El GScube fue una herramienta de hardware lanzada por Sony destinada a ser utilizada en casas de producción de CGI que consistía en una variante personalizada de dieciséis placas base de PlayStation 2 funcionando en paralelo . [ 1 ] La PlayStation 2 (PS2) es una consola de videojuegos que fue fabricada por Sony Computer Entertainment. Fue lanzada el 4 de marzo de 2000 en Japón, seguida de Norteamérica y Europa más tarde ese mismo año. Fue presentada ese mismo año en SIGGRAPH ; [ 2 ] [ 1 ] el nombre "GSCube" es la abreviatura de Graphics Synthesizer Cube. Fue utilizado para dos proyectos, Final Fantasy: The Spirits Within y la encarnación cinematográfica de Resident Evil .
Según algunas fuentes , todos fueron devueltos a Sony en Japón y posteriormente desmantelados. Se utilizaron para la creación de prototipos de renderizado visual en Final Fantasy , Matrix y Antz , así como en un simulador de vuelo . Si bien el GSCube tenía una buena capacidad de renderizado, presentaba un importante problema de conexión con ordenadores externos para la transferencia de contenido .
Especificaciones técnicas
- 16 procesadores Emotion Engine con una frecuencia de 294,912 MHz.
- 2 GB de memoria principal DRDRAM Rambus (16 × 128 MB)
- (128 MB era una asignación de memoria común en los kits de desarrollo, en comparación con los 32 MB de las unidades de producción).
- Ancho de banda del bus de memoria: 50,3 GB/s (3,1 GB/s × 16)
- Rendimiento de punto flotante 97,5 GFLOPS (6,1 GFLOPS × 16)
- 16 × " Sintetizador gráfico "I-32" Procesadores gráficos con una frecuencia de reloj de 147,456 MHz
- 512 MB de memoria de vídeo eDRAM (16 × 32 MB)
- (El sintetizador gráfico "I-32" era una variante personalizada que contenía 32 MB de eDRAM en lugar de los 4 MB habituales).
- Ancho de banda de eDRAM 755 GB/s (47,2 GB/s × 16)
- Tasa de relleno de píxeles: 37,7 GB/s (2,36 GB/s × 16)
- Tasa máxima de dibujo de polígonos 1,2 Gpolígonos/s (73,7 Mpolígonos/s × 16) [ 3 ]
Referencias
- 1 2 Boutin, Paul. "Nextbox" . Wired – vía www.wired.com.
- ↑ Equipo de IGN (25 de julio de 2000). "Sony anuncia el sistema de desarrollo GScube" . IGN .
- ↑ "Estación de trabajo gráfica Sony con 16 chips PS2" . Nikkei Electronics Asia - Tech-On! 22 de marzo de 2012. Archivado del original el 22 de marzo de 2012.
- Arquitectura MIPS
- Productos Sony
- Componentes básicos de hardware para videojuegos