Guild Wars es un juego de rol en línea desarrollado por ArenaNet , una subsidiaria de laeditora de videojuegos surcoreana NCSOFT , y lanzado en 2005. Como entrega original de la serie Guild Wars , su campaña fue retitulada retroactivamente Guild Wars: Prophecies para diferenciarla del contenido de lanzamientos posteriores. El juego incluye una parte cooperativa de rol y una parte competitiva de jugador contra jugador (PvP). En PvP, los jugadores pueden usar sus personajes cooperativos o personajes exclusivos de PvP que inherentemente tienen el nivel máximo y acceso basado en la cuenta a contenido desbloqueado.
El 3 de diciembre de 2025 se lanzó una reedición del juego titulada Guild Wars Reforged , con mejoras modernas como gráficos y audio actualizados, una interfaz rediseñada compatible con pantallas de alta resolución, un nuevo sistema de seguimiento de misiones y compatibilidad total con mandos modernos. El juego también se lanzó para plataformas móviles el 24 de junio de 2026 [ 2 ] .
Jugabilidad
Los jugadores utilizan un avatar 3D para interactuar con el mundo que les rodea. El juego se desarrolla principalmente en tercera persona, aunque también ofrece la opción de primera persona . Estos personajes pueden caminar, correr e interactuar con otros personajes mediante el chat. Además, pueden realizar acciones como luchar, recoger objetos e interactuar con objetos especiales.
Creación de personajes
Los jugadores pueden elegir entre hasta diez profesiones diferentes. Al crear un personaje, pueden seleccionar su peinado, rostro, tono de piel, altura y nombre, dependiendo de la profesión elegida. A medida que avanzan en el juego, pueden desbloquear diferentes armaduras y armas para modificar la apariencia de su avatar. También pueden decidir si quieren que su avatar comience en un mundo de Jugador contra Entorno (el aspecto de rol del juego) o si prefieren participar directamente en el modo competitivo Jugador contra Jugador y luchar en tiempo real contra otros jugadores.
El nivel máximo de desarrollo del personaje es 20; para entonces, el personaje habrá alcanzado los 170 puntos de atributo. Los jugadores también pueden completar ciertas misiones para obtener otros 30 puntos de atributo, lo que eleva el máximo disponible a 200. La experiencia se puede seguir ganando y se utiliza para aprender nuevas habilidades o comprar objetos consumibles a lo largo del juego.
Profesiones
Una profesión es un tipo de clase, fundamental para la mecánica de juego de Guild Wars . Cada profesión posee una serie de atributos y habilidades que ayudan a definir su especialización para desempeñar un rol personalizado, determinado por el jugador. La profesión de Guerrero, por ejemplo, tiene acceso al atributo principal Fuerza, que aumenta su penetración de armadura con armas marciales, y puede usar armadura pesada, la cual ofrece la mayor protección contra el daño físico de todas las profesiones. Los Elementales, por otro lado, usan armadura menos protectora, pero pueden usar su atributo principal Almacenamiento de Energía para obtener una reserva de energía mucho mayor que la de otras profesiones.
Guild Wars también introduce la posibilidad de elegir una profesión secundaria, ampliando la selección de atributos y habilidades. Sin embargo, un personaje no tiene acceso al atributo principal de su profesión secundaria. Muchas habilidades, aunque no todas, se vuelven más poderosas con más puntos en el atributo principal de una clase. Por lo tanto, un Guerrero/Elementalista es un guerrero que puede usar hechizos en combate, aunque los hechizos de Elementalista generalmente no tendrán tanto poder como los de un Elementalista puro. Esto se ve acentuado por el hecho de que las runas, que entre otras cosas aumentan los niveles de atributo, solo pueden aumentar los niveles de atributo asociados con la profesión principal del jugador.
El juego cuenta con más de mil habilidades que el personaje puede adquirir con el tiempo, pero los jugadores solo pueden usar y equipar hasta ocho a la vez. Esto introduce un componente estratégico, donde es fundamental seleccionar cuidadosamente las habilidades que mejor se complementen entre sí y con las de los compañeros de equipo para sobrevivir.
Las profesiones básicas son Guerrero, Monje, Elementalista, Explorador, Nigromante y Hipnotizador. Las profesiones Asesino y Ritualista son exclusivas de Guild Wars: Factions, y se pueden jugar junto con las profesiones básicas mencionadas. Las profesiones Paragon y Derviche son exclusivas de Guild Wars: Nightfall y también se pueden jugar con las profesiones básicas. A diferencia de las campañas, Guild Wars: Eye of the North no ofrece nuevas profesiones jugables.
Ambiente
El universo de Guild Wars se compone de zonas de juego permanentes conocidas como ciudades y puestos avanzados. Estas áreas suelen albergar personajes no jugadores que ofrecen servicios como comercio o almacenamiento. Otros PNJ proporcionan misiones y recompensas a los aventureros. Estas áreas también se utilizan para formar grupos y explorar el mundo del juego de forma cooperativa. Los jugadores que se aventuran fuera de la zona de juego y se adentran en un área explorable pueden usar sus armas y habilidades para derrotar monstruos e interactuar con otros objetos del juego. A medida que los jugadores progresan, acceden a zonas de juego adicionales. Posteriormente, pueden transportar a sus personajes instantáneamente de una zona de juego a otra mediante un proceso conocido como "viaje por mapa".
Combatir
Además del combate con armas, las habilidades constituyen la mayor parte de la interacción en combate. Cada habilidad tiene un efecto diferente al usarse y se divide en varias categorías. Pueden abarcar desde habilidades ofensivas, como prender fuego a los enemigos, hasta habilidades defensivas, como la resurrección y la curación de aliados. Los encantamientos, que incluyen otorgar puntos de salud adicionales o maleficios que drenan la vida del enemigo y la suman a la propia, forman parte de la selección de habilidades en Guild Wars . Las habilidades de ataque se usan junto con las armas para aumentar el daño que pueden infligir y causar diferentes efectos secundarios (como derribar a la gente con un martillo, provocar heridas sangrantes que infligen daño adicional con el tiempo con una espada o golpear a varios enemigos con un hacha).
La mayoría de las habilidades tienen un atributo principal que determina su poder y efecto. Estos atributos se asignan mediante una cantidad de puntos de atributo.
Guild Wars es similar a los juegos de cartas coleccionables como Magic: The Gathering por la forma en que interactúan las diferentes habilidades. [ 3 ] Mientras se encuentra en una ciudad o área de preparación, la selección de habilidades y atributos de un personaje se puede modificar libremente para construir una "configuración". Una vez en una zona de combate (como un área explorable o una arena PvP), la configuración se vuelve inmutable hasta que el personaje sale de la zona de combate y regresa a un área de preparación. Los jugadores generalmente eligen una configuración específica para un área o rol determinado, o usan configuraciones que sinergizan con las configuraciones de otros personajes del grupo.
La capacidad de un jugador para ayudar al grupo depende de cómo funcione su "configuración". Si las habilidades se combinan bien, como un hechizo que acelera el ataque del enemigo y otro que le hace fallar el 75% de las veces y recibir daño por cada fallo, entonces la configuración será efectiva.
En el modo PvE , los monstruos derrotados generan oro y botín que se pueden intercambiar o vender a otros jugadores o PNJ. A menudo se encuentran diseños de armas únicos o raros al derrotar monstruos poderosos o al abrir cofres del tesoro.
En el modo PvP , la reputación, representada por una "facción", se obtiene según el rendimiento del jugador. La "facción Balthazar" se consigue con el número de victorias del jugador y su equipo, así como por cada eliminación única. La mayoría de las partidas PvP en Guild Wars son rápidas, aunque el tiempo de transición entre partidas puede ser mayor.
Juego competitivo
El combate jugador contra jugador (PvP) en Guild Wars es consensual y por equipos. Este tipo de combate se limita a zonas PvP especiales, la mayoría de las cuales se encuentran en la zona central conocida como las Islas de Batalla. Las campañas individuales también tienen arenas PvP específicas. Los jugadores pueden participar en combates PvP con sus personajes de rol o con personajes creados específicamente para PvP. Los personajes son recompensados con puntos de experiencia por las victorias en batallas competitivas y la cuenta del jugador también adquiere puntos de facción canjeables por recompensas dentro del juego. [ 4 ] Además, la victoria también puede otorgar puntos que contribuyen a completar títulos basados en el personaje o la cuenta .
Los siguientes son los modos competitivos en Guild Wars :
- Arena aleatoria
- Partidas de cuatro contra cuatro con equipos formados aleatoriamente entre los que esperan para entrar en combate. Hay diferentes arenas con distintas condiciones de victoria: combate a muerte y recuento de bajas.
- Arena del Códice
- Partidos de cuatro contra cuatro con equipos gestionados por los jugadores. Estos partidos se juegan en las mismas zonas que la Arena Aleatoria, con algunas excepciones. Cada clase tiene un conjunto limitado de habilidades para elegir, y este conjunto cambia cada 6 horas.
- El ascenso de los héroes
- Un torneo continuo donde los jugadores forman equipos de ocho para luchar en una secuencia de arenas, culminando en el Salón de los Héroes, cuyos resultados se transmiten a todos los jugadores en línea y recompensan a los vencedores con botín de alto nivel . Las arenas del torneo Ascenso de los Héroes incluyen condiciones de victoria de combate a muerte, control del altar y captura de la reliquia. Las victorias en el Ascenso de los Héroes otorgan a los jugadores puntos de fama que pueden usarse para determinar su rango.
- Batallas de gremios
- Dos gremios se encuentran en salones de gremio y organizan una batalla táctica con el objetivo de matar al Señor del Gremio contrario, un PNJ bien protegido . La victoria en las batallas de gremios afecta el rango del gremio en la clasificación global de Gremio contra Gremio (GvG). GvG es considerado el formato competitivo más popular en Guild Wars. En 2005, ArenaNet organizó un Campeonato Mundial de Guild Wars, y en 2006, también se organizó el Campeonato de Facciones de Guild Wars. Desde entonces, el sistema de Torneos Automatizados se ha convertido en la norma, pero se han organizado torneos más pequeños de terceros, incluyendo la Copa Rawr y la Copa Guru de Guild Wars. El GWWC, GWFC, la Copa Rawr y el Torneo GWG tuvieron premios reales; los primeros torneos tuvieron premios en efectivo, la Copa Rawr y el Torneo Guru tuvieron computadoras portátiles y reproductores de MP3 para regalar.
- Batallas de alianzas
- Guild Wars Factions introdujo una arena donde doce jugadores alineados con una de las facciones opuestas Kurzick o Luxon se unen para luchar contra un equipo contrario y obtener nuevo territorio para su facción. El equipo de doce jugadores está compuesto por tres equipos de cuatro jugadores humanos cada uno. Los tres equipos se seleccionan aleatoriamente de entre los equipos que esperan en cada lado cuando comienza la partida. Las batallas de alianza otorgan puntos de facción de alianza y afectan la frontera entre las dos facciones en el continente de Cantha, específico de Factions . La ubicación de la frontera afecta el mapa en el que se desarrollan las batallas, añadiendo una ventaja a la facción perdedora. Además, se pueden aportar puntos de facción de alianza al gremio de un jugador (si está aliado con la facción correspondiente), lo que permite a ese gremio "controlar" una ciudad en el territorio de su facción.
- Misiones competitivas
- El juego también introdujo dos arenas competitivas, llamadas Fort Aspenwood y The Jade Quarry, donde equipos de 8 jugadores formados aleatoriamente por miembros de las facciones rivales recrean eventos específicos de la guerra entre Kurzick y Luxon. Las victorias en estas misiones no tienen repercusión global, pero sí otorgan puntos de alianza a los jugadores.
- Minijuego
- Los minijuegos son "minimisiones" o batallas competitivas o cooperativas que no influyen en la trama ni hacen avanzar la historia de las campañas de Guild Wars. La mayoría se añaden al juego durante festivales y eventos.
- Batallas de héroes
- El modo de juego JcJ conocido como Héroe contra Héroe (HvH) se llamaba Batallas de Héroes. En este modo, los jugadores entraban en batalla con tres héroes ( aliados NPC totalmente personalizables ) y se enfrentaban a otro jugador con su equipo de tres héroes. Para participar en las Batallas de Héroes, era necesario tener una cuenta con nombre. Este tipo de JcJ se eliminó en la actualización del 22 de octubre de 2009.
Guild Wars cuenta con un sistema de torneos automatizados que se ejecuta continuamente. [ 5 ] Los jugadores o gremios eligen participar en el torneo comprando fichas dentro del juego con sus puntos de facción PvP. Los participantes se dividen aleatoriamente en grupos de 32 que participan diariamente en hasta seis rondas suizas que se llevan a cabo según un calendario fijo, y los ocho mejores gremios avanzan a un torneo de eliminación directa . Los participantes que no pueden presentar un equipo completo pierden automáticamente su ronda. El éxito en los torneos automatizados diarios clasifica a ese gremio en particular para jugar en el torneo automatizado mensual, y los vencedores finales de este torneo obtienen una serie de recompensas reales y dentro del juego. Los jugadores que no participaban en el torneo automatizado podían realizar apuestas sobre los resultados de estos torneos para obtener varias recompensas dentro del juego antes de febrero de 2010.
Muchos partidos competitivos pueden ser observados por los jugadores mediante el modo observador. [ 4 ] Los partidos PvP importantes, como los que tienen lugar en el Salón de los Héroes o entre clanes de alto nivel, pueden ser observados (tras un retraso de quince minutos) por otros jugadores para ver las tácticas utilizadas por los equipos ganadores e intentar aprenderlas o contrarrestarlas. Los clanes también pueden observar sus propias batallas de clanes durante un período de tiempo determinado. [ 6 ]
Juego cooperativo
Las misiones de jugador contra entorno (PvE) de Guild Wars utilizan varios elementos característicos del género MMORPG . Los jugadores exploran el mundo del juego, derrotan monstruos, realizan misiones secundarias y completan otras para obtener recompensas y avanzar en la historia. Las recompensas incluyen puntos de experiencia , puntos de habilidad, habilidades, oro, reputación con la facción y objetos para el personaje. Algunas de estas recompensas no solo benefician al personaje que se está jugando, sino que también desbloquean funciones del juego para toda la cuenta.
En cada campaña, el jugador participa en una historia lineal con la que interactúa mediante una serie de misiones principales y misiones repetibles. Las misiones son asignadas al jugador por los PNJ a través de diálogos. A medida que se completan las misiones principales, se desbloquean nuevas áreas, nuevas misiones y nuevas misiones para el personaje del jugador. Las misiones permiten al personaje del jugador participar en los eventos más importantes de la historia, como batallas significativas contra el antagonista principal. Tanto las misiones principales como las secundarias pueden incluir escenas cinemáticas que hacen avanzar la historia y proporcionan contexto a las acciones posteriores. Las escenas cinemáticas se presentan en tercera persona, a menudo con el líder del grupo como protagonista, y revelan elementos del juego que el personaje normalmente desconocería, como las acciones de un antagonista. Los jugadores tienen la opción de omitir las escenas cinemáticas si todos los miembros del grupo están de acuerdo.
En Guild Wars existen diferentes tipos de PvE , y es recomendable preparar una configuración para afrontar los desafíos de cada tipo:
- Misión cooperativa
- Misiones que impulsan la historia del juego. Estas constituyen la base de la trama de cada campaña. Cada una requiere un grupo de 4 a 8 jugadores (y a veces PNJ) para completar ciertos objetivos. El grupo fracasa en la misión si todos sus miembros mueren.
- Área explorable
- A diferencia de las misiones cooperativas, tu grupo puede morir en las zonas explorables sin consecuencias graves, y reaparecerás en un santuario de resurrección, aunque existen excepciones. Las zonas explorables son donde se aceptan y desarrollan las misiones . A diferencia de una misión cooperativa, los jugadores pueden trabajar en varias misiones simultáneamente.
- Misión de élite
- Las misiones más difíciles, con grupos de 8 a 12 jugadores, requieren mucha preparación, habilidad, conocimiento y dedicación. Es fundamental contar con el equipo adecuado, y los jugadores deben coordinarse con los demás miembros más de lo habitual.
- Mazmorra
- Zonas subterráneas explorables en la expansión Eye of the North . Se ofrece una misión para guiar al grupo a través de la mazmorra, que culmina en una batalla contra un jefe , tras la cual se distribuyen las recompensas.
- Minijuego
- Los minijuegos son "minimisiones" o batallas competitivas o cooperativas que no influyen en la trama de las campañas de Guild Wars . Algunos solo están disponibles durante eventos especiales, como la Arena del Dragón para el Año Nuevo Canthano y el Festival del Dragón . Las recompensas por participar en estos juegos incluyen fichas que se pueden canjear por premios.
- Misión de desafío
- Una modalidad especial de misión que no forma parte de la historia principal, en la que los grupos buscan obtener una puntuación alta . A diferencia de otras modalidades de juego PvE, las misiones de desafío pueden, en teoría, durar indefinidamente, y la dificultad aumenta cuanto más tiempo logre sobrevivir el jugador o el grupo.
Gremios
Los gremios son un elemento fundamental de Guild Wars , ya que no solo funcionan como unidades sociales, sino que también están estrechamente vinculados a la mecánica del juego . Si bien no es obligatorio unirse a un gremio, esto enriquece la experiencia de juego y fomenta el compañerismo. A menudo, unirse a un gremio es una buena manera de obtener ayuda de jugadores más experimentados, ya que la interfaz del juego permite la comunicación entre sus miembros.
Un líder de gremio crea el gremio registrando un nombre y una etiqueta (de entre dos y cuatro caracteres) en un Registrador de Gremios, ubicado en algunas ciudades importantes. La etiqueta del gremio se muestra entre corchetes después de los nombres de los miembros. El líder también diseña la capa del gremio (a partir de una amplia gama de formas, patrones y emblemas) y compra una sede que sirve como cuartel general y que puede albergar mercaderes, comerciantes y PNJ de almacenamiento. Cada sede es un puesto avanzado instanciado individual ubicado en el mismo lugar de las Islas de Batalla, pero no es accesible físicamente para los miembros no aliados, ya que la única forma de entrar es mediante el "viaje por el mapa". El líder recluta nuevos jugadores y puede ascender a algunos de ellos a oficiales , quienes a su vez pueden ayudar con el reclutamiento y ascenso de otros oficiales. Todos los personajes de los jugadores en la misma cuenta de Guild Wars pertenecen al mismo gremio. Los jugadores pueden abandonar su gremio cuando lo deseen, pero solo el líder y los oficiales pueden expulsar a los jugadores que no ocupen cargos oficiales. El líder tiene además la facultad de destituir a los oficiales y disolver el gremio. Los gremios tienen un límite de 100 miembros; las comunidades de jugadores con más miembros suelen crear gremios aliados, a menudo con nombres similares y que utilizan la misma etiqueta y capa.
Hasta diez gremios individuales pueden aliarse para formar una alianza . Los miembros de una alianza pueden comunicarse a través de un canal de chat compartido y visitar los salones de los demás gremios de la alianza. [ 7 ] Cada alianza tiene un gremio líder que la inicia, cuyo líder también es el líder de la alianza, quien puede admitir o expulsar gremios de la alianza. Cada alianza debe estar dedicada a los Kurzick o a los Luxon, las dos facciones canthanas (de Guild Wars Factions ) en conflicto perpetuo. Los jugadores pueden acumular reputación con los Kurzick o los Luxon, que puede "donar" a la alianza o canjear por ciertas recompensas dentro del juego. Las alianzas con la mayor cantidad total de reputación donada obtienen el control de ciertos puestos avanzados en el continente canthano; controlar un puesto avanzado da a los miembros de la alianza acceso a áreas restringidas de los puestos avanzados, que contienen, entre otras cosas, comerciantes que venden con descuento.
Además de pertenecer a gremios, un jugador puede ser invitado de cualquier otro gremio. Los privilegios de invitado se limitan a visitar la sede del gremio y participar en batallas de gremio o alianza. Una invitación aceptada caduca a las 24 horas. [ 8 ]
Historia
Ascalón
Los personajes jugadores comienzan el juego en el idílico reino ficticio de Ascalon , que sirve como tutorial para los nuevos personajes. El entorno es amigable, con pocos monstruos agresivos y varias misiones fáciles de completar. Los nuevos personajes conocen a los protagonistas principales de la historia multicampaña de Guild Wars : el monje Mhenlo, la guerrera Devona, la elementalista Cynn y el explorador Aidan. Los personajes jugadores también interactúan con el príncipe Rurik (con la voz de Robin Atkin Downes ), el heredero al trono. Tras completar varias misiones iniciales y elegir una profesión secundaria , el personaje se une a la Vanguardia de Ascalon , una fuerza de élite liderada por el propio príncipe que lucha contra los ejércitos de las bestias Charr que planean una invasión de Ascalon. Durante la misión final en este mundo tutorial, los Charr realizan un ritual para desatar una lluvia de fuego y piedra sobre el mundo, derribando la Gran Muralla defensiva de Ascalon y reduciendo la mayoría de sus ciudades a ruinas. Este evento dentro del juego, conocido como la Quemadura , transporta a los personajes a un mundo postapocalíptico de constante conflicto, sin posibilidad de regresar a las áreas anteriores a la Quemadura. ArenaNet suele citar la mecánica empleada en la Quemadura como una de las principales ventajas del diseño instanciado de Guild Wars , que permite que las historias que transforman el mundo y avanzan en el tiempo se cuenten individualmente a los personajes de los jugadores, en lugar de requerir que el mundo del juego sea estático e intemporal.
En el mundo posterior a la Gran Depresión, la parte inicial de la trama sin tutorial muestra a los protagonistas y personajes jugables intentando recuperarse frente a los Charr en el reino en ruinas de Ascalon. En un evento culminante, el príncipe Rurik se da cuenta de que la batalla está perdida y suplica al rey que renuncie al reino y escape con vida al reino humano vecino de Kryta . El inquebrantable rey Adelbern —su padre— no ve mérito alguno en la súplica de Rurik y destierra al príncipe por atreverse a sugerir abandonar su país. Unos pocos refugiados, incluidos los protagonistas y personajes jugables, siguen al ahora exiliado Rurik hasta Kryta; durante el viaje, Rurik es atrapado y asesinado por los enanos de la Cumbre de Piedra , una facción xenófoba que busca controlar los pasos a través de las Montañas Pico Helado y está librando una guerra civil contra los otros enanos Deldrimor aliados de los humanos .
Kryta
Los protagonistas llegan a Kryta sin líder e intentan establecer un asentamiento de refugiados. Pronto se ven envueltos en la guerra que asola Kryta entre el Manto Blanco, gobernante de la región, y un ejército de muertos vivientes, liderado por un Lich No Muerto, que asolan la campiña krytana. Durante una serie de misiones, los jugadores ayudan al Manto Blanco a contener a los muertos vivientes, y como recompensa, se les permite participar en una ceremonia de Elección . Durante la ceremonia, se revela que el Manto Blanco son en realidad asesinos que adoran a seres oscuros y utilizan las almas de los aldeanos Elegidos asesinados para alimentar artefactos mágicos arcanos. Los protagonistas deciden rápidamente unirse a una organización de resistencia conocida como la Espada Brillante y acabar con el Manto Blanco. Este giro argumental también introduce al visir Khilbron del destruido reino divino de Orr . Sin embargo, los White Mantle son más poderosos de lo esperado, y tras algunos éxitos del jugador, recurren a sus amos, una poderosa raza de seres conocidos como los Mursaat , para destruir la Shining Blade y expulsar a los jugadores de Kryta.
Profecías del buscador de llamas
Prophecies presentó al visir Khilbron, quien ayuda a los jugadores a escapar al Desierto de Cristal para participar en el ritual de la Ascensión . Este es el primer paso para que cumplan las Profecías del Buscador de Llamas .
Tras la ascensión, los jugadores tienen una audiencia con la antigua dragona Glint, autora de la Profecía del Buscador de Llamas. Ella los ayuda en una serie de misiones contra el Manto y los Mursaat, que finalmente los llevan al volcán donde se mantiene sellado "el poder para destruir el Bien y el Mal". A instancias de Khilbron, los jugadores asaltan la fortaleza Mursaat construida alrededor del volcán y rompen los sellos de la puerta, liberando a los Titanes, un ejército de poderosos seres de fuego que emergen de las profundidades de la tierra. Khilbron se revela entonces como el malvado Señor Lich que lideraba a los no muertos en Kryta y que ha estado manipulando a los jugadores desde su llegada desde Ascalon. Revela que él es el Buscador de Llamas de la profecía, no los jugadores, y toma el mando de los titanes, ordenándoles atacar toda Tyria. Los jugadores lo derrotan en la misión final de la campaña, utilizando su fuerza vital para sellar a los Titanes de nuevo en su prisión.
Y así, la profecía se cumple por completo. Los Mursaat han sido destruidos por el jugador y los Titanes. La energía vital del Lich es suficiente para mantener a los Titanes prisioneros durante milenios, eliminando la necesidad de sacrificar a los Elegidos para mantener el sello.
El horno del dolor
Tras la introducción de Prophecies , medio año después de la campaña, la expansión gratuita Sorrow's Furnace devolvió a los jugadores a las montañas de Shiverpeak, concretamente a las cavernas que se encuentran debajo. Allí, participan en una serie de misiones cuyo objetivo final es derrotar al Forjador de Hierro , un inmenso autómata utilizado por los enanos de Stone Summit para impulsar su esfuerzo bélico. Sorrow's Furnace introdujo los "objetos únicos" en Guild Wars : objetos con estadísticas fijas que sueltan los jefes. Este modelo se repitió y amplió en las siguientes expansiones: Factions , Nightfall y Eye of the North .
Los reinos de los dioses
Prophecies introdujo dos mazmorras de alto nivel que han estado presentes en todas las entregas posteriores de Guild Wars : la Fisura del Dolor y el Inframundo . Se puede acceder a estas áreas mediante los avatares de los dioses del juego (a cambio de una pequeña cantidad de moneda del juego).
Desarrollo
Guild Wars es el primer juego creado por el desarrollador ArenaNet . Desarrolladores sénior de Blizzard Entertainment , algunos involucrados en el desarrollo inicial de World of Warcraft , [ 9 ] se marcharon para crear ArenaNet y desarrollar un juego que asumiera riesgos con el diseño del juego y el modelo de negocio. [ 10 ] El desarrollo de Guild Wars se anunció por primera vez en abril de 2003. [ 11 ]
El desarrollo de Guild Wars comenzó en un entorno posterior al lanzamiento de EverQuest , cuando se anunciaron varios MMORPG nuevos. ArenaNet posicionó a Guild Wars en un nicho dentro de este panorama, ofreciendo tiempo de juego ilimitado sin cuotas de suscripción. ArenaNet creía que los jugadores no pagarían cuotas de suscripción por cada juego en línea que jugaran [ 12 ] y que pagar una cuota los llevaría a asumir un "compromiso de estilo de vida" [ 10 ] con un juego en particular, en lugar del comportamiento habitual de jugar a muchos juegos diferentes y alternar entre ellos. [ 13 ] Jeff Strain , uno de los fundadores de ArenaNet, afirmó: "En nuestra opinión, el modelo de juego en línea gratuito combinado con actualizaciones frecuentes de contenido es el paradigma en línea óptimo para interactuar con los consumidores y crear una franquicia de juegos significativa y duradera". [ 14 ]
ArenaNet utilizó pruebas beta abiertas durante todo el desarrollo de la serie Guild Wars . Para la primera aparición pública de Guild Wars en abril de 2004, que tuvo lugar junto con el E3 2004, se animó a la gente a descargar el cliente y jugar una demo en línea del juego para probar sus capacidades de red. [ 15 ] A esto le siguió un evento de vista previa y varios eventos de fin de semana de prueba beta. [ 16 ] Además de los eventos beta públicos, ArenaNet utilizó servidores de prueba alfa cerrados que funcionaban continuamente durante todo el desarrollo; algunos de los probadores alfa eran empleados de ArenaNet, pero la mayoría eran voluntarios de la comunidad de jugadores que firmaron un acuerdo de confidencialidad con ArenaNet .
Para respaldar su enfoque gratuito de juegos en línea, la arquitectura de servidor desarrollada para el juego fue fundamental para minimizar los costos de ancho de banda asociados con el mantenimiento de los servidores del juego. [ 17 ] El diseño de la infraestructura estuvo influenciado por las experiencias de los desarrolladores con el desarrollo de Battle.net . [ 14 ] Cada vez que hay una actualización del juego, el cliente existente descarga automáticamente una nueva versión que examina un manifiesto de archivos para determinar qué archivos han sido modificados y, por lo tanto, deben descargarse a la máquina del cliente. Este manifiesto tiene prioridad para que los recursos principales se descarguen antes de que el jugador pueda iniciar el juego, y el resto se puede descargar en segundo plano durante el juego. ArenaNet utiliza esta tecnología de actualización rápida para realizar cambios bajo demanda y cerrar exploits en el sistema. [ 14 ]
Sorrow's Furnace añadió más contenido jugable en septiembre de 2005. [ 18 ] En 2010, la campaña Prophecies recibió una importante adición de contenido en forma de la Guerra en Kryta , el componente de Tyria de la iniciativa Guild Wars Beyond . Este nuevo contenido fue diseñado para ayudar a cerrar la brecha de historia de 250 años entre el final del primer juego y el comienzo de Guild Wars 2. [ 19 ] El juego tardó cinco años en desarrollarse a un costo de entre 20 y 30 millones de dólares. [ 20 ]
Guild Wars Reforged
El 3 de diciembre de 2025 se lanzó una reedición del juego titulada Guild Wars Reforged . Fue desarrollada en colaboración con 2weeks , un equipo formado por antiguos empleados de ArenaNet con más de 14 años de experiencia trabajando en el juego original.
Guild Wars Reforged incluye todo el contenido de Guild Wars Factions y Guild Wars Nightfall en un solo paquete (aunque la expansión original, Guild Wars: Eye of the North , sigue siendo una compra aparte). El lanzamiento también presentó una serie de mejoras modernas que incluyen gráficos mejorados (como brillo dinámico del cielo, iluminación mejorada y oclusión), audio posicional, una interfaz de usuario rediseñada con soporte para pantallas de alta resolución, opciones de texto más grandes y un nuevo sistema de seguimiento de misiones, así como certificación Steam Deck y soporte para mandos modernos. [ 21 ] El juego se lanzará en plataformas móviles el 24 de junio de 2026 [ 2 ]
Recepción
Ventas
Guild Wars debutó en las listas de ventas de videojuegos de The NPD Group en el puesto número 1 durante el mes de abril de 2005. [ 22 ] NPD finalmente clasificó a Guild Wars como el cuarto videojuego más vendido de 2005. [ 23 ] En Estados Unidos, vendió 540.000 copias y ganó 26,1 millones de dólares en agosto de 2006. En ese momento, esto llevó a Edge a declarar a Guild Wars como el 23.º videojuego más vendido del país desde enero de 2000. [ 24 ] También recibió un premio de ventas "Plata" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [ 25 ] que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido; [ 26 ] y un premio "Oro" de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento , por más de 40.000 ventas en España durante sus primeros 12 meses. [ 27 ]
En septiembre de 2005, Guild Wars había vendido 1 millón de unidades. Francia representó 100.000 copias de esta cifra [ 28 ] . En agosto de 2007, Prophecies y las dos campañas posteriores, Guild Wars Factions y Guild Wars Nightfall, habían vendido en conjunto más de 5 millones de copias. [ 29 ]. El juego había vendido 6,5 millones de copias en agosto de 2010. [ 30 ].
Reseñas críticas
Guild Wars ha sido bien recibido por la crítica, especialmente por el diseño de sus personajes. Obtuvo una puntuación de 89,67 % en GameRankings [ 31 ] y 89/100 en Metacritic . [ 32 ]
En 2005, ganó varios premios prestigiosos, incluidos el de Mejor RPG para PC de IGN [ 34 ] y el de MMORPG del Año de GameSpy [ 35 ] . Los editores de Computer Games Magazine le otorgaron a Guild Wars sus premios de 2005 a "Mejor Tecnología" y "Mejor Debut de MMO", y lo nombraron el cuarto mejor juego de computadora del año. Escribieron: "Con casi todos los elementos del diseño, ArenaNet se burla cuidadosamente del modelo introducido por Ultima Online , codificado por EverQuest y perfeccionado por World of WarCraft ". [ 36 ] Ganó los premios "Mejor Juego Multijugador Masivo 2005" y "Mejor Relación Calidad-Precio 2005" de PC Gamer US , y fue finalista en la categoría "Mejor Juego de Rol 2005", que finalmente recayó en Dungeon Siege II . Chuck Osborn, de la revista, escribió: «Es demasiado pronto para decir si los juegos en línea gratuitos son la tendencia del futuro, pero Guild Wars es sin duda un referente». [ 37 ] Durante la novena edición de los Interactive Achievement Awards , Guild Wars empató con City of Villains en la categoría de « Juego multijugador masivo del año ». [ 38 ]
Algunas críticas contemporáneas publicadas sobre Prophecies estaban fuertemente influenciadas por la fórmula dominante del entonces MMORPG World of Warcraft . Por ejemplo, Tom Mcnamara de IGN consideró que la cantidad y la ubicación de las criaturas encontradas en el mundo PvE eran abrumadoras, particularmente porque el tamaño del grupo y la cantidad de habilidades están limitados a ocho. [ 33 ] Además , encontró el combate repetitivo, ya que "[por] que el combate es divertido y por muy bonito que se vea... [los monstruos] no dan muchos puntos de experiencia (si es que dan alguno) y sueltan objetos que son prácticamente inútiles para ti". [ 33 ] Greg Kasavin de GameSpot , por otro lado, elogió la decisión de Guild Wars de limitar las habilidades activas a ocho como "un éxito rotundo", señalando que "[c]uyas ocho habilidades que llevas a la batalla y las habilidades que descubres durante tu aventura son realmente la clave de lo que hace de Guild Wars una experiencia tan atractiva". De manera similar, Kieron Gillen de Eurogamer elogió la flexibilidad de Guild Wars y sus sistemas de intercambio de profesiones y habilidades por "convertir el juego para un jugador en algo donde experimentas, piensas y reevalúas constantemente (ya que es fácil reorganizar tus habilidades)". [ 39 ] Tyler Nagata de GamesRadar+ estuvo de acuerdo, encontrando que Guild Wars proporciona "muchos incentivos para experimentar con varias configuraciones de personaje hasta que encuentres la que mejor se adapte a tu estilo de juego" y "nunca te deja sentir que has estado atrapado en una determinada configuración de personaje". [ 40 ]
En segundo lugar, tanto los jugadores como las reseñas publicadas han comentado sobre la combinación poco natural de partidas cooperativas y competitivas, que requieren estilos de juego muy diferentes. En el lanzamiento del juego, los jugadores centrados en el PvP debían "desbloquear" sus habilidades y objetos jugando en el modo cooperativo, aunque un jugador de PvP no tuviera interés en el modo cooperativo. Sin embargo, ArenaNet ha abordado este problema, primero introduciendo la facción Balthazar en junio de 2005, que permitía el desbloqueo mediante el juego PvP [ 41 ] , y posteriormente, en agosto de 2006, poniendo a disposición en la tienda en línea del juego los desbloqueos de habilidades para las profesiones individuales de la campaña Prophecies. [ 42 ]
Referencias
- ↑ Gibson, Ellie (26 de abril de 2005). "Guild Wars se prepara para un lanzamiento simultáneo en EE. UU. y Europa" . GamesIndustry.biz . Consultado el 15 de enero de 2024 .
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- ^ "Actualizaciones del juego/20060831 - Guild Wars Wiki (GWW)" .
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Guild Wars
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