Ged / ˈ ɡ ɛ d / [ 1 ] [ 2 ] es el verdadero nombre de un personaje ficticio del reino de Terramar de Ursula K. Le Guin . [ A ] Se le presenta en Un mago de Terramar y desempeña papeles principales y secundarios en las novelas posteriores de Terramar. En la mayoría de los libros de Terramar se le conoce por el nombre hardico Gavilán ; de niño se le conoce como Duny .
Descripción general del personaje
Ged es el protagonista principal de Un mago de Terramar, donde es un chico serio y arrogante que madura hasta convertirse en "uno de los magos más sabios y poderosos de la tierra". [ 4 ] Tiene la piel marrón rojiza. [ 5 ]
Biografía
Al nacer, Ged recibió el nombre de Duny por parte de su madre. Nació en la isla de Gont, hijo de un herrero de bronce. Su madre murió antes de que cumpliera un año. Siendo un niño pequeño, Ged escuchó a la bruja del pueblo, su tía materna, usar diversas palabras de poder para llamar a las cabras. Más tarde, Ged usó esas palabras sin comprender su significado, con un efecto sorprendente. La bruja sabía que usar palabras de poder con eficacia sin comprenderlas requería un poder innato, así que se esforzó por enseñarle lo poco que sabía. Después de aprender más de ella, pudo llamar a los animales. En particular, se le veía tan a menudo en compañía de gavilanes salvajes que su "nombre de usuario" se convirtió en Gavilán (en Terramar, la mayoría de la gente suele ocultar su verdadero nombre a todos excepto a sus confidentes más cercanos). A los doce años, Ged había aprendido todo lo que la bruja del pueblo podía enseñarle. [ 6 ]
Cuando Ged tenía doce años, la isla fue atacada por asaltantes de las cercanas tierras de Kargad . Este ataque cambió la vida de Ged para siempre. Ante el ataque de los Kargad, Ged, presintiendo la inminente destrucción de su aldea, utilizó dos hechizos para proteger a su gente. El primero cubrió el pueblo con una niebla que ocultó a los aldeanos. El segundo creó ilusiones en la bruma. La necesidad de Ged de cubrir una gran área con humedad durante un largo tiempo agotó sus fuerzas, dejándolo semiconsciente.
La bruja no pudo curar a Ged, pero el gran mago de la isla, Ogion , había oído la historia de su hazaña y lo buscó. Ogion curó a Ged y más tarde regresó para realizar una ceremonia de imposición de nombre en su decimotercer cumpleaños, marcando así su transición de la niñez a la adultez. En dicha ceremonia, Ogion le otorgó el "verdadero nombre" de "Ged". Tras la ceremonia, Ogion tomó a Ged como discípulo en las artes mágicas.
Al percibir el poder latente en Ged, pero comprendiendo su impaciencia juvenil por ser entrenado más rápido de lo que Ogion estaba dispuesto, este le dio a elegir entre quedarse o asistir a la escuela de magia en la isla de Roke . En Roke, Ged fue un estudiante sobresaliente. Sin embargo, su arrogancia y una disputa con un compañero lo llevaron a intentar un hechizo muy peligroso: intentó invocar al espíritu de la difunta reina Elfarran desde la "Tierra Seca", el sombrío y desolador más allá de Terramar. Ged logró invocar a Elfarran, pero un espíritu maligno de las sombras se coló por la "puerta" que había abierto entre el mundo de los vivos y el de los muertos. El Archimago (mago principal de Roke) pudo remediarlo parcialmente cerrando la puerta. Sin embargo, el Archimago murió en el intento y no pudo destruir al espíritu de las sombras que había escapado. Esta fuerza de voluntad persiguió a Ged, intentando poseer su cuerpo y convertirlo en un "Gebbeth", una criatura sin alma al servicio de las fuerzas de la oscuridad. Durante sus viajes e intentos de huida, Ged ahuyenta a un dragón en la isla de Pendor al pronunciar su verdadero nombre y también se topa con una isla remota donde recibe la mitad de un anillo. Tras numerosas aventuras, Ged logra nombrar la sombra y comprender así que se trata de una parte oscura de sí mismo : su maldad materializada. Al nombrar con éxito la sombra, Ged demuestra tener plena conciencia de sus poderes mágicos y de su identidad como persona; estas comprensiones marcan plenamente su paso a la adultez. [ 6 ]
Cuando Ged tenía treinta y tantos años, viajó a Atuan, una de las islas de Kargad, para recuperar la mitad del Anillo de Erreth Abke, que se había roto (le habían entregado la primera mitad durante su huida de la Sombra). Allí conoció a Arha, la joven suma sacerdotisa de los Sin Nombre, espíritus malignos ancestrales e informes venerados en Kargad y otros dioses. Arha lo encarceló en las Tumbas de Atuan, donde los Sin Nombre eran poderosos, pero finalmente la convenció para que se fuera con él y escapara de la servidumbre religiosa. Ambos se salvaron la vida mutuamente en las tumbas, y Ged le dio a Arha su verdadero nombre: Tenar . Ged la llevó a la isla de Havnor, y juntos presentaron el anillo al gobernante de allí, restaurando así una poderosa fuerza para la paz y la unidad en Terramar. Luego, Ged llevó a Tenar a Gont y la puso al cuidado de Ogion antes de continuar su vida como mago viajero.
Posteriormente, Ged fue nombrado Archimago y desempeñó ese cargo durante más de 20 años.
En su mediana edad, el archimago Ged se embarcó en una misión para detener el declive del poder mágico en Terramar, que estaba provocando brotes generalizados de locura. Ged emprendió este viaje con un príncipe de Havnor llamado Arren, quien con el tiempo se convertiría en el rey Lebannen, el primer rey de Terramar en muchos siglos, tras cumplir una antigua profecía. La pareja navegó por las islas, viviendo numerosas aventuras, por ejemplo, con adictos a la raíz de hazia, personas que habían perdido la razón y dragones, pero finalmente descubrieron que el mago Cob, un antiguo enemigo de Ged, había dominado el antiguo saber del Mago Gris y se había convertido en un gran mago por derecho propio, además de un matador de dragones. El deseo obsesivo de Cob de alcanzar la inmortalidad lo había llevado a entrar en la Tierra Seca y abrir la puerta al mundo de los vivos. Esto le permitió esclavizar y convocar a los espíritus de los muertos y atraer a la gente hacia él en sueños, pero también provocó el declive de la magia y una locura generalizada entre la población.
Arren y Ged usaron magia para viajar a la Tierra Seca, donde Ged obligó a Cob a enfrentarse a la verdad de su existencia finita y su poder limitado: que el Archimago debía sacrificarse y usar todo su poder para asegurar la supervivencia de la magia en el mundo. [ 7 ] Ged cerró la puerta que Cob había abierto y luego se desplomó, listo para morir. Arren arrastró el cuerpo de Ged por las negras Montañas del Dolor de regreso a la tierra de los vivos. Un antiguo dragón, Kalessin, llevó a Arren a un lugar seguro en Roke y a Ged a Gont.
Kalessin llevó a Ged ante Tenar, ahora viuda con hijos adultos que se habían marchado de casa, a excepción del pequeño Therru, mutilado, al que había adoptado recientemente. Tras recuperarse, Ged fue informado de la reciente muerte de Ogion. La pérdida de su mentor y de su magia le provocó una crisis de identidad. Pasó un tiempo en soledad, cuidando cabras y rechazando la invitación de Lebannen para asistir a su coronación como Rey de Terramar. Finalmente, Ged regresó a tiempo para salvar a Tenar y a Therru de la familia abusiva y criminal de este último. Tenar y Ged iniciaron una relación romántica. Ged nunca había experimentado algo así, ya que los magos de Roke eran célibes.
Tenar, Ged y Therru recibieron un mensaje para visitar la aldea donde se encontraba la casa de Ogion. Era una trampa tendida por Aspen, un hechicero y discípulo de Cob, quien ya había acosado a Tenar. Aspen los hechizó, los encarceló y maltrató durante un tiempo, e intentó matarlos. Therru, que había logrado evitar ser capturada, llamó a Kalessin. El dragón llegó justo a tiempo para salvar a la pareja y matar a Aspen. Se reveló que Therru era pariente de los dragones; su verdadero nombre era Tehanu. Kalessin se ofreció a llevarse a Tehanu, pero Ged, Tenar y Tehanu decidieron vivir una vida sencilla en la antigua casa de Ogion.
Años después, Ged, ya anciano, aconsejó a Alder. Alder era un hechicero atormentado por sueños en los que los muertos, incluida su esposa, le suplicaban que los liberara de la eterna y monótona existencia en la Tierra Seca. Ged le dijo que buscara a Tenar y Tehanu, quienes se encontraban en Havnor en ese momento asesorando al rey Lebannen. Alder así lo hizo. Tras concluir muchos acontecimientos trascendentales, Tenar regresó a vivir con Ged en Gont.
Representación en las adaptaciones
La miniserie de 2004 del canal Sci Fi , La leyenda de Terramar , basada libremente en los dos primeros libros de la serie, eligió al actor blanco Shawn Ashmore para interpretar a Ged. Esta versión de la raza del personaje fue criticada por Le Guin como un blanqueamiento de Terramar. [ 5 ] Entre otros cambios, la miniserie también invirtió los nombres de los personajes, convirtiendo a "Ged" en su nombre común y a "Gahín" en su verdadero nombre. En la adaptación animada de 2006 de Gorō Miyazaki , Ged es representado con una tez ligeramente más oscura. [ 8 ]
Análisis
La magia de Ged se ha descrito como similar al concepto taoísta de magia o filosofía. Asimismo, el desarrollo de su personaje se ha estudiado en este contexto. [ 9 ] Un tema central de toda la serie de Terramar es el rito de iniciación de Ged y su transformación de niño a adulto. [ 10 ]
Referencias
- ↑ Ged es una palabra escocesa y del norte de Inglaterra para referirse a cualquier pez de la familia del lucio . [ 3 ]
- ↑ Le Guin, Ursula K. (10 de octubre de 2010). Ursula K. Le Guin lee un fragmento de "El mago de Terramar" (Lectura). Washington Center for the Performing Arts: Timberland Regional Library . Recuperado el 28 de diciembre de 2022 .
- ↑ Curry, Arwen (2019). Mundos de Ursula K. Le Guin (Documental). Java Films. El evento tiene lugar a las 8:30 . Recuperado el 28 de diciembre de 2022 .
- ↑ Dictionary.com
- ↑ Chambers Dictionary of Literary Characters, Second Edition , ed. Una McGovern (Edimburgo: Chambers Harrap Publishers, 2004), página 261.
- 1 2 Le Guin, Ursula K. (16 de diciembre de 2004). "Una Terramar blanqueada" . Slate.com . Recuperado el 12 de noviembre de 2008 .
- 1 2 Mathews, Richard. Fantasía: La liberación de la imaginación . (Nueva York: Routledge, 2002), páginas 139, 141.
- ↑ El diccionario de lugares imaginarios , eds. Alberto Manguel y Gianni Guadalupi (Nueva York: Harcourt Brace & Company, 2000), páginas 180–181.
- ↑ Le Guin, Ursula K. (2006). "Gedo Senki: Una primera respuesta a 'Gedo Senki', la película de Terramar realizada por Goro Miyazaki para Studio Ghibli" . Archivado del original el 17 de julio de 2011.
- ↑ Galbreath, Robert (octubre de 1980). "Magia taoísta en la trilogía de Terramar" . Extrapolation . 21 (3): 262– 268. doi : 10.3828/extr.1980.21.3.262 . ISSN 0014-5483 .
- ↑ WALKER, JEANNE MURRAY (1980). "Ritos de iniciación hoy: El significado cultural de "Un mago de Terramar""" . Mosaic: Revista para el estudio interdisciplinario de la literatura . 13 (3/4): 179– 191. ISSN 0027-1276 . JSTOR 24780271 .
Bibliografía
- Le Guin, Ursula K. (1968). Un mago de Terramar (1.ª ed.). Berkeley: Parnassus.
- Le Guin, Úrsula K. (1971). Las tumbas de Atuan (1ª ed.). Nueva York: Atheneum.
- Le Guin, Ursula K. (1972). La costa más lejana (1.ª ed.). Nueva York: Atheneum.
- Le Guin, Ursula K. (1990). Tehanu: El último libro de Terramar (1.ª ed.). Nueva York: Atheneum.
- Manguel, Alberto (2000). Diccionario de lugares imaginarios . Nueva York: Harcourt Brace & Company. ISBN 0-15-100541-9.
- Martin, Philip (2009). Guía de literatura fantástica: Reflexiones sobre historias de asombro y encanto (1.ª ed.). Milwaukee, WI: Crickhollow Books. ISBN 978-1-933987-04-0.
- Mathews, Richard (2002). Fantasía: La liberación de la imaginación (1.ª ed.). Nueva York: Routledge. ISBN 0-415-93890-2.
- McGovern, Una (2004). Chambers Dictionary of Literary Characters (2.ª ed.). Edimburgo: Chambers Harrap Publishers. ISBN 0-550-10127-6.
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