
Un juego de azar es aquel cuyo resultado está fuertemente influenciado por algún elemento aleatorio . Se diferencia de un juego de habilidad. Entre los elementos comunes utilizados en los juegos de azar se incluyen dados , peonzas , cartas , ruletas , bolas numeradas o, en el caso de los juegos digitales, generadores de números aleatorios . Un juego de azar puede considerarse una apuesta si los jugadores apuestan dinero o cualquier objeto de valor monetario.
Alternativamente, un juego de habilidad es aquel en el que el resultado está determinado principalmente por la habilidad mental o física , en lugar del azar. [ 1 ] [ 2 ]
Si bien un juego de azar puede tener algún componente de habilidad, generalmente el azar influye más en su resultado. Un juego de habilidad también puede tener elementos de azar, pero la habilidad influye más en su resultado.
El juego de azar es conocido en casi todas las sociedades humanas, aunque muchas han promulgado leyes que lo restringen. Los primeros humanos usaban los huesos de las ovejas como dados. Algunas personas desarrollan una adicción psicológica al juego y arriesgan su comida y su hogar para seguir jugando.
Habilidad
Algunos juegos que implican un componente de azar también pueden requerir cierto nivel de habilidad. Esto es particularmente evidente cuando los jugadores deben tomar decisiones basándose en conocimientos previos o información incompleta, como se observa en juegos como el blackjack . En contraste, juegos como la ruleta y el punto banco (bacará) dependen más del azar, ya que los jugadores tienen la opción de determinar el monto y la selección de su apuesta, dejando el resultado en gran medida a la suerte. Por consiguiente, estos juegos se clasifican como juegos de azar, aunque aún implican un componente mínimo de habilidad. [ 3 ]
La distinción entre «azar» y «habilidad» es relevante porque en algunos países, los juegos de azar son ilegales o al menos están regulados , pero los juegos de habilidad no lo están. [ 4 ] [ 5 ] Dado que no existe una definición estandarizada, el póker , por ejemplo, ha sido considerado un juego de azar en Alemania y, por al menos un juez federal del estado de Nueva York, un juego de habilidad. [ 6 ]
Adicción
Las personas que participan en juegos de azar y apuestas pueden desarrollar una fuerte dependencia a ellos. [ 7 ] En entornos clínicos, esta adicción se denomina formalmente Trastorno del Juego. [ 8 ] Los parámetros que los psicólogos utilizan para diagnosticar el trastorno dependen del manual de diagnóstico al que se remitan: el DSM-5-TR o la CIE-11 . [ 9 ] Además, el juego solo se clasifica como un trastorno si afecta de manera disfuncional la vida de una persona. El psicoanalista Edmund Bergler identificó seis características comúnmente expresadas por estos individuos. [ 10 ]
- Regularidad en el juego: Una característica fundamental para determinar el umbral a partir del cual el juego se vuelve excesivo o patológico.
- Prioridad: El juego tiene prioridad sobre todos los intereses personales o profesionales.
- Distorsión cognitiva : El jugador muestra un optimismo que no se ve afectado por las repetidas experiencias de fracaso.
- Desinhibición : El jugador muestra incapacidad para dejar de jugar.
- Aumento del riesgo: A pesar de las precauciones que prometieron inicialmente, terminan asumiendo demasiados riesgos.
- Emoción subjetiva: El jugador suele experimentar una emoción subjetiva durante las fases de juego, caracterizada por tensiones fisiológicas. Por ejemplo, algunas de estas manifestaciones fisiológicas incluyen escalofríos, mayor excitación y una mezcla de sensaciones tanto dolorosas como placenteras. De acuerdo con la Teoría del Proceso Oponente , [ 11 ] estas experiencias corresponden a picos significativos de dopamina, particularmente después de períodos de abstinencia y " ayuno de dopamina ". [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]
ingresos estatales
Los gobiernos que autorizan los juegos de azar generan importantes ingresos por apuestas. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
Según la Comisión de Juego del Reino Unido, el gobierno recibió unos ingresos brutos totales por juegos de azar de 14.400 millones de libras esterlinas (19.000 millones de dólares) en 2018. [ 18 ] [ 19 ] Esto supuso un aumento del 45 % con respecto al año anterior.
La Comisión del Juego es un organismo ejecutivo no departamental del gobierno del Reino Unido. [ 20 ] Es responsable de regular el juego en el Reino Unido. [ 21 ] También supervisa la legislación sobre el juego.
El gobierno estatal de Nevada, EE. UU., reportó ingresos totales relacionados con el juego por un total de $26.2 mil millones en 2017. [ 22 ] Según iGaming Business, los casinos pagaron $852.2 millones en impuestos directos sobre el juego durante ese año, lo que representó aproximadamente el 7.7% de las ganancias totales del juego. [ 23 ]
Tipos
Existen decenas de tipos diferentes de juegos de azar. Los juegos de casino en línea más populares son el video póker, la ruleta, los dados, el blackjack y las apuestas deportivas. El bacará también es popular.
- Casinos : presenciales o en línea.
- Salones recreativos, que pueden estar destinados exclusivamente a personas mayores de 18 años o a familias.
- Bingo, que puede celebrarse en una sala de bingo o en línea.
- Apuestas: que pueden realizarse en línea, en casas de apuestas (sorteos) o en el evento.
- Máquinas tragaperras, como las máquinas de frutas o las terminales de apuestas de cuotas fijas.
- Terminales de videolotería (VLT, por sus siglas en inglés): máquinas conectadas a un sistema central que controla los resultados del juego.
- Pachinko : un juego japonés que combina las características de una máquina de pinball y una máquina tragamonedas.
Véase también
Referencias
- ↑ Jérôme Hergueux; Gabriel Smagghue (2023). "El predominio de la habilidad en el póker en línea" . Revista Internacional de Derecho y Economía, 74(2), pp. 106119.
- ↑ Dervishi, Kay (18 de junio de 2019). "Otros juegos de azar y habilidad en la agenda de Albany" . CSNY . Archivado del original el 18 de mayo de 2021. Recuperado el 25 de junio de 2018 .
- ↑ "Guía de estrategia de baccarat" . CasinoObserver.com. Archivado del original el 19/11/2012 . Consultado el 06/03/2013 .
- ↑ McManus, James (24 de agosto de 2012). "El póker, un pasatiempo estadounidense y un juego de habilidad" . The New York Times . Archivado del original el 26 de junio de 2018. Consultado el 25 de junio de 2018 .
- ↑ Drape, Joe (4 de agosto de 2016). "La victoria de DraftKings y FanDuel abre la puerta a las apuestas deportivas en Nueva York" . The New York Times . Archivado del original el 26 de junio de 2018. Consultado el 25 de junio de 2018 .
- ↑ Secret, Mosi (21 de agosto de 2012). "El póker, un juego de habilidad, no es realmente juego de azar, dictamina un juez" . The New York Times . Archivado del original el 26 de junio de 2018. Consultado el 25 de junio de 2018 .
- ↑ "Juegos de azar y azar" . SetThings. 24 de noviembre de 2014. Archivado del original el 9 de febrero de 2021. Consultado el 6 de julio de 2017 .
- ↑ Rash, Carla J.; Petry, Nancy M. (septiembre de 2016). "Trastorno del juego en el DSM-5: oportunidades para mejorar el diagnóstico y el tratamiento, especialmente en poblaciones con problemas de consumo de sustancias y personas sin hogar" . Current Addiction Reports . 3 (3): 249– 253. doi : 10.1007/s40429-016-0112-0 . ISSN 2196-2952 . PMC 5193375. PMID 28042525 .
- ↑ Tran, Lucy T; Wardle, Heather; Colledge-Frisby, Samantha; Taylor, Sophia; Lynch, Michelle; Rehm, Jürgen; Volberg, Rachel; Marionneau, Virve; Saxena, Shekhar; Bunn, Christopher; Farrell, Michael; Degenhardt, Louisa (agosto de 2024). "La prevalencia del juego y el juego problemático: una revisión sistemática y un metaanálisis" . The Lancet Public Health . 9 (8): e594– e613. doi : 10.1016/S2468-2667(24)00126-9 . ISSN 2468-2667 . Archivado del original el 15 de julio de 2025.
- ↑ Edmund Bergler. "La psicología del juego (1957)" . hopital-marmottan.fr . Archivado del original el 23 de noviembre de 2015. Consultado el 6 de julio de 2017 .
- ↑ Solomon, Richard L. (1980). "La teoría del proceso oponente de la motivación adquirida: los costos del placer y los beneficios del dolor" . American Psychologist . 35 (8): 691– 712. doi : 10.1037/0003-066X.35.8.691 . ISSN 1935-990X .
- ↑ Koob, George F.; Le Moal, Michel (2006). Neurobiología de la adicción . Ámsterdam ; Boston: Elsevier/Academic Press. ISBN 978-0-12-419239-3.
- ↑ Mazur, James E. (2013). Aprendizaje y comportamiento (7.ª ed.). Boston: Pearson. ISBN 978-0-205-24644-1.
- ↑ Fei, Yi Yang; Johnson, Peter Anto; Omran, Noor AL; Mardon, Austin; Johnson, John Christy (2022). "¿Desadaptativo o incomprendido? El ayuno de dopamina como una posible intervención para la adicción conductual" . Lifestyle Medicine . 3 (1): e54. doi : 10.1002/lim2.54 . ISSN 2688-3740 .
- ↑ "El impacto económico positivo de la legalización y regulación del juego" . fordhamram.com . Consultado el 19 de mayo de 2024 .
- ↑ "¿Qué son los juegos de azar? Definición y ejemplos" . marketbusinessnews.com . Consultado el 19 de mayo de 2024 .
- ↑ "Regulación de los juegos de azar" . bmf.gv.a. Consultado el 19 de mayo de 2024 .
- ↑ "UKGC: El Reino Unido gastó 14.500 millones de libras en juegos de azar en 12 meses" . gamblingnews.com . Consultado el 19 de mayo de 2024 .
- ↑ "Reino Unido: los ingresos por juegos de azar en línea en Gran Bretaña disminuyen durante el período 2018-19" . yogonet.com . Consultado el 19 de mayo de 2024 .
- ↑ "Sitio web de la Comisión del Juego" . gamblingcommission.gov.uk . Consultado el 19 de mayo de 2024 .
- ↑ "Esto es lo que necesitas saber sobre la Comisión del Juego" . popall.co.uk . Consultado el 19 de mayo de 2024 .
- ↑ "Nevada establece un récord de ingresos por juegos de azar en 2017" . igamingbusiness.com . Consultado el 19 de mayo de 2024 .
- ↑ "Se publica el resumen de juegos de Nevada; el estado establece un récord de ingresos por juegos de azar en 2017" . news.worldcasinodirectory.com . Consultado el 19 de mayo de 2024 .
- Terminología de juegos
- Juegos de azar