Articulo de referencia

Greg Panos

Gregory Peter Panos (nacido el 24 de septiembre de 1956) es un escritor , futurista , educador, consultor de planificación estratégica, productor de conferencias y eventos y eva...

Gregory Peter Panos (nacido el 24 de septiembre de 1956) es un escritor , futurista , educador, consultor de planificación estratégica, productor de conferencias y eventos y evangelista tecnológico estadounidense en realidad aumentada , realidad virtual , simulación humana , captura de movimiento , animación de performance, animación de personajes en 3D, interacción humano-computadora y diseño de experiencia de usuario .

Morton Heilig , el Dr. Phillip Mittleman, el Dr. Alexander Schure y John Whitney Sr. fueron los mentores de Greg durante sus primeras exploraciones en el campo de los gráficos por computadora como una carrera profesional.

Greg también ha trabajado como actor y asistente de producción en varias películas estadounidenses, incluida White Trash [1] (1992).

Educación

Mientras estaba en OU, trabajó en todos los aspectos de la producción de televisión para WOUB-TV, una estación de televisión PBS con sede en Athens, Ohio , mientras también estudiaba música electrónica, periodismo y fotografía.

Carrera

Marketing

En Nueva York , Greg trabajó con los estudios pioneros de animación por computadora MAGI-Synthavision y Digital Effects .

Mientras se desempeñaba brevemente como instructor de producción básica de televisión en el Instituto de Tecnología de Nueva York (NYIT) en Old Westbury, Nueva York , fue reclutado por CGL, Inc. (la empresa comercial recién creada) para comercializar, pronosticar y planificar la estrategia para derivar la tecnología desarrollada en el legendario Laboratorio de Gráficos Informáticos del NYIT .

Mientras estuvo en NYIT, Greg se codeó con muchos veteranos de CGL, incluidos Lance Williams , Pat Hanrahan , Carter Burwell , Fred Parke , Peter Oppenheimer y muchos otros.

Ingeniería

El Sr. Panos se mudó a California en 1982 para trabajar con GTI Inc. (posteriormente adquirida por Rediffusion Simulation) como ingeniero de aplicaciones para su novedoso sistema de generación de imágenes (por computadora) en tiempo real, el "POLY2000", que encontró un lugar en muchas empresas aeroespaciales, incluida Rockwell International .

Greg se unió a la División de Sistemas de la Estación Espacial Rockwell (SSSD) como miembro del personal técnico (MTS) e ingeniero líder fundamental en la creación de su principal laboratorio de visualización / simulación para emplear tecnología de simulación de vuelo en tiempo real para la visualización de diseños preliminares para las primeras propuestas a la NASA para el proyecto de la Estación Espacial Internacional .

Después de la Estación Espacial, Greg trabajó como ingeniero de aplicaciones en las oficinas de la Costa Oeste de Star Technologies, Inc. Mientras estuvo allí, sus compañeros de trabajo en Star fueron Michael T. Jones (actual director de tecnología de Google Earth) y Dave Orton , ex director ejecutivo de ATI Technologies.

Consultor

Como consultor del director de cine Brett Leonard durante la preproducción, Greg fue fundamental para ayudar a definir algunos de los elementos visuales clave utilizados en "Lawnmower Man", una película seminal que utilizó por primera vez la realidad virtual como vehículo de la trama de una gran película.

Escritor

  • Libro de consulta sobre realidad aumentada

Como autor, Greg está escribiendo, editando y publicará el "Libro de consulta sobre realidad aumentada" en 2012. Este trabajo será el primer directorio de investigación integral, compendio de pronósticos y planificación estratégica para el campo emergente de la realidad aumentada, los desarrolladores de aplicaciones de realidad aumentada, los proveedores de componentes, los estudios de diseño de realidad aumentada, los laboratorios de investigación, los consultores, los eventos, las publicaciones, los seminarios, etc.

  • Libro de consulta sobre realidad virtual

Como autor, Greg escribió, editó y publicó el "Virtual Reality Sourcebook", el primer directorio de investigación integral, compendio de previsión y planificación estratégica para el mercado emergente de la realidad virtual, la interacción hombre-computadora y el diseño y producción de entornos sintéticos en tiempo real. El documento en evolución encontró un lugar en las bibliotecas de muchas grandes corporaciones e instituciones, lo que ayudó a su diligencia en la investigación y el desarrollo de nuevos mercados.

  • Revista de realidad virtual (editor) (1994-1996)
  • Computer Graphics World (Revista) (escritor independiente)
  • Red mundial de animación (revista) (escritor independiente)

Organizaciones profesionales

Como presidente electo dos veces de SIGGRAPH-LA (en Los Ángeles y el capítulo local más grande de la organización profesional SIGGRAPH ), trabajó para promover y reconocer los gráficos por computadora y la animación con organizaciones emergentes en la industria CGI / Visual FX para películas / TV, realidad virtual, actores virtuales y animación de performance. Greg también ocupó el cargo de copresidente de SIGGRAPH-LA a fines de la década de 1990.

  • SIGGRAPH – Miembro profesional, presidente del capítulo local
  • Miembro profesional de la Asociación Nacional de Gráficos por Computadora (NCGA)
  • Asociación de Maquinaria Informática (ACM) – Miembro Profesional
  • Sociedad de Animación Escénica – Codirector fundador

Greg cofundó la "Performance Animation Society" con el actor y cantante de Broadway Richard Cray a principios de la década de 1990 para educar e informar a la comunidad creativa, escénica y actoral sobre las herramientas emergentes y en evolución de animación de personajes generada por computadora, actuación en tiempo real impulsada por actores utilizando técnicas de captura de movimiento y digitalización humana en 3D para crear actores virtuales realistas.

En 1993, Greg produjo "A Musical Performance Animation", la primera interpretación vocal musical operística realizada por un personaje 3D generado por computadora en tiempo real.

Compromisos de conferencias

Greg ha sido invitado a realizar numerosas presentaciones y demostraciones en importantes conferencias para ilustrar la relevancia de la realidad virtual y la tecnología de imágenes generadas por computadora para mejorar el futuro de la civilización humana:

Dirección actual

  • Fundación Persona

En el año 2000, Greg fundó la " Persona Foundation " para promover iniciativas en simulación humana, captura de movimiento, escaneo corporal y facial en 3D, creación de personajes digitales y desarrollo de plataformas personalizadas / diseño de sistemas operativos para sistemas de simulación humana.

Obras

Filmografía

Publicaciones

  • Los humanos entran en la era del avatarismo (2020)
  • Libro de consulta sobre realidad aumentada (2011 en adelante)
  • Libro de consulta sobre realidad virtual (1991-1998)
  • Revista de realidad virtual (1994-1996)
  • Revista Computer Graphics World
  • Revista Animation World Network (1998) - "¿De quién son esos datos, en cualquier caso?" [ sic ]

Papeles

  • "Uso de la realidad virtual para documentar la existencia humana" – Conferencia de realidad virtual de la CSUN de 1994

Referencias

  1. ^ "Gregory Panos". IMDb . Consultado el 29 de marzo de 2018 .
  • Greg Panos en IMDb
  • Fundación Persona
  • Salón del Futuro de Los Ángeles
  • Animation World Network (Revista) - "¿De quién son esos datos, en cualquier caso?" [ sic ]
  • Digital Hollywood 2016 - "CG Humans: Integración del personaje virtual en cine, televisión, realidad virtual y juegos"
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