya en gran medida en su narrativa que, aunque el jugador controla el juego en primera persona , el desarrollador la describe como vista desde una perspectiva en segunda persona, [ 1 ] es decir, donde el jugador no controla directamente a un personaje, sino que indica con qué deben interactuar los personajes a continuación.
Ambas versiones del juego recibieron críticas mixtas. Los críticos elogiaron su narrativa, pero criticaron su jugabilidad por ser repetitiva y, a veces, tediosa; algunos opinaron que el juego habría funcionado mejor como un cortometraje o un audiodrama .
Jugabilidad

Fragments of Him es un videojuego narrativo en primera persona ambientado en torno a la muerte de un hombre bisexual llamado Will. El jugador controla a cuatro personajes, cada uno de los cuales estuvo conectado con Will durante su vida. Los personajes son: Will, quien muere en un accidente automovilístico al principio del juego; Sarah, la exnovia de Will; Harry, el novio de Will en el momento de su muerte; y Mary, la abuela de Will. [ 2 ] La mecánica del juego consiste en que el personaje del jugador camina por el mundo, y el jugador activa fragmentos de narración al hacer clic en objetos resaltados. [ 3 ] Al interactuar con personajes no jugables , hacer clic en ellos a veces provoca que desaparezcan y reaparezcan en una ubicación diferente para dar la impresión de que están caminando. [ 4 ]

A medida que el jugador avanza en el juego, la perspectiva cambia de Will a Sarah, luego a Mary y finalmente a Harry. Los jugadores eligen pasivamente si ven primero la historia de Sarah o la de Mary mediante una elección oculta (en qué habitación entran primero al principio del juego). Se hace evidente que la historia no solo se basa en la vida de Will, sino también en la de otros personajes y cómo afrontan su muerte. [ 3 ] Durante la representación de Sarah, ella dice "Déjenme ambientar la escena..." y durante esta parte del juego el jugador hace clic en objetos que transforman lentamente el escenario en un pub . Después de algunos diálogos, el jugador vuelve a hacer clic para que todo desaparezca. Durante la sección de Harry, el jugador hace clic en objetos que le recuerdan a Will. En algunas partes del juego, el jugador hace clic en otros personajes para que avancen, sugiriendo la idea de instantáneas basadas en sus recuerdos. [ 4 ] Una vez que el jugador ha hecho clic en suficientes objetos, un medidor se llena y eso activa la siguiente parte del juego. [ 5 ]
Desarrollo y lanzamiento

Fragments of Him surgió de una idea desarrollada en una game jam llamada Ludum Dare . [ 5 ] El juego originalmente consistía en que los jugadores eliminaran objetos mientras el personaje principal se deprimía cada vez más. Mata Haggis, uno de los desarrolladores de Fragments of Him , comentó al blog Rock, Paper, Shotgun que en la versión final habría más mecánicas además de eliminar objetos. Dijo que habría que tomar algunas decisiones y que la historia se ramificaría un poco a partir de esas decisiones. El prototipo del juego se centraba solo en el novio, mientras que la versión completa iba a incluir cuatro perspectivas de personajes diferentes. Describió el estilo de juego como una mezcla de Heavy Rain y Gone Home . [ 6 ] Haggis comentó a Nathan Grayson del blog Kotaku que muchos de los objetos del juego, como hoteles y parques, se basaban en sus experiencias reales de cuando perdió a un amigo. [ 7 ]
El juego se lanzó en el portal de juegos web Kongregate en 2013. [ 5 ] En diciembre de 2013, el juego recibió financiación de Mediafonds, una organización holandesa. [ 8 ] Durante el GaymerX 2015 en San José, California , se presentó una demo del videojuego . [ 7 ] Aproximadamente tres años después del lanzamiento del prototipo original, el juego completo, que fue desarrollado y publicado por Sassybot, un estudio de juegos independiente de tres personas en los Países Bajos , se lanzó el 3 de mayo de 2016 para Microsoft Windows y el 1 de junio de 2016 para Xbox One , con la versión de PlayStation 4 lanzada el 26 de septiembre de 2017. [ 9 ] Los desarrolladores probaron y presentaron una demo del juego durante la Game Developers Conference de 2016 y dijeron que experimentaron personas llorando mientras jugaban el juego en su stand y que esta era la reacción que esperaban. [ 2 ]
Recepción
Las versiones para PC y Xbox One de Fragments of Him recibieron críticas "mixtas o promedio", según el sitio agregador de reseñas Metacritic . [ 10 ] [ 11 ] En Steam, el juego varía entre un 80% y un 90% de críticas positivas. [ 18 ] Los críticos dijeron que debido a los gráficos, así como al ritmo lento del juego, obviamente fue creado para jugadores casuales . Bob Richardson del sitio web RPGFan dijo que podría no ser para todos, y que atraería a aquellos a quienes les gustan los videojuegos relajantes. Dijo que el diseño de los gráficos podría ser demasiado minimalista para hoy, aunque le gustó y pensó que funcionaba bien con el juego. Dijo que valía la pena probarlo y que el tiempo que los creadores habían dedicado a hacer el juego era obvio. [ 16 ] José Rodríguez del sitio web IGN elogió la historia "profunda y realista" y dijo que el juego dio prioridad a la narrativa, y que atraerá a los jugadores casuales debido a su realismo y jugabilidad pausada. Rodríguez criticó la duración del juego diciendo que es bastante corta para su precio. [ 14 ] Andrea Maderna, también de IGN , dijo que el juego no era apto para todos, pero que aquellos que aprecian los juegos basados en la narrativa interactiva deberían probarlo. [ 15 ]
Colin Campbell, del sitio web Polygon, describió el juego como "emocional" y comparó los "tonos visuales sombríos" con otro videojuego, That Dragon, Cancer . Campbell dijo que Fragments of Him tardó en alcanzar su punto álgido emocional, pero cuando lo hace, lo logra "con una humanidad conmovedora y sincera que conecta al jugador con cada uno de los personajes [del juego]". Continuó diciendo que el juego contenía una excelente actuación de voz y un buen guion. [ 3 ] Laura Kate Dale , escribiendo para el blog Destructoid , también comparó Fragments of Him con That Dragon, Cancer . [ 12 ]
Muchos críticos elogiaron la narrativa del juego. Andrea Maderna dijo que transmitía una atmósfera emotiva y tenía opciones narrativas y estructura fantásticas, aunque el rol del jugador es limitado. [ 15 ] Laura Kate Dale se mostró decepcionada, diciendo que la narrativa brillaría más en forma de cortometraje , ya que parecía más impresionante como una "demo de cinco minutos en una convención que como un producto terminado de dos horas y media". [ 12 ] Eric Swain, de la revista en línea PopMatters , dijo que se encontró preguntándose "¿Por qué esto es un juego?", y sugirió que funcionaría mejor como un audiodrama . [ 4 ]
Muchos críticos criticaron la repetitividad del juego. Sam Zucchi de Kill Screen dijo que el juego se volvía tedioso y que la repetición de hacer clic en objetos a veces era trivial. Dijo que era como si el juego dijera: "No, realmente no lo entiendes. Déjame mostrarte". [ 17 ] Alessandro Baravalle de Eurogamer dijo que, aunque algunas partes del juego estaban mal gestionadas o eran redundantes, tenía algunos momentos emocionantes. [ 13 ] Eric Swain dijo que la historia es genial, pero el juego en su conjunto se ve perjudicado por la repetitividad de algunas partes y, como resultado, se vuelve agotador de jugar. [ 4 ]
Premios
Fragments of Him ha ganado un premio y ha sido nominado a otros. El juego ganó el Premio del Público en Develop: Brighton, [ 19 ] además de ser nominado al premio al Mejor Guion en un Videojuego de los Premios del Sindicato de Guionistas, [ 20 ] el Premio Matthew Crump a la Innovación Cultural de SXSW en 2017, [ 21 ] y ser nominado a cinco premios en la conferencia Game Connection en París. Las cinco nominaciones consistieron en Mejor Juego de Escritorio/Descargable, Mejor Juego Casual, Mejor Historia/Narrativa, Más Creativo y Original, y Mejor Juego Indie. [ 22 ] También fue nominado a dos Premios de la Industria de Videojuegos de los Países Bajos en 2016 en las categorías de Premio Especial y Mejor Música y Audio. [ 23 ]
Referencias
- ↑ "Primero la experiencia narrativa: diseño de interacción en 'Fragmentos de él'"" . Consultado el 29 de marzo de 2017 .
- 1 2 Frank, Allegra (15 de marzo de 2016). "Cómo Fragments of Him cuenta una historia dura y conmovedora, y por qué Destiny también debería hacerlo" . Polygon . Vox Media . Recuperado el 2 de julio de 2016 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - 1 2 3 Campbell, Colin (3 de mayo de 2016). "Fragments of Him es una historia asombrosa de amor y pérdida" . Polygon . Vox Media . Recuperado el 2 de julio de 2016 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - 1 2 3 4 5 Swain, Eric (21 de junio de 2016) .«Fragments of Him» es emocionalmente conmovedor, pero también agotador . PopMatters . Archivado del original el 4 de julio de 2016. Consultado el 2 de julio de 2016 .
- 1 2 3 Klepek, Patrick (11 de septiembre de 2014). "Un juego sobre el duelo" . Giant Bomb . CBS Interactive . Archivado del original el 4 de julio de 2016. Recuperado el 3 de julio de 2016 .
- ↑ Grayson, Nathan (16 de julio de 2014). "Fragments Of Him Gains More For Its Tale About Loss" . Rock Paper Shotgun . Archivado del original el 4 de julio de 2016. Recuperado el 2 de julio de 2016 .
- 1 2 Grayson, Nathan (17 de diciembre de 2015). "Fragments of Him Is A Game About Coping With Death" . Kotaku . Gawker Media . Archivado del original el 4 de julio de 2016 . Recuperado el 2 de julio de 2016 .
- ↑ Smith, Adam (12 de diciembre de 2013). "Reparaciones: Fragments Of Him recibe financiación" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 4 de julio de 2016. Recuperado el 2 de julio de 2016 .
- ↑ Frank, Allegra (25 de abril de 2016). "Fragmentos de él haciendo llorar a PC en mayo" . Polygon . Vox Media . Recuperado el 2 de julio de 2016 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - 1 2 "Fragmentos de él para PC Reviews" . Metacritic. Archivado del original el 4 de julio de 2016. Recuperado el 2 de julio de 2016 .
- 1 2 "Reseñas de Fragments of Him para Xbox One" . Metacritic. Archivado del original el 4 de julio de 2016. Recuperado el 2 de julio de 2016 .
- 1 2 3 Dale, Laura (3 de mayo de 2016). "Reseña: Fragmentos de él" . Destructoid . Archivado del original el 4 de julio de 2016. Recuperado el 2 de julio de 2016 .
- 1 2 Baravalle, Alessandro (26 de junio de 2016). "Fragmentos de él - reseña" . Eurogamer (en italiano). Gamer Network. Archivado del original el 4 de julio de 2016. Recuperado el 2 de julio de 2016 .
- 1 2 Rodríguez, José (11 de mayo de 2016). "Fragmentos de Él Análisis" (en español). IGN . Archivado del original el 4 de julio de 2016. Recuperado el 2 de julio de 2016 .
- 1 2 3 Maderna, Andrea (11 de mayo de 2016). "Fragmentos de él: reseña" (en italiano). IGN . Archivado del original el 4 de julio de 2016. Recuperado el 2 de julio de 2016 .
- 1 2 Richardson, Bob (30 de mayo de 2016). "RPGFan Review – Fragments of Him" . RPGFan . Archivado del original el 4 de julio de 2016. Recuperado el 2 de julio de 2016 .
- 1 2 Zucchi, Sam (5 de mayo de 2016). "Fragments of Him encuentra la poesía cotidiana del duelo" . Kill Screen . Archivado del original el 4 de julio de 2016. Recuperado el 2 de julio de 2016 .
- ↑ "Fragmentos de él en Steam" . store.steampowered.com . Consultado el 29 de marzo de 2017 .
- ↑ "Desarrollo: Muestra independiente de Brighton" . Desarrollo: Brighton . Archivado del original el 4 de abril de 2017. Consultado el 29 de marzo de 2017 .
- ↑ Tucker, Jake (6 de diciembre de 2016). "Los premios del Sindicato de Guionistas revelan las nominaciones a Mejor Guion en un Videojuego" . Develop . Archivado del original el 4 de abril de 2017. Recuperado el 4 de abril de 2017 .
- ↑ "Gaming Awards | SXSW Conference & Festivals" . SXSW . Consultado el 2 de mayo de 2017 .
- ↑ Verploegen, Elwin (12 de octubre de 2016). "Fragments of Him consigue 5 nominaciones en Game Connection" . Sassybot . Archivado del original el 4 de abril de 2017. Recuperado el 4 de abril de 2017 .
- ↑ "Fragmentos de él - DutchGameAwards" . DutchGameAwards (en neerlandés). 2 de julio de 2016. Archivado del original el 5 de mayo de 2017. Consultado el 2 de mayo de 2017 .
Lecturas adicionales
- Jagneaux, David (18 de enero de 2016). "Fragments of Him Hands-On Preview" . IGN . Recuperado el 2 de julio de 2016 .
- Frank, Allegra (5 de mayo de 2016). "Fragmentos de Él me ofrecieron catarsis tras el impacto de perder a alguien" . Polygon . Vox Media . Recuperado el 2 de julio de 2016 .
- Morganti, Emily (20 de abril de 2016). "Avance de Fragments of Him" . Adventure Gamers . Archivado del original el 24 de abril de 2016. Recuperado el 2 de julio de 2016 .
Enlaces externos
- videojuegos de 2016
- Juegos casuales
- Juegos independientes
- Videojuegos relacionados con la comunidad LGBTQ
- Juegos de PlayStation 4
- Videojuegos sobre la muerte
- Videojuegos desarrollados en los Países Bajos
- Juegos de Windows
- Juegos de Xbox One
- videojuegos para un solo jugador