Articulo de referencia

¡Gángster!

¡Gangster! es un juego de rol publicado por Fantasy Games Unlimited (FGU) en 1979 que está ambientado en la década de 1920 en Chicago durante la Ley Seca estadounidense . Jugabi...

¡Gangster! es un juego de rol publicado por Fantasy Games Unlimited (FGU) en 1979 que está ambientado en la década de 1920 en Chicago durante la Ley Seca estadounidense .

Jugabilidad

Gangster! es un sistema de juego de rol de policías y mafiosos ambientado en Chicago en la década de 1920. [ 1 ] Los jugadores pueden elegir estar del lado de la ley como policías (municipales o federales), o pueden interpretar el papel de un criminal, ya sea como un solitario o como parte de un sindicato. El combate abarca muchos tipos de armas de fuego. [ 2 ] Las reglas del juego incluyen secciones sobre crímenes y corrupción, guerras de pandillas, métodos policiales, medicina forense, laboratorios del FBI y equipos SWAT, con pautas sobre las leyes del país, derecho penal, condenas y penas. [ 2 ]

Aunque el juego está ambientado en la época de la Prohibición, se incluyen reglas para armamento moderno para que el juego pueda desarrollarse en la actualidad. [ 3 ]

Un jugador comienza la creación de su personaje determinando sus atributos con dados, y luego usa los dados nuevamente para determinar la cantidad de habilidades para combatir el crimen o delictivas que posee el personaje. Las tiradas bajas de dados pueden dejar al personaje sin ninguna habilidad. [ 4 ]

El crítico Kenneth Burke señaló que el sistema de combate en Gangster! es inusualmente letal en comparación con otros sistemas de juegos de rol, señalando que una herida de cuchillo que casi no tiene efecto en un personaje en el juego de rol de ciencia ficción Gamma World podría ser letal en Gangster! [ 4 ]

Historial de publicación

Gangster! fue diseñado por Nick Marinacci y Pete Petrone, quienes consultaron a un ex oficial de policía de Nueva York sobre el diseño. [ 2 ] El juego fue publicado por FGU en 1979 como una caja con un libro de reglas de 56 páginas, un folleto de "guía de patrulla" que describe las numerosas leyes que los personajes deben respetar (o infringir), una hoja de registro de personajes y tablas de combate. [ 2 ] [ 4 ]

Los jugadores también podían comprar  miniaturas de metal de 25 mm que habían sido diseñadas por Robert N. Charrette . [ 5 ] [ 6 ]

Recepción

Leonard H. Kanterman, MD, reseñó Gangster! para la revista Different Worlds y afirmó que "si un director de juego descubre que su grupo ha caído en la rutina, y las murallas de los castillos y las cavernas laberínticas se han convertido en un escenario tan familiar que hay repetición aburrida en lugar de aventuras nuevas, haría bien en 'echarle un vistazo' a Gangster ". [ 7 ]

En la edición de marzo de 1980 de Dragon , Kenneth Burke admiró en general a Gangster , aunque le decepcionó que el juego no incluyera los tres dados de seis caras y el dado de veinte caras necesarios para jugar. A Burke no le gustó el sistema de creación de personajes, que, según él, es "uno de los pocos defectos de Gangster : los personajes sin niveles de habilidad inusualmente altos no pueden acceder a ninguna habilidad, especialmente los criminales". Sin embargo, admiró el sistema de combate por su letalidad realista. "Esta actitud hacia el combate cuerpo a cuerpo me resulta refrescante; los juegos de rol a menudo tienen reglas que reducen el verdadero efecto de los golpes de las armas, convirtiendo el combate en la 'salida fácil'. Gangster acaba con esta tontería con uno de los sistemas de combate cuerpo a cuerpo más realistas que existen". Burke lo recomendó encarecidamente, diciendo: "De todos los juegos de rol que existen, Gangster es sin duda el más original. En una escala del uno al diez, le doy a Gangster un diez y aconsejo a todos que lo compren. [ 4 ]

En el número de julio de 1980 de Fantastic Science Fiction , Greg Costikyan lo describió como «Otro juego que solo Fantasy Games Unlimited publicaría». Costikyan afirmó que las reglas eran «bastante sencillas, pero abarcan muchas áreas —combate, prostitución y apuestas ilegales, por ejemplo— e incluyen mucha información que los directores de juego generalmente desconocerían —como la respuesta policial a las denuncias de delitos, las leyes federales y estatales típicas, etc.». Concluyó: «Las reglas son limitadas y simplistas, pero, con un poco de trabajo, pueden servir de base para una campaña». [ 3 ]

En su libro de 1990, *The Complete Guide to Role-Playing Games* , el crítico de juegos Rick Swan opinó que los diseñadores se habían esforzado por lograr la autenticidad "y lo consiguieron en gran medida, aunque los sistemas de juego no alcanzan la ambición de * Gangster! *". Swan encontró algunas de esas limitaciones en las reglas, escribiendo: "Aunque es un sistema sencillo, no resulta particularmente satisfactorio. Carece de la sofisticación y versatilidad de juegos similares basados ​​en la realidad, como *Mercenaries, Spies and Private Eyes* y *Top Secret* . Peor aún, ofrece poca ayuda al director de juego; no hay instrucciones claras para crear aventuras ni para escenificar robos, atracos a bancos y otras actividades delictivas". Sin embargo, Swan consideró que *Gangster! * destacaba como fuente de material para otros juegos, escribiendo que "el material del libro de reglas es excepcional". Swan concluyó otorgándole al juego una puntuación de solo 2 sobre 4, pero señaló: "Claro e informativo, el material del libro de reglas podría añadir un toque de autenticidad a cualquier juego de rol ambientado en la época contemporánea". [ 1 ]

Referencias

  1. 1 2 Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 91–92 . 
  2. 1 2 3 4 Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: Historia y guía de los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 264. ISBN  0-87975-653-5.
  3. 1 2 Costikyan, Greg (julio de 1980). "Juegos que el hombre jugará". Fantastic Science Fiction . Vol. 27, n.º 10. pág. 116.   
  4. 1 2 3 4 Burke, Kenneth (marzo de 1980). "El augurio del dragón". Dragon . N.° 35. pág. 50.  
  5. Ward, Jim (septiembre de 1979). "Informe sobre Origins '79". Dragon . N.° 29. pág. 46.  
  6. Fiore, Albie (agosto-septiembre de 1979). "Magia fundida". White Dwarf . N.° 14. pág. 15.  
  7. Kanterman, MD, Leonard H. (diciembre de 1979 – enero de 1980). "Gangster!: Una visión general". Different Worlds . N.° 6. págs. 4–5 .