Articulo de referencia

Gun Beat

Gun Beat [ a ] es un videojuego de acción y carreras inédito que Treasure estaba desarrollando para la plataforma arcade Sega NAOMI . El juego se presentó en febrero de 1999 en ...

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Gun Beat [ a ] es un videojuego de acción y carreras inédito que Treasure estaba desarrollando para la plataforma arcade Sega NAOMI . El juego se presentó en febrero de 1999 en unaferia de arcade en Japón, junto con otros títulos, para promocionar la nueva placa arcade de Sega . Gun Beat no era jugable, pero se mostró un vídeo con su jugabilidad. La demo fue bien recibida por la crítica, que consideró que el juego conservaba las mismas características peculiares y la calidad artística de los títulos anteriores de Treasure. El desarrollo del juego se interrumpió indefinidamente en mayo de 2000 sin apenas dar explicaciones.

La idea inicial de Gun Beat surgió en Treasure tras la presentación de la placa arcade NAOMI. El equipo se inspiró en Wacky Races para desarrollar un juego de carreras de acción disparatado y lleno de humor. En este juego, los jugadores compiten entre sí y, además, pueden disparar para ralentizar a sus rivales y destruir trampas y enemigos repartidos por el circuito. Admite hasta cuatro jugadores compitiendo en máquinas conectadas localmente.

Jugabilidad

Cunyanya corriendo a través de una etapa

Gun Beat fue anunciado como un juego de " acción y carreras " para máquinas recreativas. [ 1 ] [ 2 ] El objetivo del juego es completar una carrera destruyendo enemigos y obstáculos en el recorrido. [ 3 ] Hay tres modos: una carrera para un jugador, un modo de ataque de puntuación y un modo versus. [ 4 ] En el modo versus, hasta cuatro jugadores pueden competir en cuatro máquinas recreativas conectadas localmente entre sí. [ 3 ] [ 5 ] Cada jugador puede elegir uno de cuatro personajes: Carmine, Mirabelle, Squad-Man y Cunyanya. [ 6 ] Carmine conduce una moto flotante, Mirabelle monta una escoba de bruja, Squad-Man es un robot bípedo que puede volar y correr, y Cunyanya es un niño pequeño montado sobre una ardilla voladora siberiana gigante . [ 1 ] [ 5 ] [ 6 ] Cada personaje solo puede ser elegido por un jugador, y cada uno tiene sus propias características únicas como manejo, potencia de disparo, tamaño, etc. [ 5 ] Solo se mostraron tres conceptos de escenario: una ciudad, una montaña nevada y ruinas antiguas. [ 4 ] [ 7 ]

El jugador puede usar varios tipos de disparos para destruir enemigos y trampas que obstruyen el recorrido, y ralentizar a los jugadores rivales. [ 7 ] También hay potenciadores en los recorridos. [ 6 ] Además del disparo estándar, también hay un Disparo Mágico y la Pistola de Golpes. El Disparo Mágico dispara muchos proyectiles a un amplio rango, y la Pistola de Golpes es de corto alcance pero potente y puede destruir enemigos y obstáculos que no se ven afectados por las balas estándar. [ 3 ] También hay un medidor de Turbo Mágico que, cuando se llena, puede impulsar al jugador a través del recorrido durante cinco segundos, destruyendo cualquier enemigo u obstáculo en su camino. El medidor aumenta si el jugador golpea a un enemigo, pero disminuye si él mismo es golpeado. [ 3 ] [ 5 ] Los ataques se vuelven más poderosos a medida que avanza la carrera, por lo que es muy posible que los jugadores se adelanten unos a otros hacia el final de la carrera. [ 3 ] Algunos de los enemigos son más grandes y se tratan más como jefes . [ 5 ] Todos los modelos de enemigos están segmentados en diferentes apéndices, siendo un segmento el "núcleo". Si se destruye el núcleo de un enemigo, este es derrotado por completo y el jugador obtiene una bonificación según la cantidad de segmentos restantes. [ 3 ] Los disparos también pueden encadenarse en combos para obtener puntos de bonificación. [ 4 ] Además, los jugadores obtienen bonificaciones según su rango y el tiempo restante al final de la carrera, así como la cantidad de obstáculos destruidos. [ 3 ] Cada circuito tiene puntos de control que extienden el tiempo restante del jugador si se superan. Si se acaba el tiempo, se acaba el juego . [ 5 ]

Historia

Desarrollo

Gun Beat iba a ser el segundo juego arcade de Treasure después de Radiant Silvergun (1998) y el primero para la placa arcade Sega NAOMI . [ 4 ] [ 7 ] La idea del juego surgió cuando se presentó la placa NAOMI. [ 5 ] Su idea no se podía realizar con el hardware actual, por lo que la placa NAOMI llegó en un momento oportuno. [ 5 ] La nueva placa arcade de Sega les permitió desarrollar las pistas de carreras tal como las habían imaginado, con cuatro modelos de jugadores junto con enemigos moviéndose fluidamente a través de una pista de carreras completamente poligonal. [ 3 ] El concepto inicial era hacer un juego de carreras inconexo y slapstick al estilo de Wacky Races . También mantuvieron desde el principio el concepto de hacerlo diferente a los juegos anteriores de Treasure. [ 5 ] Una vez que establecieron los elementos de carreras, agregaron acción, que al principio solo consistía en puñetazos y patadas. Un programador pensó entonces en usar mecánicas de disparos en su lugar. [ 5 ]

La música estaba siendo compuesta por Norio Hanzawa, quien había escrito música para algunos de los juegos anteriores de Treasure. [ 5 ] Los personajes y el arte fueron diseñados por el artista del equipo Kiyotaka Ohashi. [ 5 ] El equipo decidió cuatro personajes porque cualquier cantidad mayor causaría una ralentización de la velocidad de fotogramas , y cualquier cantidad menor se consideró demasiado solitaria. [ 5 ] Los personajes fueron diseñados para aparecer en diferentes obras, vistiendo diferentes ropas y usando diferentes vehículos. El personaje Carmine fue diseñado como un héroe ideal de Treasure, un marcado contraste con los otros personajes más fantásticos. A Mirabelle se le dio una falda larga porque consideraron que una falda corta parecería demasiado descarada. El diseño de Squad-Man se basó en "Treasure Man", un personaje que apareció en los cómics de Mega Drive Magazine . [ 5 ]

Promoción

Este vídeo de Gun Beat fue grabado en la feria comercial AOU por el sitio web japonés de videojuegos arcade Amusement Graffiti . Es la única grabación conocida del juego. [ 8 ]

Gun Beat se reveló el 17 de febrero de 1999 en la AOU (Arcade Operators Union) Amusement Expo en el centro de convenciones Makuhari Messe en Tokio. [ 1 ] [ 2 ] [ 7 ] [ 9 ] No se podía jugar en la feria, pero se podía ver un video de jugabilidad en uno de los stands de Sega. [ 1 ] [ 7 ] Sega lo estaba demostrando junto con varios otros juegos para promocionar su placa arcade NAOMI incluyendo Crazy Taxi (1999), Zombie Revenge (1999) y F355 Challenge (1999) entre otros. [ 9 ] [ 10 ] El juego solo estaba completo en un 10% en ese momento, y no se reveló ninguna fecha de lanzamiento. [ 3 ] [ 5 ] Treasure no confirmó si se estaba desarrollando una versión para Dreamcast o no, pero con el historial de juegos NAOMI que comúnmente se portaban a Dreamcast, los críticos esperaban que Gun Beat siguiera el mismo camino. [ 1 ] [ 2 ] [ 4 ] [ 6 ]

Los críticos compartieron sus opiniones basadas en el video de jugabilidad mostrado en el evento comercial de AOU de 1999. [ 1 ] [ 7 ] IGN escribió que se veía "brillante", [ 1 ] y lo describió como "extraño" y "muy tonto". [ 9 ] Compararon la jugabilidad con Bomberman Fantasy Race (1998), pero creían que Gun Beat lo superaría con mejores gráficos, personajes más grandes, mayor velocidad y cualidades peculiares características de Treasure. Compararon los llamativos efectos de explosión con la serie Virtual On . [ 1 ] La publicación francesa Consoles + consideró que el juego era una prueba de la capacidad de Treasure para desarrollar títulos de acción intensos y originales. [ 4 ] Chris Johnston de GameSpot aconsejó a los lectores que no descartaran el juego como "caricaturesco" como Pen Pen TriIcelon (1998), sino como un juego más maduro con ilustraciones de alta calidad de Treasure. [ 6 ] Gamers' Republic creía que el juego era prometedor. [ 7 ]

Cancelación

En mayo de 2000, Treasure anunció que había suspendido el desarrollo de Gun Beat indefinidamente hasta que "las condiciones fueran satisfactorias". [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] El anuncio se publicó en su sitio web junto con un aviso pidiendo a los fans que esperaran otro proyecto que aún estaban desarrollando y que aún no habían anunciado. [ 12 ] La cancelación no sorprendió a IGN . [ 12 ] Según GameSpot , el productor principal del juego había dejado Treasure unos meses antes. Sospechaban que su ausencia había afectado negativamente al proyecto. [ 14 ]

Notas

  1. En japonés: Gan Bīto (ガンビート)

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Equipo de IGN (17 de febrero de 1999). "Treasure Beats a New Path" . IGN . Archivado del original el 21 de abril de 2018.
  2. 1 2 3 Equipo de IGN (3 de febrero de 1999). "Noticias breves" . IGN . Archivado del original el 21 de abril de 2018.
  3. ^ "Gun Beat" ( PDF ) .リ ーマ ガ ジ ン(en japonés). Japón. 5 de marzo de 1999. pág. 97. Archivado (PDF) desde el original el 22 de abril de 2018. 
  4. 1 2 3 4 5 6 "Treasure: le podium à tout prix" [ Tesoro: el podio a cualquier precio ] (JPG) . Consoles + (en francés). N.º 87. EMAP France . Abril de 1999. p. 20. Archivado del original el 8 de mayo de 2018. Recuperado el 7 de mayo de 2018 .  
  5. ^ " Gun Beat " ( PDF ) .ムキストマガジン( en japonés ) . Japón. 26 de febrero de 1999. págs. 139, 144-149 . Archivado (PDF) desde el original el 22 de abril de 2018. 
  6. 1 2 3 4 5 Johnston, Chris (27 de abril de 2000). "Treasure on the Beat" . GameSpot . Archivado del original el 21 de abril de 2018.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 "Tesoro: ¡Fuimos a buscar un tesoro y esto es lo que encontramos!" . Gamers' Republic . N.° 12. Mayo de 1999. pág. 31.  
  8. Equipo de IGN (22 de febrero de 1999). "Más películas de Naomi" . IGN . Archivado del original el 9 de junio de 2000. Consultado el 11 de mayo de 2019 .
  9. 1 2 3 Equipo de IGN (17 de febrero de 1999). "Naomi Rocks AOU – Un informe completo" . IGN . Archivado del original el 15 de febrero de 2018.
  10. Ohbuchi, Yutaka (27 de abril de 2000). "Sega se vuelve loca por Naomi" . GameSpot . Archivado del original el 21 de abril de 2018.
  11. Sato, Ike (mayo de 2000). "El desarrollo de Gunbeat se detiene" . GameSpot . Archivado del original el 21 de abril de 2018.
  12. 1 2 3 Equipo de IGN (22 de mayo de 2000). "Treasure emite un comunicado sobre Gunbeat" . IGN . Archivado del original el 21 de abril de 2018.
  13. "Tesoro hundido" (PDF) . Revista Dreamcast . N.° 11. Reino Unido. pág. 8. Archivado (PDF) del original el 21 de abril de 2018.  
  14. Equipo de GameSpot (27 de abril de 2000). "TGS: Charlamos con Treasure" . GameSpot . Archivado del original el 21 de abril de 2018.