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Guitar Hero III: Leyendas del Rock

Guitar Hero III: Legends of Rock es un juego de ritmo de 2007 desarrollado por Neversoft y publicado por Activision . Es la tercera entrega principal, la cuarta en total de la s...

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Guitar Hero III: Legends of Rock es un juego de ritmo de 2007 desarrollado por Neversoft y publicado por Activision . Es la tercera entrega principal, la cuarta en total de la serie Guitar Hero y el primer juego de la serie desarrollado por Neversoft tras la adquisición de RedOctane por parte de Activision yla compra de Harmonix por parte de MTV Games , el estudio de desarrollo anterior de la serie. El juego se lanzó mundialmente para PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 y Wii en octubre de 2007. Aspyr publicó las versiones para Microsoft Windows y Mac OS X , lanzándolas posteriormente en 2007.

Guitar Hero III: Legends of Rock conserva la mecánica de juego básica de los juegos anteriores de la serie Guitar Hero , en la que el jugador usa un controlador con forma de guitarra para simular la interpretación de las partes de guitarra solista , bajo y rítmica en canciones de rock tocando al ritmo de las notas que se desplazan por la pantalla. El juego, además de los modos Carrera para un jugador ya existentes, incluye un nuevo modo Carrera Cooperativo y desafíos competitivos que enfrentan al jugador contra personajes del juego y otros jugadores. Guitar Hero III: Legends of Rock fue el primer juego de la serie en incluir una función multijugador en línea, que está habilitada en las versiones de PlayStation 3, Wii y Xbox 360. El juego incluía más de 70 canciones, la mayoría de las cuales son pistas maestras . [ 4 ] Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 incluyen la posibilidad de descargar canciones adicionales. Los músicos Tom Morello (de las bandas Rage Against the Machine y Audioslave ) y Slash (de Guns N' Roses y Velvet Revolver ) aparecen tanto como oponentes en batallas de guitarra como personajes jugables en el juego. Las versiones para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows también incluyen a Bret Michaels (de Poison ) como personaje no jugable.

Críticos y fans elogiaron el juego, pero los críticos notaron una diferencia en su estilo en comparación con las entregas anteriores, asociándola con que era la primera entrega de Neversoft en la serie. El juego fue visto como difícil debido a sus "muros de notas", [ 5 ] lo que llevó a cambios en la colocación de las notas para juegos futuros de la serie. Según Activision, Guitar Hero III: Legends of Rock fue el videojuego más vendido de 2007, tanto en términos de unidades vendidas como de ingresos generados, y fue el primer videojuego de venta al público en superar los mil millones de dólares en ventas. Es uno de los juegos de terceros más vendidos disponibles para la Wii.

Jugabilidad

La jugabilidad de Guitar Hero III: Legends of Rock es similar a la de títulos anteriores de la serie. El jugador toca las notas mientras se desplazan hacia la parte inferior de la pantalla al ritmo de la música para mantener su rendimiento y ganar puntos. Para tocar las notas con el controlador de guitarra, el jugador toca la barra de rasgueo mientras mantiene presionados los botones de traste de color correspondiente . [ 6 ] Si el jugador usa el controlador estándar en lugar del controlador de guitarra, debe presionar los botones correctos, pero no es necesario rasguear. [ 7 ] Las notas se pueden sostener, manteniendo presionado el botón de traste hasta que la nota se complete, y también pueden formar acordes de dos a cuatro notas. [ 8 ] El juego simula ligados ascendentes y descendentes para secciones con una serie rápida de notas, lo que permite al jugador omitir el rasgueo en las notas marcadas específicamente. [ 9 ] Fallar una nota hace que el medidor de rendimiento baje. Cuando el medidor baja demasiado, el jugador falla la canción, lo que se representa en el juego con la banda siendo abucheada y abandonando el escenario. Una secuencia de 10 notas correctas consecutivas otorga un multiplicador para aumentar la puntuación del jugador, lo que puede ocurrir hasta cuatro veces. [ 10 ] Las secciones especiales, marcadas con notas estrelladas, se pueden usar para acumular Poder Estelar. Cuando el jugador tiene suficiente Poder Estelar, puede activarlo y duplicar aún más el multiplicador de puntuación inclinando el controlador de guitarra verticalmente o presionando un botón específico en el controlador. [ 10 ] Mientras el Poder Estelar está activado, el medidor de rendimiento aumenta más rápidamente cuando se toca una nota correcta, y las notas fallidas tienen una penalización menor. [ 11 ] Guitar Hero III: Legends of Rock contiene cuatro niveles de dificultad: Fácil, que usa tres de los botones de traste; Medio, que usa cuatro de los botones de traste; Difícil, que usa los cinco botones de traste; y Experto, que no agrega nuevos botones de traste, pero aumenta la cantidad de notas y la dificultad general. [ 12 ]

Durante una canción, los avatares de la banda virtual , incluyendo un personaje seleccionado por el jugador, actuarán al ritmo de la música, respondiendo adecuadamente al desatar el Poder Estelar o al fracaso de una canción. Guitar Hero III: Legends of Rock tiene un elenco de trece personajes, que el jugador puede personalizar aún más con aspectos de guitarra alternativos y atuendos de escenario usando el dinero del juego ganado en las actuaciones exitosas. [ 13 ] El jugador puede acceder a los tres personajes jefes del juego — Tom Morello , [ 14 ] Slash , [ 15 ] [ 16 ] y Lou el Diablo — como personajes jugables una vez que hayan completado sus respectivas Batallas contra Jefes en el modo Carrera. Aunque Bret Michaels aparece en el juego y canta canciones específicas, no es un personaje jugable en el juego. [ 17 ]

Modo Carrera

El modo Carrera para un jugador en Guitar Hero III: Legends of Rock cuenta con 8 niveles con un total de 42 canciones. Dentro de cada nivel, el jugador completa una cantidad de canciones, que depende del nivel de dificultad seleccionado, antes de que se le ofrezca una interpretación adicional de una canción más y complete el nivel. Después de completar un nivel, se introduce uno nuevo. [ 11 ] Guitar Hero III: Legends of Rock incluye batallas contra jefes en el modo Carrera basadas en el modo Batalla multijugador del juego; en tres momentos durante el modo Carrera, el jugador debe competir contra un personaje jefe para avanzar. [ 18 ] Cada canción completada con éxito otorga dinero del juego que el jugador usa en la tienda del juego para desbloquear nuevos personajes, atuendos, guitarras y acabados, canciones extra y videos. Además, completar una canción en el modo Carrera la desbloquea para jugarla en todos los demás modos de juego. [ 19 ]

Guitar Hero III: Legends of Rock es el primer juego de la serie en presentar una historia para el modo Carrera, representada a través de escenas animadas entre locales producidas por Titmouse, Inc. Studios . [ 20 ] La banda comienza como una sensación del barrio, y después de firmar un contrato discográfico con un turbio productor musical llamado Lou, alcanza fama mundial, actuando en locales de todo el mundo. Sin embargo, cuando la banda intenta romper el contrato, Lou se revela como el Diablo , y su contrato discográfico es en realidad un contrato por sus almas. Lou obliga a la banda a tocar contra él en el inframundo en "El Infierno de Lou", pero la banda logra tener éxito, obligando a Lou a romper el contrato. La banda regresa al mundo mortal como "Leyendas del Rock". [ 11 ]

Dos jugadores que usan la misma consola pueden participar en el modo Carrera cooperativa, con un jugador en la guitarra principal y el otro en el bajo o la guitarra rítmica dependiendo de la canción. Hay seis niveles de canciones que los jugadores completan de la misma manera que en el modo Carrera para un jugador. La canción de bis para cada nivel es única del modo Carrera cooperativa. No hay batallas contra jefes en este modo. [ 19 ] La historia cooperativa animada muestra al vocalista y al baterista, que buscan un guitarrista y un bajista. Después de su primera presentación, el baterista decide hacer un video de la banda. El video ayuda a aumentar la popularidad de la banda, y pronto consiguen un concierto en Japón. La banda se ve obligada a tomar un descanso de tres meses para reconciliar sus diferencias de opinión sobre el futuro de la banda. Su presentación de regreso provoca un incendio en el vecindario y la banda termina en la cárcel. Lou llega, ofreciéndoles a la banda ser liberados de la cárcel si tocan para los reclusos. Sin embargo, después de su actuación, la banda se encuentra en el Infierno de Lou y se ve obligada a dar un concierto en vivo para el inframundo para poder regresar al mundo mortal. [ 11 ]

Multijugador

Dos "autopistas de notas" aparecen una al lado de la otra, con notas de colores que se mueven hacia la pantalla. Un "medidor de rock" se muestra para cada guitarra e indica cuántas notas ha tocado correctamente cada guitarrista.
El jugador controla a Slash en el modo Batalla. El Poder de Batalla, que se muestra debajo de cada Medidor de Roca en la parte superior de la pantalla, se obtiene al completar secuencias de notas marcadas y se puede usar para distraer al oponente.

Las versiones de Guitar Hero III: Legends of Rock para Xbox 360, PlayStation 3 y Wii incluyen juego competitivo en línea, en el que el jugador puede competir contra otro usuario a través del servicio de red de la consola. Hay tres modos de juego en línea: Face Off, Pro Face Off y modo Batalla. [ 21 ] [ 22 ] Los desafíos Face Off son modos de ataque de puntuación introducidos en Guitar Hero II donde dos jugadores intentan obtener la mejor puntuación en una canción determinada; en el desafío Face Off estándar, los jugadores pueden seleccionar diferentes niveles de dificultad, mientras que Pro Face Off requiere que los jugadores jueguen en la misma dificultad. [ 23 ]

El modo Batalla en Guitar Hero III: Legends of Rock es un modo competitivo entre dos jugadores, ya sea localmente o a través de una red. [ 24 ] Dos jugadores compiten entre sí e intentan hacer que su oponente falle o pierda ejecutando con éxito secuencias de Poder de Batalla, que reemplazan las secciones de Poder Estelar, para obtener ataques que pueden usarse contra el oponente. Los jugadores pueden almacenar hasta tres ataques a la vez y liberarlos usando los mismos métodos que se usan para activar el Poder Estelar en el juego normal. El efecto resultante puede hacer que la canción sea más difícil para el otro jugador agregando notas adicionales o mostrando parcialmente las pistas de gemas, o puede obligar al oponente a realizar acciones especiales para eliminar el efecto, como presionar repetidamente un botón de traste en respuesta a un efecto de cuerda de guitarra rota. Si un jugador falla la canción, el otro jugador gana. Si ninguno de los jugadores falla la canción, compiten en un segmento de Muerte Súbita, en el que los únicos Poderes de Batalla alcanzables son los ataques de Drenaje de Muerte, que inevitablemente hacen que el oponente falle al agotar su Medidor de Rock. [ 25 ]

Controladores

Un controlador de guitarra negro reposa sobre una hoja de papel blanco y un suelo de madera.
El controlador de guitarra Les Paul para Xbox 360

Guitar Hero III se incluyó con controladores de guitarra inalámbricos de nuevo desarrollo para los lanzamientos de consola, aunque se podían usar controladores anteriores de otros juegos de Guitar Hero . [ 26 ] [ 27 ] Lee Guinchard, vicepresidente de hardware de RedOctane, declaró que los controladores inalámbricos fueron la "primera y principal consideración" para el juego. [ 28 ] La versión del controlador para Xbox 360 y PlayStation 3 se inspiró en una guitarra Les Paul negra , con placas frontales intercambiables. [ 29 ] La versión de PlayStation 3 requiere un dongle para lograr capacidades inalámbricas. [ 29 ] La versión de Wii también tiene un diseño Les Paul, pero cuenta con una ranura especial para insertar el Wii Remote . Esta ranura permite que el juego ofrezca varias características exclusivas de la consola, como usar el altavoz interno y la vibración del Remote para proporcionar retroalimentación sobre notas fallidas y Star Power. [ 30 ] La guitarra de PlayStation 2 se basa en un modelo Kramer Striker y también utiliza un dongle para lograr la funcionalidad inalámbrica. [ 27 ] Todos los modelos cuentan con un mástil de guitarra desmontable que facilitaría el transporte del controlador. [ 29 ] [ 31 ] Las versiones para PC y Mac del juego vienen con el mismo modelo Gibson X-plorer basado en USB que venía con Guitar Hero II . [ 32 ]

Desarrollo

Un edificio gris anodino con el texto "Activision" en la primera planta.
Como resultado de la compra de RedOctane por parte de Activision, Guitar Hero III: Legends of Rock fue publicado por Activision.

Activision compró RedOctane en 2006 por $ 100 millones [ 33 ] para lograr "una posición de liderazgo temprana en juegos basados ​​en música". [ 34 ] En septiembre de ese año, MTV adquirió Harmonix , el desarrollador de todos los juegos de Guitar Hero hasta ese momento; esta compra más tarde llevaría al desarrollo de la serie de juegos musicales de la competencia, Rock Band . [ 35 ] Sin la disponibilidad de Harmonix, Activision seleccionó a Neversoft para desarrollar Guitar Hero III: Legends of Rock . [ 36 ] El presidente de Neversoft, Joel Jewett, declaró que su compañía fue solicitada para desarrollar el juego debido a una conversación que Jewett tuvo con los fundadores de RedOctane, Kai y Charles Huang, en la Convención E3 de 2006 , en la que Jewett mencionó cómo el primer juego de Guitar Hero ayudó a reducir el estrés en las oficinas de Neversoft durante su desarrollo de Tony Hawk's Project 8. Varios meses después, Jewett fue contactado por los Huang, preguntándole si Neversoft quería trabajar en Guitar Hero III: Legends of Rock . [ 37 ] Dusty Welch, jefe de publicación en RedOctane, reconoció que Neversoft tenía un "historial de 10 años lanzando un juego cada año y estando en la cima de las listas" y sintió que el grupo de desarrollo "aportó un sentido de sensibilidad musical mejor y más profundo" a la serie. [ 38 ] A pesar de la experiencia de los juegos anteriores, Alan Flores, jefe de desarrollo en Neversoft, comentó que el juego era "engañosamente simple" y que le tomó mucho trabajo a su equipo de 30 personas recrear la jugabilidad para Guitar Hero III . [ 28 ] Aunque "querían llevar la experiencia de Guitar Hero al siguiente nivel" agregando instrumentos adicionales de la misma manera que Rock Band , optaron por centrarse en perfeccionar la jugabilidad de la guitarra. [ 28 ] En 2010, el CEO de Activision, Bobby Kotick, declaró que creían que Neversoft les ayudaría a desarrollar grandes juegos para la serie, pero desde entonces ha lamentado no haber buscado a Harmonix para una mayor responsabilidad de desarrollo y cree que esto habría sido una mejor decisión para ambas compañías. [ 39 ]

Un escenario de concierto virtual, mayormente gris, con el guitarrista vestido de morado.Una versión virtual y definitiva de un escenario de concierto, con el público visible en primer plano.
La versión preliminar (superior) de cada lugar se utilizó para colocar los elementos del escenario y coordinar las animaciones de los personajes y la iluminación con otros miembros del equipo de desarrollo antes de crear la versión final (inferior).

Las pistas de notas, los movimientos en el escenario de la banda y la sincronización de la iluminación y los efectos del escenario fueron creados por el mismo equipo de desarrolladores que eran todos músicos y tenían experiencia previa en el seguimiento de notas ya sea de otros videojuegos musicales o del seguimiento MIDI . [ 40 ] Las pistas de notas se desarrollaron colocando notas al ritmo de la canción; para las secciones que tenían partes difíciles de rastrear dentro del motor del juego, optaron por usar secuencias de notas que parecieran coincidir con la música pero que aún fueran tocables. [ 40 ] Los hammer-ons y pull-offs ("HOPOs") de los juegos anteriores de Guitar Hero eran colocados automáticamente por el software; en esta iteración, el motor fue diseñado para permitir la colocación manual de HOPOs para hacer más fácil crear ciertos efectos en las canciones, como bends de cuerda sostenidos . [ 40 ] Las animaciones de los personajes fueron seleccionadas de varias proporcionadas por el equipo de animación, mientras que la iluminación y los efectos del escenario fueron seleccionados para imitar los utilizados en presentaciones en vivo de YouTube o de presentaciones en conciertos. [ 40 ] Un equipo independiente ideó los conceptos para los distintos escenarios y arenas del juego. [ 41 ] El equipo quería mantener el mismo estilo artístico que los juegos anteriores de Guitar Hero, pero añadir "un toque especial" para mejorar los diseños anteriores. Una vez que se generó una idea para un escenario, el equipo buscó referencias visuales de escenarios reales para desarrollarla, y se preparó un dibujo en 2D del escenario imaginado para su revisión y como objetivo constante del diseño del escenario. [ 41 ] A partir de eso, se creó una versión tridimensional emergente del escenario, y se añadieron elementos del arte conceptual en 2D para determinar la ubicación adecuada de la decoración del escenario. Este equipo trabajó con el departamento de animación para colocar a los miembros de la banda, la iluminación del escenario y otros efectos en el juego antes de que se completara la versión final en 3D del escenario. Los escenarios finales incluyeron varios elementos animados para ayudar a dar vida al escenario. [ 41 ]

Para los personajes del juego, los desarrolladores pretendían mantener el aspecto cómico de los juegos anteriores, pero decidieron actualizar sus apariencias con materiales y texturas realistas para aprovechar el nivel más potente de capacidades gráficas de las consolas de séptima generación . [ 42 ] Los diseñadores primero dibujaron bocetos de los personajes para determinar su aspecto y vestimenta, creando un atuendo principal y uno alternativo para cada personaje, que luego se convirtieron en ilustraciones de referencia. Posteriormente, se crearon mallas de bajo nivel para cada personaje, con detalles añadidos con Zbrush , lo que dio como resultado personajes que, antes de ser escalados para el entorno del juego, tenían más de seis millones de polígonos . [ 42 ] Se añadieron texturas de sofás y sombreadores de píxeles utilizando el trabajo previo del equipo en Tony Hawk's Project 8 para que coincidiera con el estilo de los juegos anteriores de Guitar Hero . [ 42 ] A diferencia de los juegos de Tony Hawk , a cada personaje del juego se le dio un esqueleto único para coincidir con sus variaciones en tamaños y formas, lo que permitió a los animadores crear movimientos únicos para cada personaje. [ 42 ] Guitar Hero III: Legends of Rock presenta tres nuevos personajes inspirados en músicos reales: Slash , Tom Morello y Bret Michaels , cada uno interpretando una o más canciones de sus grabaciones anteriores. Los tres fueron incorporados al juego mediante captura de movimiento de Motion Analysis Corporation. [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]

Banda sonora

Guitar Hero III: Legends of Rock incluye 73 canciones jugables; 42 forman parte de la lista principal, 6 son exclusivas del modo Carrera Cooperativo y las 25 restantes son pistas adicionales. En total, 54 de las canciones del juego son grabaciones maestras. Además, el modo Carrera incluye tres batallas de guitarra, una contra cada jefe: Slash, Tom Morello y Lou the Devil. Slash y Morello compusieron y grabaron música original para las batallas del juego. Los guitarristas Steve Ouimette , Ed DeGenaro y Geoff Tyson juegan como Lou the Devil en la batalla final y regrabaron una versión de guitarra metal de " The Devil Went Down to Georgia " para ese propósito. [ 47 ] La banda sonora incluye canciones como " Paint It Black " de The Rolling Stones , " Cherub Rock " de The Smashing Pumpkins , " Sabotage " de Beastie Boys , " The Metal " de Tenacious D , " My Name is Jonas " de Weezer , " Rock and Roll All Nite " de Kiss , " School's Out " de Alice Cooper , " Talk Dirty to Me " de Poison , " Slow Ride " de Foghat , " Barracuda " de Heart y "Down 'n Dirty" de LA Slum Lords. [ 48 ] También incluye regrabaciones de " Anarchy in the UK " de Sex Pistols y " Cult of Personality " de Living Colour específicamente para Guitar Hero III: Legends of Rock , ya que no se pudieron encontrar las pistas maestras originales. [ 49 ] Este juego es el segundo juego de la serie en incluir una pista extra ( " She Bangs the Drums " de The Stone Roses ) que no es una grabación original. La primera es una nueva versión de "Drink Up" interpretada por Ounce of Self en Guitar Hero II . [ 50 ]

El juego también admite pistas descargables para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3; varias canciones y paquetes de canciones descargables, tanto gratuitos como de pago, están disponibles en PlayStation Store . [ 51 ] No están disponibles para su compra en Xbox 360 y PlayStation 3 después de que Activision los retirara de la venta el 31 de marzo de 2014 debido a problemas de licencia.

En julio de 2008, Activision anunció que lanzaría contenido descargable para la Wii en el primer trimestre de 2008, [ 52 ] pero finalmente no pudo hacerlo debido a las limitaciones del almacenamiento de memoria interna de la Wii, un problema que se superó en la secuela, Guitar Hero World Tour . [ 53 ] Cuando la banda de heavy metal Metallica lanzó su álbum Death Magnetic el 12 de septiembre de 2008, también estuvo disponible como un paquete de canciones descargable para Guitar Hero III: Legends of Rock , Guitar Hero World Tour y el spin-off de 2009 Guitar Hero Metallica . [ 54 ] Además, la banda sonora en CD del juego ofrece un código que se utiliza para canjear tres pistas jugables exclusivas en Xbox Live Marketplace. [ 55 ]

Liberar

El anuncio original de Activision de Guitar Hero III: Legends of Rock indicaba un lanzamiento planeado en su año fiscal 2008 , que finalizaba el 31 de marzo de 2008.; [ 56 ] RedOctane luego aclaró un lanzamiento en el último trimestre de 2007, [ 57 ] y reveló además que todas las versiones del juego incluirían controles inalámbricos, así como multijugador en línea y contenido descargable. [ 58 ] El juego fue anunciado oficialmente por Activision y RedOctane el 23 de mayo de 2007 para PlayStation 2, PlayStation 3, Wii y Xbox 360. [ 26 ] Budcat Creations portó el juego a PlayStation 2, y Vicarious Visions lo portó a Wii. [ 59 ] En septiembre de 2007, Aspyr anunció que publicaría Guitar Hero III: Legends of Rock para Microsoft Windows y Mac OS X. [ 60 ] Las demos de Guitar Hero III: Legends of Rock aparecieron en Tony Hawk's Proving Ground para Xbox 360 en Xbox Live Marketplace , [ 61 ] y desde Internet como una imagen ISO . [ 62 ] La demo incluye cinco canciones (" Lay Down ", " Rock You Like a Hurricane ", " Even Flow ", " Hit Me with Your Best Shot " y " The Metal ") interpretadas en el escenario Desert Rock Tour. [ 63 ] En su lanzamiento, el juego no ofrecía el modo cooperativo sin conexión Quickplay, una característica que se incluyó en Guitar Hero II . Este modo se añadió a las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 mediante un parche. [ 64 ]

Activision llamó a Guitar Hero III: Legends of Rock su "mayor lanzamiento de producto de la historia", vendiendo más de 1,4 millones de copias y generando más de 100 millones de dólares en su primera semana de lanzamiento en Norteamérica; [ 65 ] [ 66 ] se vendieron otros 1,9 millones de copias en el mes siguiente. [ 65 ] Posteriormente, a la compañía le preocupaba no poder satisfacer la demanda del juego para la temporada navideña de 2007. [ 67 ] Al 15 de julio de 2008, el juego había vendido más de ocho millones de copias. [ 68 ] Durante los primeros siete meses de 2008, el juego vendió 3,037 millones de unidades en Estados Unidos, 412,000 en el Reino Unido y 26,000 en Japón, para un total de 3,475 millones de unidades, según NPD Group , GfK Chart-Track y Enterbrain . [ 69 ] Se vendieron más de dos millones de copias del juego para la plataforma Wii, convirtiéndolo en el título de terceros más vendido para la plataforma. [ 70 ] Las ventas del juego durante los primeros 12 meses después de su lanzamiento fueron de más de 750 millones de dólares. [ 71 ] En el Consumer Electronics Show de 2009 , el CEO de Activision, Mike Griffith, declaró que Guitar Hero III: Legends of Rock es el primer videojuego minorista en superar los mil millones de dólares en ventas. [ 59 ] Según datos acumulados de NPD Group en enero de 2010, Guitar Hero III es el segundo videojuego más vendido en los Estados Unidos desde 1995, después de Wii Play . [ 72 ] En marzo de 2011, el título se había convertido en el juego más vendido con 830,9 millones de dólares en ventas totales. [ 73 ]

Recepción

Guitar Hero III: Legends of Rock recibió elogios de la crítica y los fans, aunque obtuvo una puntuación inferior a la de sus predecesores en el agregador de reseñas Metacritic . [ 98 ] El controlador Gibson Les Paul incluido en la versión del juego recibió elogios especiales. GameSpy , en una reseña de las cuatro versiones para consola, reseñó favorablemente los nuevos controladores y calificó la guitarra de Wii como el mejor periférico de guitarra que habían visto, elogiando la opción de vibración. [ 18 ]

Varias reseñas criticaron los cambios realizados en Guitar Hero III: Legends of Rock en comparación con los juegos anteriores de la serie Guitar Hero . La reseña de IGN de ​​las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 consideró el juego un "esfuerzo bastante seguro" por parte de Neversoft, que hizo pocos cambios debido a que era su primera vez trabajando en la serie. También criticaron la falta de personajes personalizables. [ 10 ] La reseña de IGN de ​​la versión de Wii describió la presentación y la dirección artística del juego como "forzadas" y, como resultado, menos atractivas visualmente que las entregas anteriores. [ 99 ] GameSpy criticó algunos de los ajustes de dificultad en el juego, afirmando que "Medio simplemente se siente como Difícil sin el botón naranja" y que las frases de Star Power eran demasiado largas, comparando el juego en general con una " prueba de fuego " en contraste con los juegos anteriores de la serie. [ 18 ] Criticaron el método del dongle utilizado para los controladores de PlayStation 3 y las fallas en el soporte en línea para la versión de PlayStation 3. [ 18 ] También afirmaron que la versión de PlayStation 2 salió perjudicada debido a la falta de juego en línea. [ 100 ] GameSpot criticó el juego por su "gran cantidad de publicidad dentro del juego ". [ 6 ] Official Xbox Magazine también criticó el juego por ser "demasiado competitivo", una faceta que no se encuentra fácilmente en los juegos anteriores. [ 97 ] La versión para PC ha sido criticada por sus altos requisitos del sistema y por problemas de latencia y ralentización incluso en sistemas de gama alta. [ 101 ]

Durante la undécima edición de los Interactive Achievement Awards , Guitar Hero III recibió nominaciones a " Mejor juego familiar del año " y " Mejor banda sonora " por parte de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [ 102 ]

Récord Mundial Guinness

Reconociendo la popularidad del juego, Guinness World Records creó una categoría para la puntuación más alta en una sola canción de Guitar Hero III: Legends of Rock en su Gamer's Edition , utilizando la canción " Through the Fire and Flames ", considerada la más difícil del juego. El récord ha sido intercambiado entre Chris Chike , quien también ganó el Play N Trade National Guitar Hero III Tournament de 2008, y Danny Johnson, el actual poseedor del récord. [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] Tanto Chike como Johnson han completado la canción sin fallar una nota, documentando sus actuaciones en YouTube , aunque ambos han alcanzado el 100% de las notas en un evento oficial, lo que ha resultado en un difícil rompedor de récords mundiales. [ 107 ] [ 108 ]

Pleito

En noviembre de 2010, Axl Rose demandó a Activision por 20 millones de dólares por el uso indebido de la música de Guns N' Roses y sus músicos (específicamente Slash) en Guitar Hero III . En la demanda, Rose afirma que cuando supo que un personaje similar a Slash y otras canciones de Velvet Revolver se incluirían en Guitar Hero II , se negó a permitir que Activision utilizara " Welcome to the Jungle " en Guitar Hero III , ni las imágenes promocionales de Slash que ya se habían creado. Según las afirmaciones de Rose, Activision declaró que estas solo se usarían como material promocional para una feria comercial, pero terminaron usándolas dentro del juego. Además, Rose afirma que Activision había utilizado " Sweet Child o' Mine ", que solo tenía licencia para usarse en Guitar Hero II , para material promocional dentro de Guitar Hero III . [ 109 ] El juez del caso permitió que el juicio siguiera adelante después de una audiencia inicial en marzo de 2011. [ 110 ] Se esperaba que el juicio con jurado comenzara en mayo de 2012. [ 111 ]

En las audiencias iniciales de agosto de 2012, el juez desestimó la demanda por fraude presentada por Rose, considerando que Rose y su editora, Black Frog Music, tardaron tres años en presentarla tras el lanzamiento del juego, un plazo excesivamente largo para una demanda de este tipo. El juez mantuvo la probabilidad del argumento de incumplimiento de contrato y fijó un juicio con jurado para principios de 2013. [ 112 ] En enero y febrero de 2013, el juez desestimó el caso, indicando que la demora en la presentación de la demanda, aproximadamente tres años después del lanzamiento del juego, le daba motivos para desestimarla, aunque Rose afirmó que la demora se debía a las promesas hechas por Activision de un juego con temática de Guns N' Roses como compensación por la violación de los términos del contrato. [ 113 ] [ 114 ]

Problemas técnicos

Aunque la versión de Wii del juego se anunciaba como compatible con Dolby Pro Logic II , los jugadores informaron que el juego no emitía audio ni en Pro Logic II ni en estéreo , sino solo en mono . Activision ofreció un disco de juego remasterizado de reemplazo gratuito que corregía este problema para los lanzamientos en Norteamérica y Europa. [ 115 ] [ 116 ] Posteriormente, Activision amplió el programa de reemplazo para incluir un reembolso completo del precio de compra del juego como alternativa a la obtención de un disco de reemplazo. [ 117 ] Una demanda colectiva por el problema del sonido mono se resolvió extrajudicialmente, y Activision acordó enviar placas frontales gratuitas para el controlador de guitarra Les Paul a quienes solicitaran un disco de reemplazo. [ 118 ] Además, durante los primeros días del lanzamiento del juego, los jugadores experimentaron dificultades para subir sus puntuaciones al sitio web oficial de Guitar Hero . Neversoft atribuyó el problema a "grandes cantidades de tráfico". [ 119 ]

Notas

  1. Adaptado a PlayStation 2 por Budcat Creations , adaptado a Wii por Vicarious Visions y adaptado a Windows y Mac por Aspyr.
  2. Publicado para Windows y Mac por Aspyr

Referencias

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  2. Cohen, Peter (27 de noviembre de 2007). "Guitar Hero III para Mac llega a las tiendas el 10 de diciembre" . Macworld . Archivado del original el 14 de noviembre de 2011. Consultado el 24 de julio de 2008 .
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