Grace Ashcroft [ a ] es un personaje de Resident Evil ( Biohazard en Japón), unaserie de videojuegos de terror y supervivencia creada por la compañía japonesa Capcom . Grace apareció por primera vez en el videojuego Resident Evil Requiem de 2026 como personaje jugable junto a Leon S. Kennedy . Se la describe como analista técnica del FBI e hija de la periodista de investigación y superviviente de Raccoon City, Alyssa Ashcroft .
Grace fue diseñada como una protagonista tímida y miedosa para enfatizar los elementos de terror y supervivencia. Su voz en japonés es interpretada por Shihori Kanjiya y en inglés por Angela Sant'Albano. Varios críticos de videojuegos elogiaron al personaje, especialmente por su caracterización y la facilidad con la que el público podía identificarse, aunque su apariencia modificada en una presentación de Nvidia fue criticada.
Concepto y diseño
Grace fue introducida en Resident Evil Requiem (2026) para centrarse más en el aspecto de terror de supervivencia del juego. [ 3 ] Fue diseñada como una protagonista tímida y miedosa, en contraste con los héroes entrenados militarmente de las entregas anteriores. [ 4 ] El productor Masato Kumazawa dijo que Grace y Leon fueron diseñados para darle a Requiem modos de juego contrastantes: las secciones de Grace enfatizan el miedo y la vulnerabilidad, mientras que las de Leon proporcionan alivio orientado a la acción. Describió a Grace como la contraparte de Leon, una recién llegada asustada que experimenta una crisis de riesgo biológico por primera vez. [ 5 ] El director Koshi Nakanishi dijo que la estructura de doble protagonista permite que el juego alterne entre las secciones más lentas y centradas en el terror de Grace y las secuencias de acción más rápidas de Leon; esto permitió a los desarrolladores mostrar las diferencias en la experiencia entre Leon y Grace. [ 6 ] Nakanishi señaló que las secuencias de Leon ofrecen a los jugadores una sensación de liberación después de los capítulos de Grace. [ 6 ] Nakanishi llamó a Grace "la mayor miedosa en la historia de Resident Evil ", afirmando que su juego resalta su inexperiencia con amenazas biológicas. [ 6 ] [ 7 ]
Cuando es perseguida por un monstruo acechante, Grace tropieza visiblemente en la perspectiva en tercera persona. [ 8 ] En una vista previa de GamesRadar+ , Ashley Bardhan señaló que las manos de Grace tiemblan mientras agarra un revólver. [ 9 ] Jasmine Gould-Wilson de GamesRadar+ describió las animaciones de persecución en tercera persona de Grace como un toque que recuerda a una "chica final" de una película de serie B. [ 10 ] El equipo de Requiem inicialmente tuvo dificultades para lograr la calidad visual deseada para el cabello de Grace. Los equipos de Pragmata (2026) y RE Engine desarrollaron un sistema de mechones de cabello para cabello más largo para el personaje androide Diana. [ 11 ] Esta tecnología de renderizado se aplicó posteriormente al cabello de Grace en Requiem . [ 12 ] GamingBolt informó que Capcom estudió una peluca profesional para modelar el cabello de Grace, incluyendo escenas al revés, y utilizó la tecnología Strand de Pragmata después de tener dificultades para alcanzar la calidad visual deseada. [ 12 ]
Grace tiene la voz de Shihori Kanjiya en japonés y Angela Sant'Albano en inglés. [ 2 ] [ 1 ] [ 13 ] Sant'Albano dijo que investigó diferentes tipos de ataques de pánico para que la ansiedad de Grace no se sintiera ni exagerada ni minimizada. [ 14 ] Sant'Albano dijo que no estaba completamente preparada para la abrumadora experiencia de interpretar a Grace, citando la desesperada fisicalidad de lucha o huida del personaje como el aspecto más difícil. Como joven actriz generalmente elegida para papeles familiares, Sant'Albano disfrutó la oportunidad de interpretar a alguien tan diferente. El papel requirió un nuevo tipo de narración física, particularmente en captura de movimiento, donde representó escenas de angustia constante. [ 15 ]
Apariciones
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem comienza con Grace Ashcroft trabajando como joven analista técnica para el FBI . Su superior la envía a investigar una serie de infecciones y muertes en Wrenwood, una ciudad cercana a los restos de Raccoon City. Grace investiga la última muerte en el Hotel Wrenwood. Es capturada por el Dr. Victor Gideon, quien la lleva al Centro de Cuidados Crónicos Rhodes Hill, donde ha supervisado la experimentación humana y la creación de armas biológicas. Tras liberarse, Grace descubre que el centro está plagado de armas biológicas. Se encuentra con Leon S. Kennedy , quien también está investigando las infecciones, y ambos escapan.
Más tarde, se revela que Grace es la hija adoptiva de Oswell E. Spencer , cofundador de Umbrella Corporation. Arrepentido de sus experimentos con humanos, Spencer acogió a la huérfana Grace cuando era bebé como forma de expiación. Antes de morir, transfirió su tutela a la periodista de investigación Alyssa Ashcroft . Gideon cree erróneamente que Spencer utilizó a Grace en experimentos de clonación en el Orfanato de Raccoon City y que ella es la clave de Elpis, un arma biológica de control mental. Tras haber perseguido a Grace desde su adolescencia, la localizó en el Hotel Wrenwood, donde mató a Alyssa pero no logró capturarla. En el Laboratorio ARK de Umbrella Corporation, Grace libera Elpis, dándose cuenta de que no es un arma biológica, sino un antiviral que cura a los sujetos de los experimentos de Umbrella. Mientras ARK se desintegra, Gideon y el misterioso Zeno mueren, y Grace y Leon son rescatados por el equipo de Chris Redfield . Elpis se utiliza en Emily, devolviéndole su forma humana normal, a quien Grace posteriormente adopta como su hija.
Fuera de la serie Resident Evil , Grace aparece como un atuendo cosmético en Fortnite Battle Royale (2017). [ 16 ]
Recepción crítica
Grace fue elogiada por varios escritores por su vulnerabilidad, identificación y contraste con Leon; su apariencia alterada también se convirtió en material de memes después de que una presentación alterada de DLSS 5 generara reacciones negativas, que el productor de Capcom interpretó como evidencia de que su diseño original había resonado. Scott Baird y Sam Smith de The Escapist llamaron a Grace una protagonista realista que teme a los monstruos, contrastándola con la personalidad de héroe de acción de Leon. [ 17 ] En una vista previa de GamesRadar+ , Ashley Bardhan describió jugar como Grace como una experiencia que induce ansiedad, enfatizando su fragilidad y vulnerabilidad, mientras que Jordan Gerblick argumentó que un tráiler previo al lanzamiento hacía un fuerte argumento para Grace como una protagonista llena de ansiedad adecuada para la dirección de terror de la serie. Gerblick describió a Grace como quizás la protagonista más humana de la serie y dijo que su identificación aumentaba el factor de miedo. [ 9 ] [ 18 ] Dom Peppiatt de Eurogamer describió a Grace como una adición oportuna a la serie y, basándose en las primeras impresiones del juego, uno de sus personajes mejor elaborados. También esperaba que el futuro DLC se centrara en Grace, argumentando que proporcionaría un contrapunto a las secciones posteriores del juego principal. [ 19 ]
Durante la presentación de Deep Learning Super Sampling 5 de Nvidia , se utilizó un vídeo de Grace para demostrar la tecnología, pero los espectadores criticaron el aspecto modificado que se mostraba en la presentación. Esto provocó reacciones negativas y memes de «DLSS 5 desactivado/DLSS 5 activado»; Kumazawa declaró posteriormente que la respuesta demostraba que los jugadores se habían encariñado con el diseño original de Grace. [ 20 ]
Notas
Referencias
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- ↑ Parker, Lewis (4 de mayo de 2026). " El productor de Resident Evil Requiem dice que la reacción negativa al filtro de IA deficiente de DLSS 5 de Grace demuestra que Capcom 'acertó con el diseño'"." . Kotaku . Archivado del original el 5 de mayo de 2026 . Consultado el 9 de mayo de 2026 .
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