GG Aleste [ a ] es un videojuego de disparos de desplazamiento vertical de 1991 desarrollado y publicado por Compile para Game Gear . Como parte de la serie Aleste , el juego sigue a Ellinor Waizen pilotando la nave espacial Galvanic Gunner para enfrentarse al ejército invasor de Moon Child. Su jugabilidad sigue las mismas convenciones que los títulos anteriores de Aleste , donde el jugador lucha contra oleadas de enemigos y jefes, mientras evita chocar con sus proyectiles y otros obstáculos.
GG Aleste fue codiseñado por el diseñador gráfico Hiroki Kodama y el programador Yukinori Taniguchi, con Masamitsu Niitani como productor. El proyecto fue supervisado inicialmente por Kengo Morita (de Puyo Puyo ) antes de que Kodama lo tomara rápidamente, motivado por su orgullo como miembro del equipo de Compile. Gracias a su experiencia previa con MSX , Kodama pudo desarrollar para Game Gear a pesar de su falta de experiencia en la creación de software para consolas, además de enfrentar dificultades debido a su desconocimiento de las especificaciones de hardware. El juego obtuvo una recepción generalmente favorable por parte de la crítica, que lo reseñó como un título de importación . El título se incluyó como parte de la Aleste Collection para Nintendo Switch y PlayStation 4 , así como en una variante de Game Gear Micro incluida en una edición limitada con todos los juegos de la compilación principal. Le siguió GG Aleste II (1993).
Jugabilidad

GG Aleste es un juego de disparos de desplazamiento vertical . La trama se desarrolla en una continuidad alternativa y sigue a Ellinor Waizen, hija del protagonista original de Aleste , Raymond Waizen, pilotando la nave de combate espacial Galvanic Gunner para enfrentarse al ejército invasor Moon Child y liberar la Tierra. [ 1 ] [ 2 ] Su jugabilidad sigue las mismas convenciones que las entregas anteriores de Aleste ; [ 2 ] El jugador controla la nave de combate Galvanic Gunner a través de siete etapas de dificultad creciente sobre un fondo que se desplaza constantemente, poblado con una variedad de fuerzas enemigas y obstáculos, y el escenario nunca deja de moverse hasta que se llega a un jefe , al que hay que combatir para avanzar. [ 1 ] Estas etapas se desplazan principalmente verticalmente, pero pueden desplazarse horizontalmente. [ 3 ] Antes de la cuarta y sexta etapa hay una ronda de bonificación, donde los enemigos vuelan en una formación preestablecida sin disparar al jugador. [ 1 ]
El jugador tiene un arma principal que se puede potenciar recogiendo "Chips de Poder". [ 1 ] [ 4 ] También hay ocho armas especiales diferentes para obtener y estas se pueden mejorar si se recoge la misma arma que se está usando actualmente. [ 1 ] [ 2 ] [ 4 ] Aunque el juego no tiene mecánica de bombas, el Artillero Galvánico detona una explosión poderosa que daña los objetos en pantalla al ser destruido. [ 1 ] [ 2 ] Sin embargo, la nave del jugador reaparece inmediatamente en la ubicación donde murió, con una potencia de fuego reducida como penalización. Una vez que se pierden todas las vidas, el juego termina , aunque el jugador tiene continuaciones ilimitadas para seguir jugando. [ 5 ]
Desarrollo y lanzamiento
GG Aleste fue creado por Compile , que previamente había desarrollado para Game Gear antes del juego. [ 6 ] Fue producido por Masamitsu Niitani, con el diseñador gráfico Hiroki Kodama y el programador Yukinori "Akaby" Taniguchi a cargo como co-planificadores. [ 7 ] La música fue compuesta conjuntamente por Keiji Takeuchi y Toshiaki Sakoda. [ 7 ] [ 8 ] Otros miembros del personal también colaboraron durante el desarrollo, incluyendo al supervisor Takayuki "Jemini" Hirono y Kazuyuki Nakashima como asesor de concepto. [ 7 ] [ 9 ] El equipo relató su proceso de creación a través de entrevistas. [ 9 ] [ 10 ] Tanto Kodama como Nakashima revelaron que el proyecto fue manejado originalmente por Kengo Morita (de Puyo Puyo ) y Ellinor ya estaba establecido como el personaje principal, pero Kodama se hizo cargo apresuradamente después. [ 9 ] [ 10 ] Kodama no tenía experiencia creando software para consolas, pero sí experiencia previa creando software para MSX y pudo desarrollar sin conocer las diferentes especificaciones de hardware. [ 9 ] Kodama también afirmó que lo hizo desesperadamente por orgullo, sintiendo que no podía hacer "algo vergonzoso" como miembro del personal de Compile. [ 9 ] Kodama tomó decisiones escuchando las opiniones de quienes lo rodeaban durante la producción. Kodama conoció a Taniguchi durante el desarrollo y, al proponer una escena de una colonia espacial, quedó particularmente impresionado con una sugerencia de Taniguchi de hacerla girar. [ 9 ] Kodama enfrentó dificultades con las restricciones de Game Gear, pero el soporte de programación proporcionado por Hirono fue suficiente para que pudiera concentrarse en el arte, mientras que los diseños de los jefes fueron subcontratados por Nakashima. [ 9 ] [ 10 ] Nakashima usó el nombre del álbum, "Moon Child", de una banda que escuchaba a menudo durante la producción para la séptima etapa. [ 10 ]
GG Aleste fue programado inicialmente por Compile para ser lanzado para Game Gear en noviembre de 1991, pero se lanzó en Japón el 29 de diciembre. [ 11 ] [ 12 ] El juego se incluyó como parte de Aleste Collection , que fue lanzado en Japón por M2 bajo su sello editorial M2 ShotTriggers para Nintendo Switch y PlayStation 4 el 24 de diciembre de 2020. [ 13 ] También se agregó en una variante de Game Gear Micro , empaquetada como parte de una edición limitada para Aleste Collection , que presentaba todos los mismos títulos que en la compilación principal. [ 14 ] [ 15 ] Un álbum que contenía la banda sonora original del juego y otros juegos incluidos en Aleste Collection fue distribuido en Japón por Wave Master el 21 de abril de 2022. [ 16 ]
Recepción
GG Aleste fue recibido en general favorable por parte de la crítica, que lo revisó como un título de importación . [ 17 ] [ 18 ] Los lectores de la revista japonesa Sega Saturn Magazine votaron para darle al juego una puntuación de 8.1232 sobre 10, ubicándose entre los títulos de Game Gear en el puesto número 20 en una encuesta pública de 1995. [ 25 ] Olivier Prézeau de Joystick elogió el departamento gráfico del juego por su desplazamiento suave, escenarios y animaciones, así como los controles y el sonido, recomendándolo para los fanáticos de los juegos de disparos. [ 20 ] Paul Lakin de Game Zone lo encontró como un "shoot 'em up futurista muy estándar con un desplazamiento un poco extraño", ya que sintió que el cambio constante entre el desplazamiento vertical y diagonal no lo hacía interesante ni desafiante. Lakin también expresó que la pantalla "descolorida" de Game Gear hacía que fuera difícil ver a los enemigos. [ 3 ] Damian Butt de Sega Pro elogió los gráficos de sus fondos y jefes, y quedó impresionado con los patrones de ataque de los enemigos. Butt también alabó la banda sonora "vibrante" del juego, la jugabilidad fácil de aprender, la selección de armas y la duración. Sin embargo, consideró que su baja dificultad era un punto negativo para los jugadores más experimentados. [ 24 ]
Martin Gaksch de Power Play hizo comentarios positivos sobre la presentación audiovisual, señalando que " GG Aleste es un hermoso juego de disparos y uno de los cartuchos de Game Gear más fascinantes". [ 23 ] La publicación alemana Gamers señaló que el juego puede ser difícil y frenético para jugadores menos experimentados. Sin embargo, encontraron la acción del juego técnicamente impresionante para el sistema, al tiempo que elogiaron su sistema de armas y el uso de continuaciones ilimitadas. [ 5 ] Julian Eggebrecht de Video Games criticó particularmente la séptima etapa debido a su estilo visual "aburrido". No obstante, Eggebrecht elogió el título por los gráficos, la música y la jugabilidad. [ 4 ] Console XS señaló sus imágenes de desplazamiento suave, jefes originales y efectos de sonido. También dieron calificaciones positivas por su jugabilidad y desafío. [ 21 ] Shametblame de Jeuxvideo.com destacó su presentación gráfica debido a la cantidad de sprites en pantalla, la falta de ralentización, la variedad de niveles y los grandes jefes. Shametblame también elogió su jugabilidad similar a la de otras entregas de Aleste , su rejugabilidad equilibrada y su banda sonora, considerándolo, junto con su sucesor GG Aleste II, como dos de los mejores juegos de disparos en consolas portátiles de 8 bits. [ 19 ] Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 opinó que "el principal problema con GG Aleste , y la razón principal por la que los juegos de disparos son tan raros en estos sistemas, es que es difícil jugar en una pantalla portátil borrosa. El desplazamiento no es tan rápido como en un juego típico de Aleste , pero aún así es difícil distinguir todo, especialmente los pequeños sprites". [ 2 ]
Notas
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 GG Aleste取扱説明書 (Game Gear, JP)
- 1 2 3 4 5 Kalata, Kurt (8 de enero de 2017). "GG Aleste" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 15 de febrero de 2022. Recuperado el 26 de julio de 2022 .
- 1 2 3 Lakin, Paul (marzo de 1992). "Reseña de la consola portátil GG Aleste" . Game Zone . Vol. 1, n.º 5. Dennis Publishing . pág. 61.
- ^ Eggebrecht, Julian ( abril-mayo de 1992 ) . "Prueba: Handheld-Feuerwerk - GG-Aleste" . Videojuegos (en alemán). N° 6. Markt & Technik . pag. 92.
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Enlaces externos
- videojuegos de 1991
- Compile (empresa) juegos
- Juegos de Game Gear
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos de disparos con desplazamiento vertical
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos con protagonistas femeninas