Articulo de referencia

Fudge (sistema de juego de rol)

Fudge es un sistema de juego de rol genérico para usar en juegos de rol de estilo libre . [ 1 ] El nombre " FUDGE " fue en su momento un acrónimo de Freeform Universal Donated (...

Fudge es un sistema de juego de rol genérico para usar en juegos de rol de estilo libre . [ 1 ] El nombre " FUDGE " fue en su momento un acrónimo de Freeform Universal Donated (más tarde, Do-it-yourself ) Gaming Engine [ 2 ] y, aunque el acrónimo se ha abandonado, esa frase sigue siendo un buen resumen de los objetivos de diseño del juego. Fudge ha sido nominado a un premio Origins al mejor sistema de juego de rol por el juego de aventuras Deryni . [ 3 ] [ 4 ]

En lugar de ser un conjunto de reglas rígidamente predefinidas como el sistema d20 o GURPS , Fudge ofrece un conjunto de herramientas personalizable para que los usuarios construyan su propio sistema de juego de rol especializado . Aspectos como los atributos y habilidades que definirán a los personajes quedan a criterio del director de juego y los jugadores, y se ofrecen varios sistemas opcionales para resolver acciones y conflictos. Fudge no está ligado a ningún género o ambientación en particular, y se anima a los creadores de mundos a inventar atributos y reglas apropiadas adaptadas a la campaña. [ 5 ]

Historia

El proyecto que daría origen a Fudge fue propuesto inicialmente por Steffan O'Sullivan en noviembre de 1992 en el grupo de noticias rec.games.design, [ 6 ] y durante los meses siguientes esa comunidad en línea contribuyó al proyecto. [ 7 ] Una de las primeras estipulaciones de O'Sullivan fue que el sistema básico siempre sería gratuito para el público a través de Internet, y el PDF de la versión de 1995 aún lo es. [ 8 ] La versión de 1995 de Fudge está disponible bajo una licencia no comercial.

Grey Ghost Press , con el respaldo de Steffan O'Sullivan, publica una versión ampliada del sistema Fudge . Ha habido tres ediciones de Grey Ghost Press, la más reciente es la Edición del 10.º Aniversario de Fudge , que incluye varios sistemas de reglas sugeridos para elementos comunes de los juegos de rol y un ejemplo de configuración básica de fantasía para el juego.

En marzo de 2004, Grey Ghost Press adquirió los derechos de autor de Fudge y, el 6 de abril de 2005, lanzó una versión de Fudge bajo la Licencia de Juego Abierto .

La licencia OGL ha permitido que el sistema de juego de rol Fate se base en Fudge como su mecánica subyacente. [ 9 ]

En 1999, la revista Pyramid nombró a Fudge como uno de los juegos más infravalorados del milenio . El editor Scott Haring afirmó: « Fudge es un sistema extremadamente flexible y con pocas reglas. Funciona de maravilla, y a todos los que lo juegan les encanta. ¿Por qué no es más popular? No lo sé». [ 10 ]

Nombre

Cuando se concibió Fudge , estaba de moda usar acrónimos para los nombres de los juegos de rol (por ejemplo, GURPS y TWERPS ), y originalmente el proyecto de diseño de Usenet se refería al juego como SLUG , por "Simple Laid-back Universal Game" (Juego Universal Sencillo y Relajado). [ 8 ] Sin embargo, esto pronto se cambió a FUDGE por "Free-form Universal Donated Gaming Engine" (Motor de Juego Universal Donado de Forma Libre), pero también porque la palabra evocaba connotaciones de una fuente de diversión fácil de crear. Esto volvió a cambiar cuando Grey Ghost Press lanzó su versión impresa del juego en 1995, a "Free-form Universal Do-it-yourself Gaming Engine" (Motor de Juego Universal Hágalo Usted Mismo).

Con la publicación de la Edición Ampliada en el año 2000, la moda de los nombres basados ​​en acrónimos ya había pasado de moda, y tanto el autor como el editor consideraron que el acrónimo forzado se había vuelto irrelevante. Desde entonces, el juego se conoce oficialmente simplemente como Fudge , aunque los fans a menudo siguen refiriéndose a él como FUDGE .

Mecánicas del juego

En Fudge , los rasgos de los personajes, como los atributos y las habilidades , se califican en una escala adjetiva ascendente de siete niveles : Terrible, Malo, Mediocre, Regular, Bueno, Genial y Magnífico.

Los personajes de Fudge también pueden tener dones y defectos, que son rasgos positivos y negativos que no encajan en la escala de adjetivos.

dados de dulce de azúcar

Un juego de dados Fudge
Probabilidad de resultados al lanzar 4dF

Fudge utiliza dados personalizados que tienen el mismo número de caras positivas, negativas y en blanco. Se lanzan varios de estos dados, normalmente cuatro a la vez ("4dF" en la notación de dados de Fudge ), y por cada cara positiva que aparece, el resultado de usar el rasgo se considera un nivel superior (por ejemplo, de Regular a Bueno ), y por cada cara negativa que aparece, el resultado se considera un nivel inferior.

El objetivo es igualar o superar el nivel de dificultad de la prueba, también en la escala de adjetivos. Así, un atributo Bueno se considera Excelente si el jugador obtiene dos caras positivas, una negativa y una en blanco: la cara negativa anula una de las positivas y la positiva restante aumenta el resultado en un nivel. El mismo atributo Bueno se consideraría Malo si se obtienen tres caras negativas y una en blanco.

El mismo resultado se puede obtener con dados de seis caras, considerando un 1 o un 2 como [−], un 3 o un 4 como [  ] y un 5 o un 6 como [+]. También existen varios sistemas de dados alternativos que utilizan dados de diez caras, monedas o cartas.

Complejidad

Las reglas de Fudge son altamente personalizables y se pueden ajustar al nivel de simplicidad o complejidad que deseen el Director de Juego y los jugadores. En general, el sistema está diseñado para fomentar la interpretación de roles por encima de la estricta observancia de un conjunto de reglas. De hecho, los documentos principales de Fudge animan a los jugadores a "simplemente improvisar"; es decir, a centrarse en la historia que se está creando en lugar de en las reglas del juego. Por ejemplo, un método de creación de personajes anima a los jugadores a escribir primero descripciones en prosa de sus personajes y luego convertirlas en rasgos de Fudge .

Recepción

En la edición de enero de 1996 de Dragon (número 225), Rick Swan calificó este sistema de juego como "un logro notable, un análisis conciso y lógico de la teoría de los juegos de rol que tanto diseñadores aficionados como profesionales harían bien en considerar". Aunque a Swan le gustó la simplicidad y la lógica del sistema abierto, consideró que la responsabilidad recaía demasiado sobre el director de juego . "No solo debe interpretar a los PNJ, escenificar encuentros memorables y mantener la historia en marcha, sino que también debe idear niveles de dificultad para cada situación imaginable. No es fácil". Concluyó otorgándole al juego una calificación de 5 sobre 6, diciendo: "FUDGE es tan apropiado para principiantes como el cálculo para niños de preescolar. Sin embargo, los jugadores experimentados se llevarán una grata sorpresa". [ 11 ]

En el número 17 de Shadis , Leonard Wilson se mostró entusiasmado con este sistema de juego, escribiendo: «En pocas palabras, de principio a fin, FUDGE es un producto de calidad que no puede confundirse con otra cosa que no sea el fruto del amor y la dedicación de todos los involucrados. Si eres un jugador de rol que frecuenta internet, te perderás un verdadero tesoro si no te descargas una copia. Incluso si no frecuentas internet, si alguna vez te has encontrado modificando las reglas de un juego de rol, te resultará muy útil el esfuerzo de conseguir una copia de FUDGE». [ 12 ]

En el número 3 de la revista francesa de juegos Backstab , Stéphane Bura elogió el sistema de juego y comentó: «Este es, a mi entender, el mejor sistema que utiliza una curva de campana normal (resultados promedio frecuentes y resultados extremos raros) publicado hasta la fecha... Aunque requiere cierto esfuerzo, FUDGE satisfará a quienes buscan un buen sistema genérico menos complicado que GURPS ». Bura concluyó otorgándole al sistema de juego una calificación de 8 sobre 10. [ 13 ]

En el número 30 de la revista australiana de juegos Australian Realms , Mike Bell escribió: «Lo que eleva a FUDGE a nuevas cotas de excelencia [...] es la forma en que anima y guía en el diseño de tu propio juego de rol personalizado utilizando los bloques de construcción básicos proporcionados por su autor, Stefan O'Sullivan. Originalmente distribuido a través de Internet, se anima activamente a los compradores a diseñar y distribuir sus propios juegos basados ​​en FUDGE, siempre que incluyan avisos de derechos de autor y una cláusula de exención de responsabilidad. ¡Genial!» [ 14 ]

En su libro de 2023, Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló: «La mayoría de la gente no lo vio en su momento, pero FUDGE marca un cambio fundamental en los juegos de rol. Siendo a la vez un sistema de reglas y un tratado sobre la teoría del diseño de juegos, cuestiona muchos de los métodos y mecánicas que se dan por sentados en los juegos de rol y reformula esas suposiciones, allanando el camino para que otros juegos sigan explorando nuevas formas en las próximas décadas». [ 15 ]

Otras reseñas y comentarios

  • Rollespilsmagasinet Fønix (danés) (Número 15, febrero de 1997) [ 16 ]
  • Pirámide - Edición ampliada de Fudge [ 17 ]

Referencias

  1. O'Sullivan, Steffan (enero de 1995). "Reseña de la película: FUDGE". Shadis (17).
  2. J. Andrew Kitkowski. FUDGE Edición ampliada (Reseña) . RPGnet . Consultado el 24 de septiembre de 2007 .
  3. "La Academia anuncia las nominaciones a los Premios Origins" (Comunicado de prensa). Game Manufacturers Association. 15 de marzo de 2006. Consultado el 24 de septiembre de 2007 .
  4. "FUDGE Deryni Adventure Game" . 17 de marzo de 2006. Consultado el 24 de septiembre de 2007 .
  5. Kitkowski, Andrew (2000-11-14). "FUDGE Expanded Edition: Playtest Review" . Recuperado el 24 de septiembre de 2007 .
  6. "net.rpg.freeform 1 de 2" .
  7. "net.rpg.freeform 2 de 2" .
  8. 1 2 "Notas del diseñador de Fudge" . www.panix.com .
  9. "La entrevista de FATE" .
  10. Haring, Scott D. (1999-11-25). "Second Sight: La compañía más influyente del milenio y el juego más subestimado del milenio" . Pyramid (en línea) . Recuperado el 16 de febrero de 2008 .
  11. Swan, Rick (enero de 1996). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (225). TSR, Inc .: 90–93 .
  12. Wilson, Leonard (enero de 1995). "El mejor juego que nunca compré". Shadis . N.° 17. págs. 78–81 .  
  13. Bura, Stéphane (mayo-junio de 1997). "Críticas". Backstab (en francés). N.° 3. pág. 51.  
  14. Bell, Mike (noviembre de 1996). "XXX". Australian Realms . N.° 30. pág. 38.  
  15. Horvath, Stu (2023). Monstruos, alienígenas y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. págs. 232–234 . ISBN  9780262048224.
  16. «Anmeldelser | Artículo | RPGGeek» .
  17. "Pyramid: Pyramid Pick: Fudge Expanded Edition RPG" .
  • Página web de Fudge de Grey Ghost Press
  • Sistema de ajuste de listados de RPGGoek