Articulo de referencia

Game jam

Participantes en Free Knowledge Game Jam 2015 Una game jam es un evento donde los participantes intentan crear un juego, generalmente un videojuego , desde cero. [ 1 ] Dependien...

Participantes en Free Knowledge Game Jam 2015

Una game jam es un evento donde los participantes intentan crear un juego, generalmente un videojuego , desde cero. [ 1 ] Dependiendo del formato, los participantes pueden trabajar de forma independiente o en equipos. La duración del evento varía ampliamente, comúnmente durando 24, 48 o 72 horas, 1-2 semanas o un mes completo. Los participantes suelen ser programadores, diseñadores de juegos, artistas, escritores, diseñadores de sonido y otros profesionales de campos relacionados con el desarrollo de juegos. [ 2 ] Si bien muchas game jams se realizan simplemente como un ejercicio de creación de juegos, algunas son concursos que ofrecen premios. Algunas propuestas se publicaron finalmente como juegos completamente desarrollados.

Tradicionalmente, las game jams se centran en los videojuegos; [ 3 ] sin embargo, los juegos de mesa también han sido objeto de game jams. [ 4 ]

Historia

El término game jam es una combinación de las palabras game y jam session . Una jam session describe el acto musical de producir música con poca o ninguna preparación previa, con el fin de desarrollar material nuevo o simplemente para practicar. De la misma manera, las game jams son eventos en los que los desarrolladores de videojuegos convierten ideas experimentales en juegos jugables. [ 5 ]

Antes de los game jams, existían eventos de desafíos de creación rápida como el Interactive Fiction Competition que comenzó en 1995 y un desafío de escritura NaNoWriMo desde 1999. [ 6 ]

La primera game jam conocida es SpeedHack, que comenzó en 1999 y se extendió hasta 2015. [ 7 ] SizeHack 2000 [ 8 ] es otra jam temprana.

En marzo de 2002, [ 1 ] los desarrolladores de videojuegos Chris Hecker y Sean Barrett, interesados ​​en la capacidad del hardware moderno para renderizar una gran cantidad de sprites , trabajaron con Doug Church , Jonathan Blow y Casey Muratori en el desarrollo de un motor de juego especializado capaz de renderizar una cantidad masiva de sprites. Hecker y Barrett invitaron a un pequeño grupo de desarrolladores de videojuegos a reunirse en la oficina de Hecker en Oakland, California, con el propósito de crear videojuegos innovadores utilizando este motor recién creado. Hecker y Barrett llamaron a esta reunión la 0.ª Indie Game Jam , un evento de diseño y programación de juegos "diseñado para fomentar la experimentación y la innovación en la industria de los videojuegos". [ 9 ] [ 10 ] Este es el primer uso documentado del nombre game jam . [ 6 ] Ludum Dare (desde abril de 2002) y LT Game Jam (desde agosto de 2002) son otras game jams que se originaron en este período. Estas game jams de 2002 se centraron en la tecnología y el programador. Muchos participantes se inscribieron por su cuenta, y tanto la Indie Game Jam como la LT Game Jam requerían que el programador utilizara un motor de juego personalizado. Ludum Dare se describió inicialmente como una "competición" y ahora ofrece jams y competiciones como eventos destacados. [ 6 ]

La Nordic Game Jam se celebró por primera vez en enero de 2006 e introdujo el modelo de formación de grupos y presentación del tema antes del período de desarrollo. Este modelo fue posteriormente adoptado y popularizado por la Global Game Jam (desde 2009), orientando las game jams hacia la colaboración en equipo. Las game jams también se distribuyeron u organizaron con fines benéficos, como por ejemplo el Health Games Challenge (2010) y la Fukushima Game Jam (2012). A partir de la Train Jam (2013), las game jams se unieron a la economía de la experiencia . [ 6 ] En 2013 se celebraron al menos 1290 game jams en itch.io. [ 6 ]

Formato

Ubicación

Un juego terminado que se presenta en la Global Game Jam 2014, Jyväskylä, Finlandia.

Algunas game jams son eventos locales que tienen lugar en universidades, salas de conferencias u otros espacios privados. [ 11 ] La Global Game Jam se celebra a finales de enero de cada año, con más de 800 ubicaciones en más de 100 países de todo el mundo. [ 12 ] La Ludum Dare es un ejemplo de game jam virtual, un evento en el que los participantes permanecen en gran medida en casa, pero presentan sus trabajos al finalizar la jam. [ 10 ]

Restricción de tiempo

Las game jams suelen tener plazos de tiempo estrictos, que van desde unas pocas horas hasta varios días. Esta limitación temporal busca simular la presión de una fecha límite y fomentar la creatividad entre las ideas generadas por los equipos de game jam. [ 4 ] [ 5 ]

Tema

Una game jam puede centrarse en un tema, al que deben ajustarse todos los juegos desarrollados durante la misma. El tema suele anunciarse poco antes de que comience el evento, para evitar que los participantes planifiquen con antelación y utilicen material desarrollado previamente. [ 5 ] Además, los temas pretenden imponer restricciones a los desarrolladores, lo que fomenta la creatividad. [ 13 ]

Ludum Dare 24, un evento competitivo de desarrollo de videojuegos, tuvo como tema "Evolución". Según las reglas de Ludum Dare, se recomendaba a todos los participantes crear un juego basado en este tema. Sin embargo, las reglas también indicaban que no era obligatorio utilizarlo, lo que permitía crear juegos que no se ajustaran a él. [ 14 ] [ 15 ]

Tecnología

El tipo de tecnología puede variar según el tipo de juego que se esté desarrollando y entre las diferentes disciplinas involucradas.

En una jam de videojuegos, los equipos generalmente están formados por al menos un programador y un artista. [ 5 ] Un programador construye utilizando herramientas de desarrollo de juegos. Esto debe permitir la creación rápida de prototipos para cumplir con la restricción de tiempo. Un artista puede usar herramientas creativas para producir los recursos del juego, o puede usar las que vienen con herramientas como Scratch y Kodu Game Lab . Las redes sociales como Facebook , Twitter y GitHub están disponibles para los participantes. Estas son inapropiadas en el contexto educativo de estudiantes jóvenes, donde se puede usar la funcionalidad moderada para compartir juegos en los sitios web de Scratch y Kodu. [ 16 ]

También existen game jams no digitales. Los juegos de mesa y de cartas también han sido objeto de game jams. [ 4 ] En un game jam que formó parte de la Semana del Emprendimiento de la Universidad de Stanford en 2013, un equipo creó un juego que utiliza objetos físicos. [ 17 ] Se probaron game jams analógicos en algunas universidades del Reino Unido con críticas positivas tanto de los estudiantes como del personal. [ 18 ]

Objetivo

Las game jams se realizan con diversos propósitos. Lai et al. (2021) presentan la siguiente taxonomía y ejemplos: [ 6 ]

  • Desafío y tecnología: este aspecto es similar al de los hackatones . Algunas definiciones excluyen los eventos centrados en la competencia de las game jams, como Grace (2016) y Ludum Dare, argumentando que las game jams enfatizan el proceso por encima del producto. Sin embargo, no está claro dónde trazar la línea. [ 6 ]
  • Game jams comerciales: En Amnesia Fortnight , los equipos desarrollan ideas con la mayor cantidad de votos del público. Los participantes votan y reciben el prototipo a cambio de una tarifa, lo que convierte al evento en un ejemplo de game jam comercial. También se han realizado game jams para promocionar productos y empresas. [ 6 ]
  • Economía de la experiencia : Se realizaron game jams en viajes en tren, barco y avión, y en lugares como cabañas sin infraestructuras de agua y electricidad adecuadas, y castillos. Estos eventos brindan experiencias únicas en comparación con el desarrollo de videojuegos convencional. [ 6 ]
  • Comentario de la industria de los videojuegos: ciertos eventos en la industria han dado lugar a game jams, como la eliminación de Flappy Bird que dio origen a Flappy Jam. [ 6 ]
  • Meta – Algunas game jams utilizan cómicamente los elementos de las propias game jams, como la 0h Game Jam celebrada durante la última hora del horario de verano europeo , haciendo que las horas de inicio y finalización parezcan iguales. [ 6 ]
  • Parte de otros eventos: algunas game jams fueron parte de reuniones académicas y de la industria más grandes, incluidas las de temas afines como en Ars Electronica . [ 6 ]
  • Game jams con propósito: Varias organizaciones han realizado game jams como parte de su movimiento, incluyendo activismo climático, de diversidad y cultural, y para llamar la atención sobre desastres y noticias. [ 6 ]
  • Afiliación regional
  • Enseñanza y aprendizaje: Algunas game jams incorporan temas STEM para introducirlos a grupos subrepresentados. Una encuesta también señaló las game jams como una forma de enseñar habilidades sociales y profesionales relacionadas con el desarrollo de videojuegos. [ 6 ]

En el aula, las game jams promueven el trabajo en equipo, la creatividad, la planificación, la resolución de problemas y la diversidad. Los educadores pueden combinar además ejercicios sociales como "aleteo circular", "balón social" y "gesto de nombres". Junto con la creación de prototipos físicos, fomentan la comunicación en equipo. [ 16 ]

Mientras tanto, los participantes se unieron a game jams para aprender habilidades, establecer contactos con otros y divertirse. Un estudio encontró que los participantes mejoraron sus habilidades sociales después de un game jam. La dedicación de tiempo necesaria fue a menudo una razón para que los estudiantes universitarios no asistieran a un game jam. [ 6 ] Los programas a largo plazo que se extienden durante varias semanas no se ajustan bien a sus horarios. [ 18 ]

Juegos

Muchos juegos comenzaron como proyectos para game jams. Por ejemplo, Surgeon Simulator 2013 fue una propuesta para la Global Game Jam de 2013. Con los latidos del corazón como tema del evento, los desarrolladores conceptualizaron un juego de trasplante de corazón con una física y herramientas "bastante desafiantes". El juego rápidamente se hizo popular tras su lanzamiento en la game jam. [ 19 ] La popularidad llevó al lanzamiento de una versión completa en Steam . Para abril de 2014, el juego tenía más de 2,3 millones de videos de Let's Play que sumaban más de 200 millones de visualizaciones en YouTube . [ 20 ] Baba Is You , que se creó para la Nordic Game Jam de 2017 , es otro juego exitoso con origen en una game jam. [ 21 ]

Véase también

Referencias

  • Cornish, Sara; Farber, Matthew; Fleming, Alex; Miklasz, Kevin (2017). The Game Jam Guide . Carnegie Mellon University ETC Press. Archivado del original el 25 de agosto de 2017. Recuperado el 11 de agosto de 2017 .
  1. 1 2 Parkin, Simon (14 de marzo de 2016). "Train Jam: Extraños en un tren, creando videojuegos" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Recuperado el 16 de junio de 2022 . 
  2. Korotaev, Stas (23 de noviembre de 2015). "¿Por qué deberías participar en Game Jams?" . Game Developer . Recuperado el 16 de junio de 2022 .
  3. Shin, Kaneko, Matsui, Mikami, Nagaku, Nakabayashi, Ono, Yamane y loveplayingslender. Localización de Global Game Jam . Consultado el 21 de febrero de 2013.
  4. 1 2 3 "¿Qué es una game jam?" . Global Game Jam . Archivado del original el 21-08-2024 . Recuperado el 09-12-2024 .
  5. 1 2 3 4 Jagnow, Rob. Game Jam Central , consultado el 4 de febrero de 2013.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Lai, Gorm; Kultima, Annakaisa; Khosmood, Foaad; Pirker, Johanna; Fowler, Allan; Vecchi, Ilaria; Latham, William; Fol Leymarie, Frederic (2021-08-02). " Dos décadas de Game Jams" . Sexta Conferencia Internacional Anual sobre Game Jams, Hackatones y Eventos de Creación de Juegos (PDF) . ICGJ '21. Nueva York, NY, EE. UU.: Association for Computing Machinery. págs. 1–11 . doi : 10.1145/3472688.3472689 . ISBN  978-1-4503-8417-9.
  7. "SpeedHack" . Consultado el 09/12/2024 .
  8. "SizeHack" . Consultado el 9 de diciembre de 2024 .
  9. Hecker, Chris. 0.ª Indie Game Jam . Consultado el 5 de febrero de 2013.
  10. 1 2 Chen, Sande (9 de agosto de 2017). "Una breve historia de los Game Jams" . Gamasutra . Recuperado el 11 de agosto de 2017 .
  11. TOJam Archivado el 3 de marzo de 2016 en Wayback Machine . Consultado el 6 de febrero de 2013.
  12. Khosmood, Foaad (13 de septiembre de 2013). "Preguntas frecuentes sobre Global Game Jam" . globalgamejam.org . Consultado el 21 de julio de 2018 .
  13. STL Game Jam archivado el 4 de marzo de 2016 en Wayback Machine . Consultado el 18 de febrero de 2013.
  14. Ludum Dare 24 - Evolución . Consultado el 1 de mayo de 2019.
  15. Reglas y guía de Ludum Dare . Consultado el 1 de mayo de 2019.
  16. 1 2 Fowler, Allan; Pirker, Johanna; Pollock, Ian; de Paula, Bruno Campagnola; Echeveste, Maria Emilia; Gómez, Marcos J. (2016-07-09). "Comprender los beneficios de las game jams: Explorando el potencial para involucrar a jóvenes estudiantes en STEM" . Actas de los Informes del Grupo de Trabajo de ITiCSE 2016. ITiCSE '16. Nueva York, NY, EE. UU.: Association for Computing Machinery. págs. 119–135 . doi : 10.1145/3024906.3024913 . ISBN  978-1-4503-4882-9.
  17. Roethel, Kathryn (2013-03-03). "En GameJam, los equipos compiten para diseñar juegos en un día" . Peninsula Press . Recuperado el 10 de diciembre de 2024 .
  18. 1 2 MacLeod-Iredale, Joe (2024-12-04). "Un programa de Game Jams analógicos con ciclos intensos de retroalimentación entre pares e iteración" . Actas de la 8.ª Conferencia Internacional sobre Game Jams, Hackatones y Eventos de Creación de Juegos . ICGJ '24. Nueva York, NY, EE. UU.: Association for Computing Machinery. págs. 53–56 . doi : 10.1145/3697789.3697791 . ISBN  979-8-4007-1779-6.
  19. Keith Stuart (13 de junio de 2013). "Surgeon Simulator 2013: cómo un juego surgido rápidamente de una 'game jam' se convirtió en un éxito mundial - vídeo" . The Guardian . Consultado el 10 de diciembre de 2024 .
  20. Dredge, Stuart (24-04-2014). "Bossa Studios, desarrollador de Surgeon Simulator: 'Estamos muy orgullosos de ser independientes'"" . The Guardian . ISSN 0261-3077 . Consultado el 10-12-2024 . 
  21. Dealessandri, Marie (21 de agosto de 2019). "Cuando hicimos… Baba eres tú" . MCV . ISSN 1469-4832 . Recuperado el 10 de diciembre de 2024 . 
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