El juego de la mancha (también llamado persecución , tig , it , tiggy , tips , tick , on-on y tip ) es un juego de patio de recreo en el que uno o más jugadores persiguen a otros jugadores intentando "tocarlos" y marcarlos fuera del juego, normalmente tocándolos con la mano. Hay muchas variantes; la mayoría de las formas no tienen equipos, puntuación ni equipamiento. Normalmente, cuando alguien es tocado, el que lo toca dice: "¡Te toca!", "¡Toca, te toca!" o "¡Toca!". El último tocado durante la mancha es "el que la lleva" en la siguiente ronda. El juego se conoce con otros nombres en varias partes del mundo, como "correr y atrapar" en la India, "cazar y cocinar" en Oriente Medio, "lelu" en Vanuatu y "berek" en Polonia.
Origen del nombre
El juego tiene muchos nombres diferentes en distintas partes del Reino Unido: «tig» en Yorkshire , Escocia y el noroeste de Inglaterra ; y «it» en el sur de Inglaterra . En Estados Unidos, el juego suele llamarse «tag», y en Australia a veces se le llama «chasey» [ 1 ] o «tips».
En 2018, comenzó a circular el meme de internet "How old was you when you found out ____", que afirmaba que el origen de la palabra tag era un acrónimo que significaba 'touch and go'. [ 2 ] Una investigación de snopes.com determinó que esto era falso. [ 3 ] Según el diccionario Merriam-Webster, el origen del nombre 'tag' es desconocido, [ 4 ] mientras que el Oxford Dictionary of English especula que es una variante de 'tig', [ 5 ] que a su vez es posiblemente una variante de 'tick'. [ 6 ]
Historia
Los juegos de persecución se han practicado a lo largo de la historia desde al menos el siglo IV a. C. La poetisa griega antigua Erinna , en su poema «La rueca» , habla de un juego de persecución en el que un niño, la «tortuga», persigue a otros niños, y el niño perseguido se convierte en la nueva «tortuga». [ 7 ] (Véase también: Ostracinda )
Variaciones indias de etiqueta

- El kho-kho se practica al menos desde el siglo IV a. C. [ 10 ] Se cree que ciertos aspectos del kho-kho y el kabaddi se mencionan en el Mahabharata , alrededor del año 300 d. C. o antes. [ 11 ] [ 12 ]
- Atya-patya , que recibe varios otros nombres (como Klithatu), también fue mencionado ya en el año 300 d. C. o antes en el Naṟṟiṇai . [ 8 ]
- Se cree que Langdi se tocaba en la dinastía Pandya , hace más de mil años. [ 13 ]
Se teoriza que algunas variantes indias del juego de la mancha representan ciertos aspectos de la historia antigua de la India ; por ejemplo, hay evidencia que sugiere que el juego tradicional bengalí de gollachut, en el que los jugadores intentan salir corriendo de un campo circular sin ser tocados por los oponentes, puede representar los intentos de fuga de los esclavos agrícolas durante la civilización del valle del Indo . [ 14 ]
Historia moderna
A principios de 2020, cuando la pandemia de COVID-19 comenzó a propagarse globalmente, surgieron en las redes sociales descripciones de niños jugando variaciones del juego de la mancha que implicaban juegos de rol en los que propagaban el coronavirus. [ 15 ]
competiciones de etiquetas
Las principales competiciones modernas de juegos tipo tag (las "principales competiciones" son aquellas con al menos 100 millones de visualizaciones) incluyen World Chase Tag , [ 16 ] Pro Kabaddi League , [ 17 ] y Ultimate Kho Kho . [ 18 ] En cuanto a las variantes tag incluidas en eventos prestigiosos, el kabaddi se ha abierto camino en los Juegos Asiáticos , y también está en los Juegos del Sur de Asia junto con el kho-kho ; [ 19 ] ambos juegos han sido propuestos por el gobierno indio para formar parte de los Juegos Olímpicos de 2036. [ 20 ]
Reglas básicas

Los jugadores (dos o más) deciden quién va a ser "el que la liga", a menudo usando un juego de contar como " Eeny, Meeny, Miny, Moe" o piedra, papel o tijera . El jugador elegido para ser "el que la liga" persigue a los demás, intentando "tocar" a uno de ellos (tocándolo con la palma de la mano) mientras los demás intentan evitar ser tocados. [ 21 ] Un toque convierte al jugador tocado en "el que la liga". En algunas variantes, el anterior "el que la liga" deja de serlo y el juego puede continuar indefinidamente, mientras que en otras, ambos jugadores siguen siendo "el que la liga" y el juego termina cuando todos los jugadores se han convertido en "el que la liga". Esta variante del juego a veces se llama "Consejo familiar", "Pilla de infección" o "Pilla zombi".
Muchas variantes modifican las reglas del juego en equipo o imponen restricciones al comportamiento de los jugadores tocados. Una variación simple convierte el juego de la etiqueta en un juego de eliminación, de modo que los jugadores tocados quedan fuera del juego. [ 22 ] Algunas variantes tienen una regla que impide que un jugador toque a la persona que acaba de tocarlo (conocida como "no se permiten devoluciones", "no se permiten recepciones", "no se permite devolver", "no se puede tocar al amo" o "no se puede recuperar al carnicero"), o tener que esperar una cantidad de tiempo determinada antes de poder tocar a otras personas. [ 23 ]
Términos base y de tregua
Los jugadores pueden estar a salvo de ser tocados bajo ciertas circunstancias: si están dentro de un área predeterminada, fuera del suelo o cuando tocan una estructura particular. Las variantes tradicionales son la etiqueta de madera (ver tocar madera ), la etiqueta de hierro y la etiqueta de piedra, cuando un jugador está a salvo cuando toca el material nombrado. Aunque en la mayoría de los casos podrás permanecer en esa área predeterminada el tiempo que quieras, como las "reglas de la casa" que incluyen esa característica. [ 23 ] Esta zona segura ha sido llamada "gool", "ghoul" o "Dell", [ 24 ] [ 25 ] probablemente una corrupción de "goal". [ 26 ] El término "gool" se registró por primera vez impreso en Massachusetts en la década de 1870, y es común en los estados del norte de los EE. UU. Las variantes incluyen gould, goul y ghoul, y las alternativas incluyen base y home. [ 27 ] En el Reino Unido, la base se conoce frecuentemente como "den". En gran parte de Canadá y en algunas zonas del norte de Estados Unidos, el estado o lugar donde se está exento de ser etiquetado se conoce como "times" o "T", muy probablemente como una deformación de "time out" (tiempo fuera).
Players may also make themselves safe from being tagged by the use of a truce term. When playing the game tag, some may cross fingers to let others know that they, the player, cannot be it. Yet, this rule may come into play only if the crossing of fingers is shown; if the fingers are not shown to the person who is it, then the crossing does not count.[28]
If you tag the person who is currently 'it' you effectively make yourself it.
Alternative terminology
In some parts of Scotland, instead of saying "Tag, you're 'It'!", the call is "Tig, you're het!"
In India, the player who is "it" is referred to as the "denner".[29][30]
Deciding who is "it"
In addition to games like rock paper scissors that can be used to decide who is "it", some other methods are used in different parts of the world:
- In parts of Asia, variations of a game known as pugam pugai or Saa Boo Three in India are played;[31][32] in one variation, a group of three players are asked to face one of their hands upward or downward, and if one of them faces their hand in the opposite direction of the other two players, then that player is eliminated. This process then repeats with other players until finally, the last player eliminated in the final group of three is made to be "it".[33][34]
- All of the players put their foot in a circle, and the last player to withdraw their foot from the circle is "it".[35]
Bans and restrictions
Tag and other chasing games have been banned in some schools in the United States due to concerns about injuries, complaints from children that it can lead to harassment and bullying, and that there is an aspect to the game that possesses an unhealthily predatory element to its nature.[36][37] In 2008, a 10-year-old boy in Omaha, Nebraska, died from brain injuries suffered from falling onto a metal pole while playing tag.[38] A school dinner lady in Dorset was left partially paralyzed after a boy playing tag ran into her in 2004; her damage claim was rejected by three Court of Appeal judges, who ruled that the boy had not broken any school rules by playing the game.[39] In 2019, Joanne Smith, the headteacher of Rudyard Kipling Primary School & Nursery, banned the game of tag because it was too rough.[40]
Una directora que prohibió el juego de la mancha en su escuela criticó el juego por crear un "problema de autoestima" al nombrar a un niño como víctima, y señaló que los niños mayores y más grandes suelen dominar el juego. [ 41 ] El rechazo a los juegos de eliminación es otra razón para prohibir la mancha. [ 42 ] En algunas escuelas solo se permite la mancha supervisada, a veces con un tipo de toque llamado toque mariposa: un ligero toque en los hombros, brazos o parte superior de la espalda. [ 43 ]
El presidente de la Asociación Nacional de Deportes y Educación Física de EE. UU. afirmó que «los juegos de persecución no son intrínsecamente malos ... los profesores deben modificar las reglas, seleccionar límites y equipamiento adecuados y garantizar la seguridad de los alumnos. Los profesores deben hacer hincapié en los juegos de persecución que fomentan la superación personal, la participación, el juego limpio y la cooperación». [ 42 ]
Variantes
Bulldog británico
Uno (o dos) jugadores comienzan como "bulldog", quien se sitúa en el centro del área de juego, mientras que los demás jugadores se colocan en un extremo. El objetivo es correr de un extremo al otro sin ser atrapado por el bulldog. Cuando un jugador es atrapado, se convierte en el bulldog. El último jugador es el ganador y comienza como "bulldog" en la siguiente partida. [ 44 ]
El gato y el ratón
El juego del gato y el ratón es un juego de gimnasio o de patio de recreo . Los niños forman un círculo con las manos y se eligen dos jugadores para ser el gato y el ratón . El gato intenta atrapar al ratón, mientras que el ratón intenta no ser atrapado. Existen muchas otras variantes.
etiqueta de caos
En el juego de la etiqueta caótica (también conocido como "etiqueta definitiva" o "todos la ligan"), cualquier jugador puede etiquetar a cualquier otro. Cuando un jugador es etiquetado, se le declara "derribado" y debe sentarse donde fue etiquetado. Cualquier jugador que haya sido etiquetado por el jugador "derribado" se convierte en "arriba" y comienza a etiquetar a otros. El juego termina cuando todos los jugadores, excepto uno, están "derribados". Dado que dos jugadores a menudo se etiquetan mutuamente al mismo tiempo, esta variante es especialmente propensa a disputas. Una versión permite a los jugadores formar alianzas que se disuelven una vez que todos, excepto los aliados, están "derribados". Otra hace que los jugadores jueguen piedra, papel o tijera . El perdedor se convierte en "derribado" y el ganador continúa jugando.
Chhi-chhattar
Un jugador, conocido como la "cometa", comienza dentro de un círculo formado por todos los demás jugadores ("gallos") tomados de la mano, y luego se libera, y el primero de los demás jugadores que toque a la cometa se convierte en la cometa en la siguiente ronda de juego. [ 45 ]
Ogro de color
La variante del ogro de colores (いろ鬼, iro oni ; alternativamente: 色鬼, いろおに o 色おに) se juega en Japón y comienza cuando el jugador que "la liga", llamado ogro (鬼, oni ) , anuncia un color; en algunos casos, los demás jugadores le preguntan primero "¿cuáles son los diferentes colores?". Tan pronto como el ogro declara un color, los demás jugadores se apresuran a tocar un objeto de ese color, lo que los pone a salvo; por costumbre, hay una breve demora de 10 segundos o menos antes de que el ogro pueda comenzar a perseguir a los demás. [ 46 ] En general, cada jugador perseguido debe encontrar un objeto diferente para tocar, es decir, dos o más jugadores no pueden tocar el mismo objeto, [ 47 ] pero algunas variaciones de las reglas permiten que varios jugadores toquen el mismo objeto. [ 46 ]
El primer jugador atrapado y tocado por el ogro antes de que ese jugador pueda tocar el color designado se convierte en el ogro para la siguiente ronda; [ 47 ] alternativamente, el rol de ogro puede rotarse entre los participantes después de un número determinado de rondas. [ 48 ] Si todos los jugadores tocan el color antes de que el ogro pueda atrapar a alguien, el rol de ogro no cambia y luego anuncia un nuevo color. [ 46 ] El juego se juega mejor en un entorno con una variedad de colores, como un patio de recreo, [ 48 ] y puede ser necesario un árbitro imparcial para juzgar disputas, por ejemplo, si un objeto específico que se está tocando coincide con el color declarado. [ 46 ] Para aumentar la dificultad, se puede agregar un objeto a la declaración del color; por ejemplo, el ogro podría gritar "banco de parque verde". [ 46 ]
Etiqueta cruzada
En el juego de persecución cruzada (también conocido como juego de persecución por turnos), si "el que persigue" está persiguiendo a alguien y luego una tercera persona se interpone, entonces "el que persigue" debe perseguir a la tercera persona. [ 49 ] [ 50 ]
Pato, pato, ganso

En este juego, generalmente jugado por niños pequeños, los jugadores se sientan en círculo mirando hacia adentro. Un jugador, el "elector" o "zorro", camina alrededor tocando o señalando a cada jugador por turno, llamándolos "pato", hasta que finalmente anuncia a uno de su elección como el "ganso". El ganso se levanta y corre alrededor del círculo en la misma dirección que el "elector", intentando regresar a su asiento antes de que el "elector" pueda sentarse en el lugar que dejó vacante. En Minnesota, este juego se conoce como "Pato, pato, pato gris". [ 51 ]
Etiqueta de codo
Esta variante se juega en un campo circular, con un círculo interior y un límite exterior delimitados. Al comienzo del juego, dos jugadores son designados como el gato y el ratón, respectivamente, y los demás se convierten en lanzadores. Los lanzadores se emparejan y se colocan alrededor del perímetro del círculo interior, tomándose del codo. El objetivo del gato es tocar al ratón; si el ratón toca a uno de los lanzadores, el lanzador que no está conectado al ratón se separa de la pareja e intercambia roles con el ratón. Si el gato atrapa al ratón, intercambian roles. [ 52 ] [ 53 ]
En una variante del juego de la etiqueta de codo, cuando un ratón enlaza su codo con uno de los lanzadores, el lanzador que se separa de la pareja se convierte en gato, y el gato anterior se convierte en ratón. [ 54 ]
El mismo juego se conoce como «kho-kho de pie» en el sur de Asia, una variación del kho-kho indio . [ 55 ] En la variante «kho-kho de pie», los jugadores simplemente se colocan uno delante del otro o detrás, en lugar de enganchar sus codos. [ 56 ] [ 57 ]
Cuatro esquinas
Existen varias variantes del juego de las cuatro esquinas; en una de ellas, cuatro jugadores se colocan en las cuatro esquinas de un cuadrado e intentan intercambiar esquinas entre sí sin ser tocados por "el que la liga", que se encuentra en el centro del cuadrado.
Tigre
Los jugadores se colocan de pie o sentados en círculo e intentan correr hacia el otro lado. Una persona se sitúa en el centro y es "el que la liga" o "el tigre". Si el "tigre" te atrapa, te conviertes en el nuevo "tigre".
Congelados
El juego de las estatuas es una variante del clásico juego de las estatuas . Un jugador fijo es designado como "el que la liga". Cuando una persona es tocada por "el que la liga", queda "congelada" (permanece quieta en el lugar donde fue tocada). Todos los jugadores "descongelados" que aún estén en juego pueden tocar a los jugadores congelados para "descongelarlos", permitiéndoles volver al juego. El juego termina cuando "el que la liga" congela a todos los jugadores excepto a uno, quien normalmente será "el que la liga" en la siguiente partida. En algunas variantes del juego, puede haber varios jugadores que sean "el que la liga" trabajando juntos. [ 58 ] Se juegan juegos similares conocidos como Vish Amrut/Vish Amrit [ 59 ] (Veneno-Antídoto), Candado y Llave, Hielo y Agua, Plátanos en la Estanque [ 60 ] [ 61 ] y Atascado en el Barro. [ 62 ] [ 63 ]
Etiqueta de sentadilla
Los jugadores pueden evitar ser tocados en el juego de la mancha en cuclillas agachándose, aunque para volver a ponerse de pie, un compañero de equipo tiene que tocar al jugador que está en cuclillas. [ a ] [ 64 ] [ 65 ]
Etiqueta colgante
En el juego de la etiqueta colgante, los jugadores están a salvo de ser tocados siempre que estén suspendidos del suelo sujetándose a algo que esté por encima de ellos, como la rama de un árbol. [ 66 ]
Persecución de besos
El juego de la persecución con besos, también conocido como Atrapar y Besar, es una variante del juego de la etiqueta en la que el contacto se realiza mediante besos. [ 21 ] Todos los miembros de un sexo son "el que la liga" a la vez y persiguen a los jugadores del sexo opuesto hasta que todos son atrapados, luego se invierten los roles. [ 67 ] Una variante es que el jugador elegido para ser "el que la liga" perseguirá, con la ayuda de jugadores del mismo género, a todos los miembros del sexo opuesto y besará a uno de ellos.
Kumir danga
En este juego indígena, todos los jugadores permanecen en un área designada ("tierra"), mientras que "ello" (al que se le llama "cocodrilo") se sitúa fuera de esa área en el "agua" y no puede pisar tierra firme. Los jugadores intentan correr entre el agua y la tierra sin ser tocados. [ 68 ] [ 69 ]
Veneno
En el juego de Veneno, la partida comienza con los jugadores tomados de la mano alrededor de un pequeño círculo de "veneno" marcado en el suelo. El primer jugador que sea empujado o arrastrado hacia el círculo queda "envenenado", se sueltan todas las manos y el jugador o jugadores envenenados deben perseguir a los demás.
Río o montaña
En Río o Montaña (también conocido como Nadi-Parvat en India), las áreas designadas del campo se denominan "río" o "montaña". El jugador que "la liga" grita "río" o "montaña", y los demás jugadores deben dirigirse al área indicada. Si se encuentran fuera de esa área, pueden ser tocados y eliminados. [ 62 ] [ 63 ]
etiqueta de sombra
En lugar de tocar a otros jugadores, "eso" intenta pisar sus sombras para tocarlos. [ 70 ]
El suelo es lava.
En una variante de "El suelo es lava", los jugadores deben evitar pisar el suelo manteniéndose sobre plataformas elevadas, mientras que "eso" (a veces llamado "Monstruo de Lava") puede caminar por el suelo e intentar tocar a otros jugadores. [ 71 ] [ 72 ]
Tilo-Express
Tilo-Express es una variante del escondite en la que el buscador pierde si es tocado por un oponente que no ha visto. [ 73 ]
Etiqueta de pulpo
En Octopus, el campo de juego se llama océano. Los jugadores, o "peces", se alinean a lo largo de un lado del océano. Cuando el Pulpo grita "¡Vengan, pececitos, vengan!", "¡Pulpo!", o un atributo que coincida con el de uno o más peces, estos intentan correr al otro lado sin ser tocados. En una variante, una vez que los peces corren al otro lado sin ser tocados, el juego se pausa hasta que el pulpo lo reanude. Al ser tocados, los peces se convierten en "algas" y deben quedarse quietos o inmóviles donde fueron tocados, pero pueden agitar los brazos y ayudar al Pulpo a tocar a otros peces a su alcance. El último pez en ser tocado se convierte en el siguiente Pulpo.
Etiqueta de equipo
Pollo contra águila
En este juego, un jugador es el águila, otro es el pollo y los demás son los pollitos. Los pollitos forman una fila detrás del pollo tomándose de la cintura, y el objetivo del águila es tocar a los pollitos, mientras que el pollo intenta impedirlo extendiendo los brazos y moviéndose. Durante todo el juego, los pollitos deben permanecer en la fila, y si uno de ellos es tocado, se convierte en el águila. [ 74 ] [ 75 ]
Atrapa la cola del dragón
Todos los jugadores se alinean tomándose de la cintura, con el jugador de adelante conocido como el "dragón" y el de atrás como la "cola". El objetivo del dragón es tocar la cola, mientras que los demás jugadores intentan impedirlo moviéndose a su alrededor. Los jugadores deben mantener la formación en línea durante todo el juego, y una vez que el dragón toca la cola, todos los jugadores avanzan un puesto, quedando el antiguo dragón al final de la fila. [ 76 ] [ 77 ]
Policías y ladrones
Policías y ladrones, a veces llamado "cárcel", "etiqueta de la cárcel", "etiqueta de equipo", "persecución", "vaqueros e indios", "policía y ladrón", "base del prisionero" [ 78 ] "fuga de la cárcel", "liberación" o "caza humana", [ 79 ] tiene a los jugadores divididos en dos equipos: policías y ladrones.
AM Burrage llama a esta versión del juego "Smee" en su historia de fantasmas de 1931 del mismo nombre. [ 80 ] Los policías, que persiguen a los ladrones (el equipo perseguido), los arrestan marcándolos y metiéndolos en la cárcel. Los ladrones pueden escapar marcando a uno de los presos sin ser marcados ellos mismos. [ 81 ] El juego termina si todos los ladrones están en la cárcel. En una variante, los ladrones tienen cinco minutos para esconderse antes de ser cazados, y solo se permite un escape por ladrón. En el juego de carreras de 2017 Mario Kart 8 Deluxe , se utiliza una variación del juego como submodo del Modo Batalla conocido como "Renegade Roundup". [ 82 ]
En algunas versiones, el juego es más equilibrado, ya que los "Ladrones" también pueden capturar a los "Policías" y llevarlos a la cárcel. En estas variantes, el juego termina cuando todos los miembros de un equipo están en la cárcel del otro.
Etiqueta de zombi
Humanos contra Zombis es un juego de supervivencia de persecución, donde los jugadores "humanos" luchan contra un número cada vez mayor de "zombies". Si un humano es "convertido" (es decir, tocado), también se convierte en zombi. Al comienzo del juego, solo hay uno o dos zombis; estos se multiplican tocando a los humanos, convirtiéndolos en zombis después de una hora. Los humanos pueden defenderse de los zombis usando calcetines, malvaviscos, pistolas Nerf o cualquier otro juguete que consideren seguro y apropiado. Si un zombi es golpeado por uno de estos objetos, queda aturdido (sin poder interactuar con el juego) durante 15 segundos. El objetivo de los zombis es convertir a todos los humanos; mientras tanto, los humanos deben sobrevivir a todos los zombis.
Caza
Manhunt es una mezcla de escondite y persecución, que se suele jugar de noche. Una persona es "la que la liga", mientras que los demás jugadores deben esconderse. Entonces, quien la liga intenta encontrarlos y atraparlos. El juego termina cuando todos los jugadores son eliminados. Manhunt a veces se juega en equipos. En una variante, hay una base donde un jugador está a salvo. Esa versión termina cuando todos los jugadores que no están a salvo son eliminados.
Base de prisioneros
En la base de prisioneros, cada equipo comienza en cadena, tomados de las manos, con un extremo de la cadena tocando la base. Los dos últimos jugadores de cada equipo se separan de la cadena e intentan tocarse mutuamente, llevándose a su base si lo logran. La pareja de los últimos se separa progresivamente de la cadena y se une al juego de tocarse. Al igual que en Policías y Ladrones, los prisioneros pueden ser liberados tocándolos en la base. Se cree que el juego se remonta al Renacimiento y puede estar inspirado en el rapto de novias . [ 83 ] Miembros del Cuerpo de Descubrimiento de Lewis y Clark jugaron una partida de la base de prisioneros contra un grupo de Nez Perce . [ 84 ] [ 85 ]
Etiqueta de cadena
En el juego de la cadena (también conocido en India como Jod Saakli o Saakli/Saakhli), un jugador es "el que la liga" e intenta tocar a los demás. Cada jugador tocado también se convierte en "el que la liga", y todos los jugadores que "la ligan" deben formar y permanecer en una cadena humana tomados de las manos. Solo los dos jugadores de cada extremo de la cadena pueden tocar a otros jugadores. El juego termina cuando todos los jugadores han sido tocados, y la última persona tocada es la ganadora. [ 62 ] [ 86 ]
¿Qué hora es, señor Wolf?
Se elige a un jugador para que sea el Sr. Lobo, quien se coloca de espaldas a los demás en el extremo opuesto del campo de juego. Todos los jugadores, excepto el Sr. Lobo, corean al unísono "¿Qué hora es, Sr. Lobo?", y el Sr. Lobo responde de dos maneras: puede decir una hora, generalmente una hora en punto. Los demás jugadores dan esa cantidad de pasos hacia el Sr. Lobo y repiten la pregunta. Otra opción es que el Sr. Lobo grite "¡Hora de cenar!", se dé la vuelta y persiga a los demás jugadores hasta su punto de partida. Si el Sr. Lobo toca a un jugador, este se convierte en el Sr. Lobo para la siguiente ronda.
Ringolevio
En Ringolevio, hay dos equipos. En una versión, un equipo se esconde. El otro cuenta hasta un número, como 30, y luego sale a buscarlos. Cada equipo tiene su propia "cárcel", que en otra versión puede ser un banco de parque u otra zona defendible. El juego continúa hasta que todos los miembros de un equipo estén en la cárcel. En muchos aspectos, Ringolevio es similar a Prisoner's Base.
Gallinas-Víboras-Zorros
En este juego hay tres equipos: las gallinas, las víboras y los zorros, y cada equipo tiene su propia área designada ("campamento"). Cada equipo puede tocar a los jugadores de los otros equipos (es decir, las gallinas pueden tocar a las víboras, las víboras a los zorros y los zorros a las gallinas) para aprisionarlos dentro del campamento del equipo que los tocó. Los prisioneros solo pueden ser liberados si un tercer equipo los toca. [ 53 ]
Gella-Chutt
Gella-Chutt (trad. "el rey huyó") es un juego tradicional indio de Tripura . [ 87 ] [ 88 ] En el juego, un equipo tiene un rey apostado en una "prisión", que se encuentra a cierta distancia del área de "casa". El objetivo del rey es llegar a casa con la ayuda de sus compañeros de equipo ("guardias") sin ser tocado por los oponentes. [ 89 ]
Gollachut
En Gollachut , un equipo comienza en el centro de un círculo, y cada uno de sus jugadores intenta llegar a un área en el borde del círculo sin ser tocado por los oponentes. [ 90 ]
Surr
Surr es un juego que se juega entre dos equipos de al menos cuatro jugadores, en un campo dividido por dos "líneas de defensa" (carriles) perpendiculares que forman cuatro cuadrantes. El equipo atacante se reúne en un cuadrante y su objetivo es avanzar por los otros tres cuadrantes sin que todos sus jugadores sean eliminados por los jugadores del equipo defensor, quienes deben permanecer dentro de las líneas de defensa.
Variantes que requieren equipo
Algunas variantes del juego de la etiqueta utilizan equipos como pelotas, pistolas de paintball o incluso linternas para reemplazar el marcado manual.
El farol del ciego

El juego de la gallinita ciega, también conocido como el juego del ciego o el de los terrestres, es una variante del juego de la mancha en la que un jugador, designado como "el que la liga", se venda los ojos e intenta tocar a los demás jugadores, mientras que estos últimos intentan evitarlo.
Captura la bandera
El campo está dividido en dos mitades, una para cada equipo, y el objetivo de cada equipo es que sus jugadores entren en territorio enemigo, tomen la "bandera" ubicada en la parte trasera de su territorio y luego regresen a territorio amigo sin ser tocados.
Etiqueta de computadora
Estudiantes de investigación desarrollaron una versión del juego de la mancha que se juega usando computadoras portátiles con conexión WiFi y GPS. [ 91 ] [ 92 ]
Etiqueta de linterna
El juego de la linterna, también llamado "etiqueta del ejército", "foco" y "foco alemán" [ 93 ] , se juega de noche. En lugar de tocar físicamente, el jugador que "la lleva" toca a los demás jugadores iluminándolos con un haz de luz de linterna .
Zorro y gansos
Un tipo tradicional de juego de persecución, que a veces se juega en la nieve, es el de zorros y gansos. El zorro comienza en el centro de una rueda con radios, y los gansos huyen del zorro siguiendo los radios y alrededor de la rueda. Los gansos que son atrapados se convierten en zorros. Las intersecciones de los radios con la rueda son zonas seguras. [ 94 ]
Patear la lata
Una persona es "el que la liga" y se coloca una lata en un espacio abierto. Los demás jugadores corren a esconderse, y entonces "el que la liga" intenta encontrarlos y tocarlos a cada uno. Los jugadores tocados van a la cárcel. Cualquier jugador que no haya sido atrapado puede patear la lata, liberando así a los demás. [ 95 ] El jugador que "la liga" debe volver a colocar la lata en su lugar designado antes de poder seguir persiguiendo y tocando a los demás jugadores.
Laser tag
El laser tag es similar al juego de linternas, pero utiliza equipo especial para evitar las inevitables discusiones sobre si alguien fue realmente alcanzado. Los jugadores portan pistolas que emiten haces de luz y llevan equipo electrónico que detecta los haces y registra los impactos. El equipo suele tener sistemas de puntuación integrados y diversas penalizaciones por recibir impactos. Los centros de laser tag de pago por partida son comunes en Norteamérica.
Marco Polo
Una variante acuática estadounidense del juego de la gallinita ciega, que se juega con mayor frecuencia en una piscina , aunque también puede jugarse nadando en cuerpos de agua naturales poco profundos (típicamente las áreas cercanas a las costas de océanos , mares y lagos ). Los jugadores pueden estar nadando , flotando o caminando por el fondo de la piscina o el cuerpo de agua. La persona designada como "el que la liga" debe cerrar los ojos y gritar "¡Marco!" a intervalos regulares; los demás jugadores deben gritar "¡Polo!" en respuesta. "El que la liga" debe usar la localización del sonido para encontrar a uno de los otros jugadores y tocarlo. El jugador tocado generalmente se convierte en "el que la liga", y el proceso se repite. En algunas variantes, si alguno de los jugadores que no son "el que la liga" sale del agua para asegurarse de no ser atrapado (dependiendo de la variante, esto puede considerarse trampa) y el jugador designado como "el que la liga" lo sospecha, debe gritar "¡Pez fuera del agua!" y puede abrir los ojos brevemente para confirmarlo. Si sus sospechas son correctas, entonces el culpable debe convertirse en "el que la liga" cuando el juego vuelva a empezar.
Nalugu Rallu Aata
En Nalugu Rallu Aata (juego de las cuatro piedras), cuatro jugadores se colocan en cuatro cuadrantes de un cuadrado, y el jugador que "la lleva" solo puede moverse por los límites entre los cuadrantes. Hay cuatro piedras en el centro del cuadrado, y el objetivo es que cada jugador del equipo de cuatro tome una piedra y luego regrese a su propio cuadrante sin ser tocado. [ 62 ]
Paintball
El paintball es un deporte en el que los jugadores utilizan pistolas de aire comprimido (llamadas marcadoras de paintball) para marcar a otros jugadores con bolas de pintura. Los partidos suelen jugarse en campos comerciales con un estricto conjunto de normas de seguridad y juego.
Etiqueta de calcetín
Se rellena un calcetín con una pequeña cantidad de harina en la punta; luego se sujeta por la abertura de la pierna y se usa como un mayal. Golpear a un jugador con cualquier parte del calcetín cuenta como un toque. Cuando el calcetín golpea al jugador, el impacto libera suficiente harina como para dejar una marca que sirve como prueba de que el jugador fue tocado. [ 96 ] [ 97 ]
Roba el tocino
En Steal the bacon (también conocido como Dog and the Bone o Rumal Jhapatta en India, o robar el pañuelo/calcetines), hay dos equipos en extremos opuestos del campo, con un objeto colocado en el centro. Una vez que comienza el juego, un jugador de cada equipo intenta agarrar el objeto y luego correr de regreso al extremo del campo de su propio equipo para anotar un punto. Si un jugador sostiene el objeto y es tocado por un oponente, entonces falla y el otro equipo anota un punto. [ 98 ] [ 99 ]
Mono trepador de árboles
Hay varias variaciones y juegos relacionados con "Mono trepador de árboles" (como Surparambya, [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] Marakothi y Dand parhangrha ). Un equipo de varios jugadores intenta trepar a los árboles, mientras que "el que la liga" intenta tocarlos a todos. Hay un palo en un círculo en el suelo, y "el que la liga" debe asegurarse de que ninguno de los oponentes toque ese palo. [ 103 ] [ 104 ] En algunos juegos similares, como Siya Satkana, no hay un componente de trepar a los árboles en el juego. [ 105 ]
Tumbang preso
El jugador que la liga protege una lata colocada en el suelo, mientras que otro jugador intenta lanzarle su zapatilla para derribarla. Tras el lanzamiento, los jugadores deben recuperar sus zapatillas y regresar a la zona de lanzamiento sin ser tocados. Antes de poder tocar a los demás jugadores, el que la liga debe volver a colocar la lata en posición vertical.
deportes de equipo
Variaciones del sur de Asia de la etiqueta

En el sur de Asia , varios deportes son variantes del juego de la mancha, que se practica a nivel de equipo, a veces a nivel internacional.
Kabaddi

En el kabaddi , los atacantes cruzan una línea divisoria para intentar tocar a los defensores, mientras cantan continuamente "kabbadi" en una sola respiración al cruzar la línea, y luego intentan regresar al otro lado sin ser detenidos (placados) por los defensores. [ 83 ] Está incluido en los Juegos Asiáticos e incluso tiene un campeonato mundial, y se juega en toda la India, Pakistán, Bangladesh, Sri Lanka e Irán, así como por la diáspora del sur de Asia en Canadá, Gran Bretaña, Estados Unidos, Australia, Nueva Zelanda y los Países Bajos. También se presentó en los Juegos Olímpicos de Berlín de 1936.
Kho kho
El kho kho consiste en que un atacante intenta tocar a tres defensores en una cancha rectangular. Los ocho compañeros del atacante se sientan en un carril central que divide la cancha en dos mitades y que conecta dos postes en cada extremo de la cancha. El atacante no puede cruzar el carril central ni cambiar de dirección una vez que comienza a correr hacia cualquiera de los postes. El atacante tiene la opción de intercambiar roles con un compañero de equipo tocándole la espalda, y también puede correr alrededor de cualquiera de los postes para entrar en la otra mitad de la cancha. La primera gran competición profesional de franquicias de kho kho fue la temporada 2022 de Ultimate Kho Kho .
Atya patya
El atya patya se juega en una cancha rectangular, dividida en dos mitades por un carril central o "trinchera", y subdividida a su vez por nueve trincheras perpendiculares a la central. El juego consta de cuatro entradas (turnos) de 7 minutos, en las que los equipos alternan ataque y defensa. El objetivo del equipo atacante es que sus jugadores crucen la mayor cantidad de trincheras posible sin ser eliminados por el toque de ninguno de los nueve jugadores defensores, cada uno ubicado en una de las trincheras.
Langdi
Langdi se juega en una cancha rectangular pequeña, y cada equipo tiene dos turnos de 9 minutos para atacar y defender. El equipo atacante tiene un jugador en la cancha, mientras que el equipo defensor envía grupos de tres jugadores a la vez. El jugador atacante solo puede saltar sobre un pie y su objetivo es tocar a tantos defensores como sea posible. [ 106 ]
World Chase Tag

World Chase Tag (WCT) se juega entre dos equipos de seis jugadores a lo largo de 16 rondas. El campo de juego es un cuadrado de 12 m (39 pies) con diversos objetos y obstáculos. El parkour es un componente fundamental de cómo los jugadores sortean los obstáculos en el campo. En cada ronda, un jugador del equipo atacante (el perseguidor) intenta tocar a un jugador del equipo defensor (el evasor) en 20 segundos. El evasor obtiene un punto si logra evitar ser tocado durante la ronda. [ 107 ]
rugby tag
El rugby tag o flag rugby es una variante sin contacto en la que cada jugador lleva un cinturón con dos etiquetas de velcro o pantalones cortos con parches de velcro. El modo de juego es similar al rugby league: los jugadores atacantes intentan esquivar, evadir y pasar el balón, mientras que los defensores intentan impedir que anoten mediante el toque, que consiste en quitarle una etiqueta de velcro al portador del balón. El flag football tiene una mecánica de juego similar y es una variante sin contacto del fútbol americano , un deporte relacionado con el rugby. Sin embargo, el término "tag" en "tag rugby" proviene de las etiquetas que llevan los jugadores, y el juego infantil de tag se asemeja más al rugby touch, donde un toque reemplaza a un placaje.
Juegos que implican el etiquetado

Algunos deportes incluyen el toque como un componente menor, pero crucial del juego. [ 108 ]
Béisbol
En el béisbol , un deporte de bate y pelota , los jugadores del equipo ofensivo intentan anotar avanzando alrededor de cuatro bases sin ser eliminados por los jugadores del equipo defensivo. Una forma en que un defensor puede eliminar a un jugador ofensivo es tocándolo (cuando no está tocando ninguna de las bases) mientras sostiene la pelota. [ 109 ]
La misma mecánica está presente en varias variantes del béisbol , como el softbol y el Baseball5 .
adaptaciones de videojuegos
Pac-Man
Pac-Man , originalmente titulado Puck Man [ b ] en Japón, es un videojuego de laberintos de 1980 desarrollado y publicado por Namco para máquinas recreativas . Fue lanzado en Japón el 22 de mayo de 1980 y por Midway Manufacturing en Norteamérica en agosto de 1980. El jugador controla a Pac-Man , quien debe comer todos los puntos dentro de un laberinto cerrado mientras evita a cuatro fantasmas de colores . Comer los puntos grandes y brillantes llamados "Power Pellets" hace que los fantasmas se vuelvan azules temporalmente y vulnerables, lo que permite a Pac-Man comerlos para obtener puntos extra.
Véase también
Notas
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