Articulo de referencia

Greyhawk (suplemento)

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Greyhawk es un suplemento de reglas escrito por Gary Gygax y Robert J. Kuntz y publicado para la edición original del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ). Se le ha llamado "el primer y más importante suplemento" de las reglas originales de D&D . Aunque el nombre del libro se tomó de la campaña casera supervisada por Gygax y Kuntz basada en el Castillo Greyhawk imaginario de Gygax y las tierras que lo rodeaban, Greyhawk no proporcionaba detalles del castillo ni del mundo de la campaña; en cambio, explicaba las reglas que Gygax y Kuntz usaban en su campaña casera e introducía varias clases de personajes, hechizos, conceptos y monstruos utilizados en todas las ediciones posteriores de D&D .

Contenido

Las reglas originales de Dungeons & Dragons fueron publicadas por TSR en 1974, pero su alcance era limitado: la lista de clases de personajes y monstruos era escasa; y para las reglas de combate, los jugadores necesitaban una copia de Chainmail , un reglamento para juegos de guerra con miniaturas publicado por Guidon Games en 1971. Durante los dos años siguientes, TSR amplió las reglas originales con cinco libros suplementarios. Greyhawk fue el primero de estos suplementos, que recibió su nombre de la campaña de Gary Gygax.

La publicación de 2004, 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons, sugería que los detalles de la campaña Greyhawk de Gygax se publicaban en este folleto. [ 1 ] Sin embargo, en 1975, Gygax no tenía planes de publicar detalles del mundo de Greyhawk, ya que creía que los nuevos jugadores de Dungeons & Dragons preferirían crear sus propios mundos en lugar de usar los de otra persona. [ 2 ] Además, no quería publicar todo el material que había creado para sus jugadores; pensaba que sería improbable que recuperara una inversión justa por las miles de horas que había dedicado a ello, y dado que sus secretos se revelarían a sus jugadores, se vería obligado a recrear un nuevo mundo para ellos posteriormente. [ 3 ] De hecho, las únicas dos referencias a la campaña de Greyhawk eran una ilustración de una gran cabeza de piedra en un corredor de mazmorra titulado El Gran Rostro de Piedra, Enigma de Greyhawk y la mención de una fuente en el segundo nivel de las mazmorras que emitía continuamente un número infinito de serpientes.

Greyhawk se centró en las nuevas reglas de juego que Gygax y Kuntz habían desarrollado durante largas horas de juego en casa. El suplemento de 68 páginas también introdujo nuevas clases de personajes ( ladrón y paladín ), [ 4 ] [ 5 ] así como nuevas reglas para el combate, hechizos , monstruos y tesoros. [ 4 ] Greyhawk incluyó nuevas reglas sobre el daño de las armas con diferentes cantidades de daño infligido por cada una. El suplemento presentó más tipos de tesoros y objetos mágicos, e incluyó nuevos hechizos , hasta el nivel 7, 8 y 9. El suplemento también contenía una sección para monstruos e introdujo muchos monstruos nuevos, incluidos los hombres lagarto , los contempladores , las bestias desplazadoras , los perros parpadeantes y los carroñeros . [ 4 ]

Historial de publicación

Greyhawk ya estaba en proceso cuando murió el cofundador de TSR, Don Kaye , en enero de 1975, y se publicó a principios de marzo. [ 6 ] : 7 [ 7 ] : 502 Fue designado Suplemento I y recibió la designación de producto TSR 2003. [ 8 ] Muchas de las nuevas reglas presentadas en el suplemento se convirtieron finalmente en reglas estándar de AD&D . Un segundo suplemento, Blackmoor , le siguió más tarde ese mismo año.

Las ilustraciones para el suplemento fueron proporcionadas por Greg Bell, [ 9 ] : 39 quien había conocido previamente a Gygax mientras jugaban juegos de guerra, y ya había proporcionado algunas ilustraciones para la caja original de Dungeons & Dragons . Gygax a menudo contactaba a Bell en el último minuto para solicitar ilustraciones; como resultado, Bell a veces respondía copiando figuras de las páginas de cómics. Su ilustración de un guerrero con espada en la portada del suplemento Greyhawk es una copia de "Dax el Condenado" de Esteban Maroto de un número de 1974 de Eerie . [ 9 ]

Ready Ref Sheets (1977) de Judges Guild recopiló 20 páginas de tablas tomadas del juego de mesa original de D&D , así como de Chainmail y Greyhawk . [ 6 ] : 66 El material de Greyhawk , junto con el D&D original y los suplementos Blackmoor y Eldritch Wizardry , fue revisado por J. Eric Holmes para el Dungeons & Dragons Basic Set (1977). [ 6 ] : 10

En 2013, el suplemento Greyhawk se reprodujo como parte de una reimpresión premium de las reglas originales de D&D "White Box". Cada folleto viene con una nueva portada, pero por lo demás reproduce fielmente el contenido original. [ 10 ]

Recepción

Lawrence Schick , en su libro de 1991, Heroic Worlds , llama a Greyhawk "El primer y más importante suplemento para el D&D original ". [ 4 ]

Shannon Appelcline, en su libro de 2011, Designers & Dragons , considera a Greyhawk una "innovación" porque en aquel entonces "los suplementos eran prácticamente desconocidos en la industria de los juegos de guerra. Si bien los juegos se revisaban y reimprimían con frecuencia, expandir continuamente un juego era algo nuevo". [ 6 ] : 7

El periodista David M. Ewalt escribió que el suplemento ayudó a los directores de juego a aprender a crear aventuras mediante ejemplos, salvando «la brecha entre los jugadores que aprendieron el juego en la mesa de Gary y los que lo adquirieron en una tienda de juegos de mesa». Ewalt valoró que Greyhawk demostrara que Dungeons & Dragons estaba pensado para ser adaptado y evolucionado por los jugadores más allá de las reglas originales para que resultara lo más adecuado posible para cada grupo de juego. [ 11 ]

Reseñas

Véase también

Referencias

  1. 30 años de aventura: Una celebración de Dungeons & Dragons . Renton, Washington: Wizards of the Coast. 2004. pág.  55. ISBN 0-7869-3498-0.
  2. Gygax: "Cuando comencé a crear material de aventuras, supuse que los directores de juego que utilizaran el trabajo preferirían sustancia sin adornos, ya que esto último es propiamente el ámbito del director de juego para adaptarlo al mundo de la campaña y al grupo de jugadores." "Gary Gygax: Preguntas y respuestas (Parte XII, página 40)" . EN World . 28 de marzo de 2007. Archivado del original el 4 de octubre de 2012. Consultado el 15 de marzo de 2009 .
  3. Gygax: "Como dirigía una partida con un gran número de jugadores, no quería darles todo el mundo en bandeja de plata." "Gary Gygax: Preguntas y respuestas (Parte IV, página 11)" . EN World . 5 de noviembre de 2003. Archivado del original el 15 de junio de 2011. Consultado el 15 de marzo de 2009 .
  4. 1 2 3 4 Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: Historia y guía de los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 143. ISBN  0-87975-653-5.
  5. "Suplementos originales de D&D" . The Acaeum . Consultado el 17 de enero de 2009 .
  6. ^ Shannon Appelcline (2011 ) . Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  7. Peterson, Jon (2012). Jugando al mundo: Una historia de la simulación de guerras, personas y aventuras fantásticas, desde el ajedrez hasta los juegos de rol . San Diego, CA: Unreason Press. ISBN 978-0615642048.
  8. "La historia de TSR" . Wizards of the Coast . Archivado del original el 24 de septiembre de 2008. Consultado el 20 de agosto de 2005 .
  9. ^ Witwer , Michael; Newman, Kyle; Witwer, Sam (2018). Arte y arcanos de dragones y mazmorras: una historia visual . Prensa de diez velocidades. ISBN 9780399580949.
  10. "Juego de rol original de Dungeons & Dragons" . Wizards of the Coast. Archivado del original el 22 de febrero de 2013. Consultado el 24 de junio de 2013 .
  11. Ewalt, David M. (2013). De dados y hombres: La historia de Dungeons & Dragons y la gente que lo juega . Scribner. pág. 95. ISBN  978-1-4516-4052-6.
  12. "La guía de juegos de mesa para ganadores de Playboy" . 1979.
  • http://www.rpg.net/reviews/archive/10/10468.phtml