Articulo de referencia

Objeto (terminología del juego)

En los juegos de lápiz y papel, así como en los videojuegos , un objeto es un elemento del mundo del juego que puede ser recogido por un jugador o, en ocasiones, por un personaj...

En los juegos de lápiz y papel, así como en los videojuegos , un objeto es un elemento del mundo del juego que puede ser recogido por un jugador o, en ocasiones, por un personaje no jugador . Estos objetos a veces se denominan "recogidas" .

Los objetos suelen ser beneficiosos para el personaje del jugador. Algunos juegos contienen objetos perjudiciales, como armaduras malditas que otorgan una penalización al portador y que no se pueden eliminar hasta que se elimine la maldición; para ello, puede resultar costoso o requerir un objeto especial. Algunos objetos también pueden ser completamente inútiles para el jugador. Los objetos son especialmente comunes en los juegos de rol , ya que suelen ser necesarios para completar misiones o avanzar en la historia.

A veces, ciertos objetos pueden ser únicos y aparecer solo una vez en una ubicación específica, a menudo después de completar una tarea particular. Otros objetos pueden aparecer con frecuencia y no otorgar una gran bonificación por sí solos, pero sí al recolectarlos en grandes cantidades. Los juegos pueden diferir en la forma en que el jugador usa un objeto. En algunos juegos, muchos de la serie Mario y Sonic, un objeto se usa automáticamente cuando el personaje del jugador entra en contacto con él. También hay juegos, como los de la serie Streets of Rage y los primeros juegos de Prince of Persia , donde el personaje del jugador puede pasar por encima de un objeto sin recogerlo si aún no lo necesita, y el jugador debe presionar un botón específico para que el personaje lo recoja, pero aun así se usa inmediatamente al presionar el botón. Otras veces, en algunos juegos, como muchos juegos de rol, un objeto se puede recoger de forma automática o manual, pero no se usará inmediatamente; el objeto se puede llevar consigo y usar manualmente de inmediato si se desea o más tarde cuando el jugador lo necesite.

Tipos

Los objetos suelen ser de diversos tipos y, en la mayoría de los juegos donde se recolectan, se clasifican según su tipo. En los juegos de rol, el inventario es una función común de la interfaz de usuario que permite ver todos los objetos recolectados hasta el momento. Generalmente, estos se clasifican por categorías, como "equipo" o "pociones". En otros géneros de juegos , los objetos pueden surtir efecto inmediatamente después de obtenerlos.

En los juegos de plataformas

Las monedas son un objeto coleccionable común en los videojuegos.

En muchos juegos de plataformas , como Sonic the Hedgehog y Super Mario Bros , los objetos están dispersos por el nivel en cajas o sueltos. Muchos objetos de videojuegos son comunes a todos los juegos.

Las vidas extra ( o continuaciones) le dan al personaje del jugador "vidas adicionales" y le permiten continuar después de ser derrotado. Generalmente, las vidas extra se muestran con la cara del personaje principal (o el texto "1UP", aunque esto es menos común en los juegos modernos). En algunos juegos, también se pueden obtener en fases especiales y al recolectar una gran cantidad de objetos pequeños (por ejemplo, recolectar 100 anillos en los juegos de Sonic para obtener una vida extra), al completar niveles en un tiempo determinado o al obtener una cierta cantidad de puntos.

Los tesoros, como monedas, anillos, gemas o joyas, son otro objeto común. Estos se utilizan a menudo para determinar la puntuación del jugador . En algunos juegos, sobre todo en aquellos con un mapa del mundo , los jugadores pueden llevar estos objetos a una especie de tienda e intercambiarlos por nuevas habilidades o equipamiento. Normalmente, estos tesoros se encuentran en pequeñas cantidades a medida que se avanza por el nivel, pero explorando, los jugadores suelen encontrar zonas secretas con una gran cantidad de ellos.

En algunos juegos de plataformas, sobre todo en aquellos con contador de golpes como los de Kirby , se encuentran objetos como medicinas, comida o energía que otorgan al jugador salud adicional o mayor capacidad defensiva. Estos objetos suelen ser muy raros para que el jugador controle cuidadosamente su contador de golpes. En algunos juegos, como la saga Sonic , los tesoros (anillos) también sirven para conseguir golpes adicionales.

Los objetos de misión (también conocidos como objetos de trama o objetos clave) son necesarios para completar varios juegos o niveles. En los juegos de plataformas, no siempre son obligatorios, sino que pueden ser objetivos opcionales para obtener un mejor final. La serie Sonic the Hedgehog tiene como objetivo secundario recurrente la colección de las Chaos Emeralds .

En algunos videojuegos, también hay objetos que pueden debilitarte (por ejemplo, los champiñones venenosos en Super Mario).

En los juegos de aventuras

Inventario de objetos de un jugador en el juego de aventuras Sherlock Holmes contra Jack el Destripador.

A menudo, en los juegos de aventuras, hay muchos puzles que deben resolverse para que el jugador pueda avanzar por las mazmorras o niveles. Normalmente, esto se consigue utilizando objetos específicos que se recogen al explorar la mazmorra. Este es un elemento muy común en la saga The Legend of Zelda , donde objetos como el gancho son necesarios para superar ciertos obstáculos, o en juegos como Metroid , donde objetos como el traje de gravedad o las bombas de energía son necesarios para acceder a otra zona. Otros objetos importantes para resolver puzles son las bombas, que pueden abrir nuevos caminos, y el bumerán, que permite recuperar objetos a gran distancia. En Minecraft , los objetos van desde armas y herramientas hasta objetos diversos como discos de música o huevos de aparición. Si bien no se necesitan objetos para completar los puzles o acceder a ciertas zonas, son imprescindibles para progresar en el juego y derrotar a los jefes.

Otro elemento genérico necesario para avanzar por las mazmorras en los juegos de aventuras es la llave . A veces puede haber varias llaves dentro de una mazmorra, o simplemente una llave maestra que sea suficiente para abrir todas las puertas cerradas.

En los juegos de disparos

En algunos videojuegos, como STALKER: Shadow of Chernobyl , se encuentran objetos en los cuerpos de los enemigos abatidos.

En los juegos de disparos, los objetos no son tan comunes como en otros géneros, pero aun así desempeñan un papel fundamental en la jugabilidad. Los más comunes son el botiquín, similar a una poción en los juegos de rol, y el paquete de munición , una caja genérica que funciona con cualquier arma que el personaje tenga equipada en ese momento. En ocasiones, en juegos con una gran variedad de armas, también se incluyen paquetes de munición especializados, como cartuchos de napalm o cohetes / granadas para lanzacohetes y lanzagranadas, respectivamente.

En la mayoría de los juegos, se pueden obtener nuevas armas, normalmente de soldados enemigos derrotados , pero también de máquinas o robots, según la ambientación del juego . Generalmente, las armas más potentes (como los lanzacohetes y lanzallamas mencionados anteriormente ) suelen encontrarse más adelante en el juego. En algunos juegos que combinan géneros, como Twisted Metal , las armas se presentan en forma de potenciadores con una duración muy limitada.

En los juegos de lucha

En los juegos de lucha , los objetos son mucho menos comunes, aunque siguen apareciendo en muchos títulos. En los juegos de lucha libre , objetos como sillas plegables y otros artículos aparentemente inofensivos se utilizan a menudo como armas improvisadas, a veces con un número limitado de usos antes de que se rompan. En la serie Super Smash Bros. , los objetos desempeñan un papel importante en el combate, y la aparición oportuna de un objeto en particular, como la invencibilidad o el martillo, puede cambiar por completo el rumbo de la pelea.

En los juegos deportivos

Los juegos deportivos populares suelen presentar sus elementos de forma similar a las cartas coleccionables , incluyendo jugadores, personal (entrenadores, médicos y preparadores físicos), artículos consumibles y estadios . Un ejemplo es FIFA Ultimate Team , que evalúa el rendimiento de atletas reales mediante ojeadores que observan sus partidos y luego aplica sus estadísticas de rendimiento a las cartas (dentro del juego), con diferentes colores y versiones para mostrar su jerarquía de nivel de habilidad. Al igual que con las cartas coleccionables, la rareza de las cartas se basa en los logros del atleta, su nivel de rendimiento y su estado de forma actual.

Bibliografía

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