
GameNOW (a veces abreviada como GN ) fue unade videojuegos estadounidense publicada por Ziff-Davis desde noviembre de 2001 hasta enero de 2004. Se publicaron un total de 27 números. Además de consolas de videojuegos como PlayStation 2 , Xbox , GameCube y Game Boy Advance , GameNOW también cubría juegos para ordenadores personales .
Historia
Los orígenes de GameNOW se remontan a julio de 1994 [ 1 ] cuando la popular revista Electronic Gaming Monthly lanzó una revista derivada llamada EGM 2 . EGM² era esencialmente "otra EGM", solo que sin una sección de reseñas y con un mayor énfasis en los juegos de importación.
A partir de agosto de 1998, EGM² pasó a llamarse Expert Gamer (a menudo abreviado como XG ), y la revista cambió su enfoque, pasando de las noticias y los avances a la estrategia y los trucos. A pesar del cambio de nombre, XG mantuvo el sistema de numeración de EGM² . XG se publicó durante 39 números hasta octubre de 2001 (el último fue el número 88).
Al mes siguiente (noviembre de 2001), XG fue reemplazada por GameNOW . Si bien GameNOW mantuvo una sección de trucos y guías de estrategia ocasionales, la revista se centró en análisis y reseñas en profundidad. Dirigida a un público más joven que el de EGM (de 16 años, aunque también atractiva para niños de 10 a 15 años), GameNOW se concentró menos en artículos sobre la industria y más en los videojuegos en sí, incluyendo numerosas capturas de pantalla grandes y artículos detallados.
En noviembre de 2002 (número 13), el equipo de GameNOW fue reemplazado casi por completo cuando Ziff-Davis trasladó sus revistas de videojuegos de Oak Brook, un suburbio de Chicago, Illinois, a San Francisco, California . Del equipo original, solo dos redactores se mudaron a California. Poco después del traslado, la revista experimentó un rediseño radical.
Personal
El equipo editorial original de la revista estaba compuesto por el siguiente grupo:
- Editor en jefe: Dan Leahy
- Editora jefa - Justyn Harkin
- Editores asociados: Phil Theobald, Ethan Einhorn
- Directora de Arte Senior - Carey Wise
- Directores de arte asociados: Dave Malec, Mark Manzo (Mark posteriormente se convertiría en editor asociado).
Una vez que la revista se trasladó a San Francisco, el personal estaba compuesto por:
- Editor en jefe: Tom Byron
- Editora jefe: Carrie Shepherd
- Editores asociados: Phil Theobald, Ethan Einhorn, Miguel Lopez, Sushi-X
- Director artístico sénior - Andrew Burwell
- Directora de Arte Asociada - Nicole Tanner
El regreso de Sushi-X
GameNOW #16 (febrero de 2003) presentó el regreso del experto en reseñas de EGM , Sushi-X . Experto en juegos de lucha, nunca se publicó una foto suya en la revista. En su lugar, siempre se le mostraba como un sprite pixelado de la era de los 16 bits. Incluso en esta forma, seguía luciendo su característico keikogi rojo , katana y sai .
Las reseñas de Sushi se diferenciaban de las de los demás editores en que estaban escritas con una prosa más florida y salpicadas de referencias a su entrenamiento ninja y su búsqueda de la iluminación.
Departamentos de revistas
Como la mayoría de las revistas, GameNOW presenta muchas secciones recurrentes. Estas incluían:
Secciones regulares
- La sección de cartas al director de GameNOW era muy popular entre sus lectores por su tono humorístico y sarcástico. GameNOW no tenía reparos en burlarse de sus lectores, y muchos escribían con la esperanza de recibir alguna respuesta ingeniosa en las páginas de la revista. En esta sección se guardaban varias bromas internas entre los lectores de GameNOW , como el uso frecuente de una captura de pantalla del videojuego Final Fantasy VIII de PlayStation .
- Galería GameNOW : Un reportaje de dos páginas dedicado a mostrar capturas de pantalla y diseños de personajes de próximos lanzamientos. Esta sección destaca por incluir un reportaje sobre los diseños originales de Rare para Joanna Dark en Perfect Dark Zero (número 15, enero de 2003) y otro con varias capturas de pantalla del juego inédito para GBA Shantae Advance (número 25, noviembre de 2003).
- Los 10 mejores: una sección de avances que presentaba una lista con los diez mejores juegos que salían cada mes.
- Ahora en juego: sección de reseñas de GameNOW . La escala de reseñas de la revista era muy parecida a un boletín de calificaciones escolar, con notas que iban de A+ a F. La calificación AC indicaba que el juego era promedio.
- El Club A+: una sección que destacaba especialmente todos los juegos que habían recibido la máxima puntuación de GameNOW, una A + .
- La Troupe F: el polo opuesto del Club A+. Esta sección mencionaba todos los juegos que recibieron la puntuación más baja de GameNOW, una F. La mascota de la Troupe F era Poo, una figura antropomórfica de excremento de dibujos animados que los editores de GameNOW crearon en el juego Magic Pengel de PlayStation 2 .
- Trucos ahora: una sección de varias páginas cerca del final de la revista que contenía códigos de trucos para los juegos más recientes.
- Tablón de anuncios de Animal Crossing: una pequeña sección que apareció en la revista Tricks Now desde el número 14 (diciembre de 2002) hasta el número 25 (noviembre de 2003). Presentaba estrategias para el juego Animal Crossing de Nintendo GameCube y patrones originales que podían recrearse con el diseñador de patrones del juego. Entre los patrones personalizados se encontraban el logotipo de GameNOW y una recreación de la legendaria captura de pantalla de Final Fantasy VIII de GameNOW .
Club de fans
Cuando GameNOW comenzó, Fan Club era el nombre de la sección de cartas que aparecía al final de la revista. A partir del número 4 (febrero de 2002), la sección Fan Club se amplió para incluir miniartículos regulares (y a menudo humorísticos) además de las cartas de los lectores.
En el número 14 (diciembre de 2002), la sección de cartas se trasladó al principio de la revista y se renombró como «Quejas y Elogios». Los artículos breves se mantuvieron en la sección del Club de Fans, ahora ampliada, al final de la revista.
Entre los minireportajes habituales se encontraban:
- Los diez mejores: aunque estas listas de los diez mejores a menudo se elaboraban de forma literal, enumerando los diez mejores juegos de una serie o género específico, ocasionalmente había listas que se hacían con fines humorísticos.
- Basura del pasado: se burlaba de los pésimos videojuegos antiguos.
- ¿Genial o no? - Una mirada desenfadada a los intereses de los editores ese mes.
- Gamerdex: inspirada en la Pokédex de la serie Pokémon de Nintendo , esta sección destacaba un tipo diferente de jugador, incluyendo una ilustración del mismo.
- Evolución de los videojuegos: Se analizó la evolución de un personaje o saga de videojuegos, desde sus inicios hasta su éxito actual. Esta sección también incluyó los momentos más embarazosos del personaje.
- Arte en cartas de fans: ilustraciones en sobres enviadas por los lectores de GameNOW .
- Tesoros por $10: Se comentaron los juegos con descuento disponibles para PlayStation.
- ¿Qué pasaría si...? de Giuseppe Contelli: Un espacio dedicado a los disparatados escenarios hipotéticos de Giuseppe Contelli, colaborador habitual de EGM² , Expert Gamer y lector de GameNOW . Un ejemplo perfecto: ¿Qué pasaría si Bullet Bill atrajera a Joanna Dark y ella leyera la inscripción "Estoy enamorado del tuyo" en él?
- Trabajo genial: una breve entrevista con personas clave de la industria de los videojuegos donde explicaron en qué consistía su trabajo y cómo lo consiguieron. Un entrevistado destacado fue Charles Martinet , la voz de Mario en Nintendo .
- Super Lucky Love Love Japan: una sección que destacaba juegos de importación, juegos basados en anime y anime . Esta sección es una versión mejorada de la antigua sección, Super Lucky Imports.
- ¡El Superescuadrón de Criaturas de Juego! - Una tira cómica del dibujante Jeremy "Norm" Scott , creador de Hsu y Chan (de la cual GCSS fue un spin-off).
Día de los Inocentes
Es tradición entre las revistas de videojuegos de Ziff-Davis (en particular Electronic Gaming Monthly ) incluir una broma del Día de los Inocentes en la edición de abril. Durante su corta historia, GameNOW solo tuvo una broma de ese tipo.
En el número 6 (abril de 2002), en la página 42, apareció un avance de una página de un juego de Xbox llamado Metal Gear Solid X. Antes de que se anunciara Metal Gear Solid 2: Substance para PlayStation 2 o Xbox, GameNOW publicó este avance del juego ficticio. Se decía que MGSX era una versión para Xbox del juego de PlayStation 2, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . El principal atractivo de este juego era que, tras completarlo una vez, se desbloqueaba un modo extra que permitía volver a jugar con el protagonista de la saga, Solid Snake , en lugar del héroe de MGS2 , Raiden.
Además, las características adicionales del modo Solid Snake incluían el regreso de Nastasha Romanenko (del Metal Gear Solid original ), una batalla contra el jefe Revolver Ocelot , la posibilidad de ayudar a Raiden en las batallas de la primera partida (esta vez desde el punto de vista de Snake) y el acceso a áreas previamente bloqueadas de Big Shell.
La vista previa incluía siete capturas de pantalla muy convincentes (aunque falsas) de las nuevas funciones. Las dos capturas que muestran a Snake deambulando por un edificio de oficinas rojo eran fotografías de las oficinas de GameNOW a las que se les alteraron los colores y se les insertaron los personajes de Metal Gear. En la captura de pantalla en primera persona que muestra a Snake en un helicóptero disparando a un avión Harrier , la mano que sostiene el arma pertenece a Mike Vallas, el hombre que creó las capturas falsas.
Notas
- ↑ "Revistas desaparecidas o suspendidas, 2003" . La Asociación de Medios de Comunicación de Revistas . Archivado del original el 22 de diciembre de 2015. Recuperado el 13 de diciembre de 2015 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Ziff-Davis
- Los foros de mensajes de GameNOW en 1up.com
- Revistas mensuales publicadas en los Estados Unidos
- Revistas de videojuegos desaparecidas publicadas en los Estados Unidos
- Revistas fundadas en 2001
- Las revistas dejaron de publicarse en 2004.
- Revistas publicadas en Chicago
- Revistas publicadas en San Francisco