La literatura generativa es poesía o ficción que se genera automáticamente, a menudo mediante ordenadores. Es un género de literatura electrónica y también está relacionado con el arte generativo .
La Latin Verse Machine de John Clark (1830–1843) es probablemente el primer ejemplo de literatura generativa mecanizada, [ 1 ] [ 2 ] mientras que el generador de cartas de amor de Christopher Strachey (1952) es el primer ejemplo digital. [ 3 ] Con los grandes modelos de lenguaje (LLM) de la década de 2020, la literatura generativa se está volviendo cada vez más común.
Definiciones
Hannes Bajohr define la literatura generativa como aquella que implica "la producción automática de texto según parámetros predeterminados, generalmente siguiendo una lógica combinatoria, a veces aleatoria, y que enfatiza la producción más que la recepción de la obra (a diferencia, por ejemplo, del hipertexto)". [ 4 ]
En su libro Literatura electrónica , Scott Rettberg relaciona la literatura generativa con movimientos literarios de vanguardia como el dadaísmo , el surrealismo , Oulipo y Fluxus . [ 3 ] Bajohr sostiene que el arte conceptual también es una referencia importante. [ 4 ]
Paradigmas de la literatura generativa
Bajohr describe dos paradigmas principales de literatura generativa: el paradigma secuencial , donde la generación de texto se "ejecuta como una secuencia de pasos basados en reglas" y emplea algoritmos lineales , y el paradigma conexionista , que se basa en redes neuronales . [ 4 ] Este último conduce a lo que Bajohr denomina una empatía algorítmica: "una empatía no antropocéntrica que no se centra en los estados psicológicos de los artistas, sino en comprender el proceso de producción material de la obra". [ 4 ]
Generación poética
Los primeros ejemplos de literatura generativa automatizada son la poesía: la Máquina de Versos Latinos mecánica de John Clark (1830-1843) producía versos hexámetros en latín, [ 1 ] [ 2 ] y el generador de cartas de amor de Christopher Strachey (1952), programado en la computadora Manchester Mark 1 , generaba cartas de amor cortas y satíricas. [ 3 ]
Entre los ejemplos de poesía generativa que utilizan redes neuronales artificiales se encuentra ReRites, de David Jhave Johnston .
Generación de narrativas
Los generadores de historias a menudo han seguido teorías narratológicas específicas sobre cómo se construyen las historias. Un ejemplo temprano es Cuentos de hadas de Grimes, el primero en adoptar un enfoque basado en la gramática y el primero en operacionalizar el famoso modelo de Propp. [ 5 ] El libro Story Machines de Mike Sharples y Rafael Pérez y Pérez ofrece una historia detallada de la generación de historias. [ 6 ]
Storyland, de Nanette Wylde, es un ejemplo de narrativa generativa. Jonathan Baillehache compara Storyland con la escritura surrealista . Baillehache afirma: «En comparación con usos anteriores de la operación aleatoria en la literatura, una obra como esta se asemeja a algunos de los escritos automáticos producidos por André Breton y Philippe Soupault en su obra colectiva Los campos magnéticos ... La diferencia entre Storyland de Nanette Wylde y Los campos magnéticos de Breton y Soupaultradica en que la primera se produce según un algoritmo computacional que involucra generadores aleatorios e interacción del usuario, y la segunda por dos sujetos humanos que actúan libremente». [ 7 ]
Referencias
- 1 2 Sharples, Mike (2023-01-01). "La máquina de versos latinos de John Clark: creatividad computacional del siglo XIX". IEEE Annals of the History of Computing . 45 (1): 31– 42. arXiv : 2301.05570 . doi : 10.1109/MAHC.2023.3241258 . ISSN 1058-6180 .
- 1 2 Hall, Jason David (1 de septiembre de 2007). "Prosodia popular: espectáculo y la política de la versificación victoriana" . Literatura del siglo XIX . 62 (2): 222– 249. doi : 10.1525/ncl.2007.62.2.222 . ISSN 0891-9356 .
- 1 2 3 Rettberg, Scott (2019). Literatura electrónica . Cambridge, Reino Unido Medford, MA: Polity Press. ISBN 978-1-5095-1677-3.
- 1 2 3 4 Bajohr, Hannes (2020). "Empatía algorítmica: sobre dos paradigmas de la literatura generativa digital y la necesidad de una crítica de las obras de IA" . Documentos de trabajo sobre medios, cultura y técnicas culturales (4). doi : 10.5451/UNIBAS-EP79106 .
- ↑ Ryan, James (2017), "Los cuentos de hadas de Grimes: un generador de historias de los años 60" , en Nunes, Nuno; Oakley, Ian; Nisi, Valentina (eds.), Narración interactiva , Lecture Notes in Computer Science, vol. 10690, Cham: Springer International Publishing, pp. 89–103 , doi : 10.1007/978-3-319-71027-3_8 , ISBN 978-3-319-71026-6, consultado el 1 de agosto de 2023
- ↑ Sharples, Mike; Pérez y Pérez, Rafael (2022). Story machines: how computers have become creative writers . Londres Nueva York: Routledge. ISBN 978-1-003-16143-1.
- ↑ Baillehache, Jonathan (2013). "Operaciones de azar y aleatorizadores en la poesía de vanguardia y electrónica: vinculando los medios con el lenguaje" . Textual Cultures . 8 (1): 38– 56. doi : 10.14434/TCv8i1.5049 . ISSN 1933-7418 .
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