Articulo de referencia

Gmax

Captura de pantalla Gmax es una aplicación basada en 3ds Max de Autodesk , utilizada por artistas profesionales de gráficos por computadora. 3ds Max es un paquete integral de mo...

Captura de pantalla

Gmax es una aplicación basada en 3ds Max de Autodesk , utilizada por artistas profesionales de gráficos por computadora. 3ds Max es un paquete integral de modelado, animación y renderizado con algunas funciones secundarias de postproducción y composición. Gmax es mucho más limitado debido a su uso exclusivo : la creación de contenido para videojuegos. Se eliminaron las herramientas y funciones poco utilizadas, o aquellas completamente ajenas a la creación de modelos 3D para videojuegos (incluidas la mayoría, si no todas, las funciones más complejas de renderizado, materiales, sombreadores, simulación física y algunas de las herramientas de geometría más avanzadas, además del motor de renderizado), conservando las capacidades básicas de modelado, texturizado y animación básica, incluyendo rigging y keyframes. En 2005, el software promocional gratuito se descontinuó después de la versión 1.2.

Características

La utilidad de Gmax se puede ampliar mediante "paquetes de juego" que incluyen herramientas personalizadas para crear y exportar contenido personalizable a juegos y sitios web. Dado que Gmax no contaba con el motor de renderizado de su software principal , los paquetes de juego solían ser necesarios para proporcionar dichas funciones cuando se requerían ( Auran fue la primera empresa en desarrollar y distribuir un motor de renderizado específico para los paquetes de juego de Gmax de su serie Trainz Railroad Simulator en su versión beta inicial de preproducción V0.9 (2000). Posteriormente, Gmax se incluyó con las versiones posteriores de Trainz hasta Trainz 2009. Maxis fue la segunda empresa en desarrollar un motor de renderizado específico para su paquete de juego de Gmax, BAT (Building Architect Tool) para SimCity 4 (aprox. 2002). En ambos entornos de juego, el usuario puede acceder al mundo virtual 3D, interactuar con el entorno, conducir un coche y hacer turismo, o, en la serie de simuladores Trainz, operar una locomotora de tren realista y cuidadosamente modelada, viajar en un vagón de observación, automóvil, barco, avión o vapor).

Se creía que la introducción de Gmax y la distribución de las herramientas principales por parte de Autodesk tenían como objetivo remediar la "infracción de opciones limitadas" de los paquetes de modelado 3D que había sido generalizada entre las comunidades de modelado 3D amateur y modificación de videojuegos hasta ese momento. Hasta la llegada de Gmax, y poco después una versión similar de Maya para modelado de videojuegos , los modeladores aficionados tenían un acceso extremadamente limitado a las herramientas necesarias para el arte 3D. Gmax permitió a los modeladores tener acceso legítimo a herramientas de creación de contenido similares a las que utilizan los profesionales.

Redistribución

Auran/N3V distribuyó Gmax desde sus inicios como socio con licencia, incluyéndolo en la serie de simuladores Trainz, junto con un manual para "Creadores de contenido", hasta el lanzamiento de Trainz 2004 Deluxe inclusive, tras lo cual proporcionaron un enlace de descarga en las numerosas versiones de TRS2006 antes de que la tecnología quedara obsoleta.

Microsoft incluyó Gmax con Microsoft Flight Simulator (MSFS) a partir de la versión de 2002. La mayoría de los complementos de aeronaves y escenarios, tanto gratuitos como de pago, se crean con Gmax, considerado el modelador estándar para MSFS, aunque tiene competencia en Flight Simulator Design Studio, más fácil de usar . Permite el uso de animaciones especiales mediante código XML integrado en las piezas.

Cancelación

Desde el 16 de octubre de 2005, AutoDesk Media and Entertainment ha discontinuado y ya no ofrece soporte para Gmax. En su lugar, la compañía ha decidido centrarse en 3ds Max . Sin embargo, la última versión de Gmax está disponible para su descarga gratuita en el sitio web de soporte oficial .

  • Nota: A partir de 2022, ya no es posible descargar el software desde la página de Turbo Squid.

acuerdo de licencia de software

Ha habido cierto debate sobre si exportar modelos de Quake 3 para usarlos con un juego distinto a Quake 3 constituye una violación del acuerdo de licencia de software (EULA) de Gmax. El gerente de producto, Paul Perreault, ha declarado públicamente que «Gmax es una herramienta para crear contenido 3D; lo que crees con Gmax es asunto tuyo, no nuestro». Y añade: «Discreet no se opone a exportar datos desde Gmax, siempre que Discreet sea quien decida qué formatos son compatibles». [ 1 ] Discreet admite oficialmente la exportación al formato de modelo de Quake 3. Por lo tanto, usar Gmax para crear y exportar modelos al formato .md3 no parece ser una violación de los términos del EULA de Gmax.

Referencias

  1. "Posición discreta en el exportador Gmax" . 28/11/2001. Archivado del original el 19/09/2008 . Consultado el 23/07/2008 .
  • Sitio web oficial de soporte de Gmax
  • Paquete de creación de contenido Trainz GMax para el simulador ferroviario Trainz de Auran.