De Sun Tzu a Xbox: Guerra y videojuegos es un libro sobre la historia de los videojuegos escrito por el periodista y crítico de cine Ed Halter , publicado en 2006.
Descripción
El libro describe la evolución de los videojuegos a partir de tecnologías relacionadas con el ámbito militar y proyectos contemporáneos de videojuegos del ejército estadounidense, como America's Army y Full Spectrum Warrior . El libro también aborda la relación entre la guerra y los juegos antes de la aparición de los videojuegos, como la evolución del ajedrez hasta convertirse en el kriegspiel .
Reseñas
David Fear, de la revista Time Out, descubrió que Ed Halter proporcionó un análisis exhaustivo del tema, pero también añadió algunos puntos de vista personales a la historia, lo que a veces la desvía del tema principal. [ 1 ]
Citas
Las tecnologías que dan forma a nuestra cultura siempre han sido impulsadas por la guerra. [ 2 ]
Los videojuegos no fueron creados directamente con fines militares, [surgieron] de un entorno intelectual cuya existencia se basaba enteramente en la investigación de defensa. [ 2 ]
Una versión más realista de America's Army, por ejemplo, sería aquella en la que tu soldado pudiera perder una extremidad o sufrir daño cerebral en combate, y luego regresar a casa a un escenario al estilo de Los Sims en el que tuvieras que gestionar el resto de tu vida de esa manera. O tal vez un juego en el que no entraras en combate en absoluto, sino que simplemente acamparas en el desierto, realizando ejercicios. [ 3 ]
Véase también
Referencias
- ↑ David Fear (6 de julio de 2006). "De Sun Tzu a Xbox: Guerra y videojuegos" . Timeout.com . Archivado del original el 26 de agosto de 2019. Consultado el 26 de agosto de 2019 .
- 1 2 Corey Mead (19 de septiembre de 2013). "¿Jugamos un juego?: El auge del complejo militar-entretenimiento" . Salon.com .
- ↑ Christopher Grant (6 de junio de 2006). "De Sun Tzu a Xbox; un nuevo libro sobre la guerra y los videojuegos" . Engadget.com .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Libros de no ficción de 2006
- Libros sobre juegos de guerra
- Libros de Asuntos Públicos
- Libros de historia sobre videojuegos
- Talones de libros de videojuegos