



Genie Engine es un motor de juego desarrollado por Ensemble Studios y utilizado en varios videojuegos , como Age of Empires , Age of Empires II y sus expansiones (aunque no se utiliza en otros juegos de Ensemble Studios) y Star Wars: Galactic Battlegrounds . Algunos de estos juegos se han adaptado al Mac de Apple .
Desarrollo
El motor Genie se desarrolló como base para el primer juego de Ensemble Studios , Age of Empires , que tenía el nombre de desarrollo de "Dawn of Man". [ 1 ] Los diseñadores se inspiraron en gran medida en el juego Civilization , con su ambientación histórica probada; esto fue señalado por los críticos como algo positivo. [ 2 ] Age of Empires fue diseñado por Bruce Shelley , [ 3 ] Tony Goodman (encargado del arte del juego), [ 4 ] Dave Pottinger (encargado de la inteligencia artificial del juego ), [ 5 ] y Matt Pritchard (encargado de los gráficos del juego). [ 6 ] El juego fue descrito como " Civilization II se encuentra con Warcraft II " [ 7 ] y esto se muestra en el diseño del motor del juego. Al igual que Warcraft, es estrategia en tiempo real , pero a diferencia de Warcraft y como Civilization II, es histórico y tiene una perspectiva isométrica .
El equipo de diseño de la secuela, The Age of Kings , pretendía completar el juego en un año utilizando el código del original y reutilizando el motor del juego . [ 8 ] Varios meses después, descubrieron que no podrían completar un juego de la calidad que buscaban en ese tiempo. Ensemble Studios informó a Microsoft que necesitarían otro año y, en su lugar, creó Age of Empires: The Rise of Rome , un paquete de expansión de Age of Empires de fácil desarrollo , como solución intermedia que podría lanzarse para la Navidad de 1998. [ 9 ] Para ayudar a cumplir con la fecha límite del año siguiente, se contrataron programadores , artistas y diseñadores adicionales. [ 10 ]
El Age of Empires original fue criticado por su inteligencia artificial (IA). Debido a que la IA original no hacía trampas [ 11 ] atribuyéndose recursos adicionales o utilizando otras técnicas que el jugador humano no podía, era más fácil de derrotar que en muchos otros juegos de estrategia en tiempo real. Para The Age of Kings , Ensemble Studios intentó desarrollar un sistema de IA más potente que no hiciera trampas. El veterano de la industria Mario Grimani lideró a Ensemble Studios en la creación del nuevo sistema. Para superar otra objeción importante a Age of Empires —la de la búsqueda de rutas— el equipo rediseñó por completo el sistema de movimiento del motor del juego . [ 10 ]
El equipo tuvo menos éxito en la resolución de otros problemas; el programador Matt Pritchard se quejó tras el lanzamiento de Age of Empires de que aún no existía un proceso para la publicación de parches . El uso generalizado de trampas en las partidas multijugador de Age of Empires fue consecuencia de varios errores en el juego, lo que llevó a Microsoft a prometer a Ensemble Studios que habría un proceso de parches para The Age of Kings . En el momento del lanzamiento, había varios errores que requerían atención inmediata, pero el proceso de parches aún no estaba listo. El primer parche se publicó 11 meses después. [ 12 ] [ 13 ]
Ensemble Studios desarrolló un nuevo sistema de terreno para The Age of Kings , con capacidades de presentación 3D muy superiores a las de Age of Empires . Pritchard destacó una mejora en las habilidades artísticas del equipo tras su trabajo en los dos juegos anteriores, y se le atribuye haber dicho que « AoK se convirtió en un escaparate de su talento mejorado». [ 10 ] Sin embargo, se quejó de la falta de una herramienta de gestión de recursos artísticos, mientras que otros departamentos obtuvieron nuevas herramientas y procedimientos automatizados para ayudar en el diseño y las pruebas de juego . [ 10 ] [ 12 ]
En Age of Kings se introdujo un sistema de activadores para el editor de escenarios. Estos activadores permiten mostrar mensajes o realizar acciones según criterios preestablecidos o "eventos". [ 14 ] El editor de escenarios también mejoró con el nuevo sistema de IA. La IA y los sistemas de activadores interactuaban regularmente en las campañas para un jugador. [ 15 ] En The Conquerors se añadieron numerosas mejoras, pero principalmente en términos de jugabilidad y no de avances del motor.
Star Wars: Galactic Battlegrounds fue desarrollado por LucasArts mediante la licencia del motor de juego Genie de Ensemble Studios . El juego, así como el paquete de expansión Clone Campaigns , fue diseñado y dirigido por Garry M. Gaber . [ 16 ]
Características
El motor Genie cuenta con varias características comunes a todos sus juegos, como un editor de escenarios, campañas, multijugador LAN, serial y TCP/IP, y música de fondo, entre otras. A diferencia de otros motores de estrategia en tiempo real como el de Warcraft , este motor utiliza un conjunto de mosaicos isométricos .
Uso
Juegos que utilizan el motor Genie

- Era de los Imperios
- La era de los imperios: El auge de Roma
- Age of Empires: Edición definitiva
- Age of Empires II: La era de los reyes
- Age of Empires II: Los Conquistadores
- Age of Empires II: The Forgotten
- La era de los imperios II: Los reinos africanos
- Age of Empires II: El ascenso de los Rajas
- Age of Empires II: Edición definitiva
- Age of Empires II: Definitive Edition - Señores del Oeste
- Age of Empires II: Edición Definitiva - El Amanecer de los Duques
- Age of Empires II: Edición definitiva - Dinastías de la India
- Age of Empires II: Edición Definitiva - El Regreso de Roma
- Age of Empires II: Definitive Edition - The Mountain Royals
- Star Wars: Campos de batalla galácticos
- Star Wars: Campos de batalla galácticos: Campañas de clones
Legado


Los juegos basados en el motor generalmente han sido calificados positivamente, con Age of Empires habiendo vendido más de tres millones de copias para el año 2000 [ 17 ] y con una puntuación promedio de 87% de GameRankings . [ 18 ] Age of Kings fue un éxito de crítica mayor que el primer juego, con puntuaciones de Game Rankings y Metacritic de 92%. [ 19 ] [ 20 ] Las expansiones de Age of Empires para ambos juegos recibieron elogios ligeramente menores, pero aun así fueron muy bien recibidas. [ 21 ] [ 22 ] Star Wars: Galactic Battlegrounds recibió críticas generalmente positivas, tanto de críticos [ 23 ] como de fans. [ 24 ] [ 25 ] GameRankings le dio al juego una puntuación de 77%, basada en 38 medios de comunicación. [ 26 ] Sin embargo, Galactic Battlegrounds tuvo críticos vocales. [ 27 ]
El motor Genie fue sucedido por el motor Age of Mythology, utilizado en los juegos de esa serie, así como en Age of Empires III y sus expansiones. Los cambios más significativos son el motor gráfico actualizado y la inclusión del motor de middleware de física Havok , [ 28 ] así como la introducción de las ciudades de origen . [ 29 ]
El diseño del motor Genie se ha reflejado en títulos de juegos posteriores como Empire Earth , [ 30 ] Cossacks: European Wars , [ 31 ] Theocracy , [ 32 ] Tzar: Burden of the Crown , [ 33 ] y Rise of Nations . La mayoría de estos juegos también han tenido éxito de crítica. [ 31 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] El juego de estrategia en tiempo real de software libre 0 AD de Wildfire Games comenzó como una modificación de Age of Empires II y cuenta con muchas similitudes con Age of Empires en su diseño actual sobre su nuevo motor Pyrogenesis. [ 37 ] Openage es otro proyecto de software libre que intenta crear una reimplementación moderna del motor Genie original usando C++ y Python . [ 38 ] [ 39 ]
Referencias
- ↑ Grossman, Austin (2003). Análisis post mortem de Game Developer . Focal Press. ISBN 1-57820-214-0.
- ↑ "Entre bastidores" . Microsoft.com . Consultado el 2 de septiembre de 2008 .
- ↑ "Entre bastidores: Bruce Shelly" . Microsoft.com . Consultado el 2 de septiembre de 2008 .
- ↑ "Entre bastidores: Tony Goodman" . Microsoft.com . Consultado el 2 de septiembre de 2008 .
- ↑ "Entre bastidores: Dave Pottinger" . Microsoft.com. Archivado del original el 13 de octubre de 2008. Consultado el 2 de septiembre de 2008 .
- ↑ "Matt "El Optimizador" Pritchard" . Archivado del original el 8 de septiembre de 2010. Consultado el 3 de mayo de 2017 .
- ↑ Daniel Gies (noviembre de 1997). "Construye un imperio para superar al de Microsoft" . Game Revolution . Archivado del original el 2 de septiembre de 2012. Consultado el 24 de febrero de 2008 .
- ↑ "El arte de los imperios" . Gamasutra . Archivado del original ( .doc ) el 27 de febrero de 2008. Consultado el 22 de septiembre de 2008 .
- ↑ Matt Pritchard (7 de marzo de 2000). "Postmortem: Age of Empires II: The Age of Kings de Ensemble Studios - Poniéndonos al día" . Gamasutra . Archivado del original el 8 de abril de 2000. Consultado el 20 de septiembre de 2008 .
- 1 2 3 4 Matt Pritchard (2000-03-07). "Postmortem: Age of Empires II: The Age of Kings de Ensemble Studios: ¿Qué salió bien?" . Gamasutra . Archivado del original el 8 de abril de 2000. Recuperado el 20 de septiembre de 2008 .
- ↑ "Dave Pottinger" . Microsoft . Archivado del original el 13 de octubre de 2008. Consultado el 20 de septiembre de 2008 .
- 1 2 Matt Pritchard (2000-03-07). "Postmortem: Age of Empires II: The Age of Kings de Ensemble Studios: ¿Qué salió mal?" . Gamasutra . Archivado del original el 8 de abril de 2000. Recuperado el 21 de septiembre de 2008 .
- ↑ "Descargas de Age of Empires II: The Age of Kings" . Microsoft . Consultado el 21 de septiembre de 2008 .
- ↑ Greg Street (27 de agosto de 1999). "Age of Empires II: The Barbarossa Campaign" . IGN . Archivado del original el 21 de octubre de 2002. Consultado el 27 de septiembre de 2008 .
- ↑ Greg Street (10 de septiembre de 1999). "Age of Empires II: La campaña de Genghis Khan" . IGN . Archivado del original el 6 de marzo de 2002. Consultado el 27 de septiembre de 2008 .
- ↑ MobyGames - Garry Gaber
- ↑ Matt Pritchard (2000-03-07). "Postmortem: Age of Empires II: The Age of Kings de Ensemble Studios" . Gamasutra . Consultado el 2008-02-01 .
- ↑ "Age of Empires" . GameRankings . Consultado el 17 de junio de 2008 .
- ↑ "Age of Empires II: The Age of Kings" . GameRankings . Consultado el 17 de junio de 2008 .
- ↑ "Age of Empires II: The Age of Kings (pc: 1999)" . Metacritic . Archivado del original el 23 de junio de 2008. Consultado el 17 de junio de 2008 .
- ↑ "Age of Empires: The Rise of Rome" . GameRankings . Consultado el 17 de junio de 2008 .
- ↑ "Age of Empires II: The Conquerors" . GameRankings . Consultado el 17 de junio de 2008 .
- ↑ "Lista de reseñas de Galactic Battlegrounds " . Archivado del original el 25/05/2011 . Consultado el 18/11/2009 .
- ↑ "Reseñas de usuarios de GameSpot sobre Galactic Battlegrounds " . Archivado del original el 3 de septiembre de 2009. Consultado el 18 de noviembre de 2009 .
- ↑ "Perfil de Galactic Battlegrounds de Moby Games , con reseñas de usuarios" . Archivado del original el 27/10/2011 . Consultado el 18/11/2009 .
- ↑ Puntuación de GameRankings para Galactic Battlegrounds
- ↑ "Análisis de Game Revolution para Galactic Battlegrounds " . Archivado del original el 29 de agosto de 2008. Consultado el 18 de noviembre de 2009 .
- ↑ Steve Butts (09-03-2005). "Age of Empires III" . IGN . Archivado del original el 12 de marzo de 2005. Recuperado el 17-06-2008 .
- ↑ "Ciudad natal" . Ensemble Studios . Consultado el 18 de enero de 2008 .
- ↑ Kasavin, Greg (13 de noviembre de 2001). "Reseña de GameSpot Empire Earth" . GameSpot . Consultado el 30 de diciembre de 2006 .
- 1 2 "Cossacks: European Wars for PC Review" . CNET Networks. Archivado del original el 14 de agosto de 2012. Recuperado el 31 de agosto de 2008 .
- ↑ "Avance de Theocracy" . Eurogamer . 26 de enero de 2000. Consultado el 19 de noviembre de 2009 .
- ↑ "Zar: La carga de la corona" . IGN . 26 de octubre de 1999. Consultado el 15 de diciembre de 2016 .
- ↑ "Reseñas de Empire Earth" . Clasificación de juegos . Consultado el 16 de marzo de 2007 .
- ↑ SALA DE PRENSA: 27 de octubre de 2004 - Rise of Nations: Gold Ships Archivado el 22 de septiembre de 2007 en Wayback Machine
- ↑ "Stronghold (pc: 2001)" . Metacritic . 12 de junio de 2009. Archivado del original el 19 de agosto de 2012. Consultado el 12 de junio de 2009 .
- ↑ "Motor Pyrogrensis" . Base de datos de mods . Consultado el 18 de octubre de 2009 .
- ↑ "openage - motor de juego de estrategia gratuito" . Consultado el 17 de febrero de 2019 .
- ↑ "openage, el motor de juego de código abierto para Age of Empires II y otros juegos, está avanzando" . GamingOnLinux . Consultado el 17 de febrero de 2019 .
Enlaces externos
- Ensemble Studios archivado el 25/12/2008 en Wayback Machine : los desarrolladores del motor
- Software de 1997
- Juegos con motor Genie
- Motores de videojuegos