Articulo de referencia

Gradius V

Gradius V ( グラディウスV , Guradiusu V ) es un videojuego de disparos de desplazamiento lateral de 2004 publicado por Konami para PlayStation 2. Fue desarrollado en gran parte bajo c...

Gradius V (グラディウスV , Guradiusu V ) es un videojuego de disparos de desplazamiento lateral de 2004 publicado por Konami para PlayStation 2. Fue desarrollado en gran parte bajo contrato por Treasure , que anteriormente había trabajado en Radiant Silvergun e Ikaruga . El juego se desarrolla principalmente en el espacio exterior donde los jugadores controlan una nave espacial ficticia llamada Vic Viper a través de un fondo de desplazamiento continuo que representa los territorios de Bacterian , un imperio malvado que sirve como enemigo del jugador. [ 1 ] Gradius V recibió críticas generalmente positivas. Los críticos elogiaron el diseño de niveles, el diseño gráfico y el renacimiento "clásico", pero criticaron la dificultad del juego.

Jugabilidad

El juego se desarrolla como un shooter de desplazamiento en 2D , donde el Vic Viper se enfrenta a formaciones de enemigos, tanto estáticos como en movimiento, que disparan balas. [ 2 ] Los jugadores recorren niveles que consisten en espacios abiertos y otros que consisten en maniobrar en espacios reducidos que alternan entre desplazamiento horizontal y vertical. [ 2 ] [ 3 ] Si los jugadores entran en contacto con algo en la pantalla, el Vic Viper explota y pierden una vida. [ 2 ] En Gradius V , la caja de impacto (los píxeles que deben ser tocados por un objeto para destruir la nave) se ha reducido en tamaño para permitir a los jugadores atravesar áreas pequeñas con mayor facilidad. [ 4 ] Gradius V marca la primera vez en la serie en la que los jugadores pueden reaparecer inmediatamente y reanudar el juego desde donde perdieron una vida desde la serie Salamander. Alternativamente, los jugadores también pueden reiniciar en un punto de control previamente completado, dependiendo de la configuración del juego. [ 2 ] Si se pierden todas las vidas, los jugadores tienen la opción de continuar y reiniciar el juego desde donde lo dejaron. Los jugadores reciben vidas extra después de obtener una cierta cantidad de puntos según lo indicado en la configuración del juego, [ 5 ] y los jugadores pueden recibir continuaciones extra dependiendo de cuánto tiempo total de juego hayan acumulado. [ 6 ]

El juego se puede jugar con un jugador o con dos jugadores simultáneamente. [ 7 ] Después de que los jugadores comiencen el juego, entrarán en una pantalla de "Selección de Armas", donde podrán seleccionar los tipos de potenciadores que usarán durante el juego. [ 6 ] También hay una función desbloqueable llamada "Edición de Armas" a la que los jugadores pueden acceder si se cumplen ciertas condiciones. En este modo, pueden personalizar el Vic Viper con varias combinaciones de armas que se encuentran en la pantalla de "Selección de Armas", de juegos anteriores de Gradius o armamento nuevo. [ 8 ] Los jugadores pueden comenzar el juego desde el principio o en cualquier etapa que hayan completado previamente. Los jugadores también pueden jugar un modo de "Ataque de Puntuación", donde juegan el juego desde el principio bajo parámetros específicos. Al final del modo "Ataque de Puntuación", los jugadores reciben una contraseña que les permite publicar su puntuación más alta en Internet. [ 9 ]

El jugador se enfrenta a varios enemigos y utiliza el sistema de control múltiple para dirigir las armas de la nave.

Finalmente, los jugadores tienen la opción de ver las puntuaciones locales más altas, guardar o cargar datos de juego usando una tarjeta de memoria de PlayStation 2, o ajustar la configuración del juego, incluyendo sonido estéreo o mono, dificultad, número de vidas disponibles, número de puntos necesarios para ganar vidas extra, la posibilidad de reiniciar desde un punto de control o inmediatamente después de ser destruido, o la configuración de botones. [ 10 ]

A lo largo del juego, los jugadores pueden acumular varias cápsulas de potenciadores después de destruir ciertos enemigos o formaciones enemigas. Recoger una cápsula de potenciador amarilla mueve un cursor amarillo en el medidor de potencia en la parte inferior de la pantalla, mientras que recoger una cápsula azul borrará inmediatamente a todos los enemigos y balas en la pantalla. Presionar el botón "Potenciador" otorgará al jugador el potenciador que está resaltado en el medidor de potencia. Los tipos de potenciadores que se pueden obtener a lo largo del juego se seleccionan en los menús "Seleccionar matriz de armas" y "Editar arma" antes de comenzar. [ 8 ] El cursor alterna a través de los siguientes potenciadores en orden: "Acelerar", "Misil", "Doble", "Láser", "Múltiple" y "Escudo". [ 2 ] Con el potenciador "Acelerar", los jugadores pueden aumentar las velocidades de sus naves; con el potenciador "Misil", los jugadores pueden lanzar misiles aire-superficie para destruir objetivos terrestres; y con el potenciador "Doble", los jugadores pueden disparar un arma adicional que dispara en una dirección distinta a la de adelante. El potenciador "Láser" permite a los jugadores disparar láseres que atraviesan enemigos, el potenciador "Campo de Fuerza" les da a los jugadores tres impactos adicionales antes de ser destruidos, y el potenciador "Múltiple" les da a los jugadores clones (también llamados "Opciones") que imitan sus movimientos y su disparo. [ 11 ] Una nueva característica en Gradius V les da a los jugadores la capacidad de controlar sus "Múltiples" con solo presionar un botón, dependiendo del armamento que se haya seleccionado antes de comenzar el juego. Al presionar un botón, los jugadores pueden congelar sus Múltiples en su lugar, hacer que giren alrededor de la Vic Viper, controlar la dirección de su fuego o dispersarlos por encima y por debajo de la nave. Fue modificado a partir del sistema similar utilizado en Gradius NEO , un juego para teléfonos móviles lanzado meses antes de este juego. [ 4 ] [ 11 ]

Trama

Durante el año 8010, el planeta Gradius es invadido nuevamente por los alienígenas Bacterianos, quienes reúnen una fuerza de asalto a gran escala para destruir a sus enemigos. El Vic Viper T-301 y su piloto anónimo son desplegados para derrotar a los Bacterianos. Durante la batalla, una gran nave Bacteriana emerge de una distorsión espacio-temporal e intenta un ataque kamikaze contra Gradius, pero un segundo Vic Viper la sigue y le indica al piloto que deben destruir simultáneamente los dos núcleos de la nave. La misión se lleva a cabo con éxito, y el Vic Viper parte para continuar la ofensiva en otras ubicaciones.

Cerca del final del juego, el Vic Viper se topa con una nave espacial en una instalación Bacteriana y no logra destruirla. Un estudio de la nave revela que es exactamente la misma que intentó estrellarse contra Gradius. Al darse cuenta de que el piloto del otro Vic Viper era él mismo del futuro, activa un portal espacio-temporal y viaja al pasado para ayudar a destruirla junto a su yo del pasado. Esta vez, el núcleo Bacteriano que controla la nave habla, revelándose como una pequeña parte de una criatura que alguna vez se llamó Venom (posiblemente el Dr. Venom, un antagonista recurrente de la serie Gradius ) y que los Bacterianos siempre regresan antes de morir. Con su misión cumplida, el piloto regresa con el Vic Viper a su época actual.

Desarrollo

Queríamos trabajar con alguien con experiencia en el ámbito del rodaje moderno. También buscábamos un socio que comprendiera la filosofía de Konami. Dado que era imprescindible realizar esta producción en exteriores, Treasure fue la mejor opción.

Osamu Kasai, productor sénior

Gradius V se anunció oficialmente el 16 de enero de 2003 [ 12 ] como una empresa conjunta entre Konami Computer Entertainment Tokyo y Treasure, un estudio de desarrollo fundado por antiguos empleados de Konami. [ 13 ] En el documental francés de 2006 Japon: Histoire Du Shooting Game , producido por el canal GameOne de CanalSat , el productor ejecutivo Osamu Kasai explicó que, debido a los recursos limitados, el desarrollo del juego tuvo que subcontratarse. Un posible colaborador debía tener experiencia con los juegos de disparos modernos y compartir la misma filosofía de diseño. Kasai concluyó que «Treasure era la mejor opción» para el proyecto. [ 14 ]

En una entrevista con el productor del juego, Yasushi Takano, en el DVD promocional Gradius Breakdown , Takano dijo que sentía que la fórmula tradicional de Gradius se había estancado y expresó su deseo de una nueva dirección para que la serie siguiera siendo relevante. [ 15 ] También admitió que algunos de sus primeros trabajos no fueron tan impresionantes como lo serían más adelante. El juego pasó por varias iteraciones y, posteriormente, se retrasó y apareció con frecuencia en ferias comerciales como la Electronic Entertainment Expo y la Tokyo Game Show . También se planeó producir una versión para máquinas recreativas junto con la versión para consolas, pero se canceló debido a limitaciones de tiempo. [ 15 ]

El 9 de abril de 2004, Konami anunció que se ofrecía un DVD llamado OPTIONS a los clientes que reservaran el juego en Japón, el cual contenía entrevistas con los desarrolladores, galerías de arte y varios videos que mostraban el funcionamiento interno de los niveles del juego. [ 16 ] Para incentivar aún más la compra del juego, Konami reveló posteriormente la disponibilidad de The History of Vic Viper, un libro que indicaba el diseño interno, los antecedentes y la hoja de ruta de las naves Vic Viper. El libro se incluyó con todas las versiones de la edición japonesa original del juego. [ 17 ] También se lanzó en Japón un DVD adicional con contenido ampliado titulado Gradius V Official DVD The Perfect, que se podía pedir por separado o junto con el juego en la tienda en línea de Konami, Konamistyle. [ 17 ] Para el lanzamiento del juego en Norteamérica, Konami produjo un DVD llamado Gradius Breakdown como incentivo para la reserva. Breakdown incluye una retrospectiva de la serie Gradius y varias partidas grabadas del juego. [ 18 ] Gradius V se lanzó en 2004 en Japón el 22 de julio, [ 19 ] Norteamérica el 14 de septiembre, [ 20 ] Europa el 8 de octubre, [ 21 ] y Australia el 29 de octubre. [ 22 ]

Konami también organizó una competición online de clasificación de puntuaciones altas en Estados Unidos, y los ganadores recibieron una versión del director del DVD Gradius Breakdown que incluía piezas adicionales de arte conceptual y vídeos de los niveles posteriores.

Gradius V se lanzó para PlayStation 3 el 22 de abril de 2015, como parte del programa PS2 Classic .

Audio

La banda sonora fue compuesta por Hitoshi Sakimoto, cuyo trabajo anterior en videojuegos incluye la banda sonora del juego de rol táctico Final Fantasy Tactics , el juego de disparos Radiant Silvergun y el híbrido de acción /RPG Vagrant Story . Sakimoto señaló en una entrevista que "Fue un gran honor para mí poder trabajar en un título como este, pero también muy estresante" y nombra al Gradius original como una importante fuente de inspiración en su trabajo. [ 23 ] También reveló que sus clientes solicitaron un estilo musical que recordara a los juegos anteriores, y la banda sonora, como resultado, comprende remezclas de música utilizada en títulos anteriores de Gradius, así como pistas originales. [ 23 ] Se utilizaron instrumentos orquestales sintetizados a lo largo de la producción de la banda sonora. [ 24 ]

La banda sonora fue lanzada por separado en CD como Gradius V Soundtracks por Konami Media Entertainment en Japón el 18 de agosto de 2004, y cuenta con 22 pistas. [ 25 ]

Recepción

En general, Gradius V recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 26 ] La respuesta positiva tiende a centrarse en el intrincado diseño de niveles , la excelencia gráfica y el atractivo "de la vieja escuela" del género shoot 'em up . La mayoría de las críticas negativas resaltan la dificultad del juego, así como lo que se considera una dependencia excesiva de las convenciones establecidas del género. Según X-Play , "Si bien la acción es siempre constante y absorbente, la falta de variación y la necesidad de estar en un lugar exacto en un momento exacto simplemente no va a resultar divertida para todos". [ 37 ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de un ocho, un siete, un ocho y un nueve para un total de 32 sobre 40. [ 30 ]

Referencias

  1. Manual de instrucciones de Gradius V, págs. 4–5.
  2. 1 2 3 4 5 6 Lewis, Ed (14 de septiembre de 2004). "Gradius V" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 17 de marzo de 2020. Recuperado el 17 de marzo de 2020 .
  3. Smith, David (14 de septiembre de 2004). "Gradius V (PS2)" . 1UP.com . Ziff Davis. Archivado del original el 7 de noviembre de 2004. Recuperado el 8 de septiembre de 2009 .
  4. 1 2 3 Turner, Benjamin (14 de septiembre de 2004). "GameSpy: Gradius V" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado del original el 7 de marzo de 2009. Recuperado el 8 de septiembre de 2009 .
  5. Manual de instrucciones de Gradius V, pág. 8.
  6. 1 2 Manual de instrucciones de Gradius V, págs. 6.
  7. Scalzo, John (2 de diciembre de 2004). "Gradius V" . Gaming Target . Archivado del original el 2 de octubre de 2008. Recuperado el 7 de septiembre de 2009 .
  8. 1 2 Manual de instrucciones de Gradius V, págs. 11.
  9. Manual de instrucciones de Gradius V, págs. 6–7.
  10. Manual de instrucciones de Gradius V, págs. 7–9.
  11. 1 2 Manual de instrucciones de Gradius V, págs. 12.
  12. Varanini, Giancarlo (16 de enero de 2003). "Konami anuncia Gradius V" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 17 de marzo de 2020. Recuperado el 17 de marzo de 2020 .
  13. "Treasure" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado del original el 5 de febrero de 2007. Recuperado el 2 de noviembre de 2006. ... esta compañía de videojuegos japonesa está compuesta principalmente por desarrolladores veteranos de Konami que se independizaron durante la era de los 16 bits.
  14. "Traducción de "Japón  : Historia del juego de disparos" . CanalBlog . 27 de octubre de 2006. Archivado del original el 13 de octubre de 2007. Consultado el 20 de octubre de 2007 .
  15. 1 2 Análisis de Gradius (DVD). Norteamérica: Konami . Septiembre de 2004.
  16. Hitmitsu, Suppai (9 de abril de 2004). "Gradius Preorder Bonus" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 18 de marzo de 2020. Recuperado el 18 de marzo de 2020 .
  17. 1 2 Dunham, Jeremy (26 de mayo de 2004). "Bonificación temprana de Gradius V" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 18 de marzo de 2020. Recuperado el 18 de marzo de 2020 .
  18. Cunningham, James (22 de octubre de 2004). "Gradius V Breakdown DVD - The Next Level Show and Tell" . The Next Level . Archivado del original el 1 de abril de 2009. Recuperado el 2 de noviembre de 2007 .
  19. Dunham, Jeremy (27 de mayo de 2004). " Bonificación temprana de Gradius V " . IGN . Consultado el 20 de mayo de 2024 .
  20. Adams, David (14 de septiembre de 2004). " Naves de Gradius V " . IGN . Consultado el 20 de mayo de 2024 .
  21. Bramwell, Tom (8 de octubre de 2003). "¿Qué hay de nuevo?" . Eurogamer . Consultado el 20 de mayo de 2024 .
  22. " Gradius 5 " . Atari Australia . Archivado del original el 25 de diciembre de 2004. Consultado el 20 de mayo de 2024 .
  23. 1 2 Ezaki, Kahori; McCawley, James (16 de septiembre de 2004). "Entrevista a Hitoshi Sakimoto" . CocoeBiz . Archivado del original el 31 de mayo de 2006. Recuperado el 22 de junio de 2006 .
  24. Larsen, Phil (6 de noviembre de 2006). "Entrevista a Hitoshi Sakimoto" . PALGN . Archivado del original el 20 de diciembre de 2007. Recuperado el 3 de noviembre de 2007. ... pero con respecto a Gradius V, utilicé instrumentos orquestales para que toda la obra fuera coherente.
  25. "Bandas sonoras de Gradius V" . Rincón de Chudah . ​​Archivado del original el 17 de noviembre de 2011. Consultado el 6 de septiembre de 2010 .
  26. 1 2 "Reseñas de Gradius V para PlayStation 2" . Metacritic . CBS Interactive. Archivado del original el 6 de marzo de 2015. Recuperado el 11 de abril de 2015 .
  27. Redacción de Edge (septiembre de 2004). "Gradius V". Edge . N.° 140. Future plc . pág. 94.  
  28. Personal de EGM (noviembre de 2004). "Gradius V". Electronic Gaming Monthly . N.° 184. Ziff Davis. pág. 143.  
  29. Reed, Kristan (18 de agosto de 2004). "Gradius V (Importación)" . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 26 de abril de 2015. Recuperado el 18 de marzo de 2020 .
  30. ^ "ラ デ ィ ウ スV". Famitsu (en japonés). vol. 815. Enterbrain . 30 de julio de 2004. 
  31. Juba, Joe (octubre de 2004). "Gradius V". Game Informer . N.° 138. GameStop . pág. 136.  
  32. "Gradius V". GamePro . IDG Entertainment . Noviembre de 2004. pág. 104. 
  33. Kasavin, Greg (14 de septiembre de 2004). "Reseña de Gradius V" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado del original el 18 de marzo de 2020. Recuperado el 18 de marzo de 2020 .
  34. Watkins, Rob (28 de septiembre de 2004). "Gradius V - PS2 - Reseña" . GameZone . Archivado del original el 30 de diciembre de 2008. Recuperado el 18 de marzo de 2020 .
  35. Varanini, Giancarlo (octubre de 2004). "Gradius V" . Revista oficial de PlayStation de EE . UU. N.° 85. Ziff Davis. pág. 92. Archivado del original el 6 de noviembre de 2004. Recuperado el 18 de marzo de 2020 .  
  36. "Juego del año 2004 (Juegos del año de PlayStation 2 de GameSpy: n.° 6)" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado del original el 29 de diciembre de 2004. Consultado el 22 de abril de 2015 .
  37. D'Aprile, Jason (22 de octubre de 2004). "Reseña de Gradius V" . X-Play . G4techTV . Archivado del original el 31 de octubre de 2004. Consultado el 18 de marzo de 2020 .
  • Sitios web oficiales para Norteamérica en Wayback Machine (archivado el 2 de diciembre de 2003) , Japón
  • Gradius V en MobyGames