Articulo de referencia

Punto de inflexión de Ghost Recon de Tom Clancy

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint es un videojuego de disparos táctico en línea desarrollado por Ubisoft Paris y publicado por Ubisoft . El juego se lanzó mundialmente el 4 de...

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint es un videojuego de disparos táctico en línea desarrollado por Ubisoft Paris y publicado por Ubisoft . El juego se lanzó mundialmente el 4 de octubre de 2019 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One , y el 18 de diciembre de 2019 para Stadia . Es la undécima entrega de la franquicia Tom Clancy's Ghost Recon y una secuela narrativa del videojuego de 2017 Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands .

El juego se desarrolla en un mundo abierto llamado Auroa, un archipiélago ficticio en el océano Pacífico. El jugador asume el papel del teniente coronel Anthony "Nomad" Perryman, un miembro de las Fuerzas de Operaciones Especiales de EE. UU. enviado a la isla para investigar una serie de disturbios relacionados con Skell Technology, una empresa contratista militar con sede en Auroa.

Tras su lanzamiento, Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint recibió críticas mixtas, especialmente en lo que respecta a su mecánica y el diseño de las misiones. El juego no cumplió con las expectativas de ventas y, por lo tanto, fue un fracaso comercial. El soporte para el juego finalizó el 5 de abril de 2022, poco después de que Ubisoft añadiera tokens no fungibles (NFT).

Jugabilidad

Breakpoint se desarrolla en un mundo abierto llamado Auroa, que los jugadores pueden explorar libremente.

Al igual que su predecesor Wildlands , Breakpoint es un juego de disparos táctico ambientado en un mundo abierto . Se juega desde una perspectiva en tercera persona y utiliza una vista opcional en primera persona para apuntar con las armas. Los jugadores asumen el papel del teniente coronel Anthony "Nomad" Perryman, miembro de la Compañía Delta, Primer Batallón, 5.º Grupo de Fuerzas Especiales , también conocido como "Ghosts", una unidad ficticia de operaciones especiales de élite del Ejército de los Estados Unidos bajo el Comando Conjunto de Operaciones Especiales . El mundo del juego, Auroa, es un entorno de mundo abierto que presenta una variedad de paisajes, los cuales pueden usarse para obtener ventajas tácticas. Por ejemplo, los jugadores pueden deslizarse por terrenos rocosos y usar el barro para camuflarse . Según Ubisoft, Auroa es más grande que el mundo del juego presentado en Wildlands . Los jugadores tienen varias formas de recorrer el mundo abierto, controlando diversos vehículos aéreos, terrestres y marítimos. [ 2 ]

El juego estaba planeado para lanzarse con cuatro clases de personajes . Ubisoft anunció planes para agregar más clases disponibles a través de actualizaciones posteriores al lanzamiento. Cada clase tiene sus propias habilidades; por ejemplo, la pantera es una clase orientada al sigilo y puede lanzar bombas de humo . El jugador puede cambiar entre clases durante el juego. Los jugadores deben recopilar información para avanzar en el juego y pueden usar una variedad de métodos para abordar las misiones. Como en títulos anteriores de la franquicia, pueden usar una variedad de armas en combate, con el repertorio del jugador ampliado para incluir drones de combate y lanzacohetes para eliminar enemigos. Alternativamente, el jugador puede usar el sigilo para neutralizar a los oponentes silenciosamente. En Breakpoint , los jugadores pueden equipar una variedad de nuevas armas y equipo, como un soplete para cortar vallas, granadas de gas azufre para eliminar enemigos y granadas de pulso electromagnético para desactivar drones y vehículos. Los jugadores pueden llevarse los cadáveres y esconderlos para que los enemigos no se alerten. Los enemigos caídos dejarán botín para que los jugadores lo recojan. Los compañeros caídos pueden ser llevados para revivirlos de forma segura. [ 3 ] Muchas de las nuevas características añadidas a Breakpoint se desarrollaron en base a los comentarios de los jugadores en Wildlands .

El juego pone mayor énfasis en la supervivencia que Wildlands . Los enemigos son más numerosos y el juego presenta una gama más amplia de arquetipos de enemigos. Estos enemigos tienen acceso a muchas de las mismas armas, habilidades y equipo que están disponibles para el jugador. Los enemigos responderán de forma más realista a las acciones del jugador y patrullas recorrerán el mundo del juego buscándolo. Ubisoft introdujo estos cambios para que el jugador sintiera que "ya no era lo más peligroso en el mundo del juego". Los jugadores deben recolectar diferentes recursos en el mundo del juego y usarlos para fabricar recursos como vendas o granadas. Es necesario revisar el equipamiento regularmente para progresar en el nivel de equipo del jugador, y este deberá gestionar la fatiga, las lesiones y el uso de raciones de su personaje. No hacerlo puede ralentizar al jugador, limitar su capacidad de regeneración de salud o hacer que haga más ruido al moverse. El juego utiliza un sistema de salud regenerativa en el que el personaje del jugador recupera salud de forma natural, pero las lesiones graves impedirán su rendimiento, ya que comenzará a cojear y ya no podrá apuntar con precisión. [ 4 ] Los jugadores pueden establecer un refugio de vivac para curarse. El refugio es el lugar donde los jugadores pueden administrar sus armas e inventario, personalizar su personaje y cambiar las clases del personaje. [ 5 ] El juego se puede jugar con hasta otros tres jugadores en modo cooperativo o en modo individual. Inicialmente se anunció que el juego no tendría compañeros de escuadrón con inteligencia artificial (IA), [ 6 ] pero la adición de compañeros de escuadrón con IA se modificó posteriormente como contenido posterior al lanzamiento debido a los comentarios negativos de los jugadores. A diferencia de los títulos anteriores de Ghost Recon , Breakpoint requiere una conexión constante a Internet para jugar, en parte debido al sistema de progresión de un solo personaje del juego. [ 7 ]

La historia del juego incluye opciones de diálogo. Estas no afectarán la narrativa principal, sino que permitirán a los jugadores obtener información que puede ayudarles en sus misiones. [ 8 ] [ 9 ] El juego incluye un modo llamado "Exploración" que se utilizó en Assassin's Creed Odyssey . A diferencia de la mayoría de los juegos de mundo abierto donde el jugador recibe un marcador de objetivo para guiar su progreso, el modo Exploración de Breakpoint le da al jugador una aproximación general del área donde podría estar ubicado un objetivo. Esta aproximación se puede refinar explorando el mundo o investigando información. Se lanzó un modo multijugador competitivo en el lanzamiento, y después del lanzamiento se introdujo contenido adicional, como incursiones . [ 10 ] [ 11 ]

Trama

Ambientación y personajes

El juego se sitúa en el año 2025, seis años después de los eventos de Wildlands y un año después de los de Future Soldier . La historia transcurre en Auroa, una isla ficticia del Pacífico Sur propiedad de un multimillonario empresario y filántropo llamado Jace Skell ( Rodney Mullen ). Skell es el fundador de Skell Technology, una empresa líder en la producción de drones para aplicaciones comerciales, pero que también ha cosechado éxitos como contratista militar desarrollando equipos de vanguardia para el gobierno de Estados Unidos. Skell adquirió Auroa con la visión de convertirla en un centro neurálgico para el diseño, la investigación, el desarrollo y la producción de inteligencia artificial y tecnología de drones, a la que denomina "Mundo 2.0". La isla está compuesta por una serie de biomas individuales, que incluyen estuarios marinos y humedales, fiordos, bosques arbolados, montañas nevadas y volcanes activos.

El principal antagonista es el ex teniente coronel Cole D. Walker ( Jon Bernthal ), quien se ha rebelado tras abandonar el ejército. Después de presenciar la masacre de su equipo en una misión en Bolivia, Walker ha llegado a creer que el gobierno de Estados Unidos no valora la vida de sus soldados. Una empresa militar privada llamada Sentinel ha ocupado la isla bajo el mando de Walker , mientras que este lidera un equipo de soldados renegados que se hacen llamar los "Lobos".

Entre los personajes que regresan de Ghost Recon Wildlands se encuentran los miembros del equipo de Nomad: Dominic "Holt" Moretta, Corey "Weaver" Ward y Rubio "Midas" Delgado.

Historia

Antes de los eventos del juego, Skell Technology se ve sometida a un creciente escrutinio público al enfrentarse a pruebas cada vez mayores de que sus productos son utilizados por regímenes corruptos. [ b ] La situación se agrava aún más cuando el USS Seay , un buque de carga estadounidense, se hunde frente a la costa del archipiélago de Auroa, y la cadena de islas corta toda comunicación con el mundo exterior. En respuesta, el subdirector de la CIA, Peter Miles, inicia la Operación Greenstone, desplegando un pelotón de Ghost Recon para restablecer el contacto con Auroa y determinar las circunstancias del hundimiento. La inserción termina en desastre cuando los helicópteros que transportaban al pelotón a la isla son derribados por un enjambre de drones.

Nomad sobrevive al accidente, pero se separa de su escuadrón. Midas está desaparecido , Holt queda lisiado y Weaver es ejecutado por Cole Walker, un antiguo Ghost convertido en líder de un grupo paramilitar de élite llamado los "Lobos". Tras formar un nuevo equipo Ghost compuesto por el especialista en sigilo Fury, el ingeniero de combate Fixit y el francotirador Vasily, Nomad contacta con Mads Schulz, un exmarine estadounidense y líder de facto de los colonos que vivían en Auroa antes de la llegada de Skell Tech. Mads revela que los colonos se vieron obligados a esconderse por una compañía militar privada contratada por Skell Tech llamada Sentinel, que había sido contratada para la seguridad tras un atentado terrorista en la isla, pero que ahora ha derrocado a Skell Tech y declarado la ley marcial en el archipiélago. Nomad conoce a Josiah Hill, otro superviviente de Ghost con quien él y Walker tienen un pasado en común: los tres participaron en una misión en Oriente Medio que terminó en desastre cuando Walker ejecutó a su oficial al mando por asesinar a un civil. Tras la misión, Walker renunció al Ejército y desapareció. Nomad se encuentra con el matemático jefe de Skell, Maurice Fox, y su hija, Harmony, y descubre que toda Auroa está rodeada por una enorme red de drones que impide la entrada y salida de cualquier persona.

Tras determinar que Jace Skell, CEO de Skell Tech, desaparecido poco después del golpe de estado de Sentinel, es el único capaz de desactivar el perímetro de drones, Nomad lo busca. Al llegar a Skell, Nomad descubre que Hill ha estado trabajando en secreto con Walker, y ambos le ofrecen unirse a ellos. Nomad se niega y lleva a Skell con los colonos, donde este confiesa haber ordenado el hundimiento del Seay para impedir que transportara tecnología peligrosa fuera de la isla. Skell le muestra a Nomad un vídeo en el que Walker y Trey Stone, fundador y propietario de Sentinel, discuten un proyecto con nombre en clave "Wonderland". Skell afirma que podrá hackear uno de los pilones que controlan el perímetro de drones, pero necesita la ayuda de varios colegas de Skell Tech dispersos por el archipiélago.

Durante la búsqueda de uno de los empleados, Nomad contacta con los Marginados, un grupo de antiguos empleados de Skell Tech que renunciaron a la empresa y formaron un grupo de resistencia en oposición al creciente interés de Skell por el transhumanismo , liderado por Haruhi Ito y su hermano Daigoroh. Mientras ayuda a un colega de Skell, Nomad descubre que Haruhi y Daigoroh fueron los responsables del atentado contra Skell Tech; su intención era solo dañar el edificio como protesta contra los proyectos transhumanistas de Skell, pero desconocían que el edificio estaba ocupado y subestimaron el poder explosivo de su bomba. Nomad los reprende por su imprudencia, pero continúa trabajando con ellos tras rescatar al colega de Skell.

Maurice revela la identidad de una infiltrada en Skell Tech que lo había estado ayudando e intenta reunirse con ella, pero los Lobos lo matan y la infiltrada es secuestrada. Nomad la rescata, matando a Hill en el proceso, y continúa investigando las actividades de los Lobos. Nomad descubre que el proyecto "Wonderland" de Walker es una operación para usar un submarino equipado con torpedos con drones para asesinar a figuras nacionales clave, con la esperanza de provocar una tercera guerra mundial como una forma de "limpiar" el mundo y librarlo de la corrupción. Después de encontrar y matar a Walker, Nomad ayuda a Skell a hackear el pilón de drones, usando los drones para destruir el submarino de Walker antes de que parta.

Tras la muerte de Walker, Stone consolida su poder sobre Auroa, Skell Tech y Sentinel. Mads y los colonos felicitan a Nomad por haber frustrado el plan de Wonderland, pero él reconoce que su trabajo en Auroa aún no ha terminado. Skell observa que el enjambre de drones sobre Auroa se comporta de forma extraña y comenta que el pilón pirateado parece haber desarrollado un comportamiento emergente .

Contenido descargable

Proyecto Titán

Lanzado en noviembre de 2019, el primer evento de incursión de Breakpoint , Proyecto Titán , tiene lugar en la isla Golem, hasta entonces inaccesible, donde Nomad tiene la misión de destruir los drones "Titán" de Skell Tech e impedir que Sentinel fabrique más.

Terminator [ c ]

A partir del lanzamiento de la primera misión el 29 de enero y la segunda el 1 de febrero de 2020, la expansión incluye dos misiones con el Terminator . En la primera misión, Maria Schulz le encarga a Nomad que localice a una mujer detenida por Sentinel que logró derribar varios drones armados por su cuenta. Nomad localiza a la mujer, quien se identifica como Rasa Aldwin, una viajera del tiempo enviada desde el futuro para buscarlo. Sin embargo, mientras explica su situación, un Terminator T-800 logra rastrear su ubicación y se ven obligados a escapar. Al llegar al taller de Rasa, ella explica que dentro de cuarenta años en su línea temporal, una inteligencia artificial conocida como Skynet sería responsable de desarrollar las máquinas para misiones de asesinato basadas en infiltración y las usaría para librar una guerra contra la humanidad. En el escondite, Rasa le proporciona a Nomad un rifle diseñado específicamente para destruir las máquinas y le encarga investigar la presencia inexplicable de múltiples Terminators en Auroa y cuál es su verdadero propósito en la isla. Tras detectar extraños patrones electromagnéticos provenientes de una de las instalaciones de Skell-Tech, Nomad descubre que las máquinas han convertido la instalación en una fábrica para comenzar la producción en masa de Terminators en el presente. Al llegar a la sala de control, Nomad se encuentra con el T-800 que apareció en la primera misión y que ahora controla la instalación. Después de luchar contra el T-800 y destruirlo, Nomad sella la esclusa de aire que da acceso a la planta de producción mientras esta se autodestruye, atrapando a los Terminators restantes en su interior. Con todos los Terminators restantes en Auroa destruidos y la amenaza de Skynet neutralizada, Rasa decide quedarse en el presente con los colonos de Auroa.

Estado profundo

Deep State features a tie-in with Tom Clancy's Splinter Cell, with actor Michael Ironside reprising his role as Sam Fisher. Fisher is deployed to Auroa alongside his friend Victor Coste, under the guise of working for the latter's private security company, Paladin 9. While Coste is ostensibly working alongside Sentinel to provide logistical support, the duo are actually investigating the kidnappings of military specialists that are traced back to an individual on the island known as "The Strategist." Fisher and Nomad decide to team up when it is discovered that Midas is alive and is being held by the Strategist for a top-secret program known as Project CLAW; an artificial intelligence hive mind that enables human-controlled drone swarms that can be used for military applications. After making contact with and enlisting the help of system analyst Hollie Mackenzie, entomologist Willem Van Dyke, patent legal advisor Stephanie Burgess, Wolves defector and former Bodark operative Karel Sekulic, and former US Army general Reggie Paxton, Nomad and Fisher discover that The Strategist is Leon Fairrow, a billionaire industrialist and head of weapons manufacturing conglomerate Lomax-Fairrow. Fairrow and his partner, US Senator Michael Lomax are part of a conspiracy that involves high-ranking members of various US government agencies and private development firms to create the drones. Fearing that Fairrow was not reliable and concerned about the kidnappings, the CIA and the Department of Defense had asked Fourth Echelon to investigate. After infiltrating Project CLAW's research facility and facing off against an array of drones, Fisher and Nomad manage to capture Fairrow and rescue Midas, who is evacuated to the homesteaders' base to recover with Holt. Meanwhile, using a short window provided by Mackenzie in the drone swarm that is protecting the island, Fisher and Coste manage to evacuate onboard the C-147B Paladin with Fairrow in-tow and force him to testify before Congress; in the hopes that his testimony will convince them to officially launch a US military invasion of Auroa to remove Sentinel from the archipelago.[13]

Red Patriot

Red Patriot presenta el regreso de Scott Mitchell de Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier como comandante de los Ghosts y superior de Nomad. Mitchell informa a Nomad que, tras el fracaso de Wonderland y el Proyecto CLAW, Trey Stone se ha aliado, junto con Sentinel y los Wolves, con los remanentes de Raven's Rock y Bodark, a quienes Mitchell ya había encontrado en Future Soldier . Con la ayuda de Raven's Rock, Stone pretende lanzar un ataque masivo contra Estados Unidos llamado "Operación Kingmaker", en el que utilizará drones cargados con armas químicas proporcionadas por Bodark para llevar a cabo un asesinato masivo de funcionarios estadounidenses, permitiendo así que el superviviente designado de Kingmaker tome el control del gobierno estadounidense. Mitchell le encarga a Nomad la misión de localizar y eliminar a los aliados de Stone y destruir componentes clave de Kingmaker para frustrar el ataque. Tras derrotar a Bodark, Nomad localiza a Stone en una fábrica de Skell Tech, donde Stone revela su intención de lanzar drones con armas químicas contra todo el archipiélago de Auroa en venganza por la frustración de sus planes por parte de los Ghosts. Con la ayuda de los Outcasts y Haruhi Ito, Nomad logra detener a Stone, matándolo y destruyendo los drones antes de que puedan activarse.

Cielo ámbar

Durante el fin de semana de Martin Luther King Jr. de 2021, el sitio web de Ubisoft y sus canales globales de YouTube anunciaron el 14 de enero un DLC con operadores del juego Rainbow Six Siege, también de Clancy . Los agentes de Rainbow, Eliza "Ash" Cohen del FBI SWAT , Lera "Finka" Melnikova de Spetsnaz , Mike "Thatcher" Baker del Servicio Aéreo Especial y Liu Tze "Lesion" Long de la Unidad de Tareas Especiales de la Policía de Hong Kong, sirven como puntos de contacto y se unen a los Ghosts para impedir que Sentinel produzca y venda un gas químico tóxico llamado Amber Ruin. [ 14 ]

Esta es la segunda misión de Ghost Recon en la que participan operadores de Rainbow Six Siege, tras el DLC Operation Archangel de Wildlands en 2018 , cuando Meghan J. "Valkyrie" Castellano de los SEAL de la Marina de los EE. UU. y Emmanuelle "Twitch" Pichon del GIGN aparecieron en Bolivia y ayudaron a Nomad, Bowman y los Ghosts a rescatar al hermano menor de su compañera de Rainbow y miembro de BOPE , Taina "Caveira" Pereira, João, del cártel de drogas de Santa Blanca.

Operación Patria

La Operación Madre Patria marca el regreso de Karen Bowman, la agente de la CIA que supervisaba a Nomad en Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands . Además, se introduce un nuevo modo de juego, el "Modo Conquista", que sirve como alternativa al modo historia. Bowman es desplegada por la CIA en Auroa tras el colapso de Sentinel Corp y los Lobos, lo que ha generado un renovado interés en la isla y sus tecnologías por parte de potencias extranjeras. Para mitigar la inminente crisis global, Bowman tiene la misión de asegurar que la administración de Auroa pase a manos de Los Marginados, liderados por Haruhi Ito, para garantizar que Auroa se convierta en un aliado soberano de Estados Unidos. Por ello, Nomad y los Ghosts tienen la tarea de apoyar a Los Marginados eliminando los últimos focos de resistencia enemiga en la isla mediante el nuevo modo conquista. Para resistir a los Ghosts, los restos de Sentinel y los Wolves han solicitado refuerzos en forma de Bodark, una unidad de élite rusa Spetsnaz renegada de Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier , y están equipados con sus propios arquetipos de enemigos, vehículos y armamento, como camuflaje óptico; una característica que también se puede desbloquear para los Ghosts. [ 15 ]

Esta actualización incluyó un huevo de Pascua por el 25 aniversario de la franquicia Tomb Raider , en el que los jugadores de Breakpoint pueden completar una búsqueda del tesoro de "Reliquias de los Antiguos" para obtener recompensas con temática de Tomb Raider . [ 16 ]

Desarrollo

Tras el éxito de Wildlands , el equipo de desarrollo se amplió a más de mil personas. Por primera vez en la serie, el escenario es ficticio, ya que el equipo consideró que tendría mayor libertad creativa en cuanto al diseño del mundo del juego. [ 17 ] El equipo de desarrollo creó una historia de fondo para el archipiélago de Auroa que se remonta a ochenta millones de años para que el escenario se sintiera más realista. El mundo del juego en sí se creó mediante generación procedural , con algunas áreas desarrolladas desde cero. Se eligió un archipiélago como escenario del juego porque facilitaría a los desarrolladores la adición de contenido posterior al juego mediante la incorporación de islas adicionales y la apertura de nuevas regiones para la exploración. El equipo de desarrollo escuchó los comentarios de los jugadores de Wildlands e introdujo una variedad de cambios que los jugadores habían solicitado, como un mayor enfoque en el realismo y un control de vehículos mejorado.

La premisa del juego, en la que los Ghosts son perseguidos y se encuentran solos en la isla, llevó a Ubisoft a eliminar los compañeros de IA del juego, [ 3 ] que posteriormente se implementaron en 2020. [ 18 ] Según el productor ejecutivo Nouredine Abboud, Jon Bernthal fue contratado para prestar su voz y realizar la captura de movimiento del antagonista del juego porque el equipo consideró que tenía el potencial de ser un villano carismático y un némesis eficaz para los Ghosts. [ 8 ] El nombre del juego, Breakpoint , refleja la narrativa del juego, en la que los Ghosts están en una misión al borde del fracaso. Emil Daubon, el guionista del juego, añadió que la historia exploraría los temas del "dolor, el trauma, la hermandad y el agotamiento mental". [ 19 ]

Tras el lanzamiento del juego y en respuesta a su mala acogida por parte de la crítica, Ubisoft anunció planes para rediseñar Breakpoint con la introducción de "la Experiencia Fantasma". La Experiencia Fantasma permite a los jugadores la opción de desactivar algunas mecánicas del juego , como la puntuación del equipo, y modificar otras de forma independiente. [ 20 ]

El soporte de servicio en vivo para el juego finalizó el 5 de abril de 2022, poco después de que Ubisoft añadiera tokens no fungibles (NFT) al juego. [ 21 ]

Liberar

Marketing

Ubisoft lanzó un capítulo de contenido descargable (DLC) para Wildlands titulado Operation Oracle que introdujo al personaje de Cole D. Walker y se centró en la tecnología Skell. [ 22 ] Breakpoint se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 4 de octubre de 2019. Dos capítulos DLC, Deep State y Transcendence , estaban programados para ser lanzados después del lanzamiento del juego. [ 23 ] Mientras que Deep State se lanzó el 24 de marzo de 2020, [ 24 ] Transcendence fue reemplazado por el DLC Red Patriot , que se lanzó el 15 de septiembre de 2020. [ 25 ] Ubisoft también anunció en el E3 2019 que el juego presentaría un crossover con temática de Terminator como parte de su calendario de DLC. [ 26 ]

Recepción

Según el sitio web agregador de reseñas Metacritic , Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint recibió críticas "mixtas o promedio". El juego fue descrito como "decepcionante" y "lamentable", con críticas a sus mecánicas y al diseño de las misiones. [ 40 ]

Richard Wakeling de GameSpot escribió que " Breakpoint es una mezcla desordenada de ideas dispares, que toma varios aspectos de otros juegos de Ubisoft y los mete a la fuerza, a medio cocinar y fuera de lugar [...] Su característica definitoria se reduce a lo genérico y rancio que es todo". [ 34 ]

La crítica de PCGamesN, Gina Lees, escribe: « Breakpoint tiene la costumbre de no comprometerse del todo con los nuevos elementos que introduce». Un ejemplo de ello es el nivel de agotamiento, que, según la crítica, no limita mucho al jugador. Además, según la reseña, el jugador dispone de un suministro ilimitado de vendas, lo que facilita demasiado la curación y hace innecesario el sistema de lesiones. [ 39 ] De forma similar, el crítico de Destructoid, Peter Glagowski, señala que los aspectos de supervivencia del juego pueden ignorarse, ya que «las penalizaciones por no participar en ellos son mínimas». [ 41 ]

Lees escribió que la campaña principal se basa en descubrir una ubicación, despejarla, recolectar pistas y unirlas, y agregó que "después de un tiempo, este ciclo comienza a sentirse repetitivo y bastante aburrido". Lees describe el sistema de disparos como "gratificante" y se alegra de que la mayoría de los enemigos puedan ser eliminados con un disparo a la cabeza. Resume: "Aunque el modo cooperativo atenúa el aburrimiento que surge durante las misiones repetitivas, el juego nunca termina de definirse como una mezcla heterogénea de elementos de supervivencia y RPG". [ 39 ]

Según una reseña en GamesRadar , la mayoría de las misiones siguen la misma fórmula. [ 35 ] VG247 dice que "Casi todas las misiones se desarrollan igual". [ 42 ] GamesRadar , Edge y VG247 se quejan de errores en el juego. [ 35 ] [ 42 ] [ 31 ] Mientras que GamesRadar califica la historia del juego como "sorprendentemente interesante", [ 35 ] un crítico de PCGamer dijo que "la calidad de la narrativa es generalmente mala". [ 38 ]

Un crítico de Edge escribió que "es sorprendentemente inmersivo" antes de que "lo estropeara todo diciendo algo estúpido como 'incursiones', o 'niveles de equipo', 'elige tus propios objetivos' y '¿por qué no pagar con dinero real por estos atuendos?'". [ 31 ]

Para un crítico de Hardcore Gamer, el mayor problema del juego es que parece una mezcla de Ghost Recon Wildlands y The Division 2 , lo cual no le ve sentido, ya que existen los otros dos juegos. [ 36 ]

El crítico de Destructoid, Peter Glagowski, escribe que, a diferencia de los títulos anteriores de Ghost Recon que exigían a los jugadores "jugar como los operativos militares que encarnan", Breakpoint no hace hincapié en el realismo y obliga al jugador a buscar mejor equipo. [ 41 ] Los desarrolladores prometieron trabajar en un parche que "abordaría los problemas más urgentes, corregiría errores e incluiría mejoras adicionales solicitadas por la comunidad". [ 43 ] Posteriormente lanzaron el "modo inmersivo", que hace que el botín sea menos importante. Ian Boudreau, redactor sénior de noticias de PCGamesN , escribe: "Ya no tengo que sobrevolar Auroa en helicóptero buscando nuevo equipo para recoger, y es un gran alivio no tener que preocuparme por cambiar sombreros o comparar las estadísticas de los rifles". [ 44 ]

Microtransacciones

La magnitud del sistema de microtransacciones del juego generó críticas cuando un usuario de Reddit, que había comprado el acceso anticipado , publicó varias capturas de pantalla del juego que detallaban los objetos que los jugadores podían comprar con dinero real. Se planteó la preocupación de que esto permitiera a los jugadores evitar aspectos del farmeo , ya que el contenido podía comprarse desde el inicio del juego, así como el temor a que se tratara de un juego de pagar para ganar . [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ]

Ubisoft respondió publicando un comunicado diciendo que "buscaban ofrecer una experiencia justa y gratificante a nuestros jugadores, independientemente de cómo quieran experimentar nuestro juego" y "dos factores clave destacaron como extremadamente importantes para el equipo: que Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint no incluye ningún elemento de pago para ganar, [y] asegurarse de que los jugadores que no elijan participar en compras dentro del juego no vean afectada su experiencia". Al mismo tiempo, Ubisoft eliminó las microtransacciones "Time Savers" que afectaban el nivel del jugador, afirmando que no habían sido planeadas para implementarse tan pronto y que regresarían a su debido tiempo. [ 49 ] Kotaku argumentó que, si bien no estaban de acuerdo con su inclusión, las microtransacciones podían ignorarse ya que todo el contenido ofrecido aún podía obtenerse a través de horas de juego y con poca dificultad. [ 50 ] Al escribir sobre el lanzamiento, Polygon expresó su preocupación por la posibilidad de obtener todos los artículos de la tienda del juego con dinero real, pero señaló que, si bien hacerlo tenía algunas ventajas, no era posible gastar cantidades obscenas para obtener una ventaja sobre los oponentes en PvP , ya que el juego igualaría automáticamente las estadísticas de cada jugador. Además, las armas comprables, que dependían de la fabricación para mejorarse aún más, se ajustaban al nivel actual del jugador. [ 51 ]

Ubisoft Quartz

En diciembre de 2021, Ubisoft agregó a Ghost Recon Breakpoint soporte para Ubisoft Quartz, un servicio de tokens no fungibles (NFT) para obtener artículos dentro del juego como armas, equipo y cosméticos (denominados por Ubisoft como "Dígitos") usando criptomonedas . [ 52 ] El video del anuncio en YouTube recibió una recepción abrumadoramente negativa de la comunidad con una proporción de "no me gusta" del 96%, lo que llevó a Ubisoft a retirarlo. [ 53 ] [ 54 ] Los usuarios criticaron la tecnología porque los términos de servicio de Ubisoft establecen que la compañía "no tiene responsabilidad" por reclamos o daños y es consciente de que la cadena de bloques "puede estar sujeta a debilidades específicas, lo que las convierte en posibles objetivos para amenazas de ciberseguridad específicas" y se exime de "responsabilidad en los riesgos implícitos por el uso de esta nueva tecnología". [ 54 ]

Algunos desarrolladores de Ubisoft manifestaron su preocupación por el anuncio. [ 55 ] [ 56 ] El sindicato francés Solidaires Informatique criticó el plan de Ubisoft para Quartz, afirmando que la tecnología blockchain es "perjudicial, inútil y sin futuro", y que es "una tecnología inútil, costosa y ecológicamente devastadora que no aporta nada a los videojuegos". [ 57 ] Ars Technica observó que "los planes de Ubisoft (...) no tienen sentido" porque el sistema Quartz está tan profundamente controlado por Ubisoft que una simple base de datos interna convencional lograría el mismo resultado sin la sobrecarga de una blockchain. [ 58 ]

Tras su lanzamiento inicial, el volumen de comercio de Digits fue prácticamente nulo en las semanas siguientes. [ 59 ] Los jugadores que los usaron se quejaron de que nadie notaba los Digits durante las partidas multijugador. [ 60 ] Ubisoft lanzó el último Digit para Ghost Recon Breakpoint el 17 de marzo de 2022 y finalizó el soporte para el juego poco después. [ 21 ]

Ventas

La versión para PlayStation 4 de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint vendió 54.733 copias en su primera semana a la venta en Japón, convirtiéndose en el segundo juego más vendido de la semana en el país. [ 61 ] Tres semanas después de su lanzamiento, el director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemont, declaró que las cifras de ventas generales del juego habían sido decepcionantes. [ 62 ]

Elogios

Notas

  1. Trabajo adicional de Ubisoft Bucarest , Ubisoft Kiev , Ubisoft Montpellier , Ubisoft Odessa, Ubisoft Burdeos, Ubisoft Milán y Ubisoft Belgrado.
  2. 1 2 Como se muestra en elevento DLC Operación Oracle de Ghost Recon Wildlands [ 12 ]
  3. Debido a la expiración de los derechos de licencia con 20th Century Studios , el contenido ya no está disponible desde enero de 2023.

Referencias

  1. Blitz, Stephan (1 de julio de 2019). "¡FOG! Charlas con los cocreadores de 'The Only Living Girl', Steve Ellis y David Gallaher!" . Forces of Geek . Archivado del original el 2 de julio de 2019. Recuperado el 8 de octubre de 2019 .
  2. Kelly, Andy (10 de mayo de 2019). "Ghost Recon Breakpoint se centra más en la supervivencia que Wildlands, pero carece de un gancho convincente" . PC Gamer . Archivado del original el 6 de junio de 2019. Consultado el 10 de mayo de 2019 .
  3. 1 2 Bertz, Matt (9 de mayo de 2019). "Todo lo que necesitas saber sobre Ghost Recon Breakpoint" . Game Informer . Archivado del original el 9 de mayo de 2019. Recuperado el 10 de mayo de 2019 .
  4. Donaldson, Alex (9 de mayo de 2019). "Ghost Recon Breakpoint es una expansión conservadora pero inteligente de Wildlands, y tiene la nueva tecnología de reubicación de botas para demostrarlo" . VG 247. Archivado del original el 9 de mayo de 2019. Recuperado el 10 de mayo de 2019 .
  5. McWhertor, Michael (9 de mayo de 2019). "El nuevo Ghost Recon se centra en la supervivencia y un sombrío futuro al estilo Black Mirror" . Polygon . Archivado del original el 9 de mayo de 2019. Consultado el 10 de mayo de 2019 .
  6. Forward, Jordan (9 de mayo de 2019). "No puedes tener compañeros de IA humanos en Ghost Recon Breakpoint" . PCGamesN . Archivado del original el 9 de mayo de 2019. Recuperado el 10 de mayo de 2019 .
  7. "Ghost Recon Breakpoint requiere conexión a Internet, a diferencia de Wildlands" . 10 de mayo de 2019. Archivado del original el 10 de mayo de 2019. Consultado el 10 de mayo de 2019 .
  8. 1 2 Williams, Mike (9 de mayo de 2019). "Dentro de Ghost Recon Breakpoint: Cómo Ubisoft está mezclando la fórmula de Wildlands con supervivencia, mecánicas de RPG e incluso incursiones" . USgamer . Archivado del original el 10 de mayo de 2019. Recuperado el 10 de mayo de 2019 .
  9. Rivera, Joshua (10 de mayo de 2019). "Ubisoft anuncia Ghost Recon: Breakpoint, una secuela de Wildlands" . Kotaku . Archivado del original el 9 de mayo de 2019. Recuperado el 10 de mayo de 2019 .
  10. Robinson, Michael (9 de mayo de 2019). "Ghost Recon Breakpoint aporta más supervivencia y apuñalamientos a la fórmula de Wildlands" . Eurogamer . Consultado el 10 de mayo de 2019 .
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  • Ghost Recon Breakpoint de Tom Clancy en MobyGames
  • Ghost Recon Breakpoint de Tom Clancy en IMDb
  • Sitio web oficial