Articulo de referencia

Grotesco (ajedrez)

En ajedrez , un grotesco es un problema o estudio de final de partida que presenta una posición inicial particularmente improbable o imposible, especialmente una en la que las b...

En ajedrez , un grotesco es un problema o estudio de final de partida que presenta una posición inicial particularmente improbable o imposible, especialmente una en la que las blancas luchan con una fuerza muy pequeña contra un ejército negro mucho mayor. [ 1 ] Los grotescos generalmente pretenden ser humorísticos .

Ejemplos

Ottó Bláthy

Ottó Bláthy El aficionado al ajedrez , 1922
Blancas juegan y ganan

En el diagrama adjunto se ilustra un ejemplo particularmente extremo de Ottó Bláthy . En la posición inicial, las negras conservan sus dieciséis piezas y las blancas solo tienen un peón en su casilla de partida; sin embargo, son las blancas quienes darán jaque mate.

Esta posición en la notación Forsyth-Edwards (FEN) es: 8/8/8/2p5/1pp5/brpp4/qpprpK1P/1nkbn3 w - - 0 1

La solución es:

1.Rxe1 Da1 2.h3 !! Da2 3.h4 Da1 4.h5 Da2 5.h6 Da1 6.h7 Da2 7.h8=N ! Da1 8.Cf7 Da2 9.Cd8 Da1 10.Ce6 Da2 11.Cxc5 Da1 12.Ce4 Da2 13.Cd6 Da1 14.Cxc4 Da2 15.Ca5 Da1 16.Cxb3 #

El hecho de que la dama negra deba estar en a1 en lugar de a2 cuando las blancas juegan Nxb3 explica por qué 2.h4 ? no funciona. De manera similar, si el caballo blanco toma una ruta más directa a la casilla b3 con 8.Ng6 Qa2 9.Ne5 Qa1 10.Nxc4? Qa2 11.Na5, las negras pueden perder un movimiento con 11...c4! 12.Nxc4 Qa1 13.Na5 Qa2 y no hay jaque mate. Del mismo modo, hay varias alternativas a 8.Nf7 y 12.Ne4, siempre que el caballo llegue a tiempo para 11.Nxc5 y 14.Nxc4 respectivamente. Este tipo de sincronización precisa es una característica bastante común en este tipo de problema.

Tigran Gorgiev

El compositor más estrechamente asociado con lo grotesco es probablemente Tigran Gorgiev ; aquí tenemos uno de sus ejemplos.

Esta posición en la notación Forsyth-Edwards (FEN) es  : 8/8/4N3/4Q3/1pp5/1p3N2/bpqp1p2/nrkrbK2 w - - 0 1

Tigran Gorgiev, Tercer Premio, Schach Echo , 1969
Las blancas juegan y empatan.

Esta vez, las blancas juegan y empatan. Esto se logra sacrificando la mayor parte de su ya pequeña fuerza para obligar a las negras a repetir movimientos:

 1. Cf4 Dd3+

De lo contrario, 2.Ne2+ conduce al apareamiento.

 2. Cxd3+ cxd3 3. Dc3+ bxc3 4. Ce5 Rc2 5. Cc4 Rc1 6. Ce5

y las negras no tienen más que tablas por repetición . Nótese que solo las casillas c4 y e5 servirán para el caballo blanco; si, por ejemplo, 4.Cd4 entonces 4...Cc2 permite a las negras liberarse (esto no es posible con el caballo en e5 debido a Cxd3#); y si, por ejemplo, 5.Cc6 entonces las negras pueden liberarse con 5...Tbc1 o 5...Tdc1 (no es posible con el caballo en c4 debido a Ca3# y Ce3# respectivamente).

Moremover

Paul Lamford, Ajedrez América , marzo de 1981
Blancas juegan y ganan