Godsfire es un juego de mesa de ciencia ficción y estrategia bélica publicado por Metagaming Concepts en 1976 que simula la construcción de imperios planetarios, la economía y la diplomacia. El juego fue reeditado por Task Force Games en 1985.
Descripción
Godsfire se desarrolla en el cúmulo estelar abierto Narym, que contiene 15 sistemas planetarios. [ 1 ] Según las reglas, es un juego para hasta 15 jugadores, aunque la versión de Metagaming solo tiene suficientes fichas para ocho jugadores y la versión de Task Force Games solo para cuatro. [ 2 ] Al igual que Stellar Conquest , los jugadores comienzan con uno o más planetas e intentan conquistar otros. [ 3 ] Además del combate espacial y terrestre, los jugadores también deben gestionar la situación política en sus planetas. Cada planeta contiene cuatro estados que son acérrimos rivales. Repartir la producción manufacturera a un estado sin gastar cantidades similares en los otros tres podría resultar en una revuelta que reducirá los ingresos fiscales del jugador y, por lo tanto, su capacidad para fabricar bienes. Además, cada estado puede estar gobernado por uno de tres tipos de gobierno, y el tipo que esté en el poder definirá qué bienes se fabrican. En tiempos de paz, los jugadores pueden usar sus embajadas en los planetas de otros jugadores para fomentar la revuelta y un cambio de gobierno, posiblemente desbaratando los planes de otro jugador debido a la falta del tipo de bienes fabricados adecuados. [ 3 ]
Componentes
La edición Metagaming Concepts incluye: [ 4 ]
- Mapa de dos piezas
- Folleto con 15 hojas del sistema
- seis hojas del Gobierno Nacional
- Tarjeta de referencia del jugador
- 960 fichas troqueladas (ocho colores de 120 fichas cada uno)
- 616 vales de papel de Gigabuck
- reglamento
- dos dados de 6 caras
La edición de Task Force Games redujo el número de fichas a 432 (cuatro colores de 108 cada uno), aunque se podían solicitar por correo otras 432 fichas en cuatro colores adicionales.
Configuración
El mapa tridimensional tiene más de 2000 espacios vacíos y solo 15 sistemas planetarios. Se reparte un número igual de sistemas a cada jugador. Los sistemas restantes se vuelven neutrales. [ 1 ]
Jugabilidad
Hay dos niveles de juego: [ 4 ]
- Básico: Solo el juego militar
- Avanzado: Se añaden impuestos, préstamos, economía, partidos políticos, revueltas, subversión, elecciones, inflación y diplomacia.
Ganar la partida implica equilibrar las victorias militares con los beneficios económicos internos, por lo que los jugadores deben decidir cómo equilibrar los impuestos en cada estado con el gasto en bienes de consumo, inversión, unidades militares y la subversión de los planetas de otros jugadores. Cada estado puede tener uno de tres tipos de gobierno (reaccionario, moderado o extremista), y cada tipo de gobierno solo fabricará ciertos tipos de bienes. Si el jugador desea que se fabriquen otros tipos de bienes, tendrá que intentar cambiar el tipo de gobierno en ese estado.
Los jugadores deciden entonces si reforzar sus defensas, atacar a un sistema vecino, desarrollar la economía local, subvertir el gobierno de otro jugador o una combinación de estas opciones.
Si se acumulan demasiadas naves espaciales en un mismo espacio, ocurrirá un incidente de "Fuego Divino" que dañará la estructura misma del espacio en detrimento de todos los jugadores. [ 3 ] : 17
Escenarios
El juego incluye cuatro escenarios básicos y seis escenarios avanzados, todos con diferentes condiciones de victoria definidas por una cierta cantidad de expansión militar y un cierto nivel de prosperidad económica. [ 1 ]

Historial de publicación
En 1976, Thompson publicó Godsfire , diseñado por Lynn Willis y desarrollado por Steve Jackson . [ 5 ] : 78 Godsfire fue el primero de varios juegos diseñados para Metagaming Concepts por Lynn Willis. Se lanzó por primera vez como un juego en bolsa ziplock en 1976, y luego se reeditó como un juego en caja en 1979. Tras la desaparición de Metagaming, Task Force Games adquirió los derechos del juego y lo reeditó en una versión ligeramente revisada (solo con suficientes fichas para cuatro jugadores) en 1985. [ 2 ]
Recepción
En el número 11 de The Space Gamer , Robert Taylor señaló que « Godsfire requiere que tus conceptos estratégicos se enmarquen dentro de tus estructuras políticas. Generalmente, la victoria pertenecerá al jugador que tenga la mejor configuración política combinada con una buena estrategia general, con la adhesión habitual a las tácticas y el momento oportuno». [ 1 ]
En su libro de 1980, The Best of Board Wargaming , Nicholas Palmer destacó con aprobación la inclusión de «coaliciones interplanetarias, reglas políticas y una frivolidad latente bajo la superficie de las reglas [...] el juego transcurre en la cuerda floja mientras cada jugador intenta conciliar los intereses contrapuestos en sus propios planetas, al tiempo que fomenta la inestabilidad en el extranjero y se prepara para la batalla sin perder de vista el objetivo de "la mantequilla antes que las armas"». [ 3 ] : 16-17 Palmer recomendó seis jugadores como un compromiso ideal entre una buena interacción y un juego lento, pero admitió que «el juego parecerá un poco lento para aquellos interesados principalmente en el combate militar». Concluyó otorgando al juego una calificación promedio de «emoción» del 70 %, afirmando: «El aspecto de la disidencia interna durante la guerra interplanetaria es una dimensión añadida que rara vez se ve en los juegos de ciencia ficción». [ 3 ] : 107
En el número inaugural de Ares (marzo de 1980), David Ritchie cuestionó si la diseñadora del juego, Lynn Willis, había añadido demasiadas reglas avanzadas, afirmando: «Tomadas en conjunto, sin procesar, son un poco excesivas». Ritchie señaló que «la cantidad de datos que se les pide a los jugadores que manejen puede ser inmensa incluso cuando solo compiten dos». Concluyó otorgando al juego una calificación promedio de 5 sobre 9, diciendo: «Bastante largo y complejo, pero sin duda merece la pena echarle un vistazo si te interesa la política de sistemas en un futuro lejano». [ 4 ]
Otras reseñas
- La revista VIP de videojuegos n.º 5 (septiembre/octubre de 1986)
- Juegos y rompecabezas #69 [ 6 ]
Referencias
- 1 2 3 4 Taylor, Robert (abril-mayo de 1977). "Godsfire: Una sesión parcial". The Space Gamer . N.° 11.
- 1 2 "Godsfire (1976)" . boardgamegeek.com . Consultado el 9 de mayo de 2022 .
- 1 2 3 4 5 Palmer, Nicholas (1980). Lo mejor de los juegos de guerra de mesa . Londres: Sphere Books.
- 1 2 3 Ritchie, David (marzo de 1980). "Una galaxia de juegos". Revista Ares . N.° 1. Simulations Publications, Inc. pág. 28.
- ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ↑ "Revista de juegos y rompecabezas | Wiki | BoardGameGeek" .
- Juegos de mesa introducidos en 1976
- Juegos de Lynn Willis
- Juegos de conceptos de metajuego
- Juegos de Task Force Games
- Los juegos de guerra se introdujeron en 1976.