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Alemán Solo

El juego de cartas alemán "solo" o " solo" es un juego de cartas alemán de 8 cartas para 4 jugadores individuales que utiliza una baraja de skat de 32 cartas, con palos alemanes...

El juego de cartas alemán "solo" o " solo" es un juego de cartas alemán de 8 cartas para 4 jugadores individuales que utiliza una baraja de skat de 32 cartas, con palos alemanes o franceses . Es esencialmente una simplificación de la cuadrilla , que a su vez es una adaptación para 4 jugadores del ombre . [ 1 ] Al igual que en la cuadrilla, los jugadores pujan por el privilegio de declarar los triunfos y decidir si juegan solos o con un compañero. Junto con el ombre, el Tarock y el Schafkopf , el juego de cartas alemán "solo" influyó en el desarrollo del skat . [ 2 ] Parlett lo llama un "pequeño y elegante descendiente de la cuadrilla" y "una agradable introducción" a la familia de juegos ombre. [ 3 ]

Nombre

El juego suele denominarse «solo alemán» en fuentes inglesas y alemanas para distinguirlo de otros juegos nacionales como el «solo español» , el «solo americano» y el «solo inglés» . Sin embargo, localmente se le conocía simplemente como «solo» o, en Münsterland , como «Sello» . [ 4 ] Históricamente también se le conocía como «ombre alemán» y algunas publicaciones estadounidenses lo llaman « ombre» . [ 5 ]

Historia

Diferentes naciones tienen juegos de cartas llamados "solo" que, aunque no son idénticos, tienen una "base común". [ 6 ] El juego alemán solo desciende de la cuadrilla francesa y ha sido descrito como "una agradable introducción a los juegos del stock de hombre ". [ 3 ] El juego se menciona en la literatura ya en 1776, jugándose por una apuesta de 4 pfennig. [ 7 ] En 1794, se menciona en el poema Junker Kord de Johann Heinrich Voss , donde una nota al pie lo describe como "un juego de cartas de las clases bajas". [ 8 ] En 1796, sabemos que a los estudiantes, probablemente de la Universidad de Leipzig, les gustaba ir a bares de mala reputación a jugar solo o Schafkopf por un par de dreiers . [ 9 ]

A finales del siglo XVIII, la versión para tres jugadores del solo alemán se conocía a menudo como ombre alemán ( Dütsch Lumber o Deutsch(e) l'Hombre ), [ 10 ] un juego popular entre las "clases bajas" del norte de Alemania. [ 11 ] Sin embargo, la versión normal para cuatro jugadores del solo se llamaba comúnmente ombre alemán, al igual que una variante también llamada Casco o Kauf-Solo, que también era conocida con este nombre. [ 10 ]

Sus primeras reglas aparecen en Hammer (1812), [ 12 ] mientras que, en 1820, Von Abenstein dice que puede considerarse un juego de cartas alemán porque es jugado frecuentemente por alemanes (especialmente las clases medias) y con cartas de palos alemanes. [ 13 ] Tiene una larga historia, siendo mencionado, por ejemplo, en el Theater-Journal für Deutschland en 1779 [ 14 ] y descrito en el Bavarian Courier en 1826 como jugado en casa alrededor de la mesa por los "maestros artesanos, oficiales y aprendices", junto con Schafkopf , Kreuzmariage , Matzlfangen , Grünober y otros. [ 15 ]

En 1839, se le describía como el " hombre alemán " y "con razón", ya que en realidad era una emulación de la cuadrilla francesa o hombre de cuatro jugadores. En aquella época era popular entre las clases medias, especialmente en todo el norte de Alemania, hasta la región de los ríos Lahn y Rin . En Prusia , Sajonia y similares, se solía jugar con cartas de palos alemanes, y ese factor por sí solo —tener 32 cartas en lugar de 40— lo hacía más sencillo que el hombre. [ 16 ] En 1836 , las clases bajas lo jugaban en Mecklemburgo , exclusivamente con cartas de palos franceses , junto con el Dreikart , el Fünfkart y el Schafskopf ; los dignatarios jugaban al whist , al Boston , al ombre , al faro y, con menos frecuencia, también al solo. [ 17 ]

En el norte de Alemania fue el juego más popular en el período previo a la Primera Guerra Mundial ; después fue reemplazado por el skat . Como señala Grünberg en 1938: «Antes de la guerra jugábamos principalmente solos. Ahora todo el mundo juega al skat. Solo en el pub, cuando hay mucha conversación, se juega a las cartas, y ese juego se llama Knüffeln ». [ 18 ]

El juego aún se registra en compendios de juegos angloamericanos y alemanes modernos y Gisela Muhr (2014) dice que se encuentra principalmente en la región de Münsterland , en el centro de Alemania, donde se le conoce dialectalmente como Sollo , pero parece estar amenazado de extinción. [ 19 ] [ 4 ]

Tarjetas

Jerarquía

Históricamente, el juego se jugaba con una baraja de 32 cartas de palos alemanes . Las fuentes más recientes varían, algunas usan cartas de palos alemanes y otras de palos franceses . Los ases tienen el valor más alto y los dieces el más bajo.

Las tres cartas superiores, a veces llamadas matadores , en orden descendente, son el Ober de Bellotas , el triunfo 7 y el Ober de Hojas , a menudo conocidas por nombres tomados de Ombre : spadille , manille y baste . En alemán, también se las llama Alte ("vieja" o "anciana"), Spitz ("superior") y Bass (de basta en ombre). Si se usan cartas de palo francés, spadille es la reina de tréboles y baste es la reina de picas .

Ni la espátula ni la basta cuentan como miembros de sus respectivos palos naturales. Debajo de los matadores, las cartas se clasifican normalmente, excepto por la omisión de los Obers y las reinas que son triunfos permanentes. Por lo tanto, según el palo elegido, el palo de triunfo contendrá 9 o 10 cartas.

En la variante de Münsterland conocida como Sollo , solo se utilizan 24 cartas, omitándose los 8 y los 9. [ 4 ]

Normas

Las siguientes reglas se basan en Erweitetes Spielregelbüchlein aus Altenburg (1988). [ 20 ]

Se utiliza una baraja alemana de 32 cartas con la clasificación de cartas descrita anteriormente y los matadores se denominan spadille, manille y baste . El primer repartidor se elige por sorteo y el juego se realiza en el sentido de las agujas del reloj. El repartidor baraja , ofrece a la derecha para cortar y reparte 8 cartas cada uno en grupos de 3-2-3. El declarante se determina mediante un proceso de subasta descrito a continuación. El declarante decide qué palo será triunfo y juega en alianza con un compañero o como solista .

Ofertas

Las siguientes tres ofertas se pueden realizar en orden ascendente.

Pregunta

En un Frage , [ a ] el declarante busca ganar cinco de las ocho bazas con la ayuda de un compañero. El declarante elige el palo de triunfo y nombra un as de palo común que no posee. [ b ] Por ejemplo, el declarante puede decir "corazones con el as de hojas" y quien tenga ese as se convierte en su compañero. El compañero no debe revelar esto; su identidad se hará evidente durante el juego. Si se tienen los cuatro ases, el declarante puede decir un rey de uno de los palos comunes.

Grossfrage

Un Grossfrage [ c ] debe ser anunciado por un jugador que reciba tanto la espada como la manille, a menos que pretenda declarar un solo o que ya se haya declarado un solo , en cuyo caso puede pasar. Un Grossfrage se juega como un Frage , pero vale más. El declarante nombra un as de palo simple y quien tenga ese as será su compañero. Esta vez, el compañero debe revelarlo y elegir el palo de triunfo, que puede no ser el palo del as declarado. Durante la subasta, un Grossfrage en bellotas tiene precedencia sobre el mismo contrato en otros palos.

Solo

En un solo, el declarante elige el palo de triunfo y juega solo con el objetivo de ganar al menos cinco bazas. Un solo de bellota tiene prioridad sobre un solo de otros palos.

Procedimiento de licitación

El procedimiento consiste en pujar con retención inmediata o subida. Primero, la mano de mayor edad puja " Frage " o pasa. Si la mano de mayor edad no pasa, el siguiente jugador puede pasar o pujar más alto. La mano de mayor edad debe entonces responder con "pass", retener con "yes" o nombrar un juego aún más alto. El segundo jugador debe ahora pasar o pujar aún más alto. Una vez que uno de los dos jugadores pasa, el tercer jugador puede pasar o hacer una puja aún más alta. Finalmente, el cuarto jugador puja, y después de que otro jugador haya pasado, el jugador restante declara al menos el modo de juego que pujó.

Frase de la mosca

Si los cuatro jugadores pasan, entonces el jugador que tiene la espuela ( O o Q♣ ) tiene que jugar una Force ( Mußfrage ). Esta se juega como una Grossfrage pero puntúa menos que una Frage .

Jugar

El juego de bazas es como en el whist . El primer golpe de derecha inicia la primera baza. Los jugadores deben seguir el palo si es posible; de ​​lo contrario, pueden jugar cualquier carta. Quien juegue el triunfo más alto o, si no se juega ningún triunfo, la carta más alta del palo jugado, gana la baza e inicia la siguiente.

El declarante, es decir, el solista o, en una alianza, el compañero del declarante, debe ganar 5 de las 8 bazas . Si el declarante gana las primeras 5 bazas, puede detener el juego para obtener una bonificación por prime . O puede continuar jugando: no puede obtener prime, pero puede lograr un Durchmarsch ( slam , literalmente "todas las bazas") ganando todas las bazas. [ 1 ] [ 21 ] [ 20 ]

En un Frage o Grossfrage , si se juega la carta del as o rey anunciado, debe jugarse dicha carta. Si esto no ha ocurrido para la quinta baza, el declarante puede preguntar "¿compañero?" ( Helfer? ) y el compañero responde "¡aquí!" ( Hier! ). En este caso, no se permite un slam. Un Frage con bellotas como palo de triunfo tiene precedencia durante la subasta, pero se juega de la misma manera que un Frage con otros palos.

Tanteo

Las reglas de puntuación eran relativamente complicadas y no uniformes. Las siguientes reglas simplificadas provienen de una antología publicada a finales del siglo XX, cuando el juego ya había caído en desuso. En esta versión, solo el grupo del declarante puntúa (positiva o negativamente).

El valor base de una declaración es 1 punto para una Force, 2 para una Frage o solo , 3 para una Großfrage y 6 para solo . Hay una bonificación de 2 puntos para prime, 4 puntos para Tout ( slam ) y 6 puntos para Tout si se anunció junto con la declaración. También hay una bonificación para los ganadores de 2 puntos si los 3 matadores fueron repartidos al mismo grupo.

La bonificación por Tout se acumula si el grupo del declarante continúa jugando después de ganar las primeras 5 bazas, independientemente de si lo consiguen o no, y también se acumula siempre que se declare. La bonificación por prime solo se aplica si el grupo del declarante se detiene después de la quinta baza. El valor base más cualquier puntuación se suma o se resta a las puntuaciones del declarante y su compañero (si lo hay), siempre que logren su objetivo, que es ganar 5 o todas las bazas. Si no lo consiguen, se resta de sus puntuaciones. [ 20 ]

Variaciones

  • Existe un palo preferido ( couleur favorite ), por ejemplo, tréboles o el palo del primer contrato que se satisfizo. Un contrato en el palo preferido tiene mayor rango que el mismo contrato en un palo diferente, pero menor que el siguiente contrato de mayor rango en un palo diferente. Un declarante que en algún momento durante la subasta haya pujado por el palo preferido, debe jugar siempre en el palo preferido. Las partidas en el palo preferido puntúan doble. [ 1 ] [ 20 ]
  • El contrato Mediateur se sitúa entre Big Beg y Solo. El declarante exige el as de un palo específico y lo recibe del oponente que lo posee. El declarante devuelve cualquier otra carta boca abajo. [ 1 ]
  • Existen numerosas variantes de puntuación relativamente complejas que implican un bote y pagos adicionales.
  • Los tres palos de triunfo ( espádula , manila y baste ) pueden descartarse cuando se juega un triunfo de menor valor. Más precisamente, si un jugador no tiene otros triunfos que los palos de triunfo y la carta jugada en la baza actual es un triunfo que no es un palo de triunfo o es de menor valor que los palos de triunfo que tiene el jugador, entonces el jugador puede descartar una carta que no sea un triunfo en lugar de seguir el palo. [ 21 ]

Notas

  1. Se pronuncia "frah-ger". Parlett (2008) lo traduce como "beg", presumiblemente tomando prestado el término del juego de las cuatro patas , pero en realidad significa "indagación" o "pregunta" y deriva de ich frage ("Estoy preguntando"), una pregunta sobre si los jugadores desean pujar, es decir, "Estoy preguntando si alguien quiere jugar". No existe un equivalente común en inglés.
  2. Algunas reglas establecen que, si el declarante nombra un as que ya tiene en su mano, la partida se pierde automáticamente.
  3. Parlett (2008) lo traduce como "gran mendicidad".

Referencias

  1. ^ Neuestes Spielbuch ( 1834 ), págs. 116-128 .
  2. ^ Hoffmann y Dietrich (1982).
  3. 1 2 Parlett (1991), pág. 204.
  4. ^ Münsterland Sollo en Internet Archive .Consultado el 15 de septiembre de 2021.
  5. McLeod, John (2000). "Playing the Game: The Survival of Hombre" en The Playing-Card , vol. XXIX, n.º 1, julio-agosto de 2000, pág. 19.
  6. Parlett (1991), pág. 196.
  7. Sintenis (1776), pág. 205.
  8. Voss, Johann Heinrich (1796). Gedichte . El poema en sí está fechado en 1794; véase La Ilustración Rural de Johann Heinrich Voss en tandfonline.com. Consultado el 14 de junio de 2022.
  9. ^ Rabioso el Joven, Anselmo (1796). Wanderrungen und Kreuzzüge durch einen Theil Deutschlands . Segunda edición totalmente mejorada, revisada y ampliada. Parte 2. Alton: Verlagsgesellschaft. pag. 74.
  10. 1 2 Schwetschke (1863), pág. 57.
  11. Schütze (1800), pág. 275.
  12. Hammer (1811), págs. 25–192.
  13. von Abenstein (1820), pág. 219.
  14. Revista de Teatro (1779), pág. 30.
  15. Der Bayerische Landbote (1826), pág. 606.
  16. _ (1839), págs. 119–120.
  17. Hoffmann (1836), pág. 12.
  18. Grünberg (1938), págs.27/28.
  19. Muhr (2014), págs. 35–37.
  20. ^ Erweitetes Spielregelbüchlein aus Altenburg (1988), págs. 186-191 .
  21. ^ Pierer (1863), págs. 263–264.

Literatura

  • Sintenis, Christian Friedrich (1776). Veit Rosenstock, también los genannt Rosenbaum, Rosenstrauch, Rosenthal, Rosier. Parte 1. Frankfurt y Leipzig.
  • _ (1779). Theatre-Journal für Deutschland , vol. 12.
  • _ (1826). Der Bayerische Landbote .
  • _ (1834). Neuestes Spielbuch , Viena: Haas.
  • _ (1839). Neuestes Spielbuch. 2.ª edición mejorada y ampliada. Viena: Carl Haas. 205 págs.
  • _ (1988). Erweitertes Spielregelbüchlein aus Altenburg , 8ª ed. Altemburgo : Altenburger Spielkartenfabrik .
  • Grünberg, Peter (1938). "Knüffeln" en Die Heimat , vol. 48, núm. 1. Heimat und Erbe, Flensburg, págs.  27/28.
  • Martillo, Paul (1811). Die deutschen Kartenspiele . Weygand, Leipzig, págs.  25-192.
  • Hoffmann, Detlef y Margot Dietrich (1982). Das Skatspiel: Geschichte – Bilder – Regeln . Lucerna: Bucher. ISBN 978-3-7658-0392-5
  • Hoffmann, Karl Friedrich Vollrath (1836). Deutschland und seine Bewohner , vol. 4. Stuttgart: J. Scherble.
  • Mannhalt, T. (1830). Gesetzbuch für Spielgesellschaften oder die vier interessantesten Kartenspiele: Whist, Solo, Boston und L'Hombre, in allen ihren Umrissen formell und intellectuell dargestellt etc. Berlín: Schüppel.
  • Muhr, Gisela (2014). ¡Rocíe! ¡Z'rück! ¡Es una tontería! – Klassische Kartenspiele aus dem teutschen Wirtshaus. Rheinbach: Regionalia.
  • Parlett, David (1991). Historia de los juegos de cartas , OUP, Oxford. ISBN 0-19-282905-X
  • Parlett, David (2008). El libro Penguin de juegos de cartas , Penguin, Londres. ISBN 978-0-141-03787-5
  • Pierer, HA (1863). "Solo" en Universal-Lexikon de Pierer , vol. 16. Altenburgo. págs.  263–264.
  • Schütze, Johann Friedrich (1800). Holsteinisches Idiotikon . Hamburgo: Heinrich Ludwig Villaume.
  • Schwetschke, Dr. Karl Gustav (1863). Geschichte des L'Hombre ["Historia de Ombre"]. Halle: G. Schwetschke.
  • Von Abenstein, GW (1820). Neuester Spielalmanach für Karten-, Schach-, Brett-, Billard-, Kegel- und Ball-Spieler . Berlín: Hann.
  • Voss, Johann Heinrich (1796). Gedichte , vols. 1-2. Francfort y Leipzig.
  • Versión estadounidense de German Solo en pagat.com
  • Münsterland Sollo . Variante jugada en Münsterland .