El teléfono ( inglés americano [ 1 ] e inglés canadiense ), o teléfono descompuesto (algunas variantes del inglés de la Commonwealth ), es un juego infantil de popularidad internacional en el que se susurran mensajes de persona a persona y luego se comparan el mensaje original con el final. [ 2 ] Esta modificación secuencial de la información se denomina encadenamiento de transmisión en el contexto de la investigación sobre la evolución cultural , y se utiliza principalmente para identificar el tipo de información que se transmite más fácilmente de una persona a otra. [ 3 ]
En el juego del teléfono, los jugadores forman una fila o círculo, y el primero inventa un mensaje y se lo susurra al oído de la segunda persona de la fila. El segundo jugador repite el mensaje al tercero, y así sucesivamente. Cuando llega el último jugador, anuncia el mensaje que acaba de escuchar a todo el grupo. La primera persona compara entonces el mensaje original con la versión final. Aunque el objetivo es transmitir el mensaje sin que se distorsione por el camino, parte de la diversión reside en que, inevitablemente, esto suele ocurrir. Los errores suelen acumularse en las repeticiones, por lo que la declaración anunciada por el último jugador difiere significativamente de la del primero, generalmente con un efecto divertido o humorístico. Las razones de los cambios incluyen la ansiedad o la impaciencia, correcciones erróneas o la dificultad de entender el mecanismo del susurro.
El juego suele ser jugado por niños como juego de fiesta o en el patio de recreo. A menudo se invoca como metáfora del error acumulativo, especialmente las imprecisiones que surgen al propagarse rumores o chismes, [ 1 ] o, más generalmente, de la poca fiabilidad de la memoria humana típica.
El juego del teléfono también se ha simulado utilizando grandes modelos de lenguaje (LLM). Las investigaciones indican que los sistemas de IA exhiben un fenómeno similar: la información se distorsiona gradualmente a medida que pasa por una cadena de LLM. Esto ocurre cuando el mismo contenido se refina, parafrasea o reprocesa continuamente, y cada salida se convierte en la entrada para la siguiente iteración. [ 4 ]
Etimología
Uso en Reino Unido, Irlanda, Australia y Nueva Zelanda

En el Reino Unido, Irlanda, Australia y Nueva Zelanda, el juego se conoce comúnmente como "teléfono descompuesto"; en el Reino Unido, esto está documentado desde 1964. [ 5 ] [ 6 ]
Se han sugerido varias explicaciones para el origen del nombre del juego, pero no existe una explicación concreta. [ 7 ] Una de ellas apunta a la fascinación generalizada de los británicos por la cultura china durante los siglos XVIII y XIX, en plena Ilustración . Otra explicación plantea que el nombre del juego proviene de los supuestos mensajes confusos que se transmitían verbalmente de torre en torre a lo largo de la Gran Muralla China . [ 7 ]
Los críticos que se centran en el uso occidental de la palabra «chino» como sinónimo de «confusión» e «incomprensibilidad» se remontan a los primeros contactos entre europeos y chinos en el siglo XVII, atribuyéndolo a una supuesta incapacidad de los europeos para comprender la cultura y la cosmovisión chinas. [ 8 ] Desde esta perspectiva, el uso de la frase «teléfono descompuesto» se interpreta como prueba de la creencia de que el idioma chino en sí mismo es incomprensible. [ 9 ] Yunte Huang, profesor de inglés en la Universidad de California, Santa Bárbara , ha afirmado que: «Al indicar información transmitida de forma inexacta, la expresión “teléfono descompuesto” conlleva una sensación de paranoia causada por el espionaje , el contraespionaje, el miedo al comunismo y otros juegos de guerra, reales o imaginarios, fríos o calientes». [ 10 ] El uso del término se ha defendido como similar a otras expresiones como « me suena a chino » y « doble holandés ». [ 11 ]
Nombres alternativos
Como el juego es popular entre los niños de todo el mundo, también se conoce con otros nombres según la localidad, como escándalo ruso , [ 12 ] chisme ruso, teléfono ruso, [ 10 ] susurro en el callejón , teléfono roto , operadora , rumor , chisme , mensaje secreto , el juego del mensajero y pasar el mensaje , entre otros. [ 1 ] En Turquía, este juego se llama kulaktan kulağa , que significa "de oído a oído". En Francia, se llama téléphone arabe ("teléfono árabe") o téléphone sans fil ("teléfono inalámbrico"). [ 13 ] En Alemania, el juego se conoce como Stille Post ("correo silencioso"). En la República Checa, se conoce como tichá pošta , que también significa "correo silencioso". En Polonia se llama głuchy telefon , que significa " llamada silenciosa " o literalmente "teléfono sordo". En la Florencia de la época de los Medici se le llamaba el "juego del oído". [ 14 ]
En Norteamérica, el juego se conoce con el nombre de telephone . [ 15 ] Otros nombres utilizados en Estados Unidos incluyen broken telephone , gossip y rumors . [ 16 ]
Juego
El juego no tiene ganador: la diversión reside en comparar el mensaje original con el final. También se pueden comparar los mensajes intermedios; algunos se volverán irreconocibles tras solo unos pasos.
Además de proporcionar entretenimiento, el juego puede tener un valor educativo. Muestra con qué facilidad la información puede corromperse mediante la comunicación indirecta. El juego se ha utilizado en escuelas para simular la propagación de chismes y sus posibles efectos nocivos. [ 17 ] También puede utilizarse para enseñar a los niños pequeños a moderar el volumen de su voz, [ 18 ] y a escuchar con atención; [ 19 ] en este caso, un juego es un éxito si el mensaje se transmite con precisión y cada niño susurra en lugar de gritar. Asimismo, puede utilizarse para estudiantes mayores o adultos de un idioma extranjero, donde el reto de hablar con claridad y comprender es más difícil debido al bajo volumen, y por lo tanto se requiere un mayor dominio de los matices de la pronunciación. [ 20 ]
Juegos destacados
En 2008, 1330 niños y celebridades establecieron un récord mundial en el juego del teléfono descompuesto con la mayor cantidad de participantes. El juego se llevó a cabo en el Emirates Stadium de Londres y duró dos horas y cuatro minutos. La frase, que comenzó con "juntos marcaremos la diferencia", se transformó en "estamos estableciendo un récord" a mitad de la cadena, y al final se convirtió simplemente en "jajajaja". El récord anterior, establecido en 2006 por el Club Ciclista de Chengdu, China, había involucrado a 1083 personas. [ 21 ] [ 22 ]
En 2017 se estableció un nuevo récord mundial para el juego de teléfono más grande en términos de número de participantes por parte de escolares en Tauranga , Nueva Zelanda. La cadena involucró a 1763 escolares y otras personas y se llevó a cabo como parte de la Semana de la Audición 2017. La frase inicial fue "Baja el volumen". [ 23 ] Hasta 2022, este seguía siendo el récord mundial para el juego de teléfono más grande por número de participantes según el Libro Guinness de los Récords . [ 24 ]
En 2012 se jugó un juego global de teléfono descompuesto que involucró a 237 personas que hablaban siete idiomas diferentes. Comenzando en la Biblioteca de St Kilda en Melbourne, Australia, la frase inicial "La vida debe vivirse como un juego" (una paráfrasis de Platón ) se había convertido en "Muerde caracoles" cuando el juego llegó a su fin en Alaska 26 horas después. [ 25 ] [ 26 ] En 2013, el Juego Global de Chismes tuvo 840 participantes y viajó a los 7 continentes. [ 27 ]
Pictionario telefónico

El juego de lápiz y papel Telephone Pictionary (también conocido como Eat Poop You Cat [ 28 ] ) se juega escribiendo e ilustrando subtítulos alternativamente, doblando el papel de manera que cada jugador solo pueda ver la contribución del participante anterior. [ 29 ]
Teléfono de imagen roto

El juego fue implementado por primera vez en línea por Broken Picture Telephone ( BPT ), un juego colaborativo multijugador en línea de dibujo y escritura, a principios de 2007 por la desarrolladora independiente estadounidense Alishah Novin. [ 30 ] [ 31 ] Consta de al menos 11 rondas en las que los jugadores se alternan entre escribir descripciones y crear dibujos basados en contribuciones anteriores. Recibió críticas entusiastas y muchos problemas de servidor debido a la cantidad de jugadores que intentaban jugar.
Al igual que Telephone, Broken Picture Telephone se basa en la interrupción de las comunicaciones para su valor de entretenimiento. [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] La mecánica de juego de Broken Picture Telephone consiste en una serie de 11 o más rondas por partida, en las que cada jugador puede participar en solo una ronda por partida. La primera y la última ronda siempre requieren una contribución de texto; los turnos de contribución escrita se alternan con rondas de contribución de dibujo. El jugador que sea seleccionado aleatoriamente para jugar la segunda ronda crea un dibujo basado en el texto proporcionado en la primera ronda; el siguiente jugador seleccionado aleatoriamente escribe una descripción del dibujo de la segunda ronda; el jugador de la cuarta ronda dibuja lo que el jugador de la tercera ronda describió; y así sucesivamente. [ 33 ] [ 35 ] Para las rondas de escritura, hay un límite de caracteres que restringe las posibles presentaciones. Para las rondas de dibujo, las herramientas proporcionadas son rudimentarias, consistiendo en once colores y algunos tamaños de pincel en la edición de 2009 del juego. [ 34 ] Cada jugador tiene un máximo de diez minutos para enviar su descripción o dibujo. Los juegos permanecen en el sitio BrokenPictureTelephone.com hasta que terminan, de modo que los jugadores pueden unirse a un juego horas o incluso días después de que haya comenzado. [ 32 ] Hasta que cada juego concluye con el envío de su ronda de texto final, la secuencia completa de rondas no es visible para ningún visitante del sitio, y al jugar una ronda, los jugadores solo pueden ver la ronda inmediatamente anterior a la suya. [ 35 ] [ 36 ] Para disuadir el comportamiento inapropiado del usuario, los jugadores deben registrarse con una dirección de correo electrónico válida. Los juegos con contenido para adultos son marcados como tales por los usuarios, ya sea el jugador que agregó el contenido para adultos o cualquier otro usuario que vea el juego, y los usuarios pueden optar por no ver ningún juego con contenido marcado como para adultos. [ 34 ]
Broken Picture Telephone fue clasificado en el puesto #62 en la lista de PC Magazine de los 100 mejores sitios web de 2009, [ 37 ] y en el puesto #5 en los diez mejores juegos de 2009 de Jay Is Games en la categoría de Idea Simple. [ 38 ] Gamezebo elogió la forma en que su jugabilidad "tiende a degenerar rápidamente en divertidos malentendidos" y lo llamó "quizás uno de los mejores juegos en línea de la historia". [ 32 ] La revista Appszoom calificó el lanzamiento para Android como "increíblemente adictivo", [ 39 ] y Jay Is Games señaló que los visitantes del sitio "pueden pasar mucho tiempo simplemente navegando por los archivos de juegos terminados y riéndose de los resultados". [ 36 ] El análisis académico ha identificado a BPT con el movimiento de los Nuevos Juegos, debido a que su objetivo es "una experiencia divertida compartida, en lugar de que un equipo gane y otro pierda". [ 35 ]
Después de que Jay Is Games publicara una reseña del juego en junio de ese año, la afluencia de nuevos jugadores saturó temporalmente los servidores de BrokenPictureTelephone.com a pesar de que el juego se había migrado a nuevos servidores en previsión de tal aumento de visitantes del sitio. [ 34 ] Los problemas con la carga del servidor continuaron, junto con algunos errores en el código del juego y problemas con usuarios maliciosos que acosaban los juegos; Novin retiró el juego de internet en 2010; [ 36 ] el contenido del sitio web fue reemplazado por un mensaje que decía que el desarrollo continuaba para abordar los problemas con la funcionalidad del juego. [ 33 ] Una versión de la aplicación para Android del juego se lanzó el 13 de octubre de 2012, con la primera versión de corrección de errores, numerada 1.01, el 16 de octubre. [ 39 ] La versión del navegador del juego permaneció inactiva durante varios años hasta que se relanzó en 2013. [ 36 ]
Una captura de pantalla recortada que muestra tres rondas de Broken Picture Telephone , que representa una partida en la que cada jugador ha dibujado o descrito con precisión la contribución del jugador anterior. Véase piscina de bolas . [ 40 ]
Una captura de pantalla recortada que muestra tres rondas de Broken Picture Telephone , que representa una partida en la que cada jugador ha malinterpretado o tergiversado la contribución del jugador anterior, y ha cambiado el mensaje transmitido como resultado. Véase Pogles' Wood y Donnie Darko . [ 41 ]
Implementaciones adicionales
Tras el éxito de Broken Picture Telephone , [ 42 ] las versiones comerciales de juegos de mesa Telestrations [ 43 ] y Cranium Scribblish se lanzaron dos años después, en 2009. Drawception , Gartic Phone , Broken Phone , [ 32 ] DoodleOrDie , DrawGuess , Interference , Teledraw y otros sitios web también llegaron en 2012. [ 33 ]
Ya existían versiones comerciales de juegos de mesa como Telestrations y Cranium Scribblish en 2009. [ 44 ]
Cards Against Humanity (2011) es un juego más atrevido similar a BPT . [ 45 ]
Teléfono Gartic
Aunque el sitio web Gartic.io de Onrizon Social Games se lanzó en 2017, la compañía alcanzó un éxito rotundo con el lanzamiento de Gartic Phone en diciembre de 2020. [ 46 ] [ 28 ] Al igual que BPT y juegos similares, combina elementos de Pictionary y Telephone . En Gartic Phone , los jugadores dibujan una palabra o frase y se la pasan al siguiente jugador, quien debe adivinar qué representa el dibujo. El juego continúa en bucle hasta que el último jugador compara la última frase con la frase inicial original. Ofrece varios modos de juego, entre ellos: Normal, Knock-Off, Animation, Crowd, e introdujo varios modos nuevos a principios de 2023. Gartic Phone es accesible a través de su sitio web y admite varios idiomas, lo que lo hace disponible en PC, tabletas y teléfonos inteligentes con conexión a internet. De forma similar a los videojuegos de fiesta de Jackbox Games , el modo "Crowd" de Gartic Phone permite la votación del público mediante enlaces de invitación. Tras el éxito de Gartic Phone , Onrizon ha desarrollado los juegos derivados Gartic.TV y Gartic Show! [ 43 ] En 2023, Gartic Phone se lanzó como un juego gratuito en la plataforma social Discord . [ 47 ] [ 48 ]
Como metáfora
El juego del teléfono se utiliza como metáfora de la transmisión imperfecta de datos a través de múltiples iteraciones. [ 49 ] Por ejemplo, el zoólogo británico Mark Ridley en su libro El demonio de Mendel utilizó el juego como analogía de la transmisión imperfecta de información genética a través de múltiples generaciones. [ 50 ] [ 51 ] En otro ejemplo, Richard Dawkins utilizó el juego como metáfora de la infidelidad en la replicación memética , refiriéndose específicamente a los niños que intentan reproducir el dibujo de un junco chino en su ensayo Junco chino y susurros chinos . [ 52 ] [ 53 ] Se utilizó en la película Tár para representar el chisme que circula dentro de una orquesta.
Véase también
Referencias
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Enlaces externos
- Global Gossip Game , un juego de chismes que pasa de biblioteca en biblioteca alrededor del mundo en el Día Internacional de los Juegos en las bibliotecas locales.
- El juego Misemotions, archivado el 16 de febrero de 2016 en Wayback Machine , es una variación del juego del teléfono donde los participantes tienen que transmitir emociones correctamente en lugar de mensajes de texto.
- Teléfono de imagen roto
- Un videotutorial para crear participaciones "artísticas" utilizando la interfaz BPT 2009.
- Juegos de sociedad
- Juegos infantiles
- Juegos de idiomas
- La telefonía en la cultura popular
- Juegos de memoria
- experimentos psicológicos