Articulo de referencia

GURPS Bio-Tech

GURPS Bio-Tech es un libro de consulta de GURPS , el juego de rol genérico universal,que abarca la implementación de la biotecnología en el juego. La primera edición del libro f...

GURPS Bio-Tech es un libro de consulta de GURPS , el juego de rol genérico universal,que abarca la implementación de la biotecnología en el juego. La primera edición del libro fue escrita para GURPS Tercera Edición, [ 1 ] mientras que la segunda edición de GURPS Bio-Tech [ 2 ] fue escrita para GURPS Cuarta Edición. Ambas ediciones del juego se centran principalmente en proporcionar reglas suplementarias, material de campaña y ejemplos de los usos de la biotecnología tanto para los jugadores como para el director de juego. La segunda edición contiene dos esquemas para ambientaciones de campaña ( Alexander Athanatos y Draconis ), pero se centra principalmente en proporcionar reglas y ejemplos de dispositivos que los directores de juego pueden adaptar para su uso en sus propias campañas.

GURPS es un juego de rol donde los jugadores y directores de juego pueden, y se les anima a, crear los personajes y escenarios que deseen. El libro de referencia de biotecnología de GURPS les proporciona un recurso para incorporar elementos de biotecnología en sus partidas. Los libros contienen reglas y consejos para crear una amplia variedad de personajes, escenarios, tramas y campañas influenciadas por teorías y prácticas biotecnológicas del mundo real, o por la ciencia ficción de la alteración, mejora y aumento genético avanzados.

Información del autor

La primera edición de GURPS Bio-Tech fue escrita por David L. Pulver . La segunda edición fue escrita por Pulver y David Morgan-Mar. David Pulver ha escrito varios libros para GURPS, tanto para su tercera como para su cuarta edición. Morgan-Mar colabora habitualmente con Pyramid Magazine , la revista online de juegos y aficiones de Steve Jackson Games , y ha coescrito varios libros para la cuarta edición de GURPS.

Contenido

GURPS Bio-Tech incluye una introducción detallada a la biotecnología, abordando tanto sus prácticas en el mundo real como sus aplicaciones en la ciencia ficción y la fantasía. Además de reglas nuevas y complementarias para el juego, el libro profundiza en cómo sería el mundo (potencialmente) si la biotecnología continuara avanzando. Se detallan tratamientos antienvejecimiento , aumento y mejora humana (y no humana), guerra química , clonación y muchos otros temas, junto con consejos para los directores de juego que deseen implementarlos en sus partidas. Dado que GURPS está diseñado para que el director de juego desarrolle su propio escenario, se dejan muchas posibilidades para su interpretación, como las posibles ramificaciones sociales y políticas de estos avances. ¿Cómo reacciona el público en general ante la modificación extrema? ¿Qué preocupaciones religiosas suscita? ¿Cómo afronta la humanidad el aumento de población causado por los tratamientos antienvejecimiento? GURPS Bio-Tech deja las respuestas a estas preguntas en manos de los directores de juego, permitiéndoles integrar estos elementos en sus historias tanto como deseen. Este es también el primer libro de la cuarta edición que introduce cambios significativos en el diseño de página introducido con dicha edición, sobre todo con el regreso a un diseño de dos columnas.

Inspiración

GURPS Bio-Tech se inspira en una variada colección de fuentes.

Historial de publicación

Portada de la segunda edición de GURPS Bio-Tech

La primera edición de GURPS Bio-Tech fue escrita por David Pulver y publicada por Steve Jackson Games como un libro de 144 páginas. [ 3 ] La primera edición de GURPS Bio-Tech fue publicada en 1997 por Steve Jackson Games. Una segunda edición fue publicada en 2006 para la cuarta edición de GURPS . [ 4 ]

Recepción

Joe Kushner reseñó la primera edición de GURPS Bio-Tech en Shadis #48. Kushner comenta: "En general, el libro es muy claro y fácil de usar. La mayor parte del texto contiene comentarios de varias personas, lo que facilita la lectura. El arte es obra de Dan Smith , así que incluso si no te gusta su estilo, mantiene una estética uniforme". [ 3 ]

Premios

Fue nominado al premio Origins Award como Mejor Suplemento de Juego de Rol en 2007. [ 5 ]

Reseñas

Referencias

  1. Pulver, David (1997). GURPS Bio-Tech . Austin, Texas: Steve Jackson Games.
  2. Morgan-Mar, David y David Pulver (2006). GURPS Bio-Tech . Austin, Texas: Steve Jackson Games.
  3. 1 2 Kusnher, Joe (junio de 1998). "Reseña: GURPS Bio-Tech". Shadis (48). Alderac Entertainment Group : 83.
  4. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. pag. 112.ISBN  978-1-907702-58-7.
  5. "Nominados - Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura" . Archivado del original el 29 de mayo de 2007. Recuperado el 24 de agosto de 2007 .
  6. "Revista Backstab (Francés) Número 08" .
  7. "Colección parcial de Inquest Gamer" .
  • Página principal de la segunda edición, para la cuarta edición de GURPS.
  • Fe de erratas de la segunda edición, de la cuarta edición de GURPS
  • Página principal de la primera edición, para la tercera edición de GURPS
  • Erratas para la primera edición, primera impresión, de la tercera edición de GURPS.
  • Erratas para la primera edición, segunda impresión, para la tercera edición de GURPS.
  • Revista Pirámide
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=GURPS_Bio-Tech&oldid=1354344024 "