Un problema de ajedrez humorístico es un rompecabezas que utiliza el humor como elemento principal. Si bien la mayoría de los problemas de ajedrez, al igual que otras formas creativas, se aprecian por sus temas artísticos serios (como Grimshaw , Novotny y Lacny ), los problemas humorísticos se disfrutan por su originalidad. En algunos casos, el autor juega una mala pasada para impedir que el jugador lo resuelva con el análisis típico. En otros, el humor reside en una posición final inusual. A diferencia de los rompecabezas de ajedrez convencionales , los problemas humorísticos pueden presentar una solución que viola la lógica interna o las reglas del juego.
Problemas de autoresolución
Algunos problemas de ajedrez no son realmente problemas. En el diagrama, se le pide a las blancas que den jaque mate a las negras en seis movimientos. La gracia está en que, según las reglas del ajedrez, las blancas no tienen otra opción; los únicos movimientos legales conducen directamente a la "solución".
- 1. d4 b5 2. d5 b4 3. axb4 a3 4. b5 a2 5. b6 a1=cualquiera 6. b7 #
Tim Krabbé proporciona otros ejemplos en su sitio web de ajedrez. [ 1 ]
Interpretaciones poco convencionales de las reglas del ajedrez
Algunos compositores se han valido de ambigüedades o lagunas, reales o percibidas, en las reglas del ajedrez para crear acertijos humorísticos. El diagrama de la derecha muestra un ejemplo. Según la leyenda del ajedrez, un compositor estipuló: "Las blancas dan jaque mate en una jugada". Parece imposible dar jaque mate en una jugada, y ahora lo es, pero cuando se presentó, la regla de promoción no especificaba el color de la pieza a la que se podía promocionar un peón ; por lo tanto, la "solución" consiste en que las blancas promocionen a un caballo negro en b8, lo que priva al rey negro de una casilla de escape potencial (ya que el rey no puede capturar piezas propias) y finaliza la partida mediante un jaque mate descubierto por la torre blanca en c7. Se han creado problemas similares que involucran la promoción a reyes o peones.
Un ejemplo más sofisticado fue compuesto por Tim Krabbé y se basó en una laguna que supuestamente existía en la definición de enroque . En el diagrama, las blancas deben dar jaque mate en tres movimientos. La solución comienza con 1. e7 , luego las dos variantes principales son:
- 1... Rd3 2. e8 = Q gxf3 (otras jugadas permiten Qe2#) 3. 0-0-0#
- 1... Kxf3 2. e8 = R ! (una subpromoción ), y ahora:
- 2... d4 3. 0-0#
- 2... Kg2 3. 0-0-0-0#!
En la línea final, las blancas "enrocan verticalmente" con su torre recién promocionada (y anotada como "0-0-0-0"), moviendo el rey dos filas hacia arriba a e3 y la torre hacia abajo a e2, justo debajo del rey blanco, dando jaque mate al rey negro. Krabbé afirmó que, según las reglas del ajedrez de la época, este movimiento era posiblemente legal porque la torre aún no se había movido, y que posteriormente, la FIDE modificó las reglas para exigir que la torre enrocada ocupara la misma fila que el rey. En realidad, sin embargo, las Leyes originales de la FIDE de 1930 ya establecían que la torre y el rey debían ocupar la misma fila. [ 2 ]
En el tercer diagrama, la solución comienza con 1. e8=R Kb1 2. 0-0-0-0# , enrocando verticalmente moviendo el rey a e3 y la torre a e2, muy similar al ejemplo de Krabbé anterior.
Colocación o movimiento inusual de las piezas
Algunos problemas destacan por la disposición inusual de las piezas. Por ejemplo, se han formado jaques mate directos, y especialmente jaques mates auxiliares, con las piezas formando letras, números o incluso árboles.
La "tarea de vuelta a casa"
En este problema de M. Kirtley, la posición final reproduce un patrón familiar. Krabbé lo denomina la "tarea de regreso a casa", ya que las ocho piezas blancas retroceden a sus posiciones iniciales. Escribe que "la estrategia y los temas profundos están ausentes, las negras solo tienen movimientos forzados, pero es uno de los problemas de ajedrez más divertidos que he visto". [ 3 ] Las blancas deben darse jaque mate a sí mismas en ocho movimientos; es decir, deben obligar a las negras a dar jaque mate a las blancas contra su voluntad. La solución es:
- 1. Cb1+ Rb3 2. Dd1+ Tc2 3. Ac1 axb6 4. Ta1 b5 5. Th1 bxc4 6. Re1 c3 7. Cg1 f3 8. Af1 f2#
El "tema de la oruga"
Krabbé denominó "tema de la oruga" a los problemas y estudios donde los peones doblados o triplicados se mueven uno tras otro. El diagrama de la derecha muestra a las blancas dando jaque mate en seis movimientos. La solución es:
- 1. Bb1 b2 2. Ta2 b3 3. Ta3 b4 4. Ta4 b5 5. Ta5 b6 6. Ae4#
Krabbé escribió un artículo completo sobre el tema de la oruga, citando unos diez ejemplos. [ 4 ]
El compositor estadounidense William A. Shinkman (1847–1933) es famoso por componer el problema del diagrama, con seis peones en la columna a. Como escribe Krabbé en su sitio web, "La solución, como debe ser en un chiste, no es difícil: 1. 0-0-0 Kxa7 2. Rd8 Kxa6 3. Rd7 Kxa5 4. Rd6 Kxa4 5. Rd5 Kxa3 6. Rd4 Kxa2 7. Rd3 Ka1 8. Ra3# ". [ 5 ]
El problema está " arruinado " (en la jerga de la composición ajedrecística), ya que 1.Kd2 también fuerza el jaque mate en ocho movimientos. Pero este problema no pretendía ser un jaque mate sólido en ocho movimientos, sino una partida de prueba en 34 movimientos con siete capturas consecutivas por parte de las negras. [ 5 ]
El humor en los problemas de ajedrez más tradicionales
El humor es un componente de algunos temas tradicionales, como lo grotesco y Excelsior .
En 2004, Hans Böhm patrocinó un torneo de composición de ajedrez para estudios humorísticos de finales . Las dos mejores participaciones aparecen con soluciones en el sitio web de Krabbé. [ 6 ] [ 7 ]
Problema de ajedrez
En este tipo de problemas, aunque se plantean como un problema de ajedrez estándar, la solución no tiene nada que ver con movimientos de ajedrez. Un ejemplo es este problema compuesto por el compositor británico Thomas Rayner Dawson :
En la posición del diagrama, las negras habían decidido rendirse (aunque no era su turno). Las blancas aconsejaron a su oponente que no se rindiera tan pronto. «Pero estoy condenado a perder, y no hay nada que yo —ni tú, en realidad— podamos hacer», dijo las negras. Pero las blancas insistió: «¡Te apuesto 100 dólares a que pierdo!». Así que hicieron la apuesta y las blancas perdieron. No se rindieron, ni perdieron por tiempo, ni nada parecido. ¿Cómo perdieron? [ 8 ]
La solución está en las palabras (es decir, es un acertijo ): las blancas no perdieron la partida de ajedrez (lo cual es imposible en la posición del diagrama, ya que los únicos movimientos legales son 1.g7+ Qxg7+ 2.hxg7#), sino la apuesta.
Véase también
Referencias
- ^ Krabbé, Tim. «Abrir diario de ajedrez 261-280» . El sitio web de Tim Krabbé . Consultado el 8 de mayo de 2023 .(véanse los puntos 276, 267 y 265)
- ↑ «Règle du Jeu d'Échecs de la FIDE (édición oficial 1930)» . Wikifuente . Consultado el 8 de mayo de 2023 .
Le Roi quittant sa case initiale se place sur la case la plus proche de même couleur et
située sur la même traverse...
[ El rey, dejando su casilla inicial, se coloca en la casilla más cercana del mismo color y del mismo rango ... [ énfasis añadido ] ] - ^ Krabbé, Tim. «Abrir diario de ajedrez 281-300» . El sitio web de Tim Krabbé . Consultado el 8 de mayo de 2023 .(véase el artículo 289)
- ↑ El artículo no está disponible mediante enlace directo, pero se puede descargar desde los archivos (krabbe08.pdf).
- 1 2 "El Inmortal de Kuwait" . Xs4all.nl . Consultado el 7 de diciembre de 2011 .
- ^ Krabbé, Tim. «Abrir diario de ajedrez 261-280» . El sitio web de Tim Krabbé . Consultado el 8 de mayo de 2023 .(véase el artículo 276)
- ^ Krabbé, Tim. «Abrir diario de ajedrez 281-300» . El sitio web de Tim Krabbé . Consultado el 8 de mayo de 2023 .(véase el artículo 281)
- ↑ "Acertijos navideños de ChessBase 2014 – soluciones" . 25 de enero de 2015. Consultado el 7 de septiembre de 2015 .
- Problemas de ajedrez
- Humor