Articulo de referencia

Guild Wars: El Ojo del Norte

Guild Wars: Eye of the North es un paquete de expansión para el juego de rol multijugador en línea Guild Wars de ArenaNet , una subsidiaria de NCSOFT . [ 1 ] [ 2 ] Fue lanzado m...

Guild Wars: Eye of the North es un paquete de expansión para el juego de rol multijugador en línea Guild Wars de ArenaNet , una subsidiaria de NCSOFT . [ 1 ] [ 2 ] Fue lanzado mundialmente el 31 de agosto de 2007. [ 3 ] A diferencia de otros juegos de la serie Guild Wars , Eye of the North requiere que los jugadores posean una de las tres campañas anteriores. No incluye contenido tutorial y está dirigido a personajes que ya han alcanzado el nivel 10 o superior.

Eye of the North no incluye nuevas profesiones, pero sí 18 nuevas mazmorras multinivel , 150 nuevas habilidades (50 de ellas exclusivas para JcE ), 40 nuevos conjuntos de armadura y 10 nuevos héroes . Además, incorpora nuevos objetos, armas y títulos. Eye of the North pretende, en parte, servir de puente entre Guild Wars y Guild Wars 2 , e introduce las nuevas razas de los Norn (habitantes de las gélidas laderas de las Montañas Pico Helado, al norte) y los Asura (habitantes de la parte sur de la Selva de Maguuma), ambas jugables posteriormente en la secuela.

Eye of the North continúa la historia de Prophecies , que se narra en tres actos. En el Acto I, un gran terremoto sacude los tres continentes de Tyria, Cantha y Elona, ​​revelando las entradas a una red de túneles . Desde allí, los jugadores acceden a las tierras de los Charr (de la historia de Prophecies ) al norte, los Asura al oeste y los Norn en el extremo de los Picos Helados. La historia culmina con una batalla contra el Gran Destructor, el principal antagonista del panteón enano.

Jugabilidad

Mazmorras

Gran parte de la historia de Eye of the North transcurre en las mazmorras , que se adentran en las profundidades del subsuelo. Cada mazmorra tiene entre uno y cinco niveles, y para completarlos, los jugadores deben conseguir llaves, usar interruptores o palancas, derrotar jefes o interactuar con PNJ . El último nivel de la mazmorra tiene un jefe que debe ser derrotado para completarla. Al derrotar al jefe, aparecerá un cofre con diversos objetos para cada miembro del grupo.

Las mazmorras interactúan con los distintos mapas del juego, al igual que todas las zonas subterráneas: el mapa de misiones en la superficie muestra una vista aérea de toda la región, con las zonas inexploradas difuminadas pero aún visibles. En las mazmorras, todo el mapa de misiones permanece en negro hasta que el jugador explora una zona. Además, el mapa de misiones vuelve a mostrar las zonas inexploradas cuando el jugador abandona la zona explorable. Del mismo modo, el mapa del mundo no se actualiza para reflejar qué partes de la mazmorra se han explorado ni la posición exacta del jugador. En cambio, se muestra al jugador aproximadamente en el centro de la región donde se encuentra la mazmorra.

Las campañas anteriores de Guild Wars incluían un pequeño número de mazmorras, como el Horno del Dolor en Guild Wars Prophecies o La Profundidad y la Madriguera de Urgoz en Guild Wars Factions . En Eye of the North , estas mazmorras desempeñan un papel más importante en la jugabilidad , con algunas modificaciones para facilitar su exploración. La mayoría de los niveles de mazmorra de Eye of the North cuentan con un mapa de la zona cerca de la entrada. Este mapa no muestra la distribución del nivel, pero sí indica en el mapa de la misión la ubicación de objetos clave (llaves, jefes, recolectores, etc.). Al llegar a ciertas zonas de la mazmorra, especialmente al jefe final, aparecerá un marcador en el mapa superior que indica su ubicación.

Los niveles de las mazmorras también suelen incluir puertas cerradas que requieren una llave específica para abrirse. A diferencia de la mayoría de los objetos similares a llaves en las mazmorras anteriores de Guild Wars (como los engranajes en el Horno del Dolor ), estas llaves no las lleva el jugador. Simplemente aparecen en pantalla una vez que el jugador las obtiene, lo que significa que el jugador no se ve perjudicado por la pérdida de su arma y los beneficios del objeto en la mano secundaria.

Eye of the North se centra en los logros PvE , como los títulos. Una de las novedades es un objeto similar a un registro de misiones, que guarda los logros específicos del jugador durante el juego. Al derrotar al jefe final de la mazmorra, se completa una nueva página en el registro de misiones. Los registros completados se pueden entregar a una de las facciones aliadas del juego (Norn, Asura, Vanguardia de Ébano o Enanos) para obtener experiencia y reputación.

Minijuegos

Eye of the North introduce varios minijuegos al mundo de Guild Wars . Cada facción principal tiene su propio minijuego, que se puede usar para ganar puntos de reputación para dicha facción. La lista completa de estos juegos es la siguiente:

Boxeo enano
El personaje del jugador lleva un par de nudillos de latón (basados ​​en las dagas de la profesión de Asesino) y entra en un combate uno contra uno con un oponente controlado por la computadora. La barra de habilidades normal del jugador se reemplaza por una colección de habilidades de boxeo, algunas con animaciones únicas. Cuando la salud del personaje llega a cero, cae al suelo; el jugador debe entonces usar repetidamente la habilidad "Levantarse" para recuperar energía y volver a la batalla. Si el jugador no logra recuperar toda la energía, el personaje queda noqueado y pierde el combate. Cada combate ganado otorga al personaje puntos de reputación enana.
Torneo de lucha Norn
El jugador participa en un torneo de seis combates, cuyo enfrentamiento final es contra Magni el Bisonte (en referencia a M. Bison de la saga Street Fighter ). La victoria en el torneo otorga puntos de reputación Norn, ciertos premios y fichas de campeonato canjeables por trofeos como coronas.
Polymock
Al igual que en Pokémon , el jugador despliega un equipo de hasta tres "piezas" contra el equipo de su oponente. Cada pieza se transforma en una criatura específica del mundo de Guild Wars, con una barra de habilidades y debilidades y resistencias predeterminadas. Antes de derrotar a Hoff, el maestro de Polymock y jefe final de la línea de misiones de Polymock, las victorias otorgan puntos para el camino del título Asura, una pieza de Polymock y, a veces, un hechizo para el camino del título Asura. Tras derrotar a Hoff, la victoria en los combates de Polymock solo otorga puntos para el camino del título Asura.

Resumen de la trama

Eye of the North se sitúa ocho años después de un evento conocido como "La Quemadura" en Guild Wars: Prophecies , donde una raza norteña de bestias parecidas a gatos , conocidas como los Charr, incineran el reino tirio de Ascalon. [ 4 ] Los terremotos comienzan a aumentar en frecuencia en los tres continentes del mundo del juego: Tyria , Cantha y Elona , ​​que corresponden a las tres campañas independientes de Guild Wars: Prophecies , Factions y Nightfall , respectivamente. Extrañas criaturas han comenzado a emerger de las grietas creadas por estos terremotos y el jugador tiene la tarea de investigar más a fondo, comenzando en Lion's Arch , ciudad portuaria de Tyria ; Kaineng Center , ciudad portuaria de Cantha ; o Kamadan, Jewel of Istan , ciudad portuaria de Elona . [ 5 ]

Al descender a una de estas grietas, el jugador lucha contra enemigos propios de la campaña antes de encontrarse con un enano llamado Ogden Stonehealer y un asurano llamado Vekk, una raza desconocida para la mayoría de los humanos. Poco después, el grupo es emboscado por un grupo de criaturas conocidas como "Destructores". El grupo escapa entonces a través de un Portal Asura (un dispositivo de teletransportación similar en apariencia y función a los que se ven en Stargate ) que los lleva a las Lejanas Cumbres Heladas. Vekk destruye el portal para asegurarse de que los Destructores no tengan ninguna posibilidad de seguirlos. Es allí donde se encuentran con una norn (una raza de gigantes que se asemejan a los vikingos en términos de cultura y apariencia) llamada Jora. Ella le revela al jugador la existencia de humanos en las Lejanas Cumbres Heladas. Ogden, Vekk y el jugador finalmente se dirigen al norte hacia una enorme estructura llamada "El Ojo del Norte". Es aquí donde se encuentran con Gwen, un personaje que apareció por primera vez en Prophecies como una niña en Ascalon, antes de la "Quemadura". Ella informa al jugador de su nombramiento temporal como líder de la "Vanguardia de Ébano" (un grupo comprometido con la lucha contra los Charr) en ausencia de un oficial llamado Capitán Langmar.

El jugador entra en el Ojo del Norte y descubre una sala llamada el Salón de los Monumentos . Al acercarse a un estanque de adivinación en el centro de la sala, el jugador activa una visión que muestra a los Destructores abriéndose paso hacia la superficie. Conmocionados por la perspectiva de que los Destructores estén tan cerca de su objetivo, Ogden, Vekk y Gwen le hacen sus respectivas súplicas al jugador para que consiga refuerzos. Ogden sugiere pedir ayuda a los Norn; Vekk sugiere que su pueblo, los Asura, es la mejor opción; mientras que Gwen cree que encontrar al escuadrón del Capitán Langmar en las Tierras Natales Charr sería lo más beneficioso para el jugador. El jugador puede elegir ayudar a Ogden, Vekk o Gwen en el orden que desee, pero debe obtener la ayuda de los Norn, los Asura y la Vanguardia de Ébano antes de continuar en el juego.

Durante el transcurso del juego, el jugador recibe tres visiones más a través del estanque de adivinación. Una de ellas revela que el antagonista principal es un ser conocido como "El Gran Destructor", el némesis del dios enano, el Gran Enano. Otra revela su ubicación, que Vekk identifica como una caverna cerca de la Cámara de Transferencia Central , un cruce de la red de Puertas Asura. Con la ayuda de nuevos aliados, Ogden Stonehealer le dice al jugador que debe dirigirse al Corazón de las Cumbres Heladas para invocar al Gran Enano . Solo entonces los enanos tendrían alguna posibilidad contra el Gran Destructor. El jugador finalmente se reúne con el rey Jalis Ironhammer, rey de los pueblos enanos aliados. Jalis se prepara para el ataque final contra los Destructores iniciando un ritual que lo transforma permanentemente a él y a los enanos aliados, infundiéndoles fuerza mágica y convirtiéndolos en piedra. Es entonces cuando comienza el asalto final en serio, mientras los Enanos, los Norn, los Asura y la Vanguardia de Ébano luchan codo con codo para llegar a la Cámara de Transferencia Central . Al llegar a la Cámara de Transferencia Central , el jugador libra la batalla final contra el Gran Destructor.

Ediciones

Paquete de bonificación previo al lanzamiento

El paquete de bonificación previo al lanzamiento es similar a los paquetes de reserva de las campañas independientes anteriores. Estuvo disponible electrónicamente en la tienda del juego entre el 20 de julio de 2007 y el lanzamiento de la versión estándar. Incluía una clave de prueba para las campañas anteriores, tres armas adicionales replicables y una clave de acceso para un evento de vista previa pública de Eye of the North el fin de semana anterior al lanzamiento de la versión estándar.

Estándar

La edición estándar incluye el juego completo. A diferencia de los capítulos independientes, Eye of the North no añade espacios para personajes adicionales a una cuenta existente y no cuenta con una edición de coleccionista. En Europa, está disponible una edición alternativa, la "Edición Oso", con una portada diferente.

Guild Wars Edición Platino

Guild Wars Platinum Edition es un paquete que incluye la campaña Prophecies y la expansión Eye of the North. Fue lanzado el 31 de agosto de 2007.

Recepción crítica

Guild Wars Eye of the North fue bien recibido por la crítica, pero fue el juego peor valorado de la serie, recibiendo una puntuación de 78,46 % en GameRankings [ 6 ] y 79/100 en Metacritic . [ 7 ] Aunque fue ampliamente visto como una valiosa adición a la serie Guild Wars para sus fans [ 11 ] [ 13 ] —la jugabilidad difiere poco de los juegos anteriores [ 9 ] el contenido fue visto como corto, [ 8 ] desafiante en comparación con otras ofertas de Guild Wars , [ 10 ] y, dado que Eye of the North completa la historia de Prophecies , menos accesible para los jugadores que se acercan a la expansión desde Factions o Nightfall . [ 11 ] La calidad, el ritmo y el tamaño de las recompensas dentro del juego también fueron criticados por algunos críticos. [ 12 ] [ 14 ]

Las nuevas características introducidas por Eye of the North tuvieron una recepción mixta. Los tres nuevos minijuegos recibieron buenas críticas, [ 9 ] [ 11 ] [ 12 ] y GameSpy afirmó que están "muy bien diseñados e increíblemente atractivos". [ 10 ] Algunos críticos criticaron su indisponibilidad en el modo jugador contra jugador del juego. [ 10 ] [ 11 ] 1UP.com consideró que el Salón de los Monumentos era un "publicidad apresurada para Guild Wars 2"; [ 8 ]

Durante la undécima edición de los Interactive Achievement Awards , Eye of the North recibió una nominación a " Juego multijugador masivo del año " por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [ 15 ]

Referencias

  1. Valich, Theo (5 de marzo de 2007). "Anuncian nuevas guerras de gremios" . The Inquirer . Archivado del original el 7 de marzo de 2007. Consultado el 5 de marzo de 2007 .
  2. "Guild Wars Reborn". PC Gamer . 1 de mayo de 2007.
  3. ArenaNet (2 de julio de 2007). "Guild Wars: Eye of the North se lanzó el 31 de agosto" . Comunicado de prensa . Archivado del original el 4 de julio de 2007. Consultado el 2 de julio de 2007 .
  4. ArenaNet . "Cronología - Wiki de Guild Wars (GWW)" . Archivado del original el 13-09-2007 . Consultado el 25-09-2007 .
  5. ArenaNet (2007). Guild Wars: Eye of the North Manuscript . NCSoft. p. 2. 
  6. 1 2 "Guild Wars: Eye of the North (PC)" . GameRankings . Archivado del original el 27 de junio de 2012. Consultado el 13 de septiembre de 2012 .
  7. 1 2 "Guild Wars: Eye of the North Reseñas de la crítica para PC en Metacritic.com" . Metacritic . Archivado del original el 19 de septiembre de 2012. Consultado el 13 de septiembre de 2012 .
  8. 1 2 3 Scott, Ryan (20 de septiembre de 2007). "Guild Wars: Eye of the North, ¡Ya queremos Guild Wars 2!" . 1UP.com . Archivado del original el 27 de octubre de 2007 . Recuperado el 8 de octubre de 2007 .
  9. 1 2 3 Van Ord, Kevin (13 de septiembre de 2007). "Guild Wars: Eye of the North" . GameSpot . Archivado del original el 11 de octubre de 2007. Recuperado el 8 de octubre de 2007 .
  10. 1 2 3 4 Rausch, Allen (31 de agosto de 2007). "Guild Wars: Eye of the North" . GameSpy . Archivado del original el 7 de octubre de 2007. Recuperado el 8 de octubre de 2007 .
  11. 1 2 3 4 5 Nagata, Tyler (4 de septiembre de 2007). "El próximo título imprescindible para cualquier fan de Guild Wars que se precie" . Games Radar . Consultado el 8 de octubre de 2007 .
  12. 1 2 3 Onyett, Charles (13 de septiembre de 2007). "Guild Wars: Eye of the North Review, ArenaNet trae la batalla de vuelta a Tyria" . IGN . Archivado del original el 18 de septiembre de 2007. Recuperado el 8 de octubre de 2007 .
  13. Editorial (31 de agosto de 2007). "Guild Wars Eye of the North" . GameZone. Archivado del original el 7 de octubre de 2007. Consultado el 8 de octubre de 2007 .
  14. Chick, Tom (10 de septiembre de 2007). "Guild Wars: Eye of the North, la vida después de los 20 para los fanáticos acérrimos de Guild Wars" . GameTap . Archivado del original el 11 de octubre de 2007. Consultado el 8 de octubre de 2007 .
  15. "Detalles de la categoría de los premios 2008: Juego multijugador masivo del año" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado del original el 14 de noviembre de 2023. Consultado el 14 de noviembre de 2023 .
  • El sitio web oficial de Guild Wars
  • La wiki oficial de Guild Wars