Articulo de referencia

GunCon

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El GunCon [ a ] , conocido como G-Con en Europa, es una familia de periféricos de pistola diseñados por Namco para las consolas PlayStation . Los controladores originales utilizaban tecnología de pistola de luz tradicional , mientras que los controladores más recientes utilizan tecnología de seguimiento LED .

Fondo

El primer GunCon NPC-103 (G-Con 45 en Europa) se incluyó con la conversión de Time Crisis para PlayStation . [ 1 ] Para que el arma fuera asequible para los consumidores, se omitió la función de retroalimentación de fuerza del arma arcade de Time Crisis y se incluyó un botón de disparo adicional en lugar de lanzar un controlador de pedal para la mecánica de agacharse del juego. [ 2 ] Una segunda versión del GunCon, conocida como GunCon 2 NPC-106 (G-Con 2 en Europa), se incluyó con la conversión de Time Crisis II y Time Crisis 3 para PlayStation 2. Time Crisis 4 salió para PlayStation 3 incluido con el GunCon 3 NC-109 [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] (G-Con 3 en Europa [ 7 ] ). En Japón, los tres modelos de GunCon también estaban disponibles para la venta como accesorio por separado fuera de un paquete de juego.

El GunCon fue precedido por el Hyper Blaster (vendido como Justifier en Norteamérica) fabricado por Konami , que fue el primer periférico de pistola de luz para PlayStation. El Hyper Blaster de Konami y el GunCon de Namco eran mutuamente incompatibles debido a que el Hyper Blaster solo necesita estar conectado a cualquiera de los puertos de control de la consola para funcionar, mientras que el GunCon también requiere una conexión al puerto de salida de video de la consola para sincronizarse con sus señales de video para una mayor precisión. Inicialmente, el GunCon fue diseñado solo para ser compatible con títulos desarrollados por Namco, pero otros desarrolladores comenzaron a adoptarlo de inmediato para sus propios juegos de disparos, lo que finalmente hizo que el periférico de Konami dejara de ser el periférico de pistola principal de la consola. [ 8 ] Algunos títulos, como Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas , Elemental Gearbolt , Maximum Force y Mighty Hits Special , ofrecen compatibilidad con ambos periféricos, mientras que también se produjeron ciertas pistolas de luz de terceros que permiten cambiar entre los modos Hyper Blaster y GunCon. [ 9 ]

Modelos

GunCon

El mando GunCon negro para PlayStation

El mando GunCon (conocido como G-Con 45 en Europa) utiliza el método de temporización de rayos catódicos para determinar hacia dónde apunta el cañón en la pantalla al apretar el gatillo. Cuenta con un botón debajo del cañón a cada lado del arma (botones A y B, ambos con la misma función) para controles auxiliares durante el juego, como cubrirse y recargar en Time Crisis . El mando se lanzó en negro en Japón y en gris (y posteriormente, en naranja) tanto en Europa como en Norteamérica. Es compatible con algunos títulos de GunCon para PlayStation 2, pero no con PlayStation 3 debido a la falta de puertos para mandos. Muchos juegos compatibles permiten intercambiar los botones A y B, lo que lo hace cómodo tanto para jugadores diestros como zurdos.

El GunCon se conecta a la consola PlayStation no solo a través de su puerto de control estándar, sino también a su conector de salida de vídeo RCA para leer las señales de vídeo con mayor precisión. Para los modelos posteriores de la consola (a partir del SCPH-5500), que carecían de puertos de salida RCA y solo contaban con el puerto de salida AV propietario de Sony, así como para los modelos PS One y todas las consolas PS2, se requiere un adaptador AV de PlayStation (SCPH-1160) o cualquier cable de extensión AV genérico para usar el GunCon original en esos modelos específicos. El adaptador AV también era necesario para las consolas anteriores si se utilizaba una conexión RF.

GunCon 2

GunCon 2, modelo para el mercado japonés: se ha añadido un panel direccional en la parte trasera de la pistola.

El GunCon 2 (G-Con 2 en Europa) presenta un cuerpo más pequeño y una forma más redondeada en comparación con el GunCon original. Los botones laterales, A y B, se han movido hacia atrás, a una posición justo encima del gatillo. Se han añadido dos nuevos botones más pequeños, SELECT y START, en el lado izquierdo del mango. Las principales novedades de este segundo modelo de GunCon son una cruceta direccional en la parte posterior del cañón y un botón C en la parte inferior de la empuñadura. Estos nuevos botones abren nuevas posibilidades de juego, como el movimiento del personaje en Dino Stalker o la posibilidad de usar dos pistolas a la vez en Time Crisis II . La pistola utiliza una conexión USB, a diferencia del puerto de mando de PlayStation del GunCon 1, y también se conecta a la señal de vídeo de la consola (vídeo compuesto o la señal Y de vídeo por componentes). El mando se lanza en negro en Japón, azul en Europa y naranja en Norteamérica. No es compatible con los títulos de la PlayStation original ni con los de PlayStation 3. La GunCon 2, con juegos compatibles, puede funcionar en modelos antiguos de PlayStation 3 que cuenten con cualquier tipo de retrocompatibilidad basada en hardware de PlayStation 2 .

GunCon 3

GunCon 3, modelo para el mercado japonés: se han añadido dos joysticks analógicos a la pistola para un control avanzado de puntería y movimiento.

El GunCon 3 utiliza dos luces LED infrarrojas como marcadores, ubicadas a la izquierda y a la derecha de la pantalla. Un sensor de imagen en la boca del cañón rastrea los marcadores como puntos de referencia para determinar hacia dónde apunta el arma en la pantalla. A diferencia del GunCon y el GunCon 2, que solo son compatibles con pantallas CRT , el GunCon 3 admite una amplia variedad de tipos de pantalla, incluyendo LCD y plasma. [ 10 ]

La GunCon 3 cuenta con una empuñadura auxiliar, ubicada debajo del cañón y que se extiende hacia la izquierda para su uso con la mano izquierda. Esta empuñadura auxiliar incluye un joystick analógico y dos botones superiores, como en un mando moderno. En la parte posterior del cañón se encuentra otro joystick analógico y dos botones, B1 y B2, situados debajo. Otros dos botones, C1 y C2, se ubican a lo largo del lateral izquierdo del cañón. Los joysticks analógicos permiten al jugador realizar juegos de disparos en primera persona con puntería y disparo manual de la pistola de luz.

Videojuegos compatibles con GunCon

Juegos compatibles con GunCon

Juegos compatibles con GunCon 2

Algunos juegos de GunCon 2 (PS2) son compatibles con la GunCon original, a menos que el juego utilice los botones adicionales de la GunCon 2.

Juegos compatibles con GunCon 3

iGunCon

iGunCon para iOS se lanzó el 21 de julio de 2011, lo que permite a los jugadores usar un iPhone o iPod Touch de forma similar al GunCon de Time Crisis 2nd Strike , una entrega exclusiva para iOS de la serie Time Crisis . [ 13 ] iGunCon , junto con Time Crisis 2nd Strike , fue retirado de la App Store en marzo de 2015. [ 14 ]

Recepción

El equipo de cuatro personas de Electronic Gaming Monthly otorgó a la GunCon original puntuaciones de 7.5, 7.0, 8.0 y 7.5 sobre 10. Criticaron las decisiones de Namco de hacerla compatible solo con juegos de Namco y hacer que los juegos de Namco fueran incompatibles con otras pistolas de luz, pero elogiaron la extrema precisión y exactitud de la GunCon, en particular al disparar cerca del borde de la pantalla (un punto problemático común para las pistolas de luz). El crítico principal, Crispin Boyer, también se mostró satisfecho con el bajo precio delpaquete GunCon/ Time Crisis . [ 8 ] VG247 calificó el diseño de GunCon 3 como "horrible". [ 15 ]

Véase también

Notas

  1. Japonés :ガンコン, Hepburn : Gankon

Referencias

  1. 1 2 "PrePlay: Time Crisis" . Revista oficial de PlayStation (Reino Unido) (22). Future Publishing : 62–64 . Agosto de 1997.
  2. «NG Alphas: Crisis del tiempo» . Próxima Generación . Núm. 27. Imagine Media . Marzo de 1997. pág. 75.  
  3. Brown, Christopher (2007-11-20). "Time Crisis 4 + GunCon" . Allgame . Consultado el 2009-07-01 .
  4. McWhertor, Michael (26 de marzo de 2007). "¿Time Crisis 4 llegará a PS3? Sí" . Kotaku.com . Archivado del original el 30 de julio de 2009. Consultado el 1 de julio de 2009 .
  5. "¿Se expone la última actualización de Namco para la popular serie de disparos en este conjunto de vídeos de jugabilidad grabados con cámara temblorosa, además de que se filtran los planes de conversión para PS3?" . Games.kikizo.com . Consultado el 1 de julio de 2009 .
  6. "Según minoristas estadounidenses, un juego de disparos con pistola de luz llegará a la consola de Sony" . Computerandvideogames.com. 26 de marzo de 2007. Archivado del original el 23 de abril de 2010. Consultado el 1 de julio de 2009 .
  7. "Comunicado de prensa de Time Crisis 4" . Discurso de Three . 12 de julio de 2007. Archivado del original el 8 de febrero de 2009. Consultado el 1 de julio de 2009 .
  8. 1 2 "Equipo de revisión: Pistola de luz Guncon". Electronic Gaming Monthly . N.° 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. pág. 203.  
  9. Korth, Martin. "Controladores PSXSPX - Pistolas de luz" . problemkaputt.de .
  10. Kohler, Chris (13 de junio de 2007). "Cómo funcionará el Guncon 3: es un Wiimote" . Juego | Vida . Wired . Consultado el 16 de junio de 2007 .
  11. "Equipo de análisis: Point Blank". Electronic Gaming Monthly . N.° 104. Ziff Davis. Marzo de 1998. pág. 124.  
  12. “El tipo de miedo equivocado: los peores juegos de terror de la historia”, Game Informer 186 (octubre de 2008): 120.
  13. Ashcraft, Brian (21 de julio de 2011). "El icónico controlador de armas ahora... una aplicación gratuita" . kotaku.com .
  14. "Bandai Namco cancela i Love Katamari, Noby Noby Boy, Splatterhouse y muchos más en iOS" . Siliconera . 30 de marzo de 2015.
  15. Donaldson, Alex (11 de marzo de 2021). "Los juegos de pistola de luz por fin se ven bien en las pantallas modernas. Es hora de que Namco, Sega y otros los traigan de vuelta" . VG247 . Gamer Network . Consultado el 26 de diciembre de 2023 .