Gaiapolis [ a ] es un videojuego de rol de acción de 1993 desarrollado y lanzado para máquinas recreativas por Konami . La trama sigue al príncipe Gerard Himerce, cuyo país fue destruido por Mordred, un dios maligno invocado por el rey Oscuridad del imperio Zah Harc. Gerard se embarca en una aventura junto a la medio hada Elaine Shee y el archiduque dragón Galahad para vengarse. A lo largo del viaje, el jugador explora en busca de llaves y objetos , y lucha contra enemigos y jefes para mejorar los atributos del personaje.
Gaiapolis fue creado por la división arcade de Konami, en colaboración con Lethal Enforcers y Mystic Warriors . Fue dirigido por Hiroyuki Ashida, quien anteriormente trabajó en Gradius II y Detana!! TwinBee . El animador Shūjirō Hamakawa, quien también trabajó en Detana!! TwinBee , se encargó de la planificación y el diseño de personajes. La música y el sonido fueron producidos por Satoko Miyawaki, Seiichi Fukami y Yuji Takenouchi . El juego se complementó con una adaptación al manga de Hamakawa y un álbum doble de King Records .
Gaiapolis se hizo popular entre los jugadores de arcade japoneses, recibiendo varios premios de Gamest y Micom BASIC Magazine . Las publicaciones especializadas en videojuegos elogiaron el juego por su presentación audiovisual, su modo multijugador, su ambientación y su sistema de contraseñas. Algunas publicaciones consideraron que su estilo de juego era más apropiado para consolas, mientras que las críticas se centraron en la historia y la dirección. Nunca tuvo una versión oficial para consolas domésticas; sin embargo, Sachen desarrolló y publicó una versión no oficial para Famicom en 1994. El personaje de Elaine aparecería más tarde en otros títulos de Konami. Los comentarios retrospectivos sobre el juego han sido, en general, favorables.
Jugabilidad

Gaiapolis es un juego de rol de acción con vista aérea . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] La historia sigue al príncipe Gerard Himerce, cuyo país de Avalon fue destruido por Mordred, un dios maligno invocado por el rey Oscuridad del imperio Zah Harc. Decidido a vengarse, Gerard emprende un viaje acompañado por Elaine Shee, una medio hada y última superviviente del clan de hadas Shee, y Galahad, un archiduque dragón sin alas exiliado del reino de los dragones. [ 2 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] El grupo se encuentra con un guerrero de fuego, quien les habla de tres llaves para abrir el camino que lleva a Gaiapolis, la torre donde reside Oscuridad. [ 3 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]
El jugador puede elegir uno de tres personajes, cada uno con su propia arma única, ventajas y desventajas: Gerard y Galahad son guerreros que empuñan espadas, mientras que Elaine es una artista marcial que empuña tonfas. [ 2 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 8 ] Gerard es promedio pero tiene un alto poder de ataque; Elaine es débil pero rápida en el combate cuerpo a cuerpo; y Galahad es lento pero tiene una gran resistencia. [ 3 ] [ 5 ] El jugador lucha contra los enemigos realizando ataques normales o consecutivos con el arma. Usar ataques consecutivos puede potencialmente asestar un golpe crítico al enemigo. [ 3 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 9 ] Los personajes también pueden realizar un ataque giratorio, un ataque de carrera y bloquear proyectiles enemigos. [ 2 ] [ 3 ] [ 6 ] [ 10 ] Derrotar enemigos otorga experiencia para llenar una barra de nivel. Cuando está llena, el personaje sube de nivel y recibe un aumento de salud. Los personajes pueden alcanzar un nivel máximo de 30. [ 2 ] [ 3 ] [ 8 ] [ 9 ]
Al romper cajas y otros objetos se revelan varios objetos . Estos incluyen armas y escudos que aumentan los atributos ofensivos y defensivos del jugador, tesoros y libros que otorgan experiencia, comida que repone la salud, huevos y cristales. [ 3 ] [ 6 ] [ 9 ] [ 11 ] Al recoger un huevo aparece una de las tres bestias mercenarias, una para cada personaje: Goblin el soldado (azul), Rollin el armadillo (marrón) y Garuda el dragón (morado). Las bestias siguen al personaje y se les puede ordenar que ataquen a los enemigos, pero reciben daño y eventualmente mueren. Cada bestia puede ser llamada para restaurar automáticamente su propia salud. [ 2 ] [ 3 ] [ 6 ] [ 9 ] Obtener cristales permite al jugador usar hechizos de ataque mágico de un solo uso, y recolectar más aumenta el nivel de magia. [ 2 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 9 ]
El jugador puede recibir daño de un ataque enemigo y el juego termina cuando pierde toda la salud o el jefe de la etapa no es derrotado a tiempo. [ 9 ] El juego cuenta con una opción de continuar y una función de contraseña : se muestra una contraseña cuando el juego termina. Ingresar la contraseña correctamente permite al jugador reanudar desde la última etapa alcanzada. [ 6 ] [ 9 ] [ 12 ] El jugador pasa por 16 etapas, algunas de las cuales consisten únicamente en una pelea contra un jefe para las tres llaves. [ 3 ] [ 6 ] [ 8 ] Completar una etapa otorga al jugador experiencia adicional dependiendo del límite de tiempo. [ 2 ] [ 8 ] En Maharishi, se abre un camino a Koben si el jugador alcanza el nivel 12 o superior, obtiene tres estatuas escondidas en ciertos lugares y destruye un santuario para obtener un objeto. Si no se cumplen las condiciones, el jugador va a Neomosc para obtener un arma, o a Blancmute si su nivel es inferior a 12. [ 2 ] [ 8 ] [ 10 ] [ 11 ]
Desarrollo

Gaiapolis fue desarrollado por la división arcade de Konami . [ 13 ] [ 14 ] El juego fue dirigido por Hiroyuki "ACD" Ashida, quien anteriormente trabajó en Gradius II y Detana!! TwinBee . [ 15 ] [ 16 ] Tanto la trama como la historia fueron escritas por Tadasu "Tadasuke" Kitae, quien también se desempeñó como coprogramador junto con Hideo "Hides" Shiozaki y Tomohiro "Tom" Ishimoto. [ 15 ] El animador Shūjirō Hamakawa (acreditado bajo el seudónimo Shuzilow.Ha) se desempeñó como planificador y diseñador de personajes bajo la dirección de Yasuhiro "Idaten" Noguchi. [ 15 ] [ 17 ] [ 18 ] Hamakawa había trabajado anteriormente en títulos de Konami como Crime Fighters y Detana!! TwinBee . [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
Hamakawa fue responsable del ochenta por ciento del diseño gráfico de Gaiapolis , incluyendo las ilustraciones del juego y del final. [ 20 ] Reveló que Darkness se inspiró en The Kurgan de Highlander . [ 21 ] Se planeó una segunda misión que comenzaría después de derrotar a Darkness y llegar al trono. Implicaría enfrentarse a un personaje caído, cuya fuerza dependería del nivel previo del jugador. Según Hamakawa, se descartó debido a su prolongado tiempo de juego. [ 22 ] [ 23 ] También se planearon armas de luz y oscuridad: las armas de luz reformarían a los enemigos, mientras que las armas oscuras, con su alto poder de ataque, los corroerían. Hamakawa afirmó que estas armas se desecharon debido a la dificultad de explicar su sistema en un juego arcade. [ 24 ] El folleto promocional fue ilustrado por Akihiro Yamada . [ 25 ] [ 26 ]
Música
La música y el sonido del juego fueron producidos por Satoko "Fairy" Miyawaki, Seiichi "Prophet" Fukami y Yuji Takenouchi (bajo el alias "Technouchi") respectivamente. [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ] Fukami fue responsable de la música en Gradius III , mientras que Takenouchi había participado en X-Men (1992). [ 13 ] [ 27 ] Miyawaki declaró que Gaiapolis fue creado en conjunto con Lethal Enforcers y Mystic Warriors , con todos sus escritorios e instrumentos alineados entre sí. [ 28 ] Fukami fue responsable de la banda sonora del juego, que incluía música orquestal, étnica y cinematográfica. Comentó que el desarrollo resultó ser largo y que le resultó difícil manejar la cantidad de composiciones en las que estaba trabajando, perdiendo la noción de los detalles a medida que se acercaba al total de 40 canciones. [ 28 ] Miyawaki dijo que miraba los dibujos y las canciones de sus compañeros de trabajo cuando tenía un bloqueo creativo . Mencionó que Kenichiro Fukui les pedía ayuda con las pistas para Lethal Enforcers , mientras que Takenouichi tarareaba ocasionalmente una melodía al pensar en nuevas ideas durante la hora del almuerzo. [ 28 ]
Un álbum doble en CD titulado Konami Amusement Sounds '93...Natsu fue distribuido en Japón por King Records el 21 de agosto de 1993. Contenía las bandas sonoras originales de Gaiapolis , Lethal Enforcers y Mystic Warriors , así como arreglos de Fukami y Tappi Iwase . [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] En 1998, las pistas arregladas por Fukami se incluyeron posteriormente como parte de Kukeiha Club & Konami Kukeiha Club Best Vol.2 , un álbum recopilatorio distribuido por King Records. [ 33 ] [ 34 ] En 2024, se lanzó un álbum doble en CD titulado Gaiapolis Game Sound Digital Collection bajo el sello Clarice Disk de City Connection , que contenía la banda sonora original del juego y arreglos de Takenouchi. [ 35 ]
Liberar
Gaiapolis se presentó por primera vez en el AOU Show de 1993. [ 1 ] [ 5 ] [ 12 ] [ 36 ] El juego también se mostró en la American Coin Machine Exposition (ACME) de 1993. [ 37 ] Fue lanzado para arcades por Konami en Japón en abril de 1993. [ 25 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] El juego sigue siendo exclusivo de arcades y nunca recibió una conversión oficial contemporánea para una consola doméstica. [ 3 ] [ 14 ] Sachen desarrolló y publicó un puerto no licenciado para Famicom en 1994. [ 3 ] [ 14 ] [ 41 ]
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Gaiapolis en su edición del 1 de junio de 1993 como el décimo juego arcade más popular de las dos semanas anteriores. [ 44 ] Monthly Coin Journal clasificó el juego como la duodécima máquina recreativa con mayores ingresos en Japón, según una encuesta realizada a operadores de salones recreativos en junio de 1993. [ 45 ]
La publicación francesa Joypad consideró innovadora la inclusión de un sistema de contraseñas para el ámbito arcade, pero señaló que la combinación de estilos de juego de acción y aventura del juego era más propia de las consolas. [ 46 ] Ação Games lo consideró un juego peculiar de Konami, pero elogió su función de contraseñas y su modo multijugador. [ 47 ] Gamest alabó la presentación audiovisual del juego, pero criticó su historia y dirección poco interesantes, señalando que luchar contra los enemigos con las mismas acciones de combate resultaba monótono. [ 48 ] [ 49 ] Famitsu destacó los gráficos del juego, en particular los fondos y los personajes del jugador, y su bien elaborada visión del mundo. [ 2 ]
Gamest le dio a Gaiapolis múltiples premios en la séptima edición anual de los "Gamest Awards", ubicándose en el 9.º lugar en el "Gran Premio", 4.º en el "Premio a la Mejor Acción", 8.º en el "Premio a los Mejores Gráficos", 7.º en el "Premio a la Mejor Música de Videojuegos", 3.º en el "Premio a la Mejor Producción" y 38.º en el "Juego de Éxito Anual". [ 42 ] En la tercera edición de su serie Gal's Island , Gamest comentó sobre el personaje de Elaine Shee, destacando su armadura de seda y encontrando sus orejas adorables, aunque consideraron que su uso de tonfas era inusual. También afirmaron que, si bien era más plana que otros personajes femeninos, eso no era algo malo. [ 50 ] La publicación japonesa Micom BASIC Magazine también le dio al juego varios premios en el "Video Game Grand Prize" de 1993, ubicándose en el 8.º lugar en "Mejor Acción", 9.º en "Mejores Gráficos" y "Mejores Efectos de Sonido", y 2.º en "Mejor Producción". [ 43 ]
Los comentarios retrospectivos sobre Gaiapolis han sido generalmente favorables. [ 14 ] [ 41 ] Ken Horowitz de Sega-16 elogió la jugabilidad de hack and slash al estilo Dungeons & Dragons , los diseños de personajes y los coloridos gráficos, pero expresó su decepción por la falta de un lanzamiento para el hogar, escribiendo que "este habría estado en casa en la 32X ". [ 41 ] José Manuel Fernández de MeriStation lo describió como un novedoso juego de rol de acción. [ 51 ] Retro Gamer elogió la producción de alta calidad del juego, señalando que sus gráficos estaban entre los mejores de su época, pero cuestionó la falta de una versión para el hogar, afirmando que habría sido un buen lanzamiento para PlayStation y Sega Saturn . [ 14 ] Eidy Tasaka de Revista PlayReplay se sorprendió por su visualización orientada verticalmente, comentando que fue una jugada arriesgada y "exitosa" por parte de Konami para hacer el juego más interesante. [ 52 ] Robert Naytor de Hardcore Gaming 101 lo consideró "el más original de los juegos de lucha arcade de Konami", pero lo comparó desfavorablemente con los juegos de Dungeons & Dragons de Capcom . [ 3 ]
Legado
Una adaptación manga de un solo número , escrita e ilustrada por Shūjirō Hamakawa, se publicó en el número de agosto de 1993 de la antología manga Comic Gamest de Shinseisha . [ 20 ] [ 53 ] El personaje de Elaine Shee aparecería más tarde fuera de Gaiapolis en otros títulos de Konami; Elaine aparece como un personaje jugable desbloqueable en el juego de lucha Battle Tryst (1998). [ 54 ] [ 55 ]
Notas
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Enlaces externos
- Gaiapolis en la Lista Asesina de Videojuegos
- Gaiapolis en MobyGames
- videojuegos de 1993
- videojuegos de rol de acción
- videojuegos arcade
- Videojuegos cooperativos
- videojuegos de fantasía
- videojuegos exclusivos de Japón
- Juegos arcade de Konami
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