Frank Lantz (nacido el 17 de diciembre de 1963) es un diseñador de videojuegos estadounidense. Es el presidente fundador, ahora presidente emérito del Game Center de la Universidad de Nueva York . [1] Durante más de 12 años, Lantz enseñó diseño de juegos en el Programa de Telecomunicaciones Interactivas de la Universidad de Nueva York . También ha enseñado en la Escuela de Artes Visuales y la Escuela de Diseño Parsons . Sus escritos sobre juegos, tecnología y cultura han aparecido en una variedad de publicaciones. En 2012, The New York Times se refirió a Lantz como un "genio reinante de los misterios de los juegos" después de su diseño del juego de rompecabezas para iPhone Drop7 . [2]
En 2005, cofundó area/code, un desarrollador con sede en Nueva York que creó juegos de medios cruzados, basados en la ubicación y en redes sociales. [3] En 2011, area/code fue adquirida por Zynga y se convirtió en Zynga New York. [4] Lantz ha trabajado en el campo del desarrollo de juegos durante los últimos 20 años. Antes de comenzar area/code, trabajó en una amplia variedad de juegos como Director de Diseño de Juegos en Gamelab , Diseñador de Juegos Líder en Pop & Co y Director Creativo en R/GA Interactive. [5] En 2012, Lantz contribuyó con una entrevista al Critical Path Project . [6]
Lantz también tuvo un cameo en la película Redneck Zombies de 1987 , como "el autoestopista loco".
En 2017, Lantz creó Universal Paperclips , un juego incremental en el que los jugadores manejan una inteligencia artificial enfocada en maximizar la producción de clips . El juego se volvió viral y fue elogiado por su exploración de las consecuencias no deseadas de la optimización. [7]
Créditos
Juegos de vídeo
- Motoristas (1996), Philips Interactive
- Junkbot (2001), Grupo Lego
- Spybot: El incidente de Nightfall (2002), Lego Group
- Dash en la cafetería (2004), PlayFirst
- Drop7 (2009), Zynga
- CSI: Ciudad del crimen (2010), Ubisoft
- Clips universales (2017) [8]
- Hey Robot (2020), Juegos de Everybody House
- Babble Royale (2021), Juegos de Everybody House
Notas al pie
- ^ Centro de juegos de la Universidad de Nueva York, "Centro de juegos de la Universidad de Nueva York: personas", 2013
- ^ Anderson, Sam, "Solo un juego más: Angry Birds, Farmville y otros 'juegos estúpidos' hiperadictivos", The New York Times, 4 de abril de 2012
- ^ Creatividad en línea, "Creatividad 50", Revista Creatividad en línea, 19 de febrero de 2008
- ^ Rao, Leena, "Zynga adquiere el desarrollador de juegos sociales Area/Code y abre una oficina en Nueva York", Tech Crunch, 21 de enero de 2011
- ^ Ruberg, Bonnie, "La gran realidad: una charla con el diseñador de 'Big Game' Frank Lantz", Gamasutra, 10 de agosto de 2006
- ^ Grabias, David, "La mayoría de los juegos son basura", Critical Path Project, 23 de julio de 2012
- ^ Jahromi, Neima (28 de marzo de 2019). "Las inesperadas profundidades filosóficas de los juegos de clicker". The New Yorker . ISSN 0028-792X . Consultado el 29 de noviembre de 2024 .
- ^ Vincent, James (11 de octubre de 2017). "Un juego sobre una IA que fabrica clips es el más adictivo que jugarás hoy". The Verge .
Enlaces externos
- "Game Center - Departamento de Diseño de Juegos de la Universidad de Nueva York". NYU . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2022.
- "Casa". Área/Código . Archivado desde el original el 2020-05-30.
- Frank Lantz en MobyGames
- Frank Lantz en IMDb
- "GO SPOTTING: Go, Poker and the Sublime". Asociación Americana de Go . 10 de julio de 2011. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2020.