Articulo de referencia

Guerra de Game Boy

Game Boy Wars [ a ] es un videojuego de estrategia por turnos de 1991 desarrollado por Nintendo e Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Game Boy . Lanzado solo en Ja...

Game Boy Wars [ a ] es un videojuego de estrategia por turnos de 1991 desarrollado por Nintendo e Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Game Boy . Lanzado solo en Japón, es una secuela portátil deljuego de guerra de Family Computer de 1988 , Famicom Wars , lo que lo convierte en el segundo juego de la serie Wars de Nintendo . Una serie de secuelas del Game Boy Wars original fueron desarrolladas y lanzadas por Hudson Soft .

Jugabilidad

Dos países, Estrella Roja y Luna Blanca, están en guerra. El jugador toma el control de las fuerzas de cualquiera de ellos en mapas hexagonales con casillas cuadradas. Como comandante, el jugador debe dirigir sus fuerzas para destruir todas las tropas enemigas o capturar la capital enemiga. Para lograr este objetivo, el jugador intenta tomar el control de las ciudades, fábricas, aeropuertos y puertos de cada mapa. El juego cuenta con un total de 36 mapas.

El jugador y su oponente (la CPU u otro jugador) se turnan para mover sus ejércitos, que pueden desplegar hasta 50 unidades. Cada unidad puede recibir una orden, como atacar unidades enemigas, ayudar a unidades aliadas o conquistar territorios. Las unidades pueden ser terrestres, marítimas o aéreas, y se pueden desplegar cerca de la capital del jugador utilizando fondos obtenidos de cualquiera de sus propiedades. Las unidades terrestres se pueden enviar desde ciudades o fábricas, las aéreas desde aeropuertos y los barcos desde puertos. Hay 24 tipos diferentes de unidades que ambos ejércitos pueden desplegar.

Recepción

GamesRadar incluyó la serie Game Boy Wars como uno de los títulos que querían en la Consola Virtual de 3DS . [ 1 ]

Secuelas

Una serie de secuelas del juego original Game Boy Wars se publicaron varios años después de su lanzamiento. Estas secuelas fueron desarrolladas y publicadas por Hudson Soft en lugar de Nintendo e Intelligent Systems .

Game Boy Wars Turbo

Game Boy Wars Turbo es una versión mejorada del Game Boy Wars original , lanzado el 24 de junio de 1997. La principal novedad de Game Boy Wars Turbo es que la CPU ahora cuenta con un algoritmo de toma de decisiones mejorado durante sus turnos, lo que permite que las batallas se desarrollen con mayor rapidez que en el original. Turbo también incluye 50 mapas nuevos y compatibilidad con Super Game Boy . Al igual que otros juegos de Hudson para Game Boy de la época, se lanzó exclusivamente en una lata, en lugar de las cajas de cartón habituales de la mayoría de los juegos de Game Boy.

La revista Weekly Famitsu lanzó una versión alternativa de Game Boy Wars Turbo como obsequio promocional , que incluía un conjunto de mapas enviados por los lectores de la revista.

Guerras de Game Boy 2

Game Boy Wars 2 , la segunda secuela de Game Boy Wars de Hudson Soft, se lanzó el 20 de noviembre de 1998. Incluye compatibilidad con Super Game Boy y Game Boy Color . El algoritmo de toma de decisiones de la CPU se ha mejorado una vez más y ahora el juego muestra a qué casillas puede moverse o atacar el jugador al mover una unidad, lo que permite un proceso de toma de decisiones más claro. Game Boy Wars 2 incluye 54 mapas nuevos .

Game Boy Wars 3

Game Boy Wars 3 , la tercera y última secuela de Game Boy Wars producida por Hudson, se lanzó el 30 de agosto de 2001 (un mes antes del lanzamiento en Norteamérica de Advance Wars ) para Game Boy Color . El título provisional durante el desarrollo del juego fue Game Boy Wars Pocket Tactics . [ 3 ]

La mecánica de juego de Game Boy Wars 3 se diferencia de los títulos anteriores de Game Boy Wars , inspirándose en la serie de simuladores de guerra Nectaris , también producida por Hudson. Por ejemplo, las unidades de ataque indirecto ahora pueden moverse y atacar simultáneamente en un mismo turno. A diferencia de los títulos anteriores de Game Boy Wars , no basta con tener los fondos necesarios para producir ciertas unidades. El jugador también debe proporcionar materiales de construcción a las fábricas y ciudades. Para ello, debe desplegar unidades de construcción en estos lugares y fabricar los materiales. Estas unidades se pueden usar para talar árboles y construir carreteras.

Game Boy Wars 3 incluye un Modo Principiante, que ofrece al jugador un tutorial de 16 partes sobre cómo jugar, así como un Modo Estándar en el que el jugador puede luchar contra la CPU u otro jugador en uno de los 60 mapas disponibles. También cuenta con un Modo Campaña en el que el jugador debe superar más de 45 mapas diferentes, guiados por una historia con varios puntos de ramificación que dependen del rendimiento del jugador. Una característica exclusiva del Modo Campaña es la posibilidad de redesplegar las unidades supervivientes de una batalla anterior a la siguiente. Las unidades ganan puntos de experiencia en combate, lo que les permite ascender de rango (D, C, B, A y S), aumentando así su fuerza. Las unidades que alcanzan el rango S pueden transformarse en un nuevo tipo de unidad. El juego es compatible con el accesorio Mobile Adapter GB , que permite a los jugadores descargar nuevos mapas. [ 4 ]

Notas

  1. Japonés :ゲームボーイウォーズ, Hepburn : Gēmu Bōi Wōzu

Referencias

  1. Gilbert, Henry; Antista, Chris; Gudmundson, Carolyn; Elston, Brett (20 de enero de 2010). "12 juegos clásicos de Game Boy y Game Boy Color que queremos en 3DS" . GamesRadar+ . Archivado del original el 10 de octubre de 2012. Recuperado el 27 de enero de 2010 .
  2. ^ Personal de Famitsu (2002). "Game Boy".フ ァ ミ 通 ク ロ ス レ ビ ュ ー 2001 パ ー フ ェ ク ト ガ イ ド[ Revisión semanal de Famitsu Cross 2001 Guía perfecta ] (en japonés). Tokio: Enterbrain . pag. 129. 
  3. "Famitsu.com - Avance de Game Boy Wars Pocket Tactics " (en japonés).
  4. "GBカラーで本格SLG!『ゲームボーイウォーズ3』公式サイトオープン!". .電撃オンライン(en japonés) . Consultado el 4 de marzo de 2025 .
  • La guerra de Game Boy en Nintendo (en japonés)
  • Game Boy Wars en NinDB
  • Game Boy Wars en MobyGames