Articulo de referencia

Grobda

Grobda [ a ] es un videojuego de disparos multidireccional de 1984 desarrollado y publicado por Namco para máquinas recreativas . Fue lanzado en Japón en agosto de 1984 y en Nor...

Grobda [ a ] es un videojuego de disparos multidireccional de 1984 desarrollado y publicado por Namco para máquinas recreativas . Fue lanzado en Japón en agosto de 1984 y en Norteamérica en septiembre de 1985 por Magic Electronics. [ 1 ] Es un spin-off de Xevious , ya que el tanque del jugador apareció por primera vez en ese juego como enemigo.

Jugabilidad

El jugador evita la colisión con proyectiles enemigos.

Grobda es un juego de disparos multidireccional similar al juego Combat de Atari 2600 de 1977. [ 2 ] [ 3 ] La trama involucra a humanos que usan vehículos potentes que emiten láser en un peligroso deporte competitivo conocido como "batalla", miles de años en el futuro. En el juego, el jugador toma el control del Grobda, un tanque propulsado por hélice capaz de disparar rayos láser a los enemigos. El objetivo de cada nivel, conocido en el juego como "batallas", es destruir a todos los enemigos mientras esquivas sus proyectiles lo más rápido posible. [ 4 ] Hay 99 niveles en total, cada uno volviéndose progresivamente más difícil. [ 5 ]

El arma láser de Grobda es capaz de destruir a la mayoría de los enemigos de un solo golpe, aunque algunos llevan escudos que requieren disparos adicionales para ser destruidos. [ 6 ] Cuando un enemigo es destruido, causa una explosión que destruirá a cualquier otro enemigo en su radio de explosión, incluyendo a Grobda. [ 4 ] Los restos del enemigo quedan en su lugar, lo que hace que Grobda se ralentice si se mueve sobre ellos. Grobda tiene su propio escudo que lo protege brevemente del fuego enemigo, indicado por el medidor en la parte inferior de la pantalla. [ 4 ] El escudo desaparece si recibe suficiente daño y no se recarga hasta la siguiente ronda.

Desarrollo

El Grobda, que da nombre al juego, era originalmente un enemigo en Xevious (1983), donde eludía las bombas aire-superficie del jugador.

Grobda fue diseñado por Masanobu Endo y un pequeño equipo de desarrolladores dentro de Namco . Endo es más conocido como el creador de Xevious (1983) y The Tower of Druaga (1984), dos juegos arcade de gran éxito de la década de 1980; la mayoría de los desarrolladores detrás de Grobda habían trabajado en ambos títulos. [ 7 ] El Grobda era originalmente un enemigo indefenso en Xevious que intentaba evadir las bombas aire-superficie del jugador. Endo creía que la idea de darle al Grobda armas y ataques poderosos era una idea humorística y dio como resultado un concepto de juego interesante. [ 7 ] El juego fue planeado y completado en tres meses, uno de los tiempos de desarrollo más cortos para un juego de Namco, y se desarrolló con un presupuesto pequeño. [ 7 ] La banda sonora fue compuesta por Yuriko Keino, conocida por su trabajo en juegos como Dig Dug (1982). [ 8 ] Ella imaginó que el ritmo del zumbido de fondo se aceleraría a medida que el Grobda se moviera más rápido por el tablero de juego. El hardware de sonido actual no podía lograr esto, así que Keino escribió un programa personalizado que lo posibilitó. [ 9 ]

Liberar

Grobda se publicó en diciembre de 1984, funcionando en la placa del sistema arcade Namco Super Pac-Man . [ 10 ] En el material promocional, Namco usó el eslogan "Grobda ha despertado su instinto de combate". El juego fue distribuido en Norteamérica por Magic Electronics en septiembre de 1985. [ 10 ] Grobda fue portado a la computadora doméstica PC-8801 en Japón el mismo año, desarrollado por Dempa Software. [ 11 ] Grobda ha sido incluido en múltiples colecciones de Namco Museum como Namco Museum Vol. 2 (1996), [ 3 ] Namco Museum Battle Collection (2005), [ 12 ] Namco Museum Virtual Arcade (2008), [ 13 ] y Namco Museum Megamix (2010). [ 14 ] Este último también incluye un minijuego basado en Grobda titulado Grobda Remix , donde los jugadores controlan a Pac-Man mientras debe destruir tantos enemigos como sea posible dentro de un límite de tiempo. Grobda se añadió a la Consola Virtual de Wii en Japón el 16 de noviembre de 2009, junto con docenas de otros juegos arcade de Namco. [ 15 ] Hamster Corporation lanzó el juego como parte de su serie Arcade Archives para Nintendo Switch y PlayStation 4 en febrero de 2023. [ 16 ]

Recepción y legado

Según la revista de juegos arcade Game Machine , Grobda fue el juego arcade más taquillero de Japón en diciembre de 1984 por ingresos. [ 17 ] [ 18 ] En 1998, AllGame etiquetó a Grobda como "un cambio refrescante respecto a los juegos de disparos de tanques más lentos y metódicos como Combat y Armor Ambush ", elogiando su jugabilidad rápida pero criticando su alta dificultad. [ 2 ] En una reseña retrospectiva de 2014, Hardcore Gaming 101 dijo que el juego era mucho más simple en jugabilidad en comparación con Xevious , y tenía opiniones encontradas sobre el nivel de dificultad del juego. [ 4 ] Según el ex diseñador de Wolf Team , Kazuyoshi Inoue, Grobda fue una influencia para Granada junto con Assault , ya que el co diseñador Toshio Toyota era fanático de los juegos arcade. [ 19 ]

Notas

  1. Japonés :グロブダー, Hepburn : Gurobudā

Referencias

  1. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971–2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs.52  , 123. ISBN 978-4990251215.
  2. 1 2 3 Allan Weiss, Brett (1998). "Grobda - Reseña" . Allgame . Allmedia. Archivado del original el 16 de noviembre de 2014. Recuperado el 23 de febrero de 2020 .
  3. 1 2 "Retroview - Namco Museum Volumen 2" . N.° 32. Future Publishing . Edge . Abril de 1996. pág. 88. Recuperado el 13 de junio de 2020 .  
  4. 1 2 3 4 Savorelli, Carlo (10 de diciembre de 2014). "Grobda" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 14 de julio de 2019. Recuperado el 23 de febrero de 2020 .
  5. "Museo Namco Vol. 2" . N.° 29. Future Publishing . Edge . Febrero de 1995. pág. 89. Consultado el 13 de junio de 2020 .  
  6. "Éxitos del pasado - Regreso al futuro" ( en alemán). MegaFun. Junio ​​de 1996. págs. 93–92 . Consultado el 13 de junio de 2020 . 
  7. 1 2 3 Microcomputer BASIC Departamento Editorial (diciembre de 1986). Todo sobre Namco (en japonés). Dempa Shimbun. ISBN 978-4885541070.
  8. "『ディグダグ』の音楽はBGMでなく歩行音。慶野由利子さんが語る80年代ナムコのゲームサウンド(動画あり) - ライブドアニュース" . Noticias Livedoor (en japonés). 24 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 11 de mayo de 2019 .
  9. ^ "シューティングゲームサイドvol.5 慶野由利子インタビュー" (en japonés). vol. 5. Micro Revista. Juego de disparos. 7 de junio de 2012. 
  10. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アケードTVゲームリスト国内•海外編 (1971-2005) (Primera ed.). Japón: Agencia de noticias de atracciones. ISBN  978-4990251215. Consultado el 16 de agosto de 2019 .
  11. ^ "Esquina súper suave: マイコンソフト - Grobda (グロブダー)" . Micom BASIC (en japonés). No. 75. Corporación Dempa Shimbunsha . Septiembre de 1988. p. 234.  
  12. Nix (25 de agosto de 2005). "Colección de batallas del Museo Namco" . IGN . Archivado del original el 17 de mayo de 2019. Recuperado el 4 de agosto de 2019 .
  13. Geddes, Ryan (6 de noviembre de 2008). "Namco Museum: Virtual Arcade Review" . IGN . Archivado del original el 16 de junio de 2019. Recuperado el 13 de julio de 2019 .
  14. Buchanan, Levi (22 de noviembre de 2010). "Reseña de Namco Museum Megamix" . IGN . Archivado del original el 16 de febrero de 2019. Recuperado el 14 de julio de 2019 .
  15. ^ "「バーチャルコンソール」「バーチャルコンソールアーケード」11月10日配信作品" . Juegos internos (en japonés). IID. 9 de noviembre de 2009. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2019 . Consultado el 13 de junio de 2020 .
  16. Hagues, Alana (23 de febrero de 2023). "Nintendo Download: 23 de febrero (Norteamérica)" . Nintendo Life . Consultado el 12 de mayo de 2026 .
  17. "Los 25 mejores juegos de Game Machine" (PDF) (en japonés). N.° 249. Amusement Press. Game Machine. 1 de diciembre de 1984. pág. 31. Archivado del original (PDF) el 31 de enero de 2020. Consultado el 13 de junio de 2020 .  
  18. "Los mejores juegos de Game Machine" (PDF) (en japonés). N.° 250. Amusement Press. Game Machine. 15 de diciembre de 1984. Archivado del original (PDF) el 1 de diciembre de 2019. Consultado el 13 de junio de 2020 . 
  19. ^ Keisuke, Sakuma (julio de 1990). "¡¡ウルフチームの最新作『グラナダ』の魅力に迫る!!" . Revista Micom BASIC (en japonés). No. 97. Corporación Dempa Shimbunsha . págs. 220-224 .  ( Traducción de Shmuplations. Archivado el 29/06/2019 en Wayback Machine ).