Graeme Devine es un diseñador y programador de videojuegos que cofundó Trilobyte , creó los exitosos juegos The 7th Guest y The 11th Hour , y ayudó a diseñar Quake III Arena de id Software . Fue presidente de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos (IGDA) de 2002 a 2003. Una de las señas de identidad de Graeme es su vestuario al estilo Scooby-Doo . [ 2 ] Ha dicho sobre su trabajo: «No me he ceñido a ningún género , plataforma o propiedad intelectual a lo largo de mi carrera, y espero que la gente acabe dándose cuenta de que eso está bien». [ 3 ]
Biografía
Devine nació en 1966 en Glasgow , Escocia , y comenzó su carrera trabajando en el TRS-80 a los 14 años a finales de la década de 1970. Sus primeros juegos fueron publicados por Softek Software para el ZX Spectrum . [ 4 ] Se unió a Atari, Inc. a los 16 años para portar su clásico juego Pole Position al Commodore 64 , Apple y ZX Spectrum. También trabajó para la División de Juegos de Lucasfilm , Activision UK y Virgin Interactive .
Devine fundó Trilobyte en diciembre de 1990 junto con Rob Landeros . Juntos, diseñaron el concepto original del videojuego de puzles de 1992 , The 7th Guest . Graeme fue el programador principal del juego y de su secuela, The 11th Hour . The 7th Guest vendió 2 millones de copias y se le atribuye (junto con el juego Myst ) el haber impulsado el uso de unidades de CD-ROM para videojuegos.
Software de identificación

Tras la desaparición de Trilobyte a finales de la década de 1990, Devine se unió a id Software en 1999 [ 5 ] para trabajar como diseñador en Quake III Arena y Quake III Team Arena . En id, obtuvo reconocimiento en la comunidad de jugadores de Mac por su apoyo al desarrollo en la plataforma. También trabajó en las versiones para Game Boy Advance de Commander Keen (2001), Wolfenstein 3D y Doom II , y fue programador en Doom 3 hasta que se trasladó a Ensemble en agosto de 2003. Matthew J. Costello , quien trabajó con Devine en The 7th Guest , también ayudó a desarrollar la trama de Doom 3 y, al igual que con The 7th Guest , posteriormente la novelizó . Devine asumió entonces el puesto de Diseñador Jefe para Halo Wars , un juego de estrategia en tiempo real para Xbox 360. En febrero de 2008, Devine fue nombrado uno de los 100 mejores desarrolladores de la industria de los videojuegos . [ 6 ]
Manzana
En 2009, Devine fue contratado por Apple Inc. Se encargaba de asegurar que los dispositivos iOS de Apple funcionaran correctamente con los juegos. [ 7 ] [ 8 ] En diciembre de 2010, dejó Apple para centrarse en el desarrollo de juegos para dispositivos iOS. [ 9 ]
Juegos GRL
Devine fundó GRL Games en Santa Cruz, California, en 2010, centrándose en la creación de juegos para iPhone y iPad. Según el sitio web de la compañía, GRL significa "Giant Robot Lizard" o "Graeme Roque Lori". La primera aplicación de GRL Games, Full Deck Solitaire, se lanzó en 2011 junto con Clandestiny , Full Deck Word Games , Full Deck Poker Solitaire y Solitaire Minute . GRL Games anunció Dance City el 10 de marzo de 2012. [ 10 ]
Salto mágico
Devine fue el Director Creativo y Vicepresidente Sénior de Juegos, Aplicaciones y Experiencias Creativas en Magic Leap hasta su partida en 2020. [ 11 ]
Referencias
- ↑ Informe de Intelius .
- ↑ "Haunted Glory: The Rise and Fall of Trilobyte" Archivado el 5 de diciembre de 2006 en Wayback Machine desde GameSpot
- ↑ "Un momento con... Graeme Devine". Retro Gamer . N.° 122. Imagine Publishing . Diciembre de 2013. pág. 30.
- ↑ Craddock, David (4 de diciembre de 2017). "Pantalla de pausa: Graeme Devine y un juego de solitario realmente bueno" . Shacknews . Gamerhub . Recuperado el 12 de abril de 2024 .
- ↑ Fudge, James (1 de marzo de 1999). "id Software contrata a Graeme Devine" . Computer Games Magazine . Archivado del original el 20 de junio de 2003. Consultado el 24 de agosto de 2022 .
- ↑ "LOS 100 DESARROLLADORES MÁS PROMETEDORES DE LA PRÓXIMA GENERACIÓN 2008: Página 11 : Próxima Generación - Entretenimiento Interactivo Hoy, Noticias de Videojuegos e Industria - Página Principal de Edge Online" . Archivado del original el 9 de mayo de 2008. Consultado el 1 de diciembre de 2008 .
- ↑ "Séptimo desarrollador invitado de Halo Wars consigue trabajo en Apple" . Kotaku . 7 de junio de 2010.
- ↑ "Entrevista: John Carmack y Tom Mustaine sobre Doom, los deseos del iPhone y el futuro de id Mobile" . Shacknews . 23 de junio de 2009. Archivado del original el 3 de agosto de 2009.
- ↑ "Apple pierde a su gurú de juegos para iPhone" . Kotaku . 8 de diciembre de 2010.
- ↑ "Cómo diseñar un juego para tu hija adolescente" . VentureBeat . 5 de marzo de 2012. Archivado del original el 26 de junio de 2020. Consultado el 31 de agosto de 2017 .
- ↑ EmTech Digital, MIT Technology Review. "10 Tecnologías Revolucionarias 2015 - Salto Mágico" . MIT Technology Review . Consultado el 9 de junio de 2015 .
Enlaces externos
- Perfil de Graeme Devine en MobyGames
- GRL Games Inc. , fundada por Devine.
- Trilobyte Games , cofundada por Devine.
- Presentación en el ciclo de conferencias "Inventando el futuro de los juegos" en la Universidad de California en Santa Cruz en 2012: ¡ Los juegos sociales han muerto!, 22 de febrero de 2012.
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