Articulo de referencia

Hechicería arcana

Eldritch Wizardry es un libro de reglas complementario de Gary Gygax y Brian Blume , escrito para la edición original del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ), qu...

Eldritch Wizardry es un libro de reglas complementario de Gary Gygax y Brian Blume , escrito para la edición original del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ), que incluía varias adiciones importantes al juego base. Su designación de producto es TSR 2005.

Contenido

Eldritch Wizardry introdujo la psiónica y la clase de personaje druida . [ 1 ] El suplemento de 60 páginas añadió varios otros conceptos nuevos al juego D&D , incluyendo demonios (y sus señores Orcus y Demogorgon ), monstruos que usan psiónica (como los azotamentes ) y artefactos (incluyendo la Vara de las Siete Partes y el Hacha de los Señores Enanos ). [ 2 ]

Un personaje humano, independientemente de su alineación o clase, con la excepción de los monjes y druidas, puede tener la posibilidad de poseer habilidades psiónicas. Cada clase de personaje tiene una lista separada de habilidades psiónicas que dichos personajes podrían poseer, y el libro presenta varios modos de ataque y defensa psiónica. [ 3 ] El druida, que anteriormente aparecía en el suplemento Greyhawk como un monstruo, se expande en Eldritch Wizardry como una subclase del clérigo, presentado como un sacerdote de alineación neutral del culto a la naturaleza. [ 3 ] El libro introduce siete tipos diferentes de demonios, así como criaturas con formas de ataque psiónico, y criaturas astrales y etéreas, como topos cerebrales , devoradores de pensamientos, supermonstruos y devoradores de intelecto . [ 3 ] Eldritch Wizardry presenta un sistema de combate modificado que utiliza nuevas reglas como el tipo de armadura para cada personaje, preparación de armas, carga y nivel de hechizo que se esté utilizando. [ 3 ] El suplemento incluye más de veinte artefactos y reliquias con poderes increíbles que deben ser desconocidos para los jugadores, quienes deben aprender sobre los objetos a través de rumores o ensayo y error. [ 3 ] El libro agrega nuevas tablas de encuentros en la naturaleza que también toman en cuenta los nuevos monstruos, así como las clases de personajes incluidas en los suplementos de juego publicados anteriormente y en los números de The Strategic Review . [ 3 ]

Historial de publicación

Eldritch Wizardry fue escrito por Gary Gygax y Brian Blume y publicado por TSR en 1976 como un libro de bolsillo de sesenta páginas, y fue el tercer suplemento de las reglas originales de D&D . [ 4 ] El suplemento formó parte de la continua expansión de D&D en 1976, que también incluyó Gods, Demi-Gods & Heroes y Swords & Spells . [ 5 ] : 8

Lleva la designación de Suplemento III , siguiendo a los suplementos de Greyhawk y Blackmoor , que se publicaron el año anterior, [ 6 ] y su número de producto era TSR 2005. Las ilustraciones fueron realizadas por David C. Sutherland III , Tracy Lesch y Gary Kwapisz, con una portada de Deborah Larson. El folleto fue editado por Tim Kask . [ 7 ]

El material de Eldritch Wizardry , junto con el Dungeons & Dragons original y los suplementos Greyhawk y Blackmoor , fue revisado por J. Eric Holmes para el Dungeons & Dragons Basic Set (1977). [ 5 ] : 10 Parte del pánico moral contra D&D comenzó en 1976 cuando se publicó Eldritch Wizardry . [ 5 ] : 13

El suplemento Eldritch Wizardry se reprodujo como parte de una reimpresión de lujo y premium de la "Caja Blanca" original el 19 de noviembre de 2013, con un nuevo empaque en una caja de roble. Cada folleto viene con una nueva portada, pero por lo demás reproduce fielmente el contenido y las ilustraciones interiores originales. [ 8 ]

Recepción

Glen Taylor reseñó Eldritch Wizardry en The Space Gamer No. 7. [ 3 ] Consideró que, al igual que los suplementos Greyhawk y Blackmoor anteriores, Eldritch Wizardry introduce material nuevo al sistema de juego básico de D&D "para una experiencia de juego más intrincada y compleja. Como los otros suplementos, el nuevo material en EW está organizado en torno al formato original para facilitar su asimilación a la estructura básica del juego". [ 3 ] Señaló las habilidades psiónicas como la primera gran adición del libro: "La lista de habilidades psiónicas es larga y variada, y la mayoría de ellas son muy útiles". [ 3 ] Consideró que algunos jugadores podrían encontrar el sistema de combate modificado "demasiado engorroso, pero yo lo encuentro mucho más lógico que simplemente tirar un dado para ver qué bando ataca primero". [ 3 ] Consideró que la sección sobre artefactos fue "diseñada para devolverle algo de misterio y peligro a D&D. Creo que lo han logrado admirablemente". [ 3 ] Consideraba que las tablas de zonas salvajes eran "un elemento muy necesario" y "producían el efecto muy deseable de tener algunos tipos de monstruos sustancialmente más comunes que otros, y dado que esto se logra mediante la duplicación de tipos en la misma tabla, los jugadores pueden modificar libremente cualquier cosa con la que no estén de acuerdo, así como insertar sus propios tipos de monstruos infernales en las tablas". [ 3 ] Taylor calificó la calidad física de Eldritch Wizardry como "excelente" y las ilustraciones como "magníficas", y consideró que el libro "valía la pena el precio, ciertamente alto", concluyendo que es "tan bueno como Greyhawk , y eso es mucho decir. Debería devolverle la emoción del peligro y la imprevisibilidad a D&D, y saciar parcialmente ese hambre de material nuevo que caracteriza a los entusiastas de D&D en todas partes". [ 3 ]

RPGnet reseñó el libro en 2001 como un clásico nostálgico, otorgándole una calificación de 4 en estilo ("Elegante y bien hecho") y 4 en contenido ("Sustancioso"), y diciendo "Desde las profundidades de la historia de los juegos de rol, es uno de los libros que lo iniciaron todo". [ 9 ]

Referencias

  1. Tresca, Michael J. (2010), La evolución de los juegos de rol de fantasía , McFarland, pág.  62, ISBN 978-0786458950
  2. "Suplementos originales de D&D" . The Acaeum . Consultado el 17 de enero de 2009 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Taylor, Glen (agosto-septiembre de 1976). "Reseñas". The Space Gamer (7). Metagaming : 11-13 .
  4. Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: Historia y guía de los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 140. ISBN  0-87975-653-5.
  5. ^ Shannon Appelcline (2011) . Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  6. "La historia de TSR" . Wizards of the Coast . Archivado del original el 24 de septiembre de 2008. Consultado el 20 de agosto de 2005 .
  7. "Hechicería arcana (1976)" . Base de datos de juegos de rol de mesa. Archivado del original el 30 de mayo de 2008. Consultado el 17 de enero de 2009 .
  8. "Juego de rol original de Dungeons & Dragons" . Wizards of the Coast. Archivado del original el 22 de febrero de 2013. Consultado el 24 de junio de 2013 .
  9. "Hechicería arcana" . RPGNet . Consultado el 5 de febrero de 2001 .
  • http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_4232.html