Articulo de referencia

Godot (motor de juego)

"},"ver layout":{"wt":"simple"},"latest_release_version":{"wt":"{{wikidata|property|reference|edit|Q16972633|P348|P548=Q2804309}}"},"latest_release_date":{"wt":"{{start date and...

Godot ( / ˈ ɡ ɒ d / DIOS -oh, / ɡ ə ˈ d / gə- DOH , o / ˈ ɡ d ɒ t / GOH -dot) [ ‡ 3 ] es unmotor de juegospublicado bajo laLicencia MIT. Fue desarrollado inicialmente enBuenos Aireslos desarrolladores de softwareargentinosJuan LinietskyyAriel Manzur [ 3 ] para varias empresas enAmérica Latinaantes de su lanzamiento público en 2014. [ 4 ] El entorno de desarrollo se ejecuta en muchas plataformas y puede exportar a varias más. Está diseñado para crearjuegosen 2Dcomoen 3Da PC,móviles,web,consolasyvirtual,aumentadaymixta,y también puede usarse para desarrollarsoftware.

Características

Godot permite a los desarrolladores de videojuegos crear juegos tanto en 3D como en 2D utilizando múltiples lenguajes de programación, como C++ , C# , Python , GDScript y muchos más con la ayuda de GDExtension. [ 5 ] Utiliza una jerarquía de nodos para facilitar la experiencia de desarrollo. [ 6 ] Se pueden derivar clases de un tipo de nodo para crear tipos de nodos más especializados que heredan comportamiento. Los nodos se organizan dentro de "escenas", que son grupos de nodos reutilizables, instanciables , heredables y anidables. Los nodos se conectan mediante señales, que pueden transmitir objetos de datos. Todos los recursos del juego, incluidos los scripts y los recursos gráficos, se guardan como parte del sistema de archivos del ordenador (en lugar de en una base de datos ). Esta solución de almacenamiento está diseñada para facilitar la colaboración entre equipos de desarrollo de juegos que utilizan sistemas de control de versiones de software . [ 7 ]

El motor permite a los desarrolladores crear juegos tanto en 2D como en 3D para plataformas de escritorio, móviles, navegadores y consolas sin tarifas de licencia. [ 8 ] El motor ha recibido actualizaciones como un renderizador de trazado de rayos para gráficos 3D, mejorando sus capacidades para una renderización realista. [ 9 ] Tiene implementación multiplataforma e integración de realidad virtual. [ 10 ]

Plataformas compatibles

El motor admite la implementación en múltiples plataformas y permite especificar la compresión de texturas y la resolución para cada una. El sitio web proporciona binarios únicamente para las plataformas de edición; la exportación de proyectos a otras plataformas se realiza dentro del editor Godot.

El editor de Godot, utilizado para crear juegos de Godot, es compatible con las siguientes plataformas:

Los juegos creados se pueden exportar para ejecutarse en las siguientes plataformas:

El motor Godot puede ejecutarse en consolas , aunque las consolas populares no son compatibles oficialmente ya que no son compatibles con la licencia de código abierto del motor . Los juegos pueden portarse a consolas a través de compañías de terceros, incluida W4 Games, una compañía comercial fundada por programadores de Godot. [ 7 ] [ 13 ] [ 15 ] Para arquitecturas de CPU , Godot admite oficialmente x86 en todas las plataformas de escritorio (tanto de 32 bits como de 64 bits donde estén disponibles) y tiene soporte oficial para ARM en macOS, Linux, [ ‡ 6 ] plataformas móviles y plataformas Meta independientes (tanto de 32 bits como de 64 bits donde estén disponibles).

Godot también admite una versión XR móvil para dispositivos Meta Quest que ejecutan Horizon OS , lo que permite a los desarrolladores crear aplicaciones inmersivas directamente en el visor sin necesidad de un ordenador tradicional. [ 16 ]

Programación de scripts

Captura de pantalla de la edición de un archivo GDScript utilizando el editor de scripts integrado en Godot 4.6.

Godot admite una variedad de lenguajes de programación para crear juegos, incluyendo el lenguaje integrado GDScript, C++ y C# . [ 7 ] Además, el motor incluye GDNative (GDExtension a partir de Godot 4.x), [ 17 ] una facilidad para crear enlaces con otros lenguajes. Los lenguajes compatibles oficialmente con GDNative/GDExtension incluyen C y C++ . [ ‡ 7 ] Los lenguajes compatibles con la comunidad incluyen Rust , Nim , Swift y JavaScript . [ 12 ] La codificación visual fue originalmente compatible con el lenguaje integrado VisualScript, diseñado para ser un equivalente visual de GDScript. [ 13 ] VisualScript fue eliminado del motor principal en Godot 4.0. [ ‡ 8 ] Los juegos de Godot que se ejecutan en el navegador pueden interactuar con el código JavaScript del navegador .

El editor Godot incluye un editor de texto con sangría automática , resaltado de sintaxis , autocompletado de código y plegado . También cuenta con un depurador con la capacidad de establecer puntos de interrupción y ejecutar el programa paso a paso . [ 12 ]

GDScript

Godot cuenta con su propio lenguaje de scripting integrado , GDScript, un lenguaje de programación de alto nivel con tipado gradual , sintácticamente similar a Python . A diferencia de Python, GDScript está optimizado para la arquitectura basada en escenas de Godot y permite especificar el tipado estricto de las variables . Los desarrolladores de Godot han declarado que se probaron muchos lenguajes de scripting de terceros alternativos, como Lua , Python y Squirrel, antes de decidir que el uso de un lenguaje propio ofrecía una optimización superior y una mejor integración con el editor. [ 7 ] [ 12 ]

GDScript es un lenguaje de scripting en constante evolución , y se han implementado cambios y adiciones en cada nueva versión principal de Godot. Los arrays tipados y los diccionarios tipados se añadieron en las versiones 4.0 y 4.4, respectivamente. [ 18 ] [ 19 ] Los tipos estáticos opcionales permiten que el backend de C++ aplique optimizaciones que resultan en un rendimiento notablemente mayor; se ha observado que GDScript con tipado estático se ejecuta más de un 40 % más rápido en las versiones de lanzamiento. [ 20 ]

Un programa sencillo de " Hola mundo " se puede escribir de la siguiente manera:

func _ready (): print ( "Hola Mundo" )

Una variable simple con tipado dinámico o estático se puede escribir de la siguiente manera:

# variable dinámica hello = 12 # variable estática bye : int = 13 var welcome : = 14

Y una constante se puede escribir como:

# dinámico const HOLA = 12 # estático const ADIÓS : int = 13 const BIENVENIDO : = 14

Un ejemplo de un programa más complejo que genera la secuencia de Fibonacci es:

func _ready () -> void : var nterms : int = 5 print ( "Secuencia de Fibonacci:" ) for i : int in range ( nterms ): print ( fibonacci ( i ))func fibonacci ( n : int ) -> int : if n <= 1 : return n else : return fibonacci ( n - 1 ) + fibonacci ( n - 2 )

Representación

El motor gráfico de Godot 4.x utiliza OpenGL , Direct3D12 o Vulkan en versiones más recientes; ANGLE también puede usarse como reemplazo de OpenGL en Windows y macOS; también existe soporte para Metal en plataformas Apple. [ 12 ] [ 21 ] El motor admite mapeo normal , especularidad , sombras dinámicas usando mapas de sombras , iluminación global horneada y dinámica , y efectos de posprocesamiento de pantalla completa como bloom , profundidad de campo , renderizado de alto rango dinámico y corrección gamma . También se incorpora un lenguaje de sombreado simplificado , similar a GLSL . Los sombreadores pueden usarse para materiales y posprocesamiento . Alternativamente, pueden crearse manipulando nodos en un editor visual.

Godot también incluye un motor gráfico 2D independiente que puede funcionar por separado del motor 3D, [ 12 ] pero ambos pueden trabajar simultáneamente en la misma pantalla, para así crear complejas combinaciones entre 2D y 3D. El motor 2D admite características como luces, sombras, sombreadores , conjuntos de mosaicos , desplazamiento parallax , polígonos , animaciones , física y partículas. También es posible combinar 2D y 3D mediante un nodo de ventana gráfica .

Para brindar soporte a la interfaz de usuario y a los recursos gráficos vectoriales 2D , Godot ha integrado una biblioteca de terceros, ThorVG .

Otras características

Godot contiene un sistema de animación con una GUI para animación esquelética , mezcla, árboles de animación, morphing y escenas cinemáticas en tiempo real . [ 12 ] Godot tiene su propio motor de física interno y, a partir de Godot 4.x, permite a terceros integrar su propia física a través de GDExtension. En Godot 3.x, el motor de física Bullet está incluido y se usa por defecto. [ 22 ] Con Godot 4.4, se agregó el motor de física Jolt, aunque no se usó como motor predeterminado [ 19 ] hasta el lanzamiento de Godot 4.6. [ 23 ]

El motor se ha utilizado en entornos educativos y por desarrolladores independientes debido a su licencia gratuita y compatibilidad multiplataforma. [ 24 ]

Historia

Era de código cerrado (2001-2014)

Juan 'reduz' Linietsky y Ariel 'punto' Manzur cofundaron Codenix en 1999, una empresa de consultoría de desarrollo de juegos. Ya en 2001, comenzaron a trabajar en un motor entonces llamado en clave "Larvotor" que fue licenciado a empresas de terceros en Argentina. [ 25 ] [ 26 ] A lo largo de los siguientes diez años, el motor fue renombrado a "Legacy", " NG3D ", "Larvita" y finalmente a "Godot". El nombre "Godot" fue elegido en referencia a la obra de Samuel Beckett Esperando a Godot , ya que representa el deseo de agregar continuamente nuevas características al motor, lo que lo acercaría cada vez más a (aunque nunca alcanzaría) un proyecto inacabado. [ ‡ 9 ] Linietsky y Manzur luego se unieron a OKAM y la compañía trabajó con varios estudios en la era del código cerrado, incluido Square Enix . Sin embargo, Linietsky indicó que su trabajo se vio obstaculizado por la inestabilidad política y económica que existía en Argentina en ese momento. [ ‡ 10 ]

Era del software libre y de código abierto (2014-presente)

Para 2014, Linietsky planeaba mudarse de Argentina y publicó el código fuente de Godot en GitHub bajo la licencia MIT . [ 27 ] Godot se unió a Software Freedom Conservancy (SFC) el 4 de noviembre de 2015. [ 28 ] El 22 de junio de 2016, Godot recibió un premio de $20,000 de Mozilla Open Source Support (MOSS) "Mission Partners" para agregar soporte para WebSockets , WebAssembly y WebGL 2.0. [ 14 ]

La actualización 3.0 de Godot implicó abordar una larga lista de características deseadas que requerían una importante refactorización del motor que había sido comercialmente imposible durante la era de código cerrado. Con el apoyo de Miguel de Icaza , Godot recibió una donación de $24,000 de Microsoft en 2017 para implementar C# como lenguaje de scripting en Godot. [ ‡ 11 ] Se lanzó un Patreon, lo que permitió a Linietsky y Verschelde trabajar en el proyecto a tiempo completo. La versión 3.0 se lanzó en 2018. La actualización 3.1 agregó un renderizador OpenGL ES 2.0 dirigido a hardware móvil, ya que el soporte móvil para ES 3.0 por parte de los fabricantes era entonces limitado.

En 2019 se formaron dos equipos, con el equipo de Linietsky centrado en la rama Vulkan (lanzada posteriormente como 4.0) y el equipo de Verschelde cubriendo más actualizaciones de la rama 3.x. Linietsky indicó que parte del problema era que la rama 3.x se construyó teniendo en cuenta principios arquitectónicos más antiguos, como los procesadores de un solo núcleo. Por lo tanto, la intención era rediseñar la arquitectura central para 4.0 y tener en cuenta los principios modernos. [ ‡ 12 ] En 2020, Godot recibió un premio de Epic Games de 250 000 dólares para mejorar la renderización de gráficos y el lenguaje de desarrollo de juegos integrado del motor, GDScript. [ 29 ] [ 30 ] La rama 4.0 se lanzó en forma alfa a principios de 2022 y se perfeccionó a lo largo del año. [ ‡ 12 ] Ese agosto, Linietsky y otros miembros del equipo de Godot fundaron W4 Games para ofrecer servicios comerciales basados ​​en el motor, incluyendo versiones para consola que no pueden incluirse en su código fuente abierto. [ 31 ] En noviembre, Godot anunció sus planes de transición de la SFC a su propia Fundación Godot, recientemente formada. [ 32 ] [ 33 ]

El lanzamiento completo de la actualización 4.0 con soporte para Vulkan ocurrió en 2023, así como la llegada del motor Godot a la Epic Games Store. La versión en Epic es idéntica a las demás en términos de contenido y licencia, y la tienda se usa simplemente como medio de distribución y actualización. [ 34 ] Sin embargo, la versión del motor con soporte para .NET/C# no está disponible en la Epic Games Store, ni tampoco en Itch ni en Steam . En septiembre, Unity Technologies anunció cambios importantes en la licencia del motor Unity, incluyendo la adición de " tarifas de tiempo de ejecución " que se cobrarían a los usuarios al instalar juegos de Unity. Como resultado, algunos desarrolladores cambiaron de Unity a Godot, y Re-Logic donó $100,000 a Godot, y anunció además que donaría $1,000 al mes en adelante, con el fin de apoyar una alternativa de código abierto a Unity. [ 35 ] [ 15 ] Dos años después, Emilio Coppola de la Fundación Godot afirmó que la cantidad de contribuciones "se duplicó" como resultado del cambio. [ 15 ]

En 2025, la Fundación Godot lanzó una versión beta inicial de Godot Asset Store, concebida como un reemplazo para la biblioteca de recursos existente. [ 15 ] [ 36 ] En junio de 2026, reemplazó la biblioteca de recursos como parte de la versión 4.7. [ 37 ]

Recepción

En abril de 2026, Marcus Chen de Tech Insider comparó Godot y Unity en varios aspectos. En términos de rendimiento bruto , Chen opinó que Godot era más adecuado para videojuegos con gráficos 2D —ya que la implementación de renderizado 2D de Unity se simulaba en 3D— o gráficos 3D simples , como low poly , mientras que Unity manejaba proyectos con alta fidelidad gráfica con mejor rendimiento debido a su Universal Render Pipeline. Chen señaló que GDScript de Godot era similar al pseudocódigo y más accesible que el lenguaje de programación principal de Unity, C#, que Godot también soportaba además de C++ y Python. También destacó la naturaleza gratuita y de código abierto de Godot y el contraste con el modelo de pago de Unity, lo que hacía que el primero fuera relevante para desarrolladores con presupuestos limitados o nulos. Por otro lado, el soporte para consolas de videojuegos y herramientas de terceros se señaló como una ventaja para Unity. Además, debido a su mayor presencia en el mercado, Chen informó que Unity ofrecía más recursos disponibles en su tienda de recursos y un mercado laboral más amplio . [ 38 ]

En mayo de 2026, Thomas Grové, fundador de Studio Interrupt, realizó una comparación exhaustiva del rendimiento entre Unity y Godot, creando el mismo proyecto en ambos motores. Grové concluyó que Unity ofrecía un rendimiento de renderizado superior, mientras que Godot presentaba ventajas significativas en la velocidad de carga y compilación del proyecto , además de un tamaño de archivo de 164 megabytes , en comparación con los 20 gigabytes de Unity . [ 39 ]

Historial de versiones

Godot alcanzó la versión 1.0 el 15 de diciembre de 2014, marcando el primer lanzamiento estable y la adición de mapeo de luz , soporte para malla de navegación y más sombreadores . La versión 1.1 se lanzó el 21 de mayo de 2015, agregando autocompletado mejorado en el editor de código, un editor visual de sombreadores, una nueva API para el sistema operativo para administrar pantallas y ventanas, física 2D mejorada y un motor 2D reescrito, mejor soporte para Blender Collada y un nuevo tema oscuro. [ 40 ]

Godot 2.0 se lanzó el 23 de febrero de 2016, añadiendo una mejor instanciación y herencia de escenas, un nuevo explorador de sistema de archivos, edición de múltiples escenas y un depurador mejorado. [ 4 ] A esto le siguió la versión 2.1 en agosto de 2016, que introdujo una base de datos de recursos, un perfilador y una API de complementos.

Godot 3

La versión 3.0 se lanzó el 29 de enero de 2018, añadiendo un nuevo renderizador PBR implementado en OpenGL ES 3.0 , compatibilidad con realidad virtual y soporte para C# (a través de Mono ) [ 22 ] gracias a una donación de 24 000 dólares de Microsoft. [ 41 ] La versión 3.0 también añadió el motor de física Bullet además del backend de física 3D integrado del motor y fue la primera versión de Godot que se incluyó en Debian.

Godot 3.1 se lanzó el 13 de marzo de 2019, con las características más destacadas siendo la adición de GDScript con tipado estático ,  un sistema de clases de scripts para GDScript y un renderizador OpenGL ES 2.0 . Godot 3.2 se lanzó el 29 de enero de 2020, con las características más destacadas siendo mejoras sustanciales en la documentación, una compatibilidad con C# mucho mayor y compatibilidad con archivos glTF 2.0 .

El desarrollador principal, Juan Linietsky, dedicó la mayor parte de su tiempo a trabajar en una rama separada de Vulkan que posteriormente se fusionaría con la rama principal para la versión 4.0, por lo que el trabajo en la versión 3.2 fue realizado principalmente por otros colaboradores.

Godot 3.3 se lanzó el 21 de abril de 2021, con características como compatibilidad con ARM en macOS, compatibilidad con Android App Bundles , compatibilidad con MP3, compatibilidad con Autodesk FBX , compatibilidad con WebXR y un editor web.

Godot 3.4 se lanzó el 6 de noviembre de 2021 tras seis meses de desarrollo, implementando funciones que faltaban y corrigiendo errores que son fundamentales para publicar juegos 2D y 3D con Godot 3, además de optimizar y hacer más fiables las funciones existentes.

Godot 3.5 se lanzó el 5 de agosto de 2022 tras nueve meses de desarrollo. Al igual que Godot 3.4, se centró en implementar funciones faltantes o corregir errores importantes para los videojuegos 2D y 3D creados con Godot 3. Entre sus características se incluyen la interpolación física en 3D, la compilación asíncrona de sombreadores y más. [ ‡ 5 ]

El desarrollo de Godot 3.x se ralentizó considerablemente tras la distribución inicial de la versión beta 4.0, por lo que Godot 3.6 se lanzó el 9 de septiembre de 2024, después de dos años de desarrollo. Esta nueva versión incorporó interpolación física 2D, eliminación jerárquica de objetos ocultos, fusión de mallas 3D, control del nivel de detalle , eliminación de sombras más precisa, materiales ORM y mucho más.

Godot 4

Godot 4 se lanzó el 1 de marzo de 2023. Se trata de una actualización importante que renueva el sistema de renderizado, añade compatibilidad con la API gráfica Vulkan , mejora el rendimiento y la usabilidad de GDScript, optimiza los sistemas de física y animación, e introduce muchas otras características y correcciones de errores. El desarrollo de Godot 4 comenzó en 2019 con la reescritura del motor de renderizado para usar Vulkan por parte de Linietsky. En 2020, varios colaboradores se unieron al equipo de desarrollo y trabajaron en diversos aspectos de Godot 4, como mejoras en GDScript, la renovación del motor de física, la reescritura del sistema de animación, mejoras en la usabilidad del editor y más.

La primera versión alfa de Godot 4 se lanzó para pruebas por parte de los primeros usuarios en enero de 2022. Incluía nuevas características como iluminación global basada en SDF, partículas basadas en GPU y sombras suaves dinámicas. En septiembre de 2022, Godot 4 alcanzó la fase beta. [ 18 ] También añadió compatibilidad con WebXR , compatibilidad con C# para Android e iOS y nuevas funciones de audio. El 1 de marzo de 2023, Godot 4 se lanzó oficialmente como una versión estable después de varias compilaciones beta y correcciones de errores. [ ‡ 13 ]

A esto le siguió Godot 4.1 a finales de 2023, que añadió multihilo experimental para escenas, mejoras en el editor y mejoras en C#. [ 42 ] Godot 4.2 se lanzó el 30 de noviembre de 2023, implementando una revisión de la herramienta de animación y el sistema de partículas, mejoras en la canalización de importación y añadiendo soporte para FSR 2.2. [ 43 ]

Godot 4.3 se lanzó el 15 de agosto de 2024 y añadió sincronización de GPU mediante gráficos acíclicos, efectos de composición de canalización de renderizado y reorientación mejorada de animación 3D. [ ‡ 14 ]

Godot 4.4 se lanzó el 5 de marzo de 2025 e introdujo la integración con el motor de física Jolt. [ 44 ] A esto le siguió Godot 4.5 en septiembre de 2025, e introdujo varias características como soporte para búfer de plantilla y una revisión del sistema de colisión TileMapLayer que fusiona formas de celdas colocadas en formas de colisión más grandes siempre que sea posible. [ 45 ] La versión 4.6 se lanzó en enero de 2026, agregando la capacidad de ser compilado como una biblioteca independiente y un nuevo tema predeterminado. [ 23 ] En junio de 2026, se lanzó la versión 4.7, que incluye soporte para alto rango dinámico , luces de área y texturas dibujables. [ 37 ]

Historial de lanzamientos

Leyenda:
Sin soporte
Compatible
Última versión
Versión preliminar
Versión futura

Uso

Muchos juegos de OKAM Studio se han creado con Godot, incluyendo Dog Mendonça & Pizza Boy , que utiliza la extensión de juego de aventuras Escoria. [ 47 ] Además, se ha utilizado en el currículo de las escuelas secundarias de Virginia Occidental , debido a su facilidad de uso para personas sin conocimientos de programación y a la existencia de materiales didácticos previos. [ 48 ] Battlefield 6 utiliza Godot para su plataforma de creación de contenido generado por el usuario , " Battlefield Portal ". [ 49 ]

Videojuegos destacados creados con Godot

El motor se ha utilizado en proyectos comerciales, incluido el desarrollo de Sonic Colors Ultimate por parte de Sega . [ 72 ]

Personas clave

Juan Linietsky

Juan Linietsky (nacido en 1976) es un desarrollador de software y diseñador de motores de juegos argentino, conocido principalmente por ser el cocreador y desarrollador principal durante muchos años de Godot. [ 73 ] Linietsky nació en 1976 en Buenos Aires , Argentina. Desde temprana edad desarrolló interés por la programación y los videojuegos. [ 74 ]

En 2007, Linietsky cofundó el proyecto Godot Engine junto con Manzur, con el objetivo de proporcionar una alternativa gratuita y de código abierto a los motores de juegos propietarios. [ 75 ] Ha sido el desarrollador principal desde el inicio del proyecto, gestionando la arquitectura del motor y la hoja de ruta de desarrollo.

Ariel Manzur

Ariel Manzur es un desarrollador de software argentino, conocido principalmente por ser cofundador de Godot. Manzur nació en Buenos Aires. Desde joven desarrolló interés por la informática y la tecnología de videojuegos, centrándose finalmente en herramientas que pudieran ser compartidas y ampliadas por otros programadores y diseñadores. [ 76 ]

Véase también

Referencias

  1. "Lanzamiento de Godot 4.7" . 18 de junio de 2026. Consultado el 18 de junio de 2026 .
  2. "El proyecto de código abierto del motor de juegos Godot en Open Hub" . Consultado el 30 de julio de 2015 .
  3. «Historia de Godot» . Headsem . 15 de septiembre de 2017.
  4. 1 2 3 Linietsky, Juan (4 de marzo de 2016). "Godot 2.0: Hablando con el Creador" . 80.lv. Recuperado el 18 de junio de 2016 .
  5. 1 2 Hill, Paul (19 de mayo de 2023). "Godot Engine llega a Epic Games Store facilitando su descarga" . Neowin . Recuperado el 19 de mayo de 2023 .
  6. "Los 5 mejores motores de juegos para principiantes en el desarrollo de videojuegos" . MUO . 5 de febrero de 2022. Consultado el 19 de mayo de 2023 .
  7. 1 2 3 4 5 Dealessandri, Marie (12 de febrero de 2024). "¿Cuál es el mejor motor de juegos: es Godot adecuado para ti?" . GamesIndustry.biz . Recuperado el 22 de noviembre de 2025 .
  8. «Código abierto: el crecimiento de Godot y el talento argentino» . Ámbito (en español) . Consultado el 9 de enero de 2026 .
  9. «Godot Engine incorpora path tracing y mejoras gráficas» . El Chapuzas Informático (en español). 10 de julio de 2024 . Consultado el 9 de enero de 2026 .
  10. "Meta vuelve a apoyar a Godot para mejorar su soporte VR y desarrollar juegos para Quest" . Real o Virtual (en español). 15 de septiembre de 2022 . Consultado el 9 de enero de 2026 .
  11. "Xogot: El motor de juegos Godot ya está disponible para Apple iPad" . SlatePad . 7 de mayo de 2025. Consultado el 4 de junio de 2026 .
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Hatton, Paul (12 de julio de 2024). "Godot Engine: todo lo que necesitas saber sobre el conjunto de herramientas gratuito para juegos independientes" . Creative Bloq . Recuperado el 14 de diciembre de 2025 .
  13. 1 2 3 4 Minor, Jordan. "Análisis de Godot" . PCMAG . Consultado el 9 de septiembre de 2023 .
  14. 1 2 "Mozilla otorga $385,000 a proyectos de código abierto como parte del programa "Mission Partners" de MOSS" . El blog de Mozilla . Consultado el 17 de octubre de 2016 .
  15. 1 2 3 4 5 Forbes-Calvin, Alex (17 de julio de 2025). "Dos años después de la controversia de Unity, ¿cómo van las cosas con Godot?" . GamesIndustry.biz . Recuperado el 22 de noviembre de 2025 .
  16. "La adaptación del motor Godot a Meta Quest significa que ahora podemos crear juegos sin ordenador" . Yahoo Tech . 24 de septiembre de 2024. Consultado el 12 de marzo de 2025 .
  17. Mike (27 de septiembre de 2021). "GDNative reemplazado por GDExtension en Godot 4 –" . GameFromScratch.com . Consultado el 20 de septiembre de 2025 .
  18. 1 2 Cardello, Suzanne (19 de septiembre de 2022). "Lanzamiento de la versión beta de Godot Engine 4.0: ¿Qué significa para los desarrolladores?" . MUO . Recuperado el 22 de noviembre de 2025 .
  19. 1 2 Anderson, Tim (5 de marzo de 2025). "Godot 4.4 lanzado: el motor de juegos de código abierto agrega física Jolt, .NET 8 y más" . DevClass . Recuperado el 27 de marzo de 2025 .
  20. "Sí, tu juego Godot funciona más rápido con tipos estáticos" . 14 de febrero de 2024. Consultado el 7 de octubre de 2024 .
  21. Thacker, Jim (4 de marzo de 2025). "5 características clave para artistas de gráficos por computadora en Godot 4.4" . CG Channel . Recuperado el 14 de diciembre de 2025 .
  22. 1 2 3 Larable, Michael (29 de enero de 2018). "Lanzamiento del motor de juegos de código abierto Godot 3.0" . Phoronix . Recuperado el 30 de enero de 2018 .
  23. 1 2 3 Kerr, Chris (28 de enero de 2026). "Godot 4.6 está aquí con una nueva apariencia y un enfoque en el flujo de trabajo" . Game Developer . Recuperado el 29 de enero de 2026 .
  24. «La creación de dos argentinos que es gratuita y está salvando a la industria de los videojuegos» . El Cronista (en español) . Consultado el 9 de enero de 2026 .
  25. "Codenix | Desarrollo de juegos y consultoría tecnológica" . Codenix . 25 de junio de 2014. Archivado del original el 25 de junio de 2014. Consultado el 31 de julio de 2023 .
  26. Wolf, Mark JP, ed. (2015). Videojuegos alrededor del mundo . Cambridge, Massachusetts; Londres, Inglaterra: The MIT Press. doi : 10.7551/mitpress/9780262527163.001.0001 . ISBN 9780262328487Consultado el 10 de septiembre de 2023 .
  27. liamdawe (14 de febrero de 2014). "El motor de juegos Godot ahora es de código abierto" .
  28. "Godot Game Engine es el proyecto miembro más reciente de Conservancy" . Consultado el 13 de noviembre de 2015 .
  29. Crecente, Brian (18 de marzo de 2023). "Godot Engine ya está disponible en Epic Games Store" . Epic Games Store . Consultado el 9 de septiembre de 2023 .
  30. "Godot recibe 250.000 dólares de Epic Games" . MuyLinux (en español). 4 de febrero de 2020. Consultado el 9 de enero de 2026 .
  31. Dawe, Liam (9 de agosto de 2022). "W4 Games se formó para ayudar a los desarrolladores que usan Godot Engine" . GamingOnLinux . Recuperado el 8 de septiembre de 2023 .
  32. "¡Anunciamos la graduación de Godot de SFC!" . Software Freedom Conservancy . 1 de noviembre de 2022.
  33. Larabel, Michael. "El motor de juegos Godot ahora tiene su propia fundación" . Consultado el 9 de septiembre de 2023 .
  34. "Godot llega a la Epic Games Store" .
  35. "Re-Logic, desarrolladora de Terraria, dona 100 000 dólares a dos motores de juegos de código abierto en medio del escándalo de Unity" . Engadget . 20 de septiembre de 2023.
  36. Muhammad, Isa (1 de julio de 2025). "El motor de juegos Godot lanza una tienda de recursos en fase beta temprana" . PocketGamer.biz . Consultado el 22 de noviembre de 2025 .
  37. 1 2 3 Rutherford, Amber (19 de junio de 2026). "Godot 4.7 está aquí" . 80.lv. Recuperado el 19 de junio de 2026 .
  38. Chen, Marcus (5 de abril de 2026). "Godot vs Unity: 1 claro ganador en [ 2026 ] " . tech-insider.org . Consultado el 27 de mayo de 2026 .
  39. Lane, Rick (24 de mayo de 2026). "Un desarrollador de videojuegos comparó Godot y Unity creando el mismo juego en ambos motores, y encontró un claro ganador" . PC Gamer . Consultado el 27 de mayo de 2026 .
  40. 1 2 Larabel, Michael (22 de mayo de 2015). "Godot 1.1 Engine Release Brings New 2D Engine" . Phoronix . Recuperado el 9 de septiembre de 2023 .
  41. "Introducción a C# en Godot" . Godot Engine . Consultado el 15 de febrero de 2023 .
  42. 1 2 Larabel, Michael (6 de julio de 2023). "Godot 4.1 lanzado con más mejoras para este motor de juegos de código abierto" . Phoronix . Recuperado el 9 de septiembre de 2023 .
  43. 1 2 McKenzie, Theodore (1 de diciembre de 2023). "Godot 4.2 lanzado con más de mil mejoras" . 80.lv. Recuperado el 24 de diciembre de 2025 .
  44. 1 2 Rutherford, Amber (4 de marzo de 2025). "Lanzamiento del motor Godot 4.4" . 80.lv. Recuperado el 22 de noviembre de 2025 .
  45. 1 2 Foley, Joe (17 de septiembre de 2025). "¿Qué hay de nuevo en Godot 4.5? Todo lo que necesitas saber" . Creative Bloq . Recuperado el 22 de noviembre de 2025 .
  46. 1 2 Argüello, Diego. "Godot 4.5 introduce múltiples funciones de accesibilidad" . Game Developer . Consultado el 22 de noviembre de 2025 .
  47. 1 2 Suckley, Matt (15 de agosto de 2015). "OKAM Studio sobre cómo empoderar a los diseñadores con el marco de juego de aventuras Escoria de Godot Engine" . PocketGamer.biz . Recuperado el 29 de diciembre de 2017 .
  48. Brasseur, Vicky (16 de agosto de 2016). "El motor de juegos de código abierto Godot ayuda a impulsar el futuro en Virginia Occidental" . Opensource.com . Consultado el 29 de diciembre de 2017 .
  49. "El modo UGC de Battlefield 6 es el corazón de la gran apuesta de EA por el servicio en vivo para la serie" . www.gamedeveloper.com . Consultado el 1 de agosto de 2025 .
  50. "Godot 2.0: Hablando con el Creador" . 80lv . 4 de marzo de 2016. Consultado el 7 de agosto de 2023 .
  51. "Deponia Powered by @godotengine :D" . Twitter . Godot Engine . Consultado el 7 de agosto de 2023 .
  52. Pfau, Nola (16 de abril de 2018). "Programado para el éxito: una charla con Kenzie Wintermelon" . Sidequest . Recuperado el 24 de abril de 2020 .
  53. "Commander Keen in Keen Dreams" . Nintendo . Consultado el 7 de febrero de 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  54. Klepek, Patrick (7 de septiembre de 2021). "Buena suerte encontrando a un extraño, un juego más interesante en 2021 que 'Cruelty Squad'".Vice.com . Consultado el 18 de septiembre de 2023 .
  55. Yin-Poole, Wesly (4 de septiembre de 2021). "Sonic Colours: Jugadores de Ultimate reportan fallos gráficos y errores" . Eurogamer . Archivado del original el 5 de septiembre de 2021. Recuperado el 6 de septiembre de 2021 .
  56. Darling, Rena (15 de junio de 2023). "8 juegos populares hechos con el motor Godot" . TheGamer . Consultado el 9 de septiembre de 2023 .
  57. Ploeger, Dennis (27 de marzo de 2021). "Anuncio de EgoVenture" . Comunidad DEV . Archivado del original el 28 de marzo de 2021. Recuperado el 28 de marzo de 2021 .
  58. "Arctic Eggs es un juego de cocina distópico basado en la física, completamente extraño" . GamingOnLinux . 20 de mayo de 2024. Consultado el 17 de diciembre de 2024 .
  59. Dawe, Liam (11 de marzo de 2024). "Backpack Battles es otro claro éxito indie en Steam" . GamingOnLinux . Consultado el 14 de febrero de 2025 .
  60. Siu, Jason (19 de septiembre de 2024). "Dentro de los pasillos del tormento: una entrevista con Chasing Carrots" . FullCleared . Recuperado el 24 de diciembre de 2025 .
  61. Hatton, Paul (16 de julio de 2024). "Godot Engine vs Unity: ¿cuál es el adecuado para ti?" . Creative Bloq . Recuperado el 24 de diciembre de 2025 .
  62. S, Luci (3 de noviembre de 2024). "Por qué los fans de Animal Crossing: New Horizons no deberían pasar por alto la pesca en la web" . Game Rant . Recuperado el 9 de noviembre de 2024 .
  63. Reuben, Nic (12 de julio de 2024). "Action Game Maker es el hermano más rápido y ágil de RPG Maker" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 13 de julio de 2024 .
  64. Tam, Duong (5 de noviembre de 2025). "Conoce al estudiante vietnamita detrás del juego viral 'El restaurante Pho del hermano Hai'"" . VnExpress .
  65. Kaur, Tessa (11 de octubre de 2025). "The Roottrees Are Dead es un candidato pasado por alto para GOTY" . TheGamer .
  66. Gerstein, Dan (20 de septiembre de 2023). "Ya no esperamos a Godot" . Pistol Shrimp Games . Recuperado el 17 de abril de 2024 .
  67. Alfaro, Eric. "Lucid Blocks" . lucidblocks.com . Consultado el 23 de marzo de 2026 .
  68. Bailey, Kat (10 de abril de 2024). "Slay the Spire 2 anunciado oficialmente, no estará en Unity" . IGN . Consultado el 11 de abril de 2024 .
  69. Bolding, Jonathan (31 de diciembre de 2023). "El juego de disparos de supervivencia hardcore Road to Vostok tiene muy buena pinta tras cambiar de motor gráfico de Unity a Godot" . PC Gamer . Consultado el 10 de abril de 2026 .{{cite news}}: CS1 mantenimiento: estado de la URL ( enlace )
  70. "Nuevo comienzo | Camino a Vostok" . Camino a Vostok . Consultado el 9 de abril de 2026 a través de YouTube.
  71. [インタビュー]マイクで吠えて勝負する対戦ゲーム「ワンワンバトル」,着想は近所の公園で見た犬の喧嘩ーー開発者M.Katsu氏に聞く[ [Entrevista] "Bow-wow Battle", un juego competitivo donde los jugadores compiten ladrando a un micrófono, se inspiró en una pelea de perros vista en un parque cercano. Hablamos con el desarrollador M. Katsu. ] . 4Gamer.net (en japonés). 13 de mayo de 2026. Consultado el 21 de mayo de 2026 .
  72. "SEGA está desarrollando Sonic Colors Ultimate con Godot, un motor gratuito y de código abierto" . Vándalo (en español). 9 de julio de 2022 . Consultado el 9 de enero de 2026 .
  73. «Godot, el motor gráfico argentino que hace furor entre desarrolladores de videojuegos» . Clarín (en español). 4 de febrero de 2020 . Consultado el 9 de enero de 2026 .
  74. "Entrevista a Juan Linietsky sobre Godot Engine" . Pressover News (en español). 10 de julio de 2021. Consultado el 9 de enero de 2026 .
  75. «Entrevista a Ariel Manzur y Juan Linietsky, fundadores de Godot» . Cultura Geek (en español). 5 de marzo de 2020 . Consultado el 9 de enero de 2026 .
  76. «Entrevista a Ariel Manzur, fundador del motor de videojuegos Godot» . Cultura Geek (en español). 5 de marzo de 2020 . Consultado el 9 de enero de 2026 .

Fuentes primarias

En el texto, estas referencias van precedidas de una doble daga (‡):

  1. Linietsky, Juan (14 de enero de 2014). "Godot Engine - ¡Primera versión pública!" . Godot Engine . Consultado el 1 de julio de 2019 .
  2. "Versiones · godotengine/Godot" . GitHub .
  3. "Nombre de Godot" . Kit de prensa de Godot . Consultado el 9 de mayo de 2021. Godot recibe su nombre de la obra de teatro Esperando a Godot y suele pronunciarse como en la obra. Existen distintas pronunciaciones de Godot en diferentes idiomas, y nos parece hermoso.
  4. "Documentación de Godot Engine 4.4 en inglés: Uso del editor web" . Godot Engine . Archivado del original el 8 de octubre de 2024. Consultado el 18 de octubre de 2024 .
  5. 1 2 3 Verschelde, Rémi (5 de agosto de 2022). "Godot Engine - Godot 3.5: No se puede parar, no se detendrá" . Godot Engine . Recuperado el 14 de septiembre de 2022 .
  6. "Candidato a lanzamiento: Godot 4.2 RC 1" . Godot Engine . Consultado el 30 de enero de 2024 .
  7. "Ejemplo de GDNative en C++" . Archivado del original el 24 de enero de 2022. Consultado el 17 de junio de 2021 .
  8. "Godot 4.0 dejará de dar soporte a VisualScript" . Godot Engine . Consultado el 8 de septiembre de 2022 .
  9. "Presentación de Godot por Juan Linietsky en RMLL 2015 en Beauvais, Francia" . 7 de julio de 2015. Minuto 46.
  10. "Una década en retrospectiva y futuro" .
  11. "Godot Engine - Introducción a C# en Godot" . Godot Engine . Consultado el 7 de marzo de 2020 .
  12. 1 2 "2022: Una retrospectiva" .
  13. 1 2 "Godot 4.0 zarpa: ¡Todos a bordo hacia nuevos horizontes!" . Godot Engine . 1 de marzo de 2023 . Consultado el 1 de marzo de 2023 .
  14. 1 2 " Galla, Nathalie; Scott, Adam (15 de agosto de 2024). "Godot 4.3, un esfuerzo compartido" . Godot Engine . Recuperado el 17 de septiembre de 2025 .
  15. "Cruelty Squad" . Godot Showcase . Godot Engine . Consultado el 3 de agosto de 2023 .
  16. Linietsky, Juan (31 de diciembre de 2022). "Godot Engine - 2022: Una retrospectiva" . Godot Engine . Recuperado el 6 de agosto de 2023 .
  17. "Dome Keeper" . Godot Showcase . Godot Engine . Consultado el 3 de agosto de 2023 .
  18. Klubnika, Mike [@mikeklubnika] (28 de diciembre de 2023). "¡Genial, muchas gracias por jugar, tío :). ¡Sí, todo esto es Godot!" ( Tweet ). Archivado del original el 31 de enero de 2024. Recuperado el 3 de agosto de 2024 vía X (antes Twitter) . 
  19. Godot Engine – Showreel 2024. Godot Engine . Consultado el 22 de enero de 2025 .
  20. "Reinos del basurero" . Motor Godot . Consultado el 22 de noviembre de 2025 .
  • Sitio web oficialEdita esto en Wikidata
  • Godot en GitHub