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Good Shepherd Entertainment (anteriormente Gambitious Digital Entertainment ) es una editora de videojuegos neerlandesa con sede en Ámsterdam . La empresa se fundó en 2011 y abrió su plataforma de financiación colectiva en septiembre de 2012. El sello editorial de Gambitious se inauguró en 2014, ofreciendo servicios de publicación. En agosto de 2017, Gambitious Digital Entertainment cambió su nombre a Good Shepherd Entertainment, cesando sus actividades de financiación colectiva y dedicándose por completo a la publicación de videojuegos. Brian Grigsby, quien había sido consultor de la empresa, se convirtió en su director ejecutivo. [ 2 ]

Historia

Fundación (2011–2012)

Antiguo logotipo de Gambitious Digital Entertainment, utilizado entre 2015 y 2017.

Gambitious Digital Entertainment fue fundada en 2011 por el director ejecutivo Paul Hanraets. [ 3 ] [ 4 ] Entre los socios fundadores se encuentran Mike Wilson y Harry Miller de Devolver Digital , Sjoerd Geurts y Andy Payne. [ 4 ] [ 5 ] La plataforma de financiación empresarial Symbid proporcionó financiación adicional . [ 6 ] La empresa y su plataforma de financiación colectiva , también llamada Gambitious, se anunciaron formalmente en febrero de 2012. [ 7 ] [ 8 ] En junio de 2012, la empresa tenía su sede en Ámsterdam , Países Bajos, con otra oficina en Austin, Texas , Estados Unidos. [ 5 ] [ 9 ] Las participaciones de Miller y Wilson, aunque independientes de Devolver Digital, representaban un interés mayoritario . [ 3 ]

Financiamiento colectivo (2012–2013)

La plataforma de financiación colectiva de Gambitious se inauguró el 25 de septiembre de 2012. [ 10 ] La plataforma se describió como una plataforma híbrida de financiación colectiva y sello editorial independiente. [ 11 ] El primer producto presentado en la plataforma de Gambitious iba a ser una secuela de Mushroom Men . [ 12 ] El primer juego presentado fue Train Fever .

Según Wilson, la idea detrás de la empresa era crear "una plataforma que reúna a inversores y desarrolladores para crear grandes juegos para su beneficio mutuo". [ 13 ] En marzo de 2013, Gambitious cerró con éxito su primera campaña de financiación colectiva basada en acciones para Train Fever , que recaudó 250.000 € de 640 inversores internacionales.

Gambitious también experimentó ofreciendo la opción de donación como método de financiación en su plataforma. Esto resultó en una exitosa campaña de financiación para la organización benéfica SpecialEffect , que recaudó el 113 % de su objetivo destinado a la compra de ordenadores especializados para jugadores con discapacidades graves que pueden controlarse mediante el movimiento de los ojos. [ 14 ]

Cambios en el micromecenazgo (2015-2017)

Debido a las diferencias regulatorias internacionales sobre el tema del crowdfunding basado en acciones, Gambitious se vio obligada a reestructurar su modelo varias veces, lo que finalmente llevó a la decisión de separarse oficialmente de Symbid en febrero de 2015 y convertirse en una editora de juegos independiente. Entre 2015 y 2017, Gambitious utilizó un conjunto evolutivo de herramientas y técnicas de financiación colectiva para financiar sus juegos. Para ello, se apoyaba en una red privada de inversores que invertían junto a ellos bajo los mismos términos y condiciones. En enero de 2016, Gambitious abrió su red a nuevos inversores acreditados de Estados Unidos y Europa. El 16 de agosto de 2017, Gambitious cambió su nombre a Good Shepherd Entertainment [ 15 ] y pasó de ser una plataforma de crowdfunding a una editora que colaboraba con una red privada de inversores acreditados [ 16 ] a petición. La empresa también recibió una nueva inversión de Advance/Newhouse, a través de la cual abrió nuevos puestos de trabajo a tiempo completo [ 15 ] . En ese momento, la empresa contaba con 12 empleados [ 15 ] .

Publicación de videojuegos independientes (2013-presente)

Todos los juegos en los que Gambitious ha firmado han sido financiados y lanzados, y cuatro de los primeros seis títulos generaron ganancias para los inversores en el primer mes posterior al lanzamiento. [ 17 ] Gambitious tenía un grupo central de 30 inversores. [ 18 ]

En 2019, Good Shepherd Entertainment se asoció con Lionsgate Games y anunció John Wick Hex. [ 19 ] Paul Hanraets declaró que Good Shepherd pretende centrarse en juegos triple I y colaboraciones similares con titulares de licencias. [ 2 ] Según Hanraets, la compañía tiene acceso a propiedades intelectuales populares de la cultura pop como John Wick, que combinará con desarrolladores independientes experimentados.

En abril de 2019, Good Shepherd Entertainment adquirió una participación mayoritaria en Artificer, un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Varsovia fundado por el equipo principal responsable de Hard West y Phantom Doctrine. [ 20 ] Artificer está compuesto por más de 30 miembros del equipo que han trabajado anteriormente en numerosos títulos, incluyendo Call of Juarez y la serie Dead Island.

Devolver Digital compró Good Shepherd el 7 de enero de 2021. [ 21 ] El 31 de enero de 2024, 25 empleados fueron despedidos de Artificer y se esperaba que otros 10-12 trabajadores fueran despedidos en los próximos meses. [ 22 ]

Juegos

Juegos publicados

Juegos relanzados

Referencias

  1. "Informe anual y estados financieros consolidados del año finalizado el 31 de diciembre de 2022" (PDF) . Devolver Digital . 3 de mayo de 2023. Archivado (PDF) del original el 18 de agosto de 2023. Recuperado el 18 de agosto de 2023 .
  2. 1 2 Handrahaan, Matthew (10 de julio de 2018). "Good Shepherd busca crecer mediante "mayores inversiones con títulos más importantes"" . GamesIndustry . Archivado del original el 16 de marzo de 2020 . Consultado el 4 de marzo de 2020 .
  3. 1 2 Osborn, George (13 de septiembre de 2016). "¿Una propuesta arriesgada?" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 8 de junio de 2019 . Recuperado el 27 de noviembre de 2018 .
  4. ^ van Otterlo, Alessandra (17 de agosto de 2017) . "Gambitious krijgt nieuwe naam en financiële injectie" . Controlar (en holandés). Archivado desde el original el 25 de enero de 2021 . Consultado el 10 de diciembre de 2020 .
  5. 1 2 Takahashi, Dean (27 de enero de 2016). "Gambitious reaparece con títulos rentables y una nueva forma de invertir en juegos" . VentureBeat . Archivado del original el 25 de julio de 2017. Recuperado el 18 de julio de 2017 .
  6. Curtis, Tom (5 de junio de 2012). "Nuevo servicio de financiación colectiva ofrece un giro centrado en los juegos a la fórmula de Kickstarter" . Gamasutra . Archivado del original el 27 de noviembre de 2018. Recuperado el 27 de noviembre de 2018 .
  7. Rose, Mike (14 de febrero de 2012). "La plataforma de financiación colectiva Gambitious, basada en acciones, se lanzará el próximo mes" . Gamasutra . Archivado del original el 27 de noviembre de 2018. Recuperado el 27 de noviembre de 2018 .
  8. Weber, Rachel (14 de febrero de 2012). "Se lanzará una nueva plataforma de financiación colectiva basada en acciones" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 27 de noviembre de 2018. Recuperado el 27 de noviembre de 2018 .
  9. Takahashi, Dean (4 de junio de 2012). "Gambitious crea financiación colectiva solo para juegos" . VentureBeat . Archivado del original el 27 de noviembre de 2018. Recuperado el 27 de noviembre de 2018 .
  10. Weber, Rachel (25 de septiembre de 2012). "Se lanza la nueva plataforma de financiación colectiva Gambitious" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 27 de noviembre de 2018. Recuperado el 27 de noviembre de 2018 .
  11. Hall, Charlie (6 de febrero de 2017). "El crowdfunding para videojuegos cayó drásticamente en 2016" . Polygon . Archivado del original el 25 de junio de 2017. Consultado el 11 de julio de 2017 .
  12. Cook, Dave (25 de septiembre de 2012). "Gambitious: La secuela de Mushroom Men es el primer proyecto destacado de financiación colectiva" . VG247 . Archivado del original el 27 de noviembre de 2018. Recuperado el 27 de noviembre de 2018 .
  13. Couture, Joel (3 de febrero de 2016). "Mike Wilson explica los planes de Gambitious para financiar a desarrolladores independientes" . Gamasutra . Archivado del original el 27 de noviembre de 2018. Recuperado el 27 de noviembre de 2018 .
  14. Pearson, Dan (13 de septiembre de 2013). "Special Effect lanza campaña de financiación colectiva" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 27 de noviembre de 2018. Recuperado el 27 de noviembre de 2018 .
  15. 1 2 3 Hall, Charlie (16 de agosto de 2017). "La plataforma de inversión Gambitious ahora se llama Good Shepherd Entertainment" . Polygon . Archivado del original el 20 de agosto de 2017. Recuperado el 20 de agosto de 2017 .
  16. Cronin, Audrey (5 de septiembre de 2017). "La plataforma de inversión y editora de videojuegos Good Shepherd Entertainment informa de una sólida rentabilidad para los inversores" . Business Wire . Archivado del original el 5 de septiembre de 2017. Consultado el 4 de marzo de 2020 .
  17. Weber, Rachel (29 de enero de 2016). "Gambitious: 3 años, 6 proyectos exitosos" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 27 de noviembre de 2018. Recuperado el 27 de noviembre de 2018 .
  18. Batchelor, James (10 de febrero de 2016). "Ambiciosa sobre los secretos del éxito del crowdfunding" . MCV . Archivado del original el 7 de noviembre de 2021. Recuperado el 27 de noviembre de 2018 .
  19. Brief, Staff (30 de mayo de 2019). "Good Shepherd y Lionsgate lanzan el videojuego 'John Wick Hex'" . The Daily Brief . Archivado del original el 7 de noviembre de 2021. Consultado el 4 de marzo de 2020 .
  20. "GOOD SHEPHERD ENTERTAINMENT ADQUIERE PARTICIPACIÓN MAYORITARIA EN EL AMBICIOSO NUEVO ESTUDIO DE DESARROLLO ARTIFICIAL" . Gamasutra . 4 de octubre de 2019. Archivado del original el 11 de abril de 2019. Consultado el 4 de marzo de 2020 .
  21. "Devolver Digital, Inc. | Documento de admisión de AIM | Noviembre de 2021" (PDF) . Devolver Digital . 4 de noviembre de 2021. Archivado (PDF) del original el 5 de noviembre de 2021. Consultado el 7 de noviembre de 2021 .
  22. Zwiezen, Zack (10 de enero de 2024). "A los 59 días de iniciado el 2024 se han anunciado más de 8100 despidos en la industria de los videojuegos" . Kotaku . Consultado el 5 de marzo de 2024 .
  23. Romano, Sal (16 de mayo de 2024). "Dicefolk para Switch se lanza el 20 de junio" . Gematsu . Consultado el 17 de junio de 2024 .
  24. Romano, Sal (14 de enero de 2024). "El juego de acción y aventuras de fantasía oscura tipo hack-and-slash Moroi para PC se lanzará a principios de 2025" . Gematsu . Consultado el 24 de enero de 2025 .
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