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Gmax es una aplicación basada en la aplicación 3ds Max de Autodesk utilizada por artistas profesionales de gráficos por computadora. 3ds Max es un paquete integral de modelado, animación y renderizado con algunas funciones secundarias de posproducción y composición. Gmax es mucho más limitado debido a su uso único previsto: creación de contenido de juegos. Se eliminaron las herramientas y funciones que se usan con poca frecuencia, o las que no están relacionadas en absoluto con la creación de modelos de juegos en 3D (estas incluyen la mayoría, si no todas, las funciones de renderizado más complejas, materiales, sombreadores, simulación física, algunas de las herramientas de geometría más avanzadas, además del motor de renderizado), dejando las capacidades básicas de modelado, texturizado y rigging de animación y fotogramas clave. En 2005, el software gratuito promocional se suspendió después de la versión 1.2.
Características
La utilidad de Gmax se puede ampliar con "paquetes de juegos" que cuentan con herramientas personalizadas que permiten la creación y exportación de contenido personalizable a juegos y sitios web. Como Gmax no tenía el motor de renderizado de su software original , los paquetes de juegos generalmente eran necesarios para proporcionar esas características cuando era necesario ( Auran fue la primera empresa en escribir y distribuir un renderizador dedicado para sus paquetes de juegos Gmax de la serie Trainz Railroad Simulator en su versión Beta inicial de preproducción V0.9 (2000). A partir de entonces, Gmax se incluyó con los siguientes Trainz hasta Trainz 2009. Maxis fue la segunda empresa en escribir un renderizador dedicado para su paquete de juegos Gmax, BAT (Building Architect Tool) para SimCity 4 (ca. 2002). En ambos entornos de juego, un usuario puede ingresar al mundo virtual en 3D, interactuar con el entorno, viajar en un automóvil y hacer turismo, o en la serie de simuladores Trainz, operar una locomotora de tren realista cuidadosamente modelada, viajar en un vagón de observación, automóvil, bote, avión o barco de vapor).
La introducción de Gmax y la distribución de las herramientas básicas por parte de Autodesk se pensó que tenía como objetivo remediar la "infracción de opciones limitadas" de los paquetes de modelado 3D que se había extendido entre las comunidades de modelado 3D amateur y de mods de juegos hasta ese momento. Hasta la introducción de Gmax, y una versión de "modelador de juegos" similar de Maya poco después, los modeladores amateur tenían un acceso extremadamente limitado a las herramientas necesarias para el trabajo artístico en 3D. Gmax permitió a los modeladores tener acceso legítimo a herramientas de creación de contenido similares a las que utilizan los profesionales.
Redistribución
Auran/N3V distribuyó Gmax desde el principio como socio autorizado como parte incluida de la serie de simuladores Trainz, junto con un documento "Manual para creadores de contenido", hasta el lanzamiento de Trainz 2004 Deluxe inclusive, después de lo cual proporcionaron un enlace de descarga en las muchas versiones de TRS2006 antes de que la tecnología se volviera obsoleta.
Microsoft distribuyó Gmax con Microsoft Flight Simulator (MSFS) a partir de la versión 2002. La mayoría de los complementos de aeronaves y escenarios gratuitos y de pago se crean con Gmax y se considera [ ¿según quién? ] el modelador estándar para MSFS, aunque tiene competencia en la forma de Flight Simulator Design Studio, más fácil de usar. Puede hacer uso de animaciones especiales a través de codificación XML escrita en partes.
Cancelación
A partir del 16 de octubre de 2005, AutoDesk Media and Entertainment ha dejado de ofrecer soporte para Gmax. En su lugar, la empresa ha decidido centrarse en 3ds Max . Sin embargo, la última versión de Gmax está disponible para su descarga gratuita desde el sitio web de soporte oficial.
- Nota: A partir de 2022, ya no podrás descargar el software desde la página de Turbo Squid.
Acuerdo de licencia de software
Se ha debatido si exportar modelos de Quake 3 para usarlos con un juego que no sea Quake 3 es una violación del acuerdo de licencia de software de Gmax (o EULA). El gerente de producto Paul Perreault ha declarado públicamente que "Gmax es una herramienta para crear contenido en 3D; lo que crees con Gmax es asunto tuyo, no nuestro". Continúa diciendo: "Discreet no se opone a exportar datos de Gmax, siempre que Discreet sea quien tome las decisiones sobre qué formatos son compatibles". [1] La exportación al formato de modelo de Quake 3 es oficialmente compatible con Discreet. Por lo tanto, usar Gmax para crear y exportar modelos al formato .md3 no parece ser una violación de los términos del EULA de Gmax.
Referencias
- ^ "Posición discreta sobre el exportador Gmax". 28 de noviembre de 2001. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2008. Consultado el 23 de julio de 2008 .