Articulo de referencia

GScube

El GScube fue una herramienta de hardware lanzada por Sony destinada a ser utilizada en casas de producción de CGI que consistía en una variante personalizada de dieciséis placa...

El GScube fue una herramienta de hardware lanzada por Sony destinada a ser utilizada en casas de producción de CGI que consistía en una variante personalizada de dieciséis placas base de PlayStation 2 funcionando en paralelo . [ 1 ] La PlayStation 2 (PS2) es una consola de videojuegos que fue fabricada por Sony Computer Entertainment. Fue lanzada el 4 de marzo de 2000 en Japón, seguida de Norteamérica y Europa más tarde ese mismo año. Fue presentada ese mismo año en SIGGRAPH ; [ 2 ] [ 1 ] el nombre "GSCube" es la abreviatura de Graphics Synthesizer Cube. Fue utilizado para dos proyectos, Final Fantasy: The Spirits Within y la encarnación cinematográfica de Resident Evil .

Según algunas fuentes , todos fueron devueltos a Sony en Japón y posteriormente desmantelados. Se utilizaron para la creación de prototipos de renderizado visual en Final Fantasy , Matrix y Antz , así como en un simulador de vuelo . Si bien el GSCube tenía una buena capacidad de renderizado, presentaba un importante problema de conexión con ordenadores externos para la transferencia de contenido .

Especificaciones técnicas

  • 16 procesadores Emotion Engine  con una frecuencia de 294,912 MHz.
  • 2  GB de memoria principal DRDRAM Rambus (16 × 128  MB)
    • (128  MB era una asignación de memoria común en los kits de desarrollo, en comparación con los 32  MB de las unidades de producción).
  • Ancho de banda del bus de memoria: 50,3  GB/s (3,1  GB/s × 16)
  • Rendimiento de punto flotante 97,5  GFLOPS (6,1  GFLOPS × 16)
  • 16 × " Sintetizador gráfico "I-32" Procesadores gráficos con una frecuencia de reloj de 147,456  MHz
  • 512  MB de memoria de vídeo eDRAM (16 × 32  MB)
    • (El sintetizador gráfico "I-32" era una variante personalizada que contenía 32  MB de eDRAM en lugar de los 4  MB habituales).
  • Ancho de banda de eDRAM 755  GB/s (47,2  GB/s × 16)
  • Tasa de relleno de píxeles: 37,7  GB/s (2,36  GB/s × 16)
  • Tasa máxima de dibujo de polígonos 1,2  Gpolígonos/s (73,7  Mpolígonos/s × 16) [ 3 ]

Referencias

  1. 1 2 Boutin, Paul. "Nextbox" . Wired vía www.wired.com.
  2. Equipo de IGN (25 de julio de 2000). "Sony anuncia el sistema de desarrollo GScube" . IGN .
  3. "Estación de trabajo gráfica Sony con 16 chips PS2" . Nikkei Electronics Asia - Tech-On! 22 de marzo de 2012. Archivado del original el 22 de marzo de 2012.

Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=GScube&oldid=1266708160 "