George L. Mallen FBCS FRSA (nacido en 1939) es un empresario británico que ha sido pionero de los sistemas informáticos creativos desde 1962. [ 1 ] Cofundó la Computer Arts Society (CAS) con Alan Sutcliffe y John Lansdown en 1968. En 1970, lideró a los miembros de la CAS en la creación de Ecogame , el "primer sistema de juego interactivo multijugador impulsado digitalmente en el Reino Unido". [ 2 ] También en 1970, fundó la empresa System Simulation Ltd , una de las empresas de software más antiguas del Reino Unido. [ 1 ]
Primeros años de vida
George Mallen nació en Melrose , Scottish Borders. [ 3 ] Estudió Física en la Universidad de Brighton , Inglaterra, donde recibió su título en 1962. [ 4 ]
Carrera
La primera participación de Mallen en la simulación por computadora fue en el Royal Aircraft Establishment , donde trabajó en el control del tráfico aéreo durante 1962-1963. [ 5 ] Inicialmente, trabajó con el cibernético y polímata Gordon Pask (1928-1996) en su empresa System Research Ltd, donde llegó a ser director, antes de fundar él mismo la empresa System Simulation Ltd (SSL) en 1970. Paralelamente, Mallen ocupó cargos académicos en el Royal College of Art de Londres (1971-1981), donde introdujo los gráficos por computadora en la enseñanza, y en la Universidad de Bournemouth , donde fue el director fundador del Departamento de Comunicación y Medios, donde también introdujo los gráficos por computadora. [ 6 ] [ 7 ]
En 1968, Mallen colaboró con aspectos de las contribuciones de Pask a la exposición de arte informático Cybernetic Serendipity en el Instituto de Arte Contemporáneo de Londres, comisariada por Jasia Reichardt . [ 8 ] En 1976, Mallen y SSL participaron en secuencias generadas por ordenador para la película de Hollywood de 1979 Alien , dirigida por Ridley Scott . [ 9 ] [ 7 ]
Mallen fue cofundador (en 1968), presidente y posteriormente presidente emérito (desde 2019) de la Computer Arts Society (CAS). [ 10 ] En 1969, la CAS organizó la exposición de arte digital Event One en el Royal College of Art (RCA). Esta se celebró 50 años después en el RCA con Event Two , a la que Mallen también asistió. Mallen fue fundamental para la preservación de los archivos de la Computer Arts Society. [ 7 ] Estos se almacenaron originalmente en las oficinas de System Simulation en Covent Garden , Londres, y se convirtieron en el núcleo del proyecto CAChe ("Computer Art Context History Etc") en Birkbeck, Universidad de Londres, durante 2002-05. [ 11 ] Este archivo se convirtió en una parte importante de la colección nacional de arte informático del Victoria and Albert Museum . [ 8 ]
Mallen fue miembro y posteriormente miembro honorario del comité organizador de la conferencia EVA London Electronic Visualisation and the Arts bajo la dirección de James Hemsley . [ 12 ] Es miembro de la British Computer Society y de la Royal Society of Arts . [ 6 ]
En 2024, se publicó un libro sobre las contribuciones de Mallen a lo largo de su vida a las artes informáticas. [ 13 ] [ 14 ] Las actas de la conferencia EVA London 2024 estuvieron dedicadas a Mallen. [ 7 ]
Referencias
- 1 2 Mason (2024), pág. vii.
- ↑ Mason, Catherine (1 de julio de 2024). "George Mallen y el Ecojuego" . BCS . Consultado el 23 de julio de 2024 .
- ↑ Mason (2024), pág. 45.
- ↑ Mason (2024), pág. 46.
- ↑ "Autor: George Mallen" . Comunidad constructivista . Consultado el 23 de julio de 2024 .
- 1 2 Mason, Catherine (28 de junio de 2024). "¿Quién es George Mallen?" . Instagram . Consultado el 23 de julio de 2024 .
- 1 2 3 4 Lambert, Nick (2024). «Homenaje de Ecomium a George Mallen». EVA London 2024: Visualización electrónica y las artes (PDF) . Talleres electrónicos en informática. BCS . pág. vii. doi : 10.14236/ewic/EVA2024.0 . ISBN 978-1-78017-692-5.
- 1 2 "Acerca de – Historia" . Computer Arts Society . Consultado el 23 de julio de 2024 .
- ↑ Wyvill, Brian. "Mi trabajo en la película Alien: System Simulation y el Royal College of Art" . brianwyvill.com . Consultado el 23 de julio de 2024 .
- ↑ "George Mallen – Presidente Emérito de CAS" . Computer Arts Society . 18 de diciembre de 2019. Consultado el 23 de julio de 2024 .
- ↑ "Antecedentes históricos" . Archivo del proyecto CAChe . Reino Unido: Birkbeck, Universidad de Londres . Consultado el 23 de julio de 2024 .
- ↑ "Comité Organizador" . EVA Londres . Consultado el 23 de julio de 2024 .
- ↑ Mason, Catherine , ed. (2024). Creative Simulations: George Mallen and the Early Computer Arts Society . Springer Series on Cultural Computing. Springer Nature . doi : 10.1007/978-3-031-50620-8 . ISBN 978-3-031-50619-2.
- ↑ Smith, Brian Reffin (2024). "Creative Simulations: George Mallen and the Early Computer Arts Society editado por Catherine Mason. 2024, Springer Series on Cultural Computing. ISBN 978-3-031-50619-2; ISBN 978-3-031-50620-8 (eBook)" . Leonardo . 57 (6): 702–704 . doi : 10.1162/leon_r_02601 .
Bibliografía
- Mason, Catherine , ed. (2024). Simulaciones creativas: George Mallen y la Early Computer Arts Society . Springer Series on Cultural Computing. Springer Nature . doi : 10.1007/978-3-031-50620-8 . ISBN 978-3-031-50619-2.
Enlaces externos
- Simulaciones creativas: George Mallen y la Early Computer Arts Society y charlas sobre Ecogame a cargo de Catherine Mason en EVA London 2024.
- Nacimientos en 1939
- Personas vivas
- Gente de Melrose, Scottish Borders
- Antiguos alumnos de la Universidad de Brighton
- empresarios ingleses del siglo XX
- empresarios ingleses del siglo XXI
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- científicos informáticos británicos
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- Académicos de la Universidad de Bournemouth
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