Articulo de referencia

Software Global Star

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Global Star Software es una editora estadounidense de videojuegos que originalmente era una editora canadiense de videojuegos, formada en 1993 por Triad Distributors y vendida a Take-Two Interactive en 1999. Tras el cierre de Gotham Games en 2003 , se convirtió brevemente en una editora de juegos AAA, antes de la formación de 2K en 2005, y finalmente fue retirada en 2007 en favor del sello 2K .

Historia

Primeros años

La empresa fue fundada originalmente en 1993 como una editorial canadiense de videojuegos por Craig McGauley y Damien Cristiani y tenía su sede en Mississauga, Ontario , principalmente para publicar videojuegos, junto con Triad Distributors, una empresa que se formó aproximadamente al mismo tiempo. [ 1 ] [ 2 ]

La empresa tiene previsto publicar software educativo y juegos de acción por esas fechas como una unidad de Triad Distributors, junto con el software de estilo de vida HealthWare. [ 3 ]

En 1998, la empresa tenía la intención de vender Triad Distributors, junto con Games Trader, Inc., pero el acuerdo fracasó después de que el intento de cerrarlo nunca se materializó. [ 4 ]

Venta a Take Two Interactive

En 1999, la compañía, junto con su empresa matriz Triad Distributors, fue vendida a Take-Two Interactive y pasó a formar parte de las operaciones canadienses de Jack of All Games . [ 5 ] [ 6 ] Aunque controlada por Take-Two, la compañía se mantuvo intacta y publicó juegos utilizando su propio logotipo como sello editorial. Posteriormente, la compañía comenzó a publicar juegos para las plataformas Linux y Palm . [ 7 ] [ 8 ] En 2000, la compañía anunció el lanzamiento de Siege of Avalon . [ 9 ]

En 2002, Global Star Software lanzó su línea Global ProBiz, que incluía más de una docena de productos empresariales y de utilidad. Global Star también continuó sus esfuerzos en el mercado del software para PDA, liderando nuevas iniciativas como lanzamientos multiplataforma para dispositivos Palm y Pocket PC. [ 10 ]

A finales de 2002, Global Star se reorganizó y se convirtió en una división de las operaciones canadienses de Jack of All Games de Take-Two, junto con Triad Distributors. Poco después, Take-Two anunció que los productos de Global Star se venderían en adelante exclusivamente a través de su fuerza de ventas de Jack of All Games para fortalecer la posición de la compañía en la categoría de productos de precio económico. [ 10 ]

En 2003, la compañía atrajo mucha atención cuando anunció su título económico Airport Tycoon 2 , una secuela de su título original Airport Tycoon. Se convirtió en un gran éxito. [ 11 ]

Mudarse a la ciudad de Nueva York

A mediados de 2003, Global Star Software se reorganizó y todas las operaciones de distribución se consolidaron operativamente en la nueva compañía ubicada dentro de las instalaciones corporativas de Take-Two en la ciudad de Nueva York , trasladándola fuera de Canadá . [ 10 ] A finales de 2003, la compañía asumió las funciones de publicación del sello de juegos desaparecido de Take-Two, Gotham Games, debido a una reorganización interna. [ 12 ]

La compañía también comenzó a publicar juegos para consolas por la misma época y su estatus pasó brevemente a ser el de una editora principal AAA junto con su sello Rockstar Games . [ 13 ] En 2003, Take-Two adquirió Cat Daddy Games y se integró en el sello Global Star Software. [ 14 ]

También ese año, Take-Two Interactive adquirió TDK Mediactive y se convirtió en Take-Two Licensing, y el negocio editorial de Take-Two Licensing se fusionó posteriormente con Global Star Software. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] Tras la adquisición, Take-Two lanzó un título heredado de TDK, UFC: Sudden Impact , bajo el sello de Global Star Software, en virtud del acuerdo heredado de Take-Two con UFC de TDK Mediactive. [ 18 ] Además, la compañía lanzó Robotech: Invasion en 2004 para Xbox y PlayStation 2 , utilizando la licencia de Robotech que heredó de TDK Mediactive. [ 19 ]

En 2004, el perfil de Global Star aumentó cuando Take-Two Interactive firmó un acuerdo con Sega y ESPN para publicar la línea de videojuegos deportivos 2K bajo el sello Global Star Software, en particular la línea de videojuegos NBA 2K , NHL 2K y NFL 2K . [ 20 ] [ 21 ] Posteriormente, la compañía publicó el título de juego AAA Conflict: Vietnam en Norteamérica en 2004. [ 22 ] El 9 de septiembre de 2004, Global Star Software se hizo cargo de las operaciones de publicación de Gathering of Developers . [ 23 ] [ 24 ] A finales de 2004, la compañía adquirió Indie Built y la integró en Global Star. [ 25 ] [ 26 ]

Surgimiento de 2K y desaparición de la empresa.

En 2005, Take-Two Interactive lanzó otro sello editorial, 2K Games , y asumió la función que Global Star había tenido brevemente para los juegos AAA convencionales, dejando a Global Star solo para juegos familiares, económicos y casuales. [ 27 ] [ 28 ] Esto ocurrió después de que 2K Games adquiriera Visual Concepts , y la marca Indie Built se transfirió a 2K. [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ]

A principios de 2006, la compañía lanzó Sudoku Fever para Game Boy Advance . [ 32 ] En 2006, la compañía anunció un acuerdo de licencia con Endemol para lanzar videojuegos basados ​​en el programa de juegos Deal or No Deal para PC. [ 33 ] En 2007, la compañía anunció el lanzamiento de Carnival Games , desarrollado por el estudio Cat Daddy Games de Take Two, para Wii. [ 34 ]

En 2007, la compañía fue absorbida por completo por 2K , y Global Star Software pasó a llamarse 2K Play. Esto ocurrió después de que Take-Two Interactive firmara un acuerdo con Nickelodeon para lanzar juegos basados ​​en Dora la Exploradora y Go, Diego, Go !. [ 35 ] [ 36 ]

Juegos

Referencias

  1. Cristiani, Damian (1 de octubre de 1999). "Nuestro perfil corporativo" . Global Star Software . Archivado del original el 28 de noviembre de 1999.
  2. "Comunicado de prensa 1/9/99" . Take-Two Interactive . 1 de septiembre de 1999. Archivado del original el 23 de mayo de 2000.
  3. "Descripciones de las exhibiciones" . COMDEX . Otoño de 1994. pág. 421. Consultado el 16 de julio de 2026 . 
  4. "Se retrasa el acuerdo con Games Trader" . GameSpot . Consultado el 16 de julio de 2026 .
  5. Personal, IGN (1999-09-02). "Noticias breves" . IGN . Consultado el 16 de julio de 2026 .
  6. "Comunicado de prensa 1/9/99" . Take-Two Interactive . 1 de septiembre de 1999. Archivado del original el 23 de mayo de 2000.
  7. Personal de IGN (18 de febrero de 2000). "Take Two in your Palm" . IGN . Consultado el 16 de julio de 2026 .
  8. "Take-Two Jumps en Linux" . GameSpot . Consultado el 16 de julio de 2026 .
  9. "Global Star adquiere Siege of Avalon" . GameSpot . Consultado el 16 de julio de 2026 .
  10. 1 2 3 "Global Star Software (desaparecida)" . GameCompanies.com . Consultado el 16 de julio de 2026 .
  11. "Anunciado Airport Tycoon 2" . GameSpot . Consultado el 16 de julio de 2026 .
  12. "Gotham Games desapareció" . GameSpot . Consultado el 16 de julio de 2026 .
  13. Burnes, Andrew (18 de diciembre de 2003). "Los resultados financieros de Take-Two revelan nuevos juegos" . IGN . Consultado el 16 de julio de 2026 .
  14. "Acerca de" . Juegos de Cat Daddy. Archivado del original el 11 de enero de 2015. Consultado el 27 de agosto de 2019 .
  15. Redacción, IGN (03-09-2003). "Take-Two adquiere TDK" . IGN . Consultado el 16-07-2026 .
  16. Burnes, Andrew (2003-12-02). "Take-Two finaliza la adquisición de TDK Mediactive" . IGN . Recuperado el 16 de julio de 2026 .
  17. Perry, Douglass C. (2004-03-04). "Take-Two presenta nuevo informe financiero" . IGN . Recuperado el 16 de julio de 2026 .
  18. "UFC critica a Take-Two" . GameSpot . Consultado el 16 de julio de 2026 .
  19. "Robotech: Invasion llega a las tiendas" . GameSpot . Consultado el 16 de julio de 2026 .
  20. Adams, David (2004-06-08). "Take-Two adquiere SEGA Sports" . IGN . Consultado el 16 de julio de 2026 .
  21. "Take-Two anuncia acuerdo con Sega ESPN" . GameSpot . Consultado el 16 de julio de 2026 .
  22. "Conflicto: Vietnam irrumpe en las tiendas" . GameSpot . Consultado el 16 de julio de 2026 .
  23. "Take-Two reporta pérdidas y reorganiza su división editorial" . GameSpot . Consultado el 16 de julio de 2026 .
  24. Adams, David (10 de septiembre de 2004). "Resultados del tercer trimestre de Take-Two" . IGN . Consultado el 16 de julio de 2026 .
  25. Adams, David (17 de diciembre de 2004). "Take-Two ficha a Amped Team" . IGN . Consultado el 16 de julio de 2026 .
  26. "Take-Two ayuda a Microsoft a salir del negocio deportivo" . GameSpot . Consultado el 16 de julio de 2026 .
  27. Robinson, Jon (25 de enero de 2005). "Take-Two abre 2K Games" . IGN . Consultado el 16 de julio de 2026 .
  28. "2K Games y el futuro" . GameSpot . Consultado el 16 de julio de 2026 .
  29. Adams, David (25 de enero de 2005). "Take Two compra conceptos visuales" . IGN . Recuperado el 16 de julio de 2026 .
  30. "¿Take-Two se hace cargo de Visual Concepts?" . GameSpot . Consultado el 16 de julio de 2026 .
  31. "Sega se retira oficialmente del mundo de los videojuegos deportivos" . GameSpot . Consultado el 16 de julio de 2026 .
  32. Adams, David (8 de febrero de 2006). "La fiebre del Sudoku se extiende a las tiendas" . IGN . Consultado el 16 de julio de 2026 .
  33. Personal de IGN (2006-09-20). "Los PC consiguen un buen trato" . IGN . Consultado el 16 de julio de 2026 .
  34. Seff, Micah (22 de mayo de 2007). "Carnival Games invade Wii" . IGN . Consultado el 16 de julio de 2026 .
  35. Kuchera, Ben (10 de septiembre de 2007). "Take-Two se asocia con Nickelodeon y lanza la marca de juegos casuales 2K Play" . Ars Technica . Archivado del original el 4 de febrero de 2018. Recuperado el 16 de agosto de 2019 .
  36. Hatfield, Daemon (10 de septiembre de 2007). "Take-Two se asocia con Nickelodeon" . IGN . Consultado el 16 de julio de 2026 .