
Garry Kitchen's GameMaker es un entorno de desarrollo integrado para las computadoras compatibles Commodore 64 , Apple II e, creado por Garry Kitchen y lanzado por Activision en 1985. Es uno de los primeros productos de diseño de juegos todo en uno dirigidos al consumidor general, precedido por The Arcade Machine de Broderbund en 1982. Incluye varios archivos de ejemplo: una secuencia de demostración con sprites animados y música, una recreación de Pitfall! y una felicitación de cumpleaños.
Para la versión de Commodore 64 hay disponibles dos discos adicionales: Deportes y Ciencia Ficción . Estos incluyen sprites, música y elementos de fondo para cargar en GameMaker.
Construcción
GameMaker se divide en cinco herramientas, cada una de las cuales consta de una interfaz gráfica controlada con el joystick:
- SceneMaker : para crear gráficos de fondo.
- SpriteMaker : para crear objetos móviles (es decir, sprites ).
- MusicMaker : para componer partituras musicales
- SoundMaker : para crear efectos de sonido.
- El editor : para programar el juego propiamente dicho.
El lenguaje de programación utilizado por GameMaker recuerda a otros lenguajes de programación antiguos como BASIC , pero con varias funciones gráficas y de sonido propietarias y estrechamente integradas.
En lugar de introducir el idioma mediante el teclado, GameMaker utiliza un novedoso sistema basado en menús contextuales. El usuario selecciona las instrucciones disponibles y, a continuación, personaliza los elementos activos de la instrucción, como nombres de variables o números.
Limitaciones
Algunas limitaciones de Gamemaker vienen impuestas por la arquitectura de Commodore 64, y otras por el propio software:
- Solo se pueden mostrar ocho sprites a la vez (un límite del C64).
- Cada sprite y fondo puede tener un máximo de cuatro colores, de una paleta de dieciséis (un límite del C64).
- Solo se pueden utilizar dos pantallas de fondo estáticas por juego (un límite de GameMaker).
- Solo hay disponibles 3553 bytes en total para los recursos del juego, incluidos sonidos, música, sprites y código (un límite de GameMaker).
- Los propios juegos no pueden acceder al disco (una limitación de GameMaker).
Recepción
Arnie Katz, en Ahoy!, afirmó que con GameMaker "un diseñador profesional podría usar GameMaker para producir un juego de calidad comercial, e incluso los aficionados se sorprenderán y quedarán satisfechos". [ 1 ] Computer Gaming World calificó a GameMaker de "excelente". [ 2 ] Compute's! Gazette lo describió como "un paquete completo y exhaustivo que facilita el diseño de juegos arcade que realmente funcionan". [ 3 ]
Véase también
Referencias
- ↑ Katz, Arnie (abril de 1986). "Gamemaker" . Ahoy!. pág. 50. Consultado el 4 de septiembre de 2024 .
- ↑ Wagner, Roy (agosto de 1986). "The Commodore Key" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 30. pág. 28. Consultado el 23 de abril de 2016 .
- ↑ Randall, Neil (agosto de 1986). "Garry Kitchen's GameMaker" . Compute! Gazette . pág. 46. Consultado el 5 de septiembre de 2024 .
Enlaces externos
- Página web oficial de GameMaker
- Guía para principiantes sobre los fundamentos del desarrollo de videojuegos
- La colección GameBase64 , un compendio de juegos creados por usuarios.
- Activision
- Software para DOS
- Software de 1985
- Software para Apple II
- Software para Commodore 64
- Software para el desarrollo de videojuegos
- IDE de videojuegos